Dragon Age: İnkvizisiya - Təhlil: Storyline - Proloq. "Dragon Age: Inquisition" oyunundan təəssüratlar qarğalardan Əjdaha dövrünə dair inkvizisiya təklifi


- çox böyük oyun. Sadəcə əsas tapşırığı tamamlamaq 40 ilə 60 saat çəkə bilər və ikinci dərəcəli tapşırıqları nəzərə alsanız, tamamilə qorxulu olur. Son məqsədə gedən yolda keçidimiz həll etməyə kömək edəcək çətinliklər yarana bilər. Sadəcə başlamaq üçün bir şeyə aydınlıq gətirək.

. Əjdaha dövrü: İnkvizisiya qeyri-xətti oyundur. Bu o deməkdir ki, çox şey sizin qərarlarınızdan, həmçinin inkvizitorun cinsindən və irqindən asılıdır. BioWare-in yeni layihəsində hekayənizi bizimkindən fərqli edəcək kifayət qədər dönüşlər var.

. Biz yalnız əsas axtarışdan danışırıq. Bəli, inkvizisiyanın çoxlu sayda maraqlı tapşırıqları var, lakin onların hər birini təsvir etmək çox vaxt aparacaq. Buna görə də, yalnız "İnkvizitorun Yolu" qrupunun missiyaları.

. Dragon Age: İnkvizisiya "sürətli" ola bilməz. Hekayədə irəliləmək üçün təsir xalları (Güc) qazanmalısınız. Bunun ən sürətli yolu bir neçə yan tapşırığı yerinə yetirməkdir. Beləliklə, partiya üzvlərinizin şəxsi işləri ilə maraqlanmasanız və otlar və metallar toplamaq üçün axtarış aparsanız belə, bəzən hələ də bunu etməlisiniz.

. Aşağıdakı mətndə spoylerlər var. Biz lazımsız süjet təfərrüatlarından qaçmağa çalışacağıq, lakin... QATİL EŞAPADIR!

Cənnətin Qəzəbi

Əjdaha Dövrünün proloqu: İnkvizisiya tamamilə xəttidir - istəsəniz belə, yenə də itməyəcəksiniz. Kassandranı izləyin, ipuçlarını diqqətlə oxuyun və zəif rəqiblərlə mübarizə aparın. Bütün bunlarla bağlı heç bir problem olmamalıdır. Tezliklə yol elf Solas və yeni yoldaşlarınız olan cırtdan Varrikə aparacaq.

Bundan sonra sizə taktiki fasilədən necə istifadə etmək öyrədiləcək. Bu rejim gələcəkdə, xüsusilə yüksək çətinlik səviyyəsində bir dəfədən çox faydalı olacaq, ona görə də mümkün qədər tez mənimsəməyə çalışın.

Tezliklə bir boşluğa gələcəksiniz - haradan bir yerə real dünya Kölgədən gələn cinlər nüfuz edir. Ölçülər arasındakı boşluğu bağlamaq üçün əvvəlcə ətrafdakı bütün düşmənləri məhv etməlisiniz. Cinləri məğlub etdikdən sonra boşluğa toxunmaq və bir neçə saniyə gözləmək lazımdır, bundan sonra bağlanacaq. Oyunda irəlilədikcə bu cür portalları tez-tez bağlamalı olacaqsınız.

Qalaya qayıtdıqdan sonra sizə seçim veriləcək: birbaşa ən böyük boşluğa gedin və ya dairəvi marşrutla gedin. Birinci halda, növbəti yerə daha tez çatacaqsınız, ikincidə, itkin əsgərləri xilas edə biləcəksiniz.

Seçdiyiniz yoldan asılı olmayaraq, tezliklə özünüzü nəhəng bir qalanın xarabalıqlarında tapacaqsınız. Boşluğa enərək, ilk patronla döyüşə başlayacaqsınız - Qürur iblisi.

Heç bir xüsusi çətinlik olmamalıdır: sizə təkcə partiya üzvləri deyil, həm də inkvizisiya əsgərləri kömək edəcəklər. Birinci mərhələdə patron toxunulmazdır - qeyd edin ki, onun sağlamlıq çubuğu əvvəllər rast gəlinən canavarlardan fərqli görünür. Cini həssas etmək üçün rüptürdən istifadə etməlisiniz. Portalın yanındakı hərəkət düyməsini basdığınız zaman patronun müttəfiqləri tərəfindən diqqətini yayındırın. Bir neçə saniyədən sonra partlayış baş verəcək və iblis dizlərinə çökəcək - sonra onu vur. Bir müddət sonra yenidən keçilməz olacaq - bunu necə düzəltməyi artıq bilirsiniz. Döyüş meydanında kiçik cinlər görünməyə başlayanda əvvəlcə onlarla məşğul olun və sonra boşluqla əlaqə saxlayın.

Təhlükə bitməyib / The Threat Remains

Döyüşdən sonra dincəldikdən sonra çölə çıxın. İşarənin ardınca kilsəyə doğru gedin. Komanda qərargahına gedin və oyunun proloqunu tamamlayın.

Bundan sonra qərargaha öyrəşmək üçün vaxtınız olacaq. Dəmirçiliyi öyrənmək, yoldaşlarınızla danışmaq və əsas NPC-lərin yerini xatırlamaq üçün istifadə edin. Bitirdikdən sonra kilsəyə qayıdın. Buradan növbəti yerə - Ferelden krallığında olan Hinterlendlərə gedə bilərsiniz. Bunun üçün komanda qərargahından və ya dünya xəritəsindən istifadə edə bilərsiniz.

Hinterlandsda çoxlu sayda kvestlər gözləyir - burada 12 saata qədər vaxt sərf edə bilərsiniz! Buna görə də, çaşqın olmaq istəmirsinizsə, jurnalda prioritet tapşırıqlarınızı qeyd edin - onda xüsusi mayak sizə hara getməyinizi söyləyəcək. Əsas axtarışda (“İnkvizitorun Yolu”) mümkün qədər tez irəliləməyi planlaşdırırsınızsa, onu axtarış siyahısında qeyd edin.

İşarəyə əməl edin. Tezliklə üsyankar sehrbazlar və məbədçilər ilə mübarizə aparan inkvizisiya dəstəsi ilə qarşılaşacaqsınız. Onların köməyinizə ehtiyacı olacaq. Bundan sonra sizi böyük bir düşərgəyə - İnkvizisiyanın Hinterlandsdakı əsas qalasına dəvət edəcəklər. Burada qəhrəmanları yeni bir yerə yönəldəcək Gisellin anası ilə danışmaq lazımdır.

Siz Hind diyarlarında qala bilərsiniz və tapşırıqları tamamlaya bilərsiniz - onlardan bir neçə səviyyə qazanmaq üçün kifayətdir. Əks halda, komanda qərargahına qayıdın və Val Royeaux-a gedin.

Burada işarə sizə yenidən kömək edəcək - mayakı izləyin. Bu yerdə çox az iş var: göstərilən yerə çatdıqdan sonra videoya baxın, məbədçilərlə görüşün və sonra çıxışa doğru gedin. Qərargaha getməzdən əvvəl sehrbaz, sehrbazların başçısı sizinlə danışacaq.

Tezliklə məbədçilər və sehrbazlar arasında seçim etməli olacaqsınız. Komanda qərargahında iki tapşırığı əldə etmək mümkün olacaq: In Hushed Whispers (“Gizli”) və “The Champions of The Justice” (“Ədalət Müdafiəçiləri”). Onlardan birini seçmək ikincinin icrasını dayandırır. Məbədçiləri İnkvizisiyaya qoşulmağa inandırmaq üçün Ədalətli Çempionları tamamlayın və ya sehrbazların köməyinə daha çox dəyər verirsinizsə, In Hushed Whispers-ı tamamlayın. Tədqiqatımızda biz sehrbazları dəstəkləməyi seçdik, lakin siz başqa cür edə bilərsiniz.

Gizli / Sakit Pıçıltılarda

Hinterlandlara səyahət. Buradan yerin şimalında yerləşən Redcliffe şəhərinə çatmaq lazımdır. Şəhər darvazalarının qarşısında başqa bir boşluq olacaq - bununla məşğul olun və divarların xaricinə icazə veriləcək. Redcliffe-də bir meyxana tapın, sehrbazla danışın və yeni görüş yerinə gedin - çox yaxındır.

Burada potensial yoldaşlardan biri olan Dorianla tanış olacaqsınız. Boşluğu bağlayın, sehrbazı dinləyin və komanda qərargahına gedin. Burada məsləhətçilərlə danışmalı və nəhayət kimin daha faydalı müttəfiq olacağına qərar verməli olacaqsınız - sehrbazlar və ya templar. Bu fikrinizi dəyişmək üçün son şansdır.

Hələ də sehrbazlarla dost olmağı planlaşdırırsınızsa, komanda cədvəlindən istifadə edərək Redcliffe-ə qayıdın. Dorian mütləq partiyada olacaq və siz qalan iki yeri digər qəhrəmanlara ayıra bilərsiniz.

Bundan sonra nə olacağını sizə xəbər verməyəcəyik - bu, spoylerdir. Deyək ki, kəsik səhnələrdən sonra siz və Dorian özünüzü zindanda tapacaqsınız. Nəzarət sizə qaytarılan kimi sehrbazın bacarıqlarını təkmilləşdirin ki, o, döyüşdə sehrlərdə sizə kömək edə bilsin.

Tək olduğunuz üçün ehtiyatla zindandan keçin. Burada düşmən azdır, lakin onlar layiqli zərər verirlər. Bir "tank" döyüşçüsü kimi oynasanız, ən asan olacaq. Bir kavgaçı quldur kimi oynasanız, daha çətindir. Oxatan və ya sehrbaz kimi oynayırsınızsa, xüsusilə diqqətli olun.

Markerlərə əməl edərək, tezliklə bir çəngəl əldə edəcəksiniz. Xəritədə üç nöqtə qeyd olunacaq: onlardan ikisi həbsdən azad edilməli olan partiya üzvlərini göstərir, üçüncüsü isə sizi sehrbaz Fionaya aparacaq. Əvvəlcə itirilmiş müttəfiqlərə çatın - dördünüzlə daha asan olacaq. Fiona ilə danışdıqdan sonra tapşırığın növbəti hissəsi açılacaq - yeni markerə əməl edin.

Sağlamlıq iksirləri ehtiyatınızı artırmaq üçün xüsusi saxlama yerlərini axtarın (onlar müxtəlif şüşələrlə qutulara bənzəyirlər). Xəritədə araşdırılmalı olan yeni markerlər görünəcək. Siz məkan daxilində sərbəst hərəkət edə və istənilən qaydada hədəfləri ziyarət edə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, bu sahə bir neçə səviyyəlidir, ona görə də bəzi ərazilərə yalnız pilləkənlərlə çatmaq olar.

Tezliklə kilidli bir qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Onu açmaq üçün beş ədəd qırmızı lirium toplamaq lazımdır. Onların yerləri xəritədə qeyd olunub. Bütün beşi topladıqdan sonra iksirlərinizi doldurun və patron döyüşünə hazırlaşın. Aleksius.

Aleksius hücum sehrlərindən istifadə edir, özünə qalxan taxır və otaqda teleportasiya edir. Ümumiyyətlə, onunla döyüş sadədir: döyüşçü patronun diqqətini yayındırsın, partiyanın qalan hissəsi isə maksimum zərər verir. Sağlamlığının yarısı qalanda, Aleksius yoxa çıxacaq, ancaq otaqda boşluq yaranacaq - onunla nə edəcəyinizi artıq bilirsiniz. Boşluğu bağladığınız anda patron döyüş meydanına qayıdacaq. Sağlamlığının dörddə birində yox olmaq hiyləsini təkrarlayacaq.

Qəlbimizdə yanacaq... / In Your Heart Shall Yanar

Bazaya qayıtdıqdan sonra müttəfiqlərlə ünsiyyət qura, bir neçə tapşırığı qəbul edə və ya hətta yerinə yetirə biləcəksiniz və s - bu vaxtdan Sığınacaqda (Cənnət) işləri tamamlamaq üçün istifadə edin. Nəzərə alın ki, bir daha bura qayıtmayacaqsınız.

Növbətini aktivləşdirməklə hekayə missiyası, bir neçə video görəcəksiniz. Xarakterinizə nəzarəti bərpa etdikdən qısa müddət sonra başqa bir potensial partiya üzvü Cole ilə görüşəcəksiniz. O, yalnız sehrbazların köməyini seçsəniz görünəcək. Əks halda, Dorian onu əvəz edəcək və siz Tampliyerlər üçün missiya zamanı Cole ilə görüşəcəksiniz. Tərəflərin seçimindən asılı olaraq, rəqiblər də dəyişir: ya sehrbazlar, ya da məbədçilər sizə hücum edəcəklər.

Bu vəziyyətdə vəzifələr eyni olacaq. Rəqibləri məhv edərək markerləri izləyin. Bir trebucheti qorumaq və digərini tutmaq lazımdır. Bundan sonra sizdən Vault'a qayıtmağınız xahiş olunacaq. Yolda əlavə təcrübə gətirəcək bir neçə simvol saxlaya bilərsiniz. Kilsəyə çatanda videoya baxın və döyüş meydanına qayıdın.

İndi trebucheti hədəfə almalısınız. Bu vəziyyətdə, qəhrəmanlar rəqiblər tərəfindən narahat olacaq - əvvəlcə hamısını öldürməyi və yalnız sonra rəhbərlik etməyi məsləhət görürük. Bir anda bir patron görünəcək - cəngavər Denam.

Birincisi, onun yoldaşları ilə - cinlər dəstəsi ilə məşğul olun. Bundan sonra, müdirin diqqətini yayındırmaq üçün "tankınıza" əmr verin: canavar heyətin sehrbazlarına heç bir şans verməyən olduqca güclü hücumlara malikdir. Zərərləri minimuma endirmək üçün həssas müttəfiqləri patronun arxasında saxlayın. 75, 50 və 25 faiz sağlamlıq vəziyyətində Denam bütün mənfi təsirləri aradan qaldıracaq və güclü bir maneə yaradacaqdır. Döyüş uzun çəkə bilər, amma “tank” xətti tutduqca, düşməni yayındırır və iksir içirsə, narahat olmağa dəyməz.

Denamı məğlub etdikdən sonra uzun bir kəsik səhnəsi göstəriləcək. Qəhrəmanınızı yenidən idarə edə bildiyiniz zaman işarələrə əməl edin - yol tamamilə xəttidir. Tezliklə sizə yeni bir qabiliyyətdən necə istifadə etmək öyrədiləcək və sonra qəhrəman fırtına zamanı özünü qarlı səhrada tapacaq. Yalnız irəli və bir az sağa gedin.

Küldən

Əsas axtarışın bu hissəsi olduqca qısadır. Sizi yeni qalanın ətrafında gəzməyə, onun əsas binalarını araşdırmağa və müttəfiqlərlə ünsiyyətə dəvət alacaqsınız. Skyhold-un bəzi bölmələri kilidlənəcək və siz növbəti dəfə qalaya baş çəkdiyiniz zaman onları ziyarət edə biləcəksiniz.

Jozefina və Varriklə danışdıqdan sonra iki əsas tapşırıq açılacaq: Pis Gözlər və Pis Ürəklər (“ Pis gözlər və pis ürəklər") və Burada Uçurum Yatır ("There Lies the Abyss"). Onlar istənilən qaydada edilə bilər. Onlardan birinə yola düşməzdən əvvəl, bütün partiya üzvlərinizlə danışmağı şiddətlə tövsiyə edirik - çox maraqlı şeylər görəcək və öyrənəcəksiniz.

Burada Uçurum Yatır

Varrikin dostu ilə söhbət etdikdən sonra yeni bir yerə - Krestvuda giriş əldə edəcəksiniz. Xəbərçi ilə görüşə gedin. Bir mağaraya rast gələnə qədər sahil boyu gəzin - getmək istədiyiniz yer budur.

Söhbətdən sonra yolunuz başqa yerə, Qərb yanaşmasına düşür. Markerin göstərişlərinə əməl edin. Yerində sizə kəsilmiş səhnə, ardınca cinlər dəstəsi ilə döyüş göstəriləcək. Döyüş arenasının nisbətən kiçik olması səbəbindən burada Rift işarəsindən istifadə etmək faydalı olacaq. Döyüşü bitirdikdən sonra Skyhold-a qayıdın.

Komanda qərargahından missiyanı davam etdirmək üçün Orlais şəhərinə gedin. Bundan əvvəl, tezliklə Skyhold-a qayıtmayacağınız üçün partiyanın avadanlıqlarını çeşidləmənizi və inventarınızda yer boşaltmağı tövsiyə edirik.

Marker döyüş meydanında sizə rəhbərlik edəcək. Tezliklə isteğe bağlı bir tapşırıq alacaqsınız - döyüşdə inkvizisiya qoşunlarına kömək etmək. Cinlərin kömək etdiyi Boz Mühafizəçilərin üç dəstəsini məhv etmək lazımdır. Bu məqsədi tamamlamaq sizə qiymətli qənimət olan sandığı əldə etmək imkanı verəcək.

Tezliklə Qürur Demonunun başçılıq etdiyi böyük bir düşmən qrupu ilə qarşılaşacaqsınız. Əvvəlcə kiçik düşmənlərlə mübarizə aparın, sonra isə mini-bossu qəbul edin. Həssas qəhrəmanları onun elektrik qamçılarından uzaq tutun. Döyüş nəhəng bir əjdaha ilə çətinləşir, hansı ki, vaxtaşırı partiyanıza sehrlər yağdırır. Zərərləri minimuma endirmək üçün müttəfiqlərinizi arena ətrafında yaymağa çalışın.

Marker sizi burada itirməyə imkan verməyəcək. Radarı diqqətlə izləməyi məsləhət görürük: onun parıltısı o deməkdir ki, yaxınlıqda Xəyalpərəstlərin Qorxuları axtarışını tamamlamaq üçün lazım olan əşya var. Birinci zonanın şimal hissəsində bir insan skeleti tapmağa çalışın və axtarış rejiminə keçin - bu, əlavə tapşırığa başlayacaq. Qalan dörd element yerin digər ərazilərində yerləşir. Yalnız oyunun bu hissəsinin sonuna qədər tamamlana bilər.

Xatirələrinizi bərpa etmək üçün cinləri öldürün və onların bədənlərinin yanındakı hərəkət düyməsini basın. Bu yerdə irəliləmək üçün bu hiyləni bir neçə dəfə təkrarlamalı olacaqsınız. Bütövlükdə epizod xəttidir - patronla qarşılaşana qədər irəliləyin, kabus.

Gərgin döyüşə hazır olun. Kabusun çoxlu sağlamlıq və güclü hücumları var. Zaman zaman o, tez məhv edilməli olan hörümçəkləri çağıracaq - əks halda onları nömrələr basacaq. Qoy “tank” müdirin diqqətini çəksin, digərləri isə onun əlaltıları ilə məşğul olsun. Kiçik düşmənlərə möhlət verən kimi Kabusda ən güclü qabiliyyətlərinizdən istifadə edin. 25 faiz sağlamlıq vəziyyətində, boss kömək etmək üçün güclü cinləri çağıracaq - bu, Mark of the Rift qabiliyyətindən istifadə etmək üçün ən yaxşı andır. Qələbədən sonra Skyhold-a qayıdın.

Pis Gözlər və Pis Ürəklər

Bu missiyada iki şey həmişəkindən daha vacibdir: partiyanın tərkibi və dialoqlarda düzgün cizgilərin seçilməsi. Qrupunuza ən azı bir maneə qabiliyyətinə malik bir sehrbaz götürməyi məsləhət görürük, çünki sağlamlıq iksirləri az olacaq. Zadəganlarla ünsiyyət qurarkən, sərt və ya kobud bir şey söyləməməyə çalışın - yaltaq və razılaşın. Və bəli: missiyaya başlamazdan əvvəl oyunu ayrı bir yuvada saxlayın.

Bu tapşırığın spesifikliyi ondan ibarətdir ki, siz müvəqqəti olaraq sosialistə çevrilməlisiniz. Yaxşı davranış, qonaqlar üçün nəzakət və kiçik xidmətlər İnkvizitorun reytinqini artırır. Uzun müddət yoxluq və ya şübhəli ifadələr onu azaldır. Sıfıra düşəndə ​​siz topdan qovulacaqsınız və missiya uğursuz olacaq. Odur ki, reytinqinizi yüksəltmək fürsətini qaçırmayın.

Əsas missiyadan başqa yerdə görüləsi bir şey var. Siz qənimət olan sandıqlara giriş imkanı verən heykəlciklər toplaya, zadəganların üzərində kir axtara və s. Yerin ən başlanğıcında, bir şey itirmiş qapıda olan xanıma kömək edə bilərsiniz. İtkin əşya fəvvarənin yaxınlığında yerləşir - axtarış rejimindən istifadə edin. Onu qaytarmaqla reytinqinizi artıracaqsınız - bu, başlanğıc üçün kifayət edəcək.

Marker danışmağınız lazım olan yolu və simvolları göstərəcək. Rəsmi təqdimatdan sonra müttəfiqlərlə ünsiyyət qurmaq və vəziyyəti öyrənmək imkanı olacaq. Bitirdikdən sonra lobbiyə gedin və qonaq otaqlarına keçin. Qəhrəmanlar Zalını tapın, oradan keçin və qərb tərəfdən çıxın. Fəvvarəyə çatana qədər dəhlizi izləyin. Burada divardakı tordan istifadə edərək ikinci mərtəbəyə qalxmaq lazımdır.

İctimaiyyətin diqqətindən kənarda qaldıqdan sonra reytinqiniz yavaş-yavaş azalmağa başlayacaq, ona görə də tez hərəkət edin. Marker axtarış ediləcək ərazini qeyd edəcəkdir. Bitirdikdən sonra pilləkənlərlə kitabxanaya enin və axtarış rejiminə keçin. Sübut tapdıqdan sonra topa qayıdın. Reytinqinizi bir az da artırmaq fürsətini qaçırmayın: bal zalına yalnız ikinci zəng çaldıqdan sonra gedin - zadəganlar həmişə bir az gecikir, elə deyilmi?

Siz Xidmətçi Qanad Açarını alacaqsınız. Oraya Qəhrəmanlar Zalının aşağı mərtəbəsindən keçə bilərsiniz. Girişdə sizə yoldaşlar qoşulacaq - onların rəsmi geyimlərini döyüşlər üçün avadanlıqla dəyişməyi unutmayın. Ən azı 10 reytinq xalınız olmalıdır: hər dəqiqə sizdən bir xal silinəcək, buna görə də tərəddüd etməyin və rəqiblərinizlə tez məşğul olun. Qan və cəsədlərin izini izləyin və tezliklə qatillə qarşılaşacaqsınız. Döyüş və kəsik səhnədən sonra topa qayıdın.

Düşes sizdən rəqs etməyi xahiş edəcək. Mümkün qədər nəzakətli olun - sizə həmişə ən doğru cavab variantını seçməyi məsləhət görürük. Düşes ilə söhbət etdikdən sonra Leliana ittihamedici sübutları təhvil vermək üçün son fürsətiniz olacaq.

Tezliklə başqa bir yarığa gələcəksiniz, qala həyətində açıq. Əvvəlcə insan düşmənlərini məhv edin, sonra cinlərlə məşğul olun. Düşmənlərin ikinci dalğası birincidən qat-qat güclü olacaq, buna görə də hazır olun. Bundan sonra sizə vacib bir qərar vermək üçün bir neçə kəsilmiş səhnə göstəriləcək və sonra eyni yerin son rəhbəri ilə döyüşə göndəriləcəksiniz. hersoginya.

Əvvəlcə onun əlaltılarından qurtulun. Qoy sehrbazlar ilk fürsətdə öz partiyadaşlarına qalxan salsınlar. Patron arena ətrafında teleportasiya edəcək - onu gözdən qaçırmamağa çalışın. Düşesin sağlamlığı 50% -ə düşəndə ​​o, köməkçiləri çağıracaq - mümkün qədər tez onlarla məşğul olun. Əks halda, bu heç bir sürprizi olmayan bir döyüşdür.

Qürur Nə Etdirdi

Həmişə olduğu kimi, komanda qərargahı vasitəsilə bir missiyaya gedin. Tapşırıqın birinci hissəsində yalnız işarələri izləmək və düşmən bölmələri ilə mübarizə aparmaq lazımdır. Tezliklə qədim bir məbədə çatacaqsınız.

Böyük bir kilidli qapıya çatdıqdan sonra bir ritual yerinə yetirmək üçün bir tapşırıq alacaqsınız. Bu, salonun aşağı səviyyəsindəki heykəldə edilə bilər. Onların hamısını yandırmaq üçün xüsusi sobaların arasından keçmək lazımdır. Artıq aktivləşdirilmiş plitələrə basa bilməzsiniz. Birinci tapmaca ilə bağlı heç bir problem olmamalıdır - bu, olduqca sadədir. Qapını açdıqdan sonra məbədin içərisinə doğru irəliləyin.

Videodan sonra seçiminiz olacaq: dərhal düşmənlərin arxasınca gedin və ya elflərin adət-ənənələrinə əməl edin və dörd ritual edin. Birinci halda, yalnız canilərin minionları ilə deyil, həm də məbədin mühafizəçiləri ilə döyüşməli olacaqsınız. İkinci halda, sizə plitələr olan dörd tapmaca təklif ediləcək: onları həll etməklə siz elflərin dəstəyini alacaqsınız və yerin alternativ patronu ilə mübarizə aparacaqsınız.

Seçiminizi etdikdən sonra mini xəritədəki işarələrə əməl edin. Ritualları tamamlasanız, işğalçılara qarşı mühafizəçilərlə birləşə biləcəksiniz. Bu halda, sizə yerdən patrona gedən yolu göstərəcək bir bələdçi veriləcək. Ənənələrə məhəl qoymamaq qərarına gəlsəniz, həm elflərlə, həm də məbədlərlə mübarizə aparmağa hazır olun. Labirintdə yolunuzu özünüz tapmalı olacaqsınız - radara baxın və axtarış rejimindən istifadə edin.

Tezliklə patronla görüşəcəksiniz. Keçmiş seçimdən asılı olaraq, ya olacaq Samson(sehrbazları müttəfiq seçmisinizsə) və ya Kalperiya(əgər məbədlərə üstünlük verirsinizsə).

Samson yalnız yaxın döyüşdə hücum edir. Ona dərhal xaric edilməli olan minionlar kömək edir. Patron fırlanmağa başlayanda döyüşçüləri geri çəkin. Müttəfiqlərinizi döyüş meydanına səpələyin ki, Samsonun hücumları birdən çox qəhrəmana dəyməsin. Taktiki fasilədən yararlanın - partiya üzvləri həmişə, xüsusən də döyüşün əvvəlində hədəfləri uğurla seçmirlər.

Calperia tez-tez yerə odlu rünlər qoyur - onlardan qaçmaq və müttəfiqlərinizi onlardan uzaqlaşdırmaq lazımdır. Teleport etməyi sevir, gicəllənmə, iflic və qorxuya qarşı immunitetlidir, həmçinin yüksək yanğın müqavimətinə malikdir. Bu döyüşdə ildırım və soyuq sizin ən yaxşı dostlarınızdır.

Son Parça

Çox qısa bir missiya. Komandanlıq qərargahı vasitəsilə qurbangaha gedin. Əgər son tapşırıqda yoldaşınıza Kədər quyusundan içməyə icazə vermisinizsə, onda siz yalnız kiminləsə danışmalısınız. Əks təqdirdə, əjdaha patronu ilə döyüşəcəksiniz.

Əgər “tank” canavarın diqqətini özünə yönəldirsə və uzaq məsafəli döyüşçülər canavarın pəncələri və quyruğunun altına düşmürsə, döyüş heç bir problem olmadan baş verəcək. Biz yanğın hücumlarından qaçmağı tövsiyə edirik, çünki onlar canlıya çox az ziyan vururlar. Soyuq, əksinə, çox təsirli olur. Əjdahanın sağlamlığını yarıya endirməlisiniz, bundan sonra kəsmə səhnəsi başlayacaq.

Mükəmməlliyə heyran olun / Bütün Dünyada Doom

Son döyüşün vaxtıdır. Son missiyaya başlamazdan əvvəl ayrıca qənaət etməyi məsləhət görürük. Bundan sonra bəzi qalan tapşırıqları yerinə yetirə biləcəksiniz, lakin bəzi məzmunlar mövcud olmayacaq. Beləliklə, əgər siz inkvizisiyanı içəridə və xaricdə öyrənməyi planlaşdırırsınızsa, bu sizin son şansınızdır.

Korifey ilə döyüşə Baryer ilə ən azı bir sehrbazı və birdən ikisini götürün. Patron çoxlu ziyan vurur, status təsirlərinə qarşı immunitetlidir və çoxlu sağlamlıq səviyyəsinə malikdir, ona görə də uzun döyüşə hazır olun. Birinci mərhələdə cani cinləri çağıracaq, arenada hərəkət edəcək və güclü sehrlərlə hücum edəcək. Baryer və sağlamlıq iksirləri partiyanı ayaqda saxlamağa kömək edəcək.

Bir müddət sonra Korifey yeni arenaya keçəcək - onu izləyin. Yol boyu iksirlərinizi doldurmağı unutmayın. İkinci mərhələ birincidən demək olar ki, fərqlənmir. Bundan başqa, vəziyyət fərqlidir.

Patronun sağlamlığının yarısı qalanda onu nəhəng bir lirium əjdahası əvəz edəcək. Həmişə olduğu kimi, qalxan döyüşçüsü patronun diqqətini yayındırarkən, uzaq qəhrəmanlar ona zərər verir. Alovu canavarın pəncələrinə yönəldin - bu, onu yavaşlatacaq. Qəhrəmanları döyüş silahları ilə sağaltmağa və qorumağa diqqət yetirin: iksirlərə qənaət etməyin və onlara Baryer atın. Əjdahanın alovlu nəfəsi o qədər də təhlükəli olmasın deyə şənlik arenanın ətrafına yayılsın. Taktiki fasilə haqqında unutmayın.

Əjdaha ilə işini bitirdikdən sonra Korifeyə qayıdın. Döyüşün son mərhələlərində o, daha tez-tez teleportasiya edəcək. Onun arsenalında bütün heyətə ziyan vuran sehrlər görünəcək. "Baryer" və müalicəvi iksirlər sizə kömək edəcək.

Əslində, bununla Dragon Age-in əsas kampaniyası başa çatır: İnkvizisiya, təbriklər! Son bir ipucu: kreditdən sonrakı səhnəni qaçırmayın!

"Dragon Age 2" oyununu bəyəndim. Ondan sonra seriallara maraq göstərdim, komikslər və kitablar oxudum (hətta ingiliscə də!). Üçüncü oyunu səbirsizliklə gözləyirdim. Axı, Bioware il yarımda böyük bir şey yarada bilsəydi, üç yarımda hansı şah əsəri yaradacaqlar? Noyabrın on səkkizi. Sürücü yeniləmə. Başlayın. Dragon Age: İnkvizisiya gözəldir. Bir daha qayıtmamaq üçün bunu bir dəfə deyəcəyəm. Başlanğıc menyusundan başlayaraq hər şeydə gözəldir. Nə DAO-nun açıq qəhvəyi rəng sxemi, nə də DA2-nin qara və tünd qırmızı rəng sxemi məni cəlb etmədi. “İnkvizisiya” ilk baxışdan sərgərdan gəzən sehrbazların və məbədpərəstlərin sonsuz cərgələrinə valeh olur. Daha çox. Hətta həzin və ikrah hissi doğurmalı olan yerlər də Kədər bataqlığı və fit çalan tullantılar kimi gözəldir. Bəli, onlar qorxulu, qorxulu - və valehedicidirlər. Haqqında nə deyə bilərik Zümrüd qəbirləri və ya Emprise du Lyon. DAI gözəldir. Bunu qeyd edək və davam edək. İlk buraxılışda dedim... Düzünü desək, ikincidə: oyun personajın cinsini qarışdırmaqla ciddi bir hiylə təqdim etdi. Yaxşı, bəli, Mital onun yanındadır, səhvi var, buraxılış günündə oyundan başqa nə gözləmək olar? Oyuna ilk başlayanda “Vay!” dedim. Və düşündüm: "Budur." Mark və pozulma, Kassandra və Varrik, Leliana və Kallen, Solas və m!Lavellan. Və lirium, qırmızı liriumun nəhəng druzları, bir parçası Meriditi dəli etdi. Bu dünya aydın şəkildə bəzi xilaslardan istifadə edə bilər. İlk saatlar Sığınacaqda qaçmaq, rastlaşdığımız hər kəslə söhbət etmək və mənzərələrə heyran qalmaqla keçdi. İlk hissədə belə gözəl idi, amma burada... nadir hallarda hər hansı bir oyunda mən sadəcə bir məkanın ən yüksək nöqtəsinə qalxmışam və açılan mənzərədən həzz almışam. Sonra var idi Hinterlendlər, və əla idi. Belə dinc və cənnətlik bir yerdə dəhşətli, dağıdıcı müharibə son dərəcə absurd və dəhşətli dərəcədə real görünürdü. Xəritənin miqyası qorxulu idi: nə qədər maraqlı şeylər var? İlk gün saf zövq idi. İkincisi də. Düzdür, zənglər çaldı, amma mən onlara məhəl qoymadım. Üçüncü gün yol ayrıcına gəldim. Uh... bəs nə? Bir neçə əsas tapşırığı tamamladınız - hamısı budur? Val Royeaux-a getməyin vaxtı gəldi? Bəs Hindistanın qalan hissəsi? Zənglər Oginskinin “Polonez”ini şən ifa edən pianoya çevrildi. Bəlkə nəyisə başa düşmürəm? Bəlkə bu, belə yeganə yerdir və digərləri daha yaxşı və keyfiyyətlidir? Yaxşı, mənə bir fraqment üçün axtarış verildi. Dəli bir elçi üçün min mil dolama yol deyil, Qadağan Oasisə qaça bilərsiniz! A? Nə? Bu 3D tapmaca nədir? Harada, Fen "Harel, götür, normal tapşırıqlardır?! Yaxşı, tamam, eybi yoxdur. Yaxşı, dedim! Ən ləzzətli, ən maraqlı şey bütün qapıları açdığım zaman olacaq. Dəhşətli Canavar mütləqdir. Məni orada gözləyirəm, Kainatın əsas sirrini qoruyuram. Əks halda, bu fraqmentlər nə üçün oyuna daxil olub, hər kəsi bu oyundan qaçmağa sövq edib süjet itirildi - mən tükürdüm, bitməmiş fanfiki xatırladım, ruhumu forumda götürdüm və oynamağa davam etdim, qalan yoldaşlarını işə götürdü, gizli şəkildə Redklifi ziyarət etdi. vaxt səyahəti ideyası - əks çəki kimi çalışdı və Solasdan Crestwood, Western Reach-a girişlə Skyholdda məskunlaşdı. Müqəddəs düzənliklər, Emerald Graves, Emrys du Lyon və fit tullantıları. Paraqraf. Bitir. Repinin "Onlar üzdülər" tablosu. Hm. Başlayaq, məncə. Bir nöqtə. Əziz biovarlar, siz MMO hazırlamırsınız. Böyük hərflərlə təkrarlayacağam: SİZ mmo ETMİRSİNİZ. Niyə, oh niyə, tək oyunçu oyununda düşmənləri yenidən canlandırmaq lazımdır? RPG-də həmişə və hər yerdə ərazi əhatə olunub = təhlükəsiz ərazi. Kimin təmizləməsindən asılı olmayaraq: Revan, Sürgün, Kalak Ça, Ruh Rahib, Komandir Şepard, Ferelden Qəhrəmanı, Şahin... Bəli, təmizlənmiş ərazidə fıstıqlar, fıstıqlar və digər bədxahlar və məşum toposlephants görünə bilər. Ancaq onların görünüşü həmişə süjetə əsaslanır. Bəli, sonsuz bərpası olan ərazilər mümkündür, lakin onlar süjetə əsaslanır və BÖYÜK PROBLEMLER deməkdir. Beləliklə, davamlı olaraq... biovars, siz MMO yaratmırsınız. Kimsə mənə etiraz edə bilər: oyunda istənilən repawn dayandırıla bilər. Lakin, ilk növbədə, bunun üçün hər hansı repawn dayandırılmalıdır. Başqasını alın, tərifi bəhanə edin, axtarın, yuvaya baş çəkin və hamını öldürün. Məkanı gəzərkən, düşmənlərin sonsuz qoşunlarını humusa köçürəcək qədər xeyirxah olun. İkincisi: hər kəs deyil. Valamarı tərk etməyə və ona qayıtmağa çalışın. Sınayın, cəhd edin, təmizlənmiş əraziyə qayıdın. Və ya daha yaxşısı, Fırtına Sahilindəki Şəlalə Mağarasında qalın. Heç yerə qaçmağa belə ehtiyac yoxdur, sadəcə olaraq düşmənləri yenidən doğulmaqdan çəkindirin. Bəli, hər kəs. Mənə etiraz edilə bilər: biovarlar Həyatın Canlı Qanunlarına Görə Yaşayan Canlı Dünya yaratdılar. Belə canlı dünyanın realizmi, məncə, sırf mənfi rəqəmlə qiymətləndirilir. DA2 bir dəfə "havadan görünən" düşmən qoşunlarına görə tənqid edildi. Baxmayaraq ki, armaturlar demək olar ki, həmişə damlardan tullanır/qapılardan qaçırdılar və s. Və əyləncəli, əla, həyəcanlı və adrenalinlə dolu idi. Sərin idi. Görünür, biovarlardan biri pərəstişkarlarından incidi və bizə əsl sonsuz düşmən qoşunları verdi. Deməli: o bunu əbəs yerə edib. İkinci nöqtə. Düşmənlərin sonsuz qoşunları hətta zəhlətökəndir yüksək səviyyələr xarakter. Sadəcə olaraq, siz artıq öldürdüyünüz underdogs tərəfindən diqqətinizi yayındırmalısınız. Ancaq aşağı səviyyələrdə daha da pisdir: sağlamlığınızı boşa çıxarmalısınız. Yaxşı olsa da, zamanla bərpa olunur. Nə?! Bərpa olunmur? Ancaq hardcore. Yaxşı olsa da, kifayət qədər iksir yığa bilərsiniz. Nə?! İksirlərin sayı məhduddurmu? Ciddi məhduddur? Herald ən azı əlli ağır zireh qaldıra bilər, lakin on üçdən (8+5) çox qabarcığı qaldıra bilməz? Kisa, bu xoşdur. Yaxşı olsa da, hər zaman sehrlə müalicə oluna bilərsiniz. Nə?! Sehr şəfa vermirmi? Tamamilə, yəni tamamilə? Spirit Wynn tərtibatçılara dərin və ağrılı çaşqınlıq hissi ilə baxır və Anders aydın şəkildə selitranın yeni mənbələri haqqında düşünür. Müalicə edənlər sağalmaz, Elqarxanım... Hər nə qədər yaxşı olmasa da, iksirlər üçün düşərgəyə qayıdıb vəsvəsəli yarığı bağlaya bilərsiniz... Dur! Mən artıq bu ayını məğlub etmişəm! Bu haradan reallaşdı?.. ...ümumiyyətlə, 1-ci bəndə baxın. Xeyr, mən hətta Çernomırdin kimi tərtibatçıların bunu etmək istəmədiyinə inanıram. Ən yaxşısını istəyirdilər. Ərazi kəşfiyyatını düşərgələrlə əlaqələndirin. Amma nə baş verdiyi məlum oldu. Və bunu fərqli şəkildə edə bilərsiniz, edə bilərsiniz! Böyük bir nümunə Əbədiliyin Sütunlarıdır. “Əbədiyyət Sütunları”nı nəzərdə tuturam. Məhdud sayda sehrdən istifadə, dözümlülüyün ani bərpası və sağlamlığın bərpası, yorğunluq parametrinin yığılması (və yorğunluğa “Atletika” təsir edə bilər). şirinim. Biovarların əldə etdiklərini senzura sözləri ilə təsvir etmək çətindir. İki yarım nöqtəni göstərin (səbəbini yarım sonra deyəcəyəm). Döyüşlər. Onlar çox sadədirlər. Görünə bilər ki, burada bir-birini istisna edən bəndlər var. Mən sadəcə müalicə olunmamasından şikayət edəndə bu necə “sadə” olur? Və bu kimi. Xəritədə hərəkət etmək qıcıqdan başqa bir şeyə səbəb olmur. Kiçik yaralar və oynaqlar yığılmağa meyllidir. Və hər bir döyüş sadədir. Bəzən rüsvayçılığa qədər sadədir. DA2-də işlərin necə olduğunu xatırlayıram. Oradakı hər döyüş bir şücaət idi. Hətta ilkin ogre ona orada bir işıq qoymağa icazə verdi. Orada hər hansı bir quldurla döyüşdən sağ çıxmağın özü asan deyil. Orada bəzi döyüşlər onlarla dəfə təkrarlandı və parıldadı. Yalançı mühafizəçilərin yuvasına gəlsən (birinci pərdə, Yuxarı Şəhər)... Konfet! Əsl hardkor! Mən dördüncü dəfə DA2-ni heç bir pulsuz DLC elementi olmadan tamamlamağı xəyal edirəm. Artıq cəhd etdim. Danariusun malikanəsindəki döyüşlərdən birini sağlamlığının son qırıntıları ilə başa vurdu. .. yəqin ki, beşinci dəfədir. Bu, həqiqətən maraqlıdır. Və DAI... Biz çəkirik, onlar çəkirlər. Bəzən əhval-ruhiyyədən asılı olaraq buna nəzarət edirik. Bəzən düşmən qalın olur, sonra daha çox vurmalısan. Bəzən sındırır, bərpaedici iksir içmək lazımdır. Hamısı budur. Bəzən boşluqlar çətin döyüşlərlə sevindirir, amma onlar da... sadə düşüncəli, vicdanlıdırlar. Hamısı budur. Darıxdırıcı. Bəli, kiminlə maraqlanırsa, "Kabus"da oynayıram. Niyə "yarım"? Ancaq bir istisna olduğu üçün. Əjdahalar. Bunlar heç də sadə canlılar deyil. Ağızın altında dayana bilməzsən - nəfəsin səni yandıracaq. Quyruqda və ya ayaqlarınızın altında dayana bilməzsiniz - o sizi tapdalayacaq. Yaxşı, bunlar istənilən dünyadakı əjdahalar üçün standart qabiliyyətlərdir, lakin qasırğa... məntiqə ziddir. Yaxşı, saytın digər ucundan qəhrəmanları cəlb edən əjdaha qanadlarını hansı qüvvə ilə çırpır? O, necə bu qədər zərər verə bilər? Deməli, yaxın dayanmalısan... amma ağzın, ayaqların və quyruğun altında deyil. İndi unutmayın ki, heyvan ətalət qanunlarına tüpürür, arenanın bir başından digər ucuna çırpılır və pərvanə kimi fırlanır - və siz əyləncənin tam dərinliyini hiss edə bilərsiniz. Uçuş, rünlər, əjdahalar, tüpürmə və müdafiə “digər problemlər” kateqoriyasında təsnif edilir. Xeyr, şikayət etmirəm, heç də yox. Həqiqətən maraqlı döyüşlər. Fereldan hellebore kifayət qədər qan içdi. Xüsusilə 15 min HP-də silməyi xatırlayıram. Başqaları ilə daha asan idi, mən onların yanına gəldim. O, ilk cəhddə "Dağlıq dağıdıcı"nı məğlub etdi. Əjdahalar sərindir, bəli. Amma onlar da... xaotikdir, düz sözdür. DA2-dən Daş Ruh, Korifey və Montfort Dükü kimi patronları gözləyirdim. Belə qabaqcıl taktikalarla. Biovarların əvəzinə əjdahaları təqdim etmələri ayıbdır. Əjdahalardan başqa... bəli, yalnız bir yaddaqalan döyüş oldu. Təxminən 16-cı səviyyədə, mən Zümrüd qəbirlərinə gəldim və Kallenin axtarışından sonra yerin şimalında bir qrup qaçaqmalçıdan təmizləndim. Daha doğrusu, məndən əvvəl bir neçə nəhəng onları təmizlədi. Və qaliblər arasında qaçdım. 16-cı səviyyədə. Gözəl idi, bəli. Hamısı budur. Üçüncü nöqtə. Çox nifrət edilən biovarlar, siz MMO hazırlamırsınız. Böyük hərflərlə təkrarlayacağam: SİZ mmo ETMİRSİNİZ. Niyə resursun bərpasını oyuna təqdim etdiniz? Yaxşı, niyə? Yığılmış vəsait yığılmışdır. Budur, keçdik, yer təmizdir, ayağımızın altında başqa heç nə çalmır! Yox, bu cəfəngiyyat yenidən doğulur, diqqəti həqiqətən maraqlı şeylərdən yayındırır, kürək çantasını doldurur. Bəli, bu halda iksirlərin mexanikası yenidən işlənməlidir. Tutaq ki, onları yalnız otlar üçün yaxşılaşdıra və ikinci hissədə olduğu kimi qızıl üçün sifariş verə bilərsiniz. Metallar və dəri ilə daha sadədir: xərclənmiş, xərclənmiş deməkdir. Xoşbəxtlikdən, təkmilləşdirmələr silinir. Amma nooo... Həmişə çalın, hər yerdə zəng edin, son günlərə qədər! Bu məqama həm də rübün rəhbərinin axmaq, sonsuz və lazımsız tapşırıqları daxildir. Yox, əgər bütün tapşırıqlar bir dəfə təkrarlansaydı, bu normal olardı. Ancaq onlar əbədi olaraq davam edirlər. Cəfəngiyatdır. Bununla belə, tez onlardan əl çəkdim. Dördüncü nöqtə. Biovars, Tomb Raider etmək qərarına gəlsəniz, zəhmət olmasa Tomb Raider-dəki kimi tullanma fizikası edin. İndi oyunda nə var... meh. Təxminən iyirmi dəqiqə Müqəddəs Düzənliklərdə bir fraqment ala bilməyəndə oyunu silmək istədim. Emprizada yuxarıda bir yerdə ilişib qalmış sinəyə çata bilmədiyim zaman bir neçə ay oyunu tərk etdim. Yeri gəlmişkən, oraya heç vaxt çatmadım. Bəli, oyun personajın şaquli mövqeyini saxlamır. Səhv? Yenidən tullanmaq. Və yenidən. Və yenidən. murdar. Bir sözlə: IMHO, üçüncü ölçüsün tətbiqi oyuna fayda vermədi. Yalnız zərər verdi. Bu, keçidi gecikdirir və bir çox mənfi emosiyalar yaradır. Beşinci nöqtə. Biovars, dininiz sizə avtomatik hücumu xilas etməyə icazə vermir? Güman edirəm ki, onlar Unudulmuşlar panteonuna qoşulublar, elə deyilmi? Yaxşı, budur: "düşmənlərinizi ölümə çağırın" əyləncəsi çox şübhəlidir. Olduqca çox. Bununla belə, başa düşdüyüm qədər, bəxtim gətirdi: oxatan kimi oynayırdım. Başa düşdüyüm qədər, əlbəyaxa döyüşdə hər şey tam turş olur. Və bunu etmək daha asandır. Amma yox, yox... Altıncı nöqtə. Taktik kamera. Bəli, DA2-də bəzən çatışmazlıq var idi. Beləliklə, bəzən AOE sehrlərini vurmaq üçün "shift" düyməsini təqdim edənə qədər. DAI-də “taktik kamera” və “rahatlıq” ifadələri antonimdir. Və yalnız taktiki kameradan istifadə edərək, müəyyən bir nöqtəyə bir xarakter göndərə bilərsiniz, bəli. Yeddi nöqtə. Bəlkə də bu, biovarlar üçün bir vəhy olacaq, amma oyunlarda sürətli hərəkət üçün nəqliyyat vasitələri lazımdır. Yaxşı, həm də statusun göstəricisi kimi, bəli (əsasən MMO-larda). DAI-də atlar sonuncu vəzifənin öhdəsindən gəlirlər. Ancaq birincisi ilə deyil. "Sürətlə hərəkət etmək" üçün siz daim shift düyməsini spam etməlisiniz. Daim. Əks halda, o, çapmağa getməyəcək, sakit Eston addımı ilə deflasiyaya başlayacaq. Gauls iyrənc bir şəkildə qışqırır, mümkün olan yerdə ilişib qalır və tullanmaq üçün barmaqlarınızın güclü uzanmasını göstərməlisiniz. Eh, “İnkvizisiya” əvəzinə WoW-a qayıtsaydım, daha yaxşı olardı... Və onlar daima həyasızlaşırlar, bəli. Başa düşürəm, realizm. Ancaq atlar realizm üçün deyil, sürətli hərəkət üçün lazımdır! Səkkiz nöqtə. Partiya üzvlərinin təsdiqi. DA2-də bir addım irəli atdıqdan sonra biovarların geri addım atması o qədər də pis deyil. Dostluq/rəqabət sistemi belə iyrənc oyun üçün çox yaxşıdır. Ancaq iki addım geri atdılar: indi oyunda bəyənilmə səviyyəsini görə bilməzsiniz. Bütün. Bu, "Neverwinter Nights 2" oyununun səviyyəsidir. Üstəlik, "Xəyanət maskası" əlavə edilməzdən əvvəl orijinal. 2006-cı ildə siz təsdiq səviyyələrinə baxa bilməzdiniz. 2014-cü ildə vəziyyət əvvəlki vəziyyətinə qayıtdı. Xeyr, bu Obsidianlar üçün bağışlana bilər. Sonda bu sistemi təqdim etdilər (ikinci KOTOR-da deyəsən). 2006-cı ildəki obsidianlar bağışlana bilər. 2014-cü ildə Biovars - yox. Buna etiraz edilə bilər: münasibətlərin səviyyəsinə baxmaq olduqca qeyri-realdır! Bəli, razıyam. Tamamilə. Qeyri-real. Eləcə də xarakter səviyyələri, sağlamlıq tərəziləri, qabiliyyətlər, xüsusiyyətlər... Onları da silək, eləmi? Doqquzuncu nöqtə. Xəritə. Biowares və xəritələr bir məqsəd üçün lazımdır: ərazini idarə etmək. Heyranlıq üçün deyil. “Vay, biz burada nə mücərrəd sənətin şah əsəri yaratmışıq!” nidaları üçün deyil. Ərazidə oriyentasiya üçün. DAI-də onlar öz rollarını böyük çətinliklə yerinə yetirirlər. Eh, ikinci hissəyə görə daha neçə dəfə kədərlə ah çəkəcəyəm? Doqquz nöqtə bir nöqtə. İlk günlərdə “Zəngim hansı qulağımdadır?” problemini daim həll etməli oldum. Bəli, üçüncü nöqtəni unutma! Sonra radarı təqdim etdilər. Nə üçün buraxılışda bunu etmək mümkün olmadı? Bir az çöküntü qalmışdı. Doqquz nöqtə iki nöqtə. Əşyaların saxlanması. Ferelden Qəhrəmanı var idi, Hawke də var idi. Herald (bir anlıq Thedasdakı ən güclü təşkilatın rəhbəri) bir partlayış keçirir. Marasmus. Sonra təqdim etdilər. Nə üçün buraxılışda bunu etmək mümkün olmadı? Bir az çöküntü qalmışdı. On nöqtə. Ən yumşaq. Bəli, oyun əyri və qüsurludur, bəli, oynamaq tamamilə işgəncədir. Amma yenə də, yenə də, yenə də. Əsas odur ki, süjet! Bioware oyunları həmişə süjetləri ilə məşhur olub! Səhv etmədilər, elə deyilmi? Bəli? maraqlı hekayələr , nəhayət? Xəyal qurursan? Üstündən keçin. Heç kimə lazım olmayan bir dastan götür və sus. Artıq "eh?" deyil. Bu, bağışlayın, epik uğursuzluqdur. Zümrüd qəbirləri. Qaçqınlara Dolovun azad vətəndaşlarının öhdəsindən gəlməyə kömək etmək lazımdır, onların arxasında Qırmızı Tampliyerlər dayanır. Hətta Mənəvi Dilemma da ortaya çıxdı: Şəhərə və Dünyaya Fairbanks-ın nəcib mənşəyi haqqında danışmaq olub-olmaması. Amma təxmin edin nə? Nədənsə bu “dilemma” mənə heç də dəyərli görünmür. "E-5", tam "e-5". Emprise du Lyon. Birtəhər əsas süjetlə əlaqəli başqa bir yer. Ən azı bəzi süjet bükülmələri və ən azı bəzi seçimlərin olduğu başqa bir hekayə. TAMAM. İnkvizisiyanın standartlarına görə, bunu edəcək. İnkvizisiyanın standartlarına görə. Fısıltı Tullantıları. Axtaran Venatorilərin fəaliyyətini dayandırın... nə? Kamilin məzarı, budur! Mükəmməl, səthdə yaşayan! Yaxşı yaşadı, bəs nə oldu? Kimin hara qovulduğunu heç vaxt bilmirsən. Əgər gnomların əvvəlcə səthdə yaşadığı ortaya çıxsa, bu, bomba olardı. Və beləcə... Dayan? Niyə qovulub? Onun araşdırması xüsusi olan nə idi? Niyə Venatorilər yanmış burunlar kimi burunları ilə qum qazırlar? Axı orda qeyri-adi bir şey yatmalıdır. lazımdır! Yaxşı, lütfən, xahiş edirəm, zəhmət olmasa... Cinlərə qarşı əla rün rəsmi. Rəsm. Əla. Runes. qarşı. Cinlər. Hansı ki, mağazada ala bilərsiniz. E-6? Çoxlu qərarlar və əxlaqi seçimlər haqqında... Mən heç nə deməyəcəyəm, hə? Deyəsən, hər şey... Yox, hər şey deyil! Qadağan olunmuş Oasis də var! Bir növ üçölçülü tapmaca. Əslində, heç bir əsas axtarış olmasa belə (fəaliyyətini bağlamış bir mədən şirkəti hesab etməməliyikmi)? Yaxşı, heç nə deyil, heç nə yoxdur! Orda, içəridə elə bir məxluq var, BELƏ məxluq... Axı, yoxsa bütün bu fraqmentlər toplusu niyə? Toplanmış. Biz gəldik. Orada, içəridə qürur iblisi var. Adi bir qürur iblisi. Məni səhv başa düşməyin. Qürurun iblisləri gülməli uşaqlardır. DAO-da bunlardan biri bütöv bir sehrbaz qülləsini kənara qoydu. DA2-də sahiblənmiş Meretari epik idi (baxmayaraq ki, o, çox asanlıqla öldürüldü). DAI-nin proloqunda qürur iblisi heç olmasa özünü epik kimi göstərdi. Və burada... Şlak. TAMAM. Döyüş sadə olsa belə, amma... Amma heç olmasa həyəcanlı hekayə olmalıdı!!! Daşa zəncirlə bağlanmış fiqur dayaz ştrixlərlə oyulmuşdur. Digər iki fiqur isə mərkəzdən üz döndərərək təsvir edilmişdir. Şəklin altındakı yazı isə qədimdir Solas qismən tərcümə edə bilər:“Qürur bizim nailiyyətlərimizdə və ürəyimizdədir. Eynilə qürur (işlənən söz "təhrif edilmiş" və ya "dəyişmiş" deməkdir) içərisində. O, tələb etmək qərarına gəldi (tərcümə edilə bilməz), rəğbətini itirdi və bağlandı.INÖlüm ölümcül gözlərdən gizlədilmiş içəridə gizlənir." Bunun üçün. Bunun üçün parçaları yığdıq. Tərcümə edilə bilməz. Epik uğursuzluq 2. Bəli, əslində hər şey o qədər də pis deyil. Daha da pisdir. Axı bunlar yalnız əsas tapşırıqlardır... Nəticə: altı yer dərin və ağrılı çaşqınlıq hissi oyadır və yalnız oyunu korlayan zibildir. İki yer daha da pisdir: “Qaldı sadəcə söyüş söyməkdir!” (C) Və yalnız üçü "yaxşı, belə olacaq". Deyə bilərsiniz - başa düşmədim, planın dərinliyini qiymətləndirmədim, hər şeydən keçmədim, hər şeyi toplamadım və s. Xeyr. Bütün qonaqlar, bütün bölgələr, bütün görməli yerlər, bütün mozaikalar, bütün şüşələr, "Stargazer", "Keymaster", Dragonslayer, "Inquisitor". Səhv etmirəmsə, 216 saat. Mən məsuliyyətlə bildirirəm: oyun iyrəncdir. Deyə bilərsiniz - əgər hər şey bu qədər iyrəncdirsə, niyə bundan keçir? Yaxşı, yox, mən oyunları tamamilə tamamlayıram və ya heç tamamlamıram. Bundan əlavə, tam keçidin sona təsir edəcəyinə ümid edirdim. Yaxşı, bütün bunlara niyə başladılar?!! Əsas süjeti, personajları deyə bilərsiniz. Yaxşı, bəli: əsas süjet yaxşıdır, personajlar yaxşıdır. Əsas hekayəni tamamlamaq üçün nə qədər vaxt lazımdır? Düşünürəm ki, çox ilişməsəniz, təxminən iyirmi saat kifayət edər. Amma başqa? Bu mümkün idi. Bunun üçün super-super-super-resurslara ehtiyacınız yoxdur. Ən sadə, stilizə edilmiş dizaynla sadəcə kiçik bir pəncərə. Və orada inkvizisiyanı tam olaraq kimin dəstəklədiyi, kimin dəstəkləmədiyi, kimin düşmən olduğu ətraflı təsvir edilmişdir. Və oyun irəlilədikcə dəyişsin. Boşluqları bağladınız və sehrbazları və məbədləri dayandırdınız? Daha çox işə qəbul olun! Doğru Hunter's Hill gözəlliyini seçmisiniz? Hunter's Hill alın. Tevinterlə sərhədə keçi atıcı göndərdi? Avvarların dəstəyini alın və Tevinterdə təsirinizi itirin. "Denerim üzərində kölgələr" tapşırığını tamamladınız? Denerimdən dəstək alın. Qala ələ keçirildi? Ümumiyyətlə əladır, əlavə olaraq qoşunların sayına görə beş yüz. və s. və s. Fikir, məncə, aydındır. Öğütmə miqdarını məqbul həddə qədər azaldın. Toplanmış resurslardan asılı olaraq, Admant qalasına və Arbor çöl ərazisinə müxtəlif yollarla hücum təşkil edə bilərsiniz. Hamısı budur. Hətta süjetin müxtəlif variasiyalarını etməyə ehtiyac yoxdur (baxmayaraq ki, bunu etmək daha yaxşı olardı, amma Allah onları qorusun) - sadəcə Kallen böyük itkilərdən kədərlə danışacaq / sarsıdıcı qələbə haqqında sevinclə xəbər verəcəkdir. Oyunun təcrübəsi tamamilə fərqlidir. Fikir səthdədir. Din öz biovarlarının təqdim olunmasına icazə vermədimi? Deməli, Unudulmuşlara dua etməyə ehtiyac yoxdur. Əsl tanrılar elflərdir. Bəli və təsir nöqtələrini təkcə ərazilərin açılmasına deyil, həm də dialoqlara sərf etmək olardı. Və ya məsləhətçilərin tapşırıqlarını yerinə yetirmək üçün. Eh, xəyallar, xəyallar... On iki nöqtə. Seçilmiş və "dünyanı xilas etmək" (C) haqqında süjeti sakitcə qəbul etdim. Xoşbəxtlikdən, dünya həqiqətən problem içində olacaq - "Gizli" axtarışına baxın. Ancaq qənaət edəcəksinizsə, qənaət edin. Həddinə qədər, silinən nağırlara, qanlı buruna. Qələbəyə qaçmayın - sürün, əllərinizə çəkin və qırıq ayaqlarınızı sürün. Yalnız belə bir qələbə doğrudur. Əsas süjet, dediyim kimi, pis deyil. Və çətin seçkilər var. Mital məbədində və daha sonra bizi məlumat bombardman edir. Hekayənin mənim versiyamda Kieran Urthemielin ruhu ilə ortaya çıxdı və Flemetin etirafı dastan idi (DAI-nin ikinci dəbdəbəli anı, birincisi zaman səyahəti idi). Sonra sonluq oldu. "Bu balıq deyil. Bu bir növ strixnindir." Belə bir oyunun bitməsindən nə gözləyirsiniz? Ancaq yuxarıda təsvir olunanlar. Qəhrəmanın sınıq və uzanma üzrə nailiyyətlərinin yoxlanılması. Skyholdun dağıdılması. Cəsarətlə partiya üzvlərini sola və sağa qurban vermək (və ən azı birinin ölməsi tamamilə lazım deyil ... əgər, əlbəttə ki, oyunçu düzgün qərarlar qəbul etsə. KotOR, NWN2, ME2, DA2 və s. baxın). Gözləyirdim ki, Korifey “əjdahanı götündən çıxarsın”, məni bağışlayın. O, gülümsəyərək deyəcək: “Bu, kiçik bir problem idi”. Qəhrəmana planlarının qüsursuz icrasına görə təşəkkür edəcək. Diqqətlə yetişdirilmiş cinlər ordusu, qaranlıq məxluqlar, Tal-Vaşotlar və ya yad yarasalar üzərimizə buraxılacaq - fərqi yoxdur. Mən var... kimsə təxmin edir ki, mən nə almışam? Bir çox oyunçu (yeri gəlmişkən, mən onlardan deyildim) ME3-ün sonunu "svetofor" olduğuna görə tənqid etdi. Deyirlər ki, üç mümkün həll yolu yaxşı deyil. Burada da üç seçimimiz var: get Korifeyi məğlub et, get Korifeyi məğlub et, gedib Korifeyi məğlub et. Başqa variant yoxdur. Sonda, həqiqətən də, Korifeyə yazığım gəldi. Və daha da. Final döyüşü zamanı mən özümü düşünürdüm ki, Legacy-dəki döyüş... yox, daha çətin deyil: hər ikisi asandır. Daha epik. Ən azından orada hansısa taktika var idi. Nəticədə ortaya çıxan əyləncə saxta və məcburi görünür. Son slayd şousu cüzi bir qırıntıdır (ən azı orada bəzi nəticələr verə bilərdilər! Bummer, ser). Kreditdən sonrakı son dönmə artıq heç nəyi təkmilləşdirə və ya dəyişə bilməz. “Haqqonun çənələri”ni sırf ətalətdən almışam. Mən gedib qiymət verəcəyəm. Növbəti DLC haqqında rəyləri oxuyacağam. Bəlkə alacam. Ola bilər. DA2-dən sonra hətta bir sıra əşyalar aldım. "Dragon Age: Inquisition" oyununun yüz miqyasında ümumi reytinqi otuz beş baldır, daha çox deyil. İlin uğursuzluğu.



Əvvəlki oyunların idxalı ilə bağlı başlamazdan əvvəl qısa bir giriş:

Oyun simvolu idxal etmək üçün sizdən icazə istədikdə Dragon Age Keep, o, əslində əvvəlki oyunlardakı qənaətlərinizi idxal etmir. Siz Kip-ə getməli və bütün həll variantlarını əl ilə seçməlisiniz Boz Mühafizəçi və Hawk. Buna görə də, keçmiş oyunların saxlandığı qənaət yoxdursa, bu, Dragon Age kainatının standart vəziyyətini qəbul etməyə borclu olduğunuz anlamına gəlmir - Kip-ə gedin və istədiyiniz kimi dəyişdirin. Yaddaşları saxlamısınızsa, qəhrəmanlarınızın adını və portretini idxal etmək üçün onları Keep-də istifadə edə bilərsiniz, lakin yenə də bütün qərarları ora əl ilə daxil etməli olacaqsınız.

Həmçinin Kip-də dünya dövlətinizin adını standart addan başqa bir şeyə dəyişdirin. Əks halda, oyunu başlatdığınız zaman sizə dünyanın dəyişdirilmiş vəziyyətinin tapılmadığı və standart vəziyyətin idxal ediləcəyi barədə mesaj veriləcək. Bu, prinsipcə, yenə də dəyişdirilmiş qənaətiniz olmalıdır, lakin buna baxmayaraq, anlaşılmazlıqların qarşısını almaq üçün adını dəyişdirmək daha yaxşıdır.

Keep-də idxal yuvasında yalnız bir saxlama aktiv ola bilər və yalnız o, DAI-ə idxal olunur. DAO-dan DA 2-yə idxal edərkən olduğu kimi sizə bir neçə seçimdən birini seçmək imkanı verilməyəcək. Dünyanın fərqli vəziyyəti ilə başqa bir oyuna başlamaq istəyirsinizsə, o zaman Keep-ə keçin və əmin olun. Sizə lazım olan qənaəti aktiv edin.

Beləliklə, dünyanızı idxal etmisiniz Dragon Age Keep– və ya defolt vəziyyətini qəbul etdi. Oyuna başlamaq vaxtıdır!

Cənnətin qəzəbi


Zövqünüzə uyğun bir personaj yaratdıqdan sonra, sirli fiqurun köməyi ilə Kölgəyə oxşayan şübhəli görünən şeydən qaçan xarakterinizin qısametrajlı səhnəsini izləmək fürsəti əldə edəcəksiniz.

Real dünyaya qaçaraq, çox keçmədən özünüzü həbsxana kamerasında tapırsınız və bundan sonra Kassandra və Leliana sizi sorğu-sual etməyə başlayır. Söhbətdən danışıqlarda baş verənlərlə bağlı nəticə çıxarmaq olar. Dindirildikdən sonra sizi bayıra aparırlar, orada baş verənlərin bütün nəticələrini özünüz görə bilərsiniz. Əgər kömək etməyə hazır olduğunuzu bildirsəniz, Kassandranın razılığını alacaqsınız və müvafiq olaraq, əksinə. Hər halda, gedib qəribə fenomenlə məşğul olmalı olacaqsınız.

Xarakterinizə nəzarət etdikdən sonra davam edin. Dost ərazidə qısa bir qaçışdan sonra birdən iki Kölgə ilə döyüşə atılacaqsınız. Bununla siz nəhayət ilk silahınızı alacaqsınız - hansısı sizin sinifinizdən asılı olacaq. (Bu oyunda silahlar, hətta sehrbaz üçün də vacibdir, çünki sehr zərəri adətən heyətin zərərinin faizi kimi hesablanır.) Fürsətdən istifadə edərək, tamamilə yeni döyüş sistemi ilə bir az tanış olun. Kassandra üçün narahat olmayın - bu xanım sizin müdaxiləniz olmadan özünü müdafiə etmək iqtidarındadır.

Döyüşdən sonrakı söhbətdə, silahı ona verməyə razı olub-olmamağınızdan asılı olaraq, Kassandranı təsdiqləmək / qınamaq üçün başqa bir fürsət əldə edəcəksiniz. Üçüncü seçim neytraldır. GG-niz sehrbazdırsa, Kassandraya əlavə cavab alacaqsınız, bu da onun yüngül qınağına səbəb olacaq. Söhbətin sonunda sizə ilk sağlamlıq iksirləri veriləcək. Müalicəvi iksirlər bu oyunda olduqca vacibdir, çünki personajların sağlamlığı bərpa olunmur. Birinci yuvadakı şəfalı iksirlər bütün qrup üçün ümumidir. İkinci və üçüncü yuvalardakı iksirlər hər bir partiya üzvü üçün fərdidir.

Yolunuza davam edin, tezliklə kiçik bir çökəklikdə yerləşəcək daha bir neçə rəqiblə qarşılaşacaqsınız - uzaqdan vurmaq qabiliyyətiniz varsa sizin üçün əlverişlidir. Yoxdursa, onların yanına gedin. Döyüşdən sonra ətrafa baxın - ora-bura səpələnmiş qənimət var, yaxınlıqda bir elf kökü böyüyür və hətta dəmir yataqları var. Bu oyundakı bitkilər iksirlər və bəzi tapşırıqlar yaratmaq üçün lazımdır və sənətkarlıq üçün müxtəlif minerallar və daş yataqları lazımdır. Onların istifadə sistemi DA 2-dən daha çox DAO-ya bənzəyir - istifadə edildikdə, onlar yox olur və onları doldurmaq lazımdır. Ancaq əvvəlki oyunlardan fərqli olaraq, onlar zamanla bərpa olunur və əbədi olaraq yox olmur. Prinsipcə, müxtəlif inqrediyentləri (bitkilər, minerallar və s.) Harada tapsanız, toplamaq zərər vermir - onlar sizin inventarınızda yer tutmur, onlar üçün xüsusi bölmə ayrılmışdır. Artıq proloqda çox çətinlik çəkmədən bir neçə inqrediyent toplaya bilərsiniz - onlar sizin yolunuza olduqca yaxındırlar.

Bir az da irəli gedərkən təpənin başında yaşıl parıldayan bir fiqur görəcəksiniz və Kassandra bu pis ruhun uzaqdan hücum etmək iqtidarında olduğunu xəbərdar edəcək. Bu doğrudur, buna görə də siz özünüz oxatan və ya sehrbazsınızsa, sizə mümkün olan maksimum məsafədən hücum etməyə çalışın. Yaşıl xəyala çox yaxınlaşsanız, yaxınlaşmağınıza mane olmağa çalışsanız, başqa bir düşmən sizin yolunuza çıxacaq.

Bir müddət sonra müttəfiqlərinizin döyüşən dəstəsi ilə qarşılaşacaqsınız. Döyüş başa çatdıqdan sonra qrupda daha iki komanda yoldaşı alacaqsınız, beləliklə, sinifinizdən asılı olmayaraq tam və hətta kifayət qədər balanslı bir komandanız olacaq. Əlinizdəki qəribə işarənin nə edə biləcəyini də görəcəksiniz. Əgər siz Solasdan nişanınız barədə soruşsanız, ondan yumşaq razılıq alacaqsınız (bundan sonra nə olacağını soruşsanız, qınama).

Yolunuza davam edin və bir müddət sonra ikinci Boşluğa rast gələcəksiniz. Xüsusi qabiliyyətinizi işə salmadan əvvəl onun ətrafındakı bütün düşmənləri məhv etməlisiniz. Rift məhv edildikdən sonra müttəfiqlərinizin düşərgəsinə daxil ola bilərsiniz. Qəhrəmanınıza əlavə bir qabiliyyət verməyi unutmayın - o, sadəcə ikinci səviyyəni almalıdır.

Yeni səviyyə haqqında mesaj alan kimi onu qəbul edin - çünki nədənsə (səhv?) bundan sonra səviyyə yüksəltmək üçün xarakter ekranınız proloqun sonuna qədər bloklana bilər və əlavə qabiliyyət yenə də çox faydalı olacaq. Sizə.

Leliana sizi düşərgədə gözləyir. Orada siz kilsənin qardaşı olan kansler Roderiklə görüşəcəksiniz, o, sizi görməkdən heç də məmnun deyil və bunun səbəbini dərhal izah etməkdən çəkinməyəcək. Əvvəlcə Boşluğu bağlamağınız və sonra qalanları ilə məşğul olmağınızı soruşsanız, Solasın razılığını alacaqsınız. Sonrakı söhbətdə qərar qəbul etməli olacaqsınız - birbaşa məbədə getmək və ya kiçik bir kəşfiyyat dəstəsinin artıq itirildiyi bir dağ keçidi seçmək, qalan əsgərlər isə düşmənin təxribat etməməsi üçün təxribat manevrləri edəcəklər. yanaşmanıza diqqət yetirin. Birbaşa yolu seçsəniz, dəstə itəcək; Sizin üçün oyundakı praktik fərq bir qədər fərqli rəqiblər, bir qədər böyük qənimət (pas) və komanda yoldaşlarınızın fərqli təsdiqində olacaq. Birinci həll (birbaşa hücum) sizə Kassandranın razılığını verəcək. İkinci həll (dağ keçidi) sizə Kassandradan kiçik bir qınama gətirəcək, lakin Varrik bunu təsdiqləyəcək.

İksirlərinizi xüsusi təchizat sandığına doldurmağı unutmayın (oyunda bu, yuva adlanır və sağlamlıq iksirlərinizi maksimum dərəcədə artırır, ancaq siz ondan yalnız bir dəfə istifadə edə bilərsiniz) və qəniməti yaxınlıqdakı sinədən götürün. Onları görən kimi bunu edin - Roderiklə danışdıqdan sonra ətrafınıza baxmağa belə imkan vermədən dərhal yola salınacaqsınız.

Əgər keçidi seçsəniz, o zaman darvazadan çıxın, yolu izləyin, pilləkənlərlə qalxın və içəri girin. DAO və DA 2-nin həmişə yaxşı işıqlandırılmış mağaralarından fərqli olaraq, DAI-nin mağaralarında və müxtəlif tərk edilmiş xarabalıqlarında çox vaxt qaranlıq olur (bu, əlbəttə ki, realdır, lakin eyni zamanda bir çox səbəblərə görə əlverişsizdir), lakin adətən vəziyyəti düzəltmək üçün içəridə bir növ lampa və ya məşəl tapa bilərsiniz. Düzdür, bu xüsusi tunel, bəzi xüsusilə qaranlıq künclər istisna olmaqla, hələ də kifayət qədər yaxşı işıqlandırılır.

Düşmənlərlə məşğul olun, qənimət toplayın və çölə çıxın. Çıxışda bir neçə itkin kəşfiyyatçı cəsədi tapacaqsınız, lakin Cassandra bunun bütün heyət olmadığını görəcək, ona görə də axtarışınıza davam edin. Yolda bir az irəlidə, növbəti boşluqda cinlərlə döyüşən sağ qalan əsgərlərlə qarşılaşacaqsınız. Döyüşdən sonra bir söhbətdə bu yola getmək riskinin indi sizin üçün haqlı olduğunu söyləsəniz, Solasın asanlıqla razılığını qazanacaqsınız.

Birbaşa hücum seçmisinizsə, qısa yol boyunca məbədə doğru gedin. Keçiddə olduğu kimi, yol boyu daha kiçik bir boşluğu bağlamalı olacaqsınız, bundan sonra komandir Kallen ilə görüşəcəksiniz. O, əsas fasiləyə qədər bir daha rəqiblə qarşılaşmayacağınızı sizə xəbər verəcəkdir.

Bundan sonra hər iki variantın yolları birləşir:

Davam edin, hədəfinizə gedən yolunuz indi aydın olacaq. Məbədə girəndə Leliana və onun əsgərləri sizə qoşulacaq. Pilləkənləri aşağı axtararkən, siz və yoldaşlarınız keçmişdən bir neçə görüntü görəcəksiniz ki, bu da baş verənlər haqqında bir fikir verəcəkdir.

Riftə gedin və ilk müdirinizlə - Qürur Demonu ilə tanış olun. O, təsirli miqdarda qorunmaya malikdir, lakin siz Rupture-ı aktivləşdirə bilsəniz, bütün qoruma müvəqqəti olaraq ondan silinəcək. Siz onu müəyyən sayda vuruş nöqtəsinə endirdikdən sonra o, geri qayıdacaq və bu zaman Yarıqdan bir neçə kiçik cin çıxacaq. Onlarla məşğul olun, Rupture-ı yenidən aktivləşdirin və Qürur Demonu məğlub olana qədər təkrarlayın. Sonra hərəkətlərinizin nəticələri ilə videoya baxın. Təbrik edirik, proloqu tamamladınız!