Vilhelmin zirzəmisində əjdaha əsrinin mənşəyi tapmacası. "Stone Prisoner" DLC-nin gedişi


Sheila (İngilis dili Şist) Stone Prisoner DLC mövcuddursa, Grey Guardian-ın mümkün yoldaşıdır. Honnlit kəndində yerləşir. Şeylanın xarakteri (və onunla əlaqəli axtarışlar) çox müzakirə mövzusudur. Əvvəlcə o, oyuna qoşulan NPC olacaqdı, lakin sonra 2008-ci ildə buraxılmazdan əvvəl oyunu mümkün qədər tez cilalamağa cəmləşməyə qərar verən tərtibatçılar səbəbindən kəsildi. Oyunun buraxılışı 2008-ci ilin son rübünə təxirə salındıqda, tərtibatçılar yenidən Şeylaya və onun oyuna qayıtmasına diqqət yetirdilər. O, oyunun buraxılışına daxil edilməsə də, Sheila bütün Standart və ya Kolleksiya Edition satınalmaları üçün bir günlük pulsuz DLC kimi mövcud idi. Əjdaha dövrü: Mənşəyi.

Təəccüblüdür ki, bir qolem üçün Şeyla son dərəcə danışan və maraqlıdır. Burnunu hər yerə soxub yoldaşlarından keçmişlərini, dinlərini, həyata baxışlarını soruşur. Ancaq Guardian'ın yoldaşlarının sözləri incitmədiyini nəzərə alsaq, o, çox vaxt çox sual verdiyinə görə çox təəssüflənir.

Fon

Tapşırıqlar

İndiki

Sheila "gözəl" qiymətli daşlara üstünlük verir. Xbox 360 və PS3-də Şeyla ilk hədiyyə üçün standart 10 xal verməyən bir səhv var; əvəzinə 5 alacaqsınız, bu da həmişəki kimi azalır. Və dörddən sonra qiymətli daşlar Sheila qalanlarla maraqlanmayacaq və hər 1 üçün verəcəkdir ( “Bunu saxlaya bilərəm? əla").

Leliana

Leliananı Loterinqdəki meyxanada tapmaq olar. Özü, görüşünüzdən sonra avtomatik olaraq başlayacaq döyüşdən dərhal sonra onu qrupa götürməyinizi xahiş edəcək.

Leliana üçün xüsusi hədiyyələr Breciliya meşəsində, Redklifdəki dəyirmanda və Denerimdəki Elvenagedə bitən "Andraste lütfü" çiçəkləri və Tozlu qəsəbədə Boş Cırtdanın sizin üçün tuta biləcəyi naqadır. (Bunu etmək üçün qrupda Leliana ilə Naməlum Bölgədə naqa tutucu Boernor ilə danışın və sonra onunla yenidən danışın - əks halda Boş Cırtdandan naqa tutmağı xahiş etmək seçimi sizin üçün görünməyəcək.) Qalanlardan , o, Andraste ilə əlaqəli dini simvolları və gözəl ayaqqabıları məmnuniyyətlə qəbul edəcək.

Leliana sizə Bard ixtisasını öyrədə bilər.

Quest - Leliananın keçmişi

Əgər siz artıq Leliana ilə keçmişi haqqında danışmısınızsa, onun Orlaisdə bard olduğunu və anasının Fereldendən olduğunu bilirsiniz. Siz düşərgəni tərk edib yenidən oraya qayıtmalısınız ki, Leliana sizə keçmiş dostu və müəllimi Marjolein haqqında danışsın. Bu söhbətdən sonra siz qrupda Leliana ilə dünya xəritəsində səyahət edərkən bir quldur dəstəsinin hücumuna məruz qalacaqsınız. Bu, çox dar bir keçid olacaq və hücumçular qrupuna elit oxatan və sehrbaz (müntəzəm) daxil olacaq, buna görə diqqətli olun. Əlbəttə ki, hər şey qrupunuzun tərkibindən, səviyyənizdən və sevdiyiniz taktikadan asılıdır, lakin birdən bu qarşılaşma ilə bağlı probleminiz varsa, əvvəlcə sehrbazı çıxartmağı və qalanları ilə məşğul olarkən heç olmasa oxatan liderini hərəkətsizləşdirməyi məsləhət görürəm. . (Bir seçim olaraq, bütün gücünü dərhal liderə atın, çünki demək olar ki, bütün həyatını əlindən alanda döyüş sona çatacaq.) Oradakı körpü, yeri gəlmişkən, atəş topu tələsi ilə qorunur.

Hücum edənlərlə məşğul olduqdan və liderlə demək olar ki, işi bitdikdən sonra Leliana onu dindirmək üçün onu öldürməməyinizi xahiş edəcək. Ondan siz quldurların xüsusi olaraq Leliananı öldürmək üçün işə götürüldüyünü öyrənəcəksiniz və siz qətli sifariş edəni tapa biləcəyiniz ünvan alacaqsınız. Bundan sonra, muzdlu əsgəri öldürə və ya onu dörd tərəfdən azad edə bilərsiniz - bu sizə bağlıdır.

Leliana bütün bunların arxasında Marjolein olduğunu təklif edəcək və onu Denerimdə tapmağı təklif edəcək. Razılaşsanız, Leliananın razılığını qazanacaqsınız. Denerimde istenilen ev xəritədə qeyd olunacaq. Alış-veriş rayonunda yerləşir. Oraya girəndə iki mühafizəçi ilə döyüşməli olacaqsınız, lakin onların sizə problem yaratması ehtimalı azdır. Döyüşdən sonra otağa girin - və Marjolein sizinlə görüşəcək.

Marjolein ilə söhbət arzunuzdan asılı olaraq sülhlə bitə bilər, ya yox. Əgər Leliana desəniz, "sən bilirsən ki, o, sağ qaldıqca səni təqib edəcək", onunla mübarizə aparmalı olacaqsan. Marjolein ona kömək etmək üçün iki sehrbaz və iki döyüşçünü çağıracaq, ancaq küçənin qapısına tez çəkilsəniz, o sizi izləyəcək və qalanları geridə qala bilər. Mages demək olar ki, həmişə öz otaqlarında qalır, lakin döyüşçülər qala və ya Marjolein arxasınca gedə bilər.

Marjolein çox güclü bir barddır. Mən bütün qrupla onun ətrafında sıxlaşmamağı məsləhət görürəm - bəzən o, yaxınlıqdakı hər kəsi iflic edən bir bard bacarığından istifadə edir (həmçinin bardın özünü də), bu halda onu öz sferasına düşməyən müttəfiqi öldürmək olduqca asandır. təsir.

Ehtiyatlı olun - hər iki otağın qarşısında sehrbazlar olan bir tələ var.

Hamını öldürəndə (yaxud Marjolenin rahat getməsinə icazə verəndə), Leliana düşünməli olduğunu və sonra səninlə danışacağını bildirəcək. (Otaqların birində sinəni yoxlamağı unutmayın - oyunda ən yaxşı yaylardan biri var, ondan yalnız Leliana istifadə edə bilər. Marjoleinin sağ qalıb-qalmamasından asılı olmayaraq yayını alacaqsınız.)

Düşərgədə Leliana ilə danışın. Bu söhbətdə onun xarakterini "sərtləşdirmək" şansınız olacaq. Bu, oyuna xüsusi təsir göstərməyəcək - istisna olmaqla, Denerimdəki "İnci"də onu sizinlə və İzabella ilə "üçbucaqlaşmağa" və çox nadir hallarda - sizinlə "dördbucaqlı" olmağa inandırmaq şansınız olacaq.

Bu tapşırığı əldə etmək üçün sizdə Stone Captive əlavəsi quraşdırılmalıdır. Sulker's Pass yerinə gedin və orada dayanan tacir sizə qolem üçün nəzarət çubuğu təklif edəcək. Onu tamamilə pulsuz əldə edə bilərsiniz, çünki bu çubuq ümumiyyətlə yararsızdır - qolem ona yapışdırılmayıb, onu hazırda Qaranlıq Kürü dəstəsinin işğal etdiyi Honnlit kəndində tapmaq lazımdır.

Xəritənizdə açılmış yeni yerə gedin. O, həqiqətən də, əsasən oxatanlar və döyüşçülər olmaqla, müxtəlif Qaranlıq Şeytanları ilə doludur. Hər şeyi həll etdikdən sonra sizə verilən paroldan istifadə edərək meydanda duran qolemanı aktivləşdirməyə cəhd edə bilərsiniz.

Şifrənin işləmədiyinə əmin olduqdan sonra, daha da irəli gedin, yəni "Vilhelmin zirzəmisi" kimi qeyd olunan qapıya gedin. Herlok emissarı və Alfa Harlokun başçılıq etdiyi Qaranlığın Kürü başqa bir dəstəsindən keçərək, sehrli bir maneənin arxasında sağ qalan kəndliləri tapacaqsınız.

Baryerin arxasında siz Vilhelmin oğlu Mattiası tapacaqsınız. O sizə deyəcək ki, golem atasını öldürüb və anası nəzarət çubuğunu satıb, çox güman ki, qəsdən ona səhv parol verib. Əgər kəndə hücum zamanı oradan qaçan qızını Vilhelmin laboratoriyasından xilas etsəniz, Mattias sizə düzgün şifrəni açacağına söz verəcək. Laboratoriya müxtəlif növ sehrli tələlərlə qorunur ki, digər kəndlilər ora gedə bilməsinlər (cəhd edənlər, təəssüf ki, başlarını sovurmadılar).

Laboratoriya dəhlizin aşağısında eyni zirzəmidə yerləşir və tələlər pusqudan zaman-zaman sizə atılan Kölgələr olacaq. Dəhliz və körpü ilə daha da irəliləyin (bu Vilhelmin çox geniş zirzəmisi var, elə deyilmi?) və başqa bir sehrli maneə tapacaqsınız. O, sizin üçün yerləşdirilməyib, ona görə də oradan keçin.

Baryerin arxasında danışan pişiyin yanında Matiasın qızı Amalianı tapacaqsınız. Amma siz pis ruhların təcrübəli məhvçisi kimi çox yaxşı bilirsiniz ki, yəqin ki, bir növ cin olmadan bu baş verə bilməzdi. Wilhelm tərəfindən qurulan sehrli maneə səbəbindən iblis laboratoriyadan çıxa bilmir.

Siz dərhal cini döyüşə çağıra bilərsiniz (lakin qıza sahib olacaq və siz onu öldürməli olacaqsınız) və ya əvəzində Amalianı tək qoyacağına söz verərsə (amma sonra sözünü pozarsa) onu buraxacağınıza söz verə bilərsiniz (yalan danışa bilərsiniz). maneəni aradan qaldırırsınız). Siz həmçinin geri qayıdıb vəziyyəti Amalianı xilas etmək üçün özünü qurban verən Matiasa məlumat verə bilərsiniz, o, cinin bədənini ələ keçirməsinə icazə verəcək (sonra ya onu öldürməli, ya da həm onu, həm də ona sahib olan cini buraxmalı olacaqsınız).

Yuxarıda göstərilənlərin hamısını nəzərə alaraq, qızı və atasını xilas etmək istəyirsinizsə, cinə söz verin ki, onu buraxsın.

Bunu etmək üçün kiçik bir tapmacanı həll etməlisiniz - daş plitələrə atəşi bir küncdən digərinə necə çəkmək olar. Cavab sadədir: ox plitələrini hərəkət etdirin. Yanğın ox istiqamətində yanır, ona görə də sadəcə olaraq oxları düzləşdirmək lazımdır ki, alovu istədiyiniz istiqamətə yönəltsinlər. Burada onların yerləşməsi üçün bir çox variant ola bilər.

Bir həll:

Baryer aradan qaldırıldıqdan sonra cin sözünü pozacaq və bir neçə qəzəbli iblislə birlikdə sizə hücum edəcək. Alternativ olaraq, siz ona Amalianın cəsədini ələ keçirməsinə icazə verə bilərsiniz və hətta bunun üçün əlavə mükafat - sehrli heyət tələb edə bilərsiniz. (Etiraf etmək lazımdır ki, heyət o qədər də yaxşı deyil, lakin oyundakı ən yaxşı dəbilqələrdən birini iblisin bədənindən çıxarmaq olar.)

Dərhal demonu döyüşə çağırsanız, Sten razılaşacaq.

Cinlə sövdələşmək və ya Mattiasın özünü qurban verməsinə icazə vermək Morriqanın razılığını qazanacaq və Wynn, Zevran, Alistair və Leliana tərəfindən bəyənilməyəcək. Buna görə, iblisi öldürüb qızı xilas etsəniz, Morriqan razılaşmayacaq, amma digərləri olduqca xoşbəxt olacaqlar.

Hər halda, nəticə düzgün golem aktivləşdirmə parolunu əldə etmək olacaq. Meydana qayıdın və qrupunuza yeni bir yoldaş əldə edin - qolem Şeyla (Alistair bu ideyanı xüsusilə bəyənməyəcək, ancaq İnandırma köməyi ilə təsir itkisini minimuma (-1) endirə bilərsiniz).

İstəsən Şeylanı da öldürə bilərsən.

Qeyd: Laboratoriyadan geri dönəndə Kölgələr sizə iki dəfə hücum edəcək.

Honnlitdə evlərdən birinin yaxınlığında kilidli sandıq tapa bilərsiniz. Bu sandığın açarı Şeyladan çox da uzaq olmayan kəndlinin bədənindədir. Sinə içərisində iki yuvası olan çox yaxşı xəncər var.


Mühafizəçilər qalası

Əgər sizdə “Mühafizəçilər qalası” əlavəsi quraşdırılıbsa, bu tapşırığı alacaqsınız. Quraşdırıldıqdan sonra düşərgənizdə Levi Dryden adlı biri görünəcək. Onunla birlikdə tərk edilmiş bir qala tapmağı xahiş edəcək. Boz Mühafizəçilər, onun böyük böyük nənəsi Sofiya (o vaxt Fereldenin Qəyyum-Komandiri) bir dəfə oradakı qəhrəmanlıq həyatına dair sübutlar əldə etmək və bununla da Drydenlərin yaxşı adını bərpa etmək üçün vuruşdu.

Xəritənizdə görünən Soldier's Peak yerinə gedin. Qalanın həyətində keçmişdən görüntülər görəcəksiniz - onlar qalanı kəşf etdiyiniz müddətdə sizinlə baş verəcək və bu barədə yaxşı təsəvvür yaradacaqlar. son günlər onun müdafiəsi. Həyətdə yatan cəsədlər qalaya aparan pilləkənə yaxınlaşsanız, çox tez qalxıb sizə hücum edəcəklər. Onların elit komandirinin bədənindən yaxşı bir antik arbalet çıxara bilərsiniz.

Qalanın birinci və ikinci mərtəbələrini təmizləyin, yol boyu görüntülərdən, qeydlərdən və hər tərəfə səpələnmiş kitablardan onun tarixi haqqında daha çox məlumat əldə edin. Birinci mərtəbədəki böyük zalda siz Sofiyanın son döyüşünü görəcəksiniz, bundan sonra qəzəb iblisinin hücumuna məruz qalacaqsınız. Nəzərə alın ki, ona kömək etmək üçün ən azı bir Mühafizəçi ruhu sağ olduğu müddətcə o, özünü sağaltmağa davam edəcək, ona görə də əvvəlcə Mühafizəçilərlə məşğul olmaq mənasızdır (onları cin yalnız iki dəfə çağıracaq).

İkinci mərtəbədən çıxış müvəqqəti olaraq sizin üçün bağlıdır - Sofiyanın ofisinə gedin və özü ilə danışın - və ya ondan nə qalıb. İndi bir seçim etməlisiniz - onun təklifini qəbul edib-etməmək. Əgər imtina etsəniz, onunla döyüşməli olacaqsınız, yoxsa, Avernus qülləsinə qədər qapı və körpüdən keçin (ondakı tələlərdən çəkinin) və onunla vuruşun. Əgər siz Sofyanı öldürdünüzsə, Avernus da öz növbəsində sizə Pərdədəki dəlikləri düzəltməyi təklif edəcək. Hansı tərəfi tutmağınızdan asılı olmayaraq, seçdiyiniz müttəfiqiniz Kəfəni idarə edərkən, siz dörd cin dalğası ilə mübarizə aparmalı olacaqsınız, sonuncusu isə Desire Demon olacaq.

Döyüşdən sonra ya müttəfiqinizi sağ buraxa bilərsiniz, ya da onu öldürə bilərsiniz. Onları sağ qoysan, bir daha onlardan xəbər ala bilməyəcəksən (əgər Levi Avernusun başını qülləsindən çıxarmadığını deməsə). Həmçinin, bir müttəfiqi sağ buraxsanız, nə Mühafizəçi Komandiri Zireh Dəstini (Sofiya), nə də Avernus Cübbəsini (Avernus) almayacaqsınız.

Bundan sonra Levi sizinlə danışacaq və axtarışınız tamamlanacaq. Təəssüf ki, Drydenlərin yaxşı adını bərpa etmək mümkün olmadı, amma indi siz və Levi ailəsi qaladan əsas kimi istifadə edə bilərsiniz. Əsgər zirvəsini tərk etsəniz (ən azı düşərgəyə) və qayıtsanız, istifadəniz üçün çantanızı onlarla doldurmadan əşyalarınızı saxlaya biləcəyiniz bir sandıq və iki tacir - Levi özü və dəmirçi qardaşı alacaqsınız. Dəmirçi sizə gözəl bir qılınc da düzəldə bilər Starfang, dünya xəritəsində təsadüfi qarşılaşmalardan birində meteorit tapsanız (təəssüf ki, bu, hər oyunda olmur).

Qeyd: Avernusla görüşdüyünüz otağın girişində onun Qan Sehrinə dair araşdırmasının nəticələrini ehtiva edən flakon görəcəksiniz. Tərkibini içsəniz, iki əlavə bacarıq əldə edəcəksiniz - hansılar qəhrəmanınızın sinifindən asılıdır.

Qalada gizlənmiş xəzinə haqqında dörd məlumat mənbəyi tapın və sonra xəzinənin özünü tapın. Dörd məlumat mənbəyindən birini tapdığınız zaman bu axtarış aktivləşdirilir:
- həyətin qərb hissəsindəki heykəl
- birinci mərtəbədəki arxivdəki kitab
- ikinci mərtəbədə bir banka moruq mürəbbəsi
- Avernus qülləsindəki divarda cəsəd.

Əvvəlcə heykəli aktivləşdirməyi məsləhət görürəm (ən azı sonuncu deyil) - Əsgərin zirvəsi axtarışını tamamlasanız, artıq qalanın özünə qayıda bilməyəcəksiniz və buna görə də orada xəzinə əldə edə bilməyəcəksiniz. Bütün məlumatları tapmısınızsa, ikinci mərtəbəyə gedin və şöminənin üstündəki böyük rəsmi axtarın. Mühafizəçilərin andını təkrarlayın və divardan çox yaxşı şeylər olan bir sandıq çıxacaq, bunlardan Asturiya Qılıncını - bir yuvası olan bir əlli qılınc və Qaranlıq Fiends-i zəiflətmək xüsusiyyətinə diqqət yetirməyə dəyər.


Ostagar səhifəsinə qayıt

Bu axtarış Lothering-i tamamladıqdan sonra Ostagar-a qayıt DLC-ni quraşdırdıqdan dərhal sonra sizə görünür. Bunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz səyahətləriniz zamanı Ostaqar döyüşündən sağ çıxan və Banna Loren torpaqlarında hardasa gizlənən və bəlkə də maraq və ya dostluq hissi üzündən bir əsgər haqqında qeyri-müəyyən şayiələr eşitmisiniz. onun haqqında daha çox məlumat.

Xəritənizdə görünən yeni yerə gedin. Siz baş verənlərə müdaxilə edə bilərsiniz, ya yox, lakin bu, Elrikin taleyinə təsir etməyəcək - Bann əsgərləri onu yerindəcə bıçaqlayaraq öldürəcəklər və yeganə fərq, onların dinc şəkildə tərk edib-etməmələri və ya sizə hücum etmələri olacaq. Hər halda, ölən şəxslə danışın. Elrik sizə deyəcək ki, döyüşdən əvvəl Kral Kaylan ona mühüm sənədləri olan sandığın açarını verib və sizdən bu sənədləri tapmağı xahiş edəcək, eyni zamanda Kaylanın zirehlərini və silahlarını Qaranlıq Kürüdən geri almağa çalışacaq və əgər padşahın cəsədi tapıldı, ona əsl dəfn verin.

Ostaqara gedin. O, hər cür və ölçüdə Qaranlığın Kürü ilə doludur və Kaylanın zirehləri onların beş komandiri arasında bölünmüşdü. Onlardan ikisi Ostaqarın qərb hissəsində, ikisi şərq hissəsində yerləşir və sonuncuya çatmaq üçün bir az daha çox getməli olacaqsınız.

Qalanın qərb hissəsində Elrikin qeyd etdiyi açarı tapa bilərsiniz. Kaylanın sinəsi eyni yerdə, açarın yerləşdiyi yerdən bir qədər cənubda yerləşir. Sinədə çox maraqlı sənədlər var...

Kaylanın sinəsinə əlavə olaraq, qalanın qərb hissəsində "Mage Chest" etiketli başqa bir kilidli sandıq tapa bilərsiniz. Siz onu yalnız o halda aça bilərsiniz ki, sərgüzəştlərinizin ən əvvəlində “Ac fərari” tapşırığından sonra sandığı fərarinin açarı ilə AÇMAmısınız. Əgər əvvəllər fəraridən açar almamısınızsa, onda onu xəritənin şimal-qərb hissəsində kasıb adamın cəsədində tapa bilərsiniz.

Qalanın qərb hissəsini təmizlədikdən və iki ədəd Kaylanın zirehini (şimal hissəsində Kolobrod Harlokdan və cənub-şərq hissədə Mühafizəçi Harlokdan) aldıqdan sonra körpüdən keçin. Orada padşahın cəsədini tapacaqsınız, ancaq onunla heç nə etməyə icazə verilməyəcək, çünki döyüş meydanında bir neçə skelet, o cümlədən bir sehrbaz göndərəcək, sizə hücum etmək üçün rəngli bir Şeytan Necromancer görünəcək. Bir neçə düşmən də arxanızda görünəcək, buna görə diqqətli olun.

Düşmən üzərindən keçərək qalanın şərq hissəsini təmizləyin. Qaranlıq kürü ilə yanaşı, cənub hissəsində, demək olar ki, körpüdən dərhal sonra səthə səpələnmiş tələlər var və onların arxasında ballistlər gözləyir (xoşbəxtlikdən, praktiki olaraq heç bir manevr qabiliyyəti yoxdur, buna görə də əsas odur ki, dayanmamaqdır. birbaşa atəş xətti). Tələlərin və ballistlərin arxasında siz padşahın zirehinin başqa bir parçasını çıxara biləcəyiniz Strateq Harloku tapacaqsınız. Başqa bir zireh parçası general Harlokla xəritənin şimal hissəsində, İşal qülləsinə yaxınlaşmanı qoruyur.

Səthdəki Kürü sahəsini təmizlədikdən sonra İşal Qülləsinə gedin. Narahat olmayın - bütün dörd mərtəbədən keçməyə ehtiyac yoxdur, bu dəfə yalnız birinciyə ehtiyacınız var. Orada sizə bir div və bir çox aşağı səviyyəli Fiendlər hücum edəcək, bu da sizə heç bir problem yaratmamalıdır. Birinci mərtəbəni araşdırın. Barrikadalı qapının yanında bir boşluq tapacaqsınız (yadınızdadırsa, Ostaqardakı mühafizəçi sizə qüllədə aşkar edilmiş yeraltı tunellər haqqında danışmışdı) - ora atlayın.

Tunellərdə hörümçəkləri və bir neçə Herlok emissarını tapacaqsınız, lakin ümumiyyətlə, onlar olduqca kiçikdirlər və çox keçmədən sizi keçmiş döyüş sahəsinə aparacaqlar. Burada son döyüşünüz olacaq. Nekromancer Kaylanı öldürən eyni divanəni dirildəcək. Bundan əlavə, necromancer ətrafda bolluqda olan kasıb donmuş cəsədlərdən ölülərdən kömək çağıracaq. Dəhşətlə məşğul olduqdan sonra nekromancerin yanına gedin - o, çox güclü deyil və əsasən əsa ilə hücum edir - açıq-aydın, bütün manasını ölüləri diriltməyə sərf edir.

Dəhşətdən Dunkanın xəncəri və qılıncını alacaqsınız və nekromanserdən kralın zirehinin son parçasını çıxara bilərsiniz. Tunellərə qayıdın - və özünüzü avtomatik olaraq Kaylanın cəsədinin yaxınlığındakı körpüdə tapacaqsınız. İndi onunla nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz. Ona cənazə odunu verə bilərsiniz, onu olduğu kimi qoya bilərsiniz və ya onu çıxara bilərsiniz, amma basdırmaya bilməzsiniz, ancaq canavarlara buraxın. Nə etmək qərarına gəldiyinizdən asılı olaraq, komanda yoldaşlarınız razılaşa və ya olmaya bilər. Qərarınızı verəndən sonra Ostaqardan ayrıla bilərsiniz. Kiçik bir xəbərdarlıq - bura qayıda bilməyəcəksiniz, buna görə də bir şey araşdırılmamış və yarımçıq qalmışsa, indi bunu etmək daha yaxşıdır.

Axtarış Breciliya meşəsinin şərqindəki məzar daşına toxunmaqla başlayır. Siz Juggernaut Zireh dəsti toplamaq lazımdır. Əlcəklər, çəkmələr və dəbilqə Bresiliyanın qərb və şərqində Undead tərəfindən qorunan məzar daşlarında tapılır. Zirehi əldə etmək üçün xarabalıqların aşağı səviyyəsində yerləşən elf dəfn otağına keçid açmaq lazımdır.
Bunu etmək üçün, sarkofaqdan ritualı təsvir edən bir tablet götürməlisiniz və sonra fəvvarə ilə salonda ritualı yerinə yetirməlisiniz.
Ritualın icrası qaydası:

  • küpəni fəvvarədən götür,
  • su ilə doldurun,
  • fəvvarədən uzaqlaş
  • küpü qurbangahın üstünə qoyun,
  • dua etmək,
  • küpəni yoxlamaq,
  • bir qurtum iç
  • küp götürün
  • qurbangahı tərk edin
  • bulağa su tökün.

Vilhelmin zirzəmisində tapmaca (Honnliet)

Yanğını qarşı küncə yönəltmək üçün plitələr üzərində dayanaraq hərəkət etməlisiniz. Yanğın istiqaməti kafeldəki oxla müəyyən edilir.

Şəhərin açarı (Orzammar)

Sənədlərin yerləşdiyi yerlər:

  • Qəhrəmanlar Zalı,
  • İcma salonları,
  • Almaz salonları,
  • Tozlu şəhər,
  • Test arenası.

Mühafizəçilərin həyatı (Orzammar)

Üç rune daşının yeri:

  • İcma salonları,
  • Caridina kəsişməsi,
  • Ölü xəndəklər.

Taxt Otağı (Orzammar)

Əjdahanı azad etmək üçün hərəkətlərin ardıcıllığı:

  • taxtına toxun
  • taxt otağında təzyiq lövhələrinə iki simvol qoyun (taxtın solunda bir-birinin yanında yerləşir)
  • üçüncü simvolu taxt otağının qarşısındakı zalda yerləşən üçüncü təzyiq lövhəsinə qoyun,
  • yenidən taxtına toxun.

Qanlı Torbalar (Orzammarın Dərin Yolları)

Çantaların yeri. Ortan teigdə yenidən birləşmək lazımdır: biri - Educan teigində və ikisi - Caridin kəsişməsində.

Menzilin keşikçisi (Mages qalası)

Üç mətn fraqmentinin yeri:

  • tələbələrin otaqlarında üç,
  • iki böyük sehrbazların otaqlarında,
  • biri Böyük zalda.

Böyük Zalda heykəllərin aktivləşdirilməsi ardıcıllığı:

  • qab ilə heykəl
  • qaldırılmış qılıncla heykəl,
  • aşağı qılıncla heykəl,
  • qalxanlı heykəl (yerin mərkəzində başqa bir otaqda yerləşir).

Bundan sonra, Tələbə Otaqlarında zirzəmi qapısına toxunmaq iblis Şah Virdi çağıracaq.

Çağırış Elmi (Mages Qülləsi)

Mage Tower-də Çağırış Otaqlarında yerləşən iki Çağırış Elmi mətn fraqmentindən birini tapın və oxuyun. Çağırılma mərasimi kitabxanada keçirilir

Hər zəngin əvvəlində kitabxananın mərkəzi bölməsindəki Şriftə toxunun (bu, kitabxanada bütün lazımi elementlərin görünməsinə səbəb olacaq). Sonra siyahıda sadalanan əşyaları aktivləşdirməli və mərtəbədəki müvafiq çağırış yerinə toxunmalısınız (üçü kitabxanada, dördüncüsü girişin solunda yerləşən taxçada bitişik mərkəzi zalda).

Elementin aktivləşdirilməsi qaydası:

İlk zəng:

  • Ruhani şəxsiyyətlərin kataloqu.

(Kabus donuzu görünəcək).

İkinci zəng:

  • Sehrbaz Qorviş.

(Kabus kimi Artful Rogue peyda olacaq. Bu çağırış Redcliffe-də təbliğçi lövhəsində əlavə bir axtarış açır).

Üçüncü zəng:

  • Elvornun Böyük Bəstəkarı,
  • Oyma masaları üçün yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrbaz Qorviş,
  • Başlayanlar üçün amulet.

(Kölgə qoparan bereskarn görünəcək və sizə hücum edəcək).

Dördüncü zəng:

(ilk üç çağırışdan bütün əşyalar)

  • Ruhani şəxsiyyətlərin kataloqu
  • Roderkomun qeyri-adi peşəsi,
  • Sehrbaz Qorviş
  • Elvornun Böyük Bəstəkarı,
  • Oyma masaları üçün yer,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Sehrbaz Qorviş,
  • Başlayanlar üçün amulet.

(Qeyd oğurlamalı olduğunuz Earl Forshadow görünəcək).

İnanc Testi (Xaraba Məbəd)

Suallara düzgün cavablar:

  • Brona - Xəyallar;
  • Thane Shartan - Ev;
  • General Maferat - Qısqanclıq;
  • Archon Hessarian - Şəfqət;
  • Şagird Kathair - Aclıq;
  • Tələbə Havard - Dağlar;
  • Xanım Vasili - İntiqam;
  • Elisha - Melodiya.

Fantom körpüsü

Kabus kimi körpünün yaxınlığında, dəstəni ayırın. Bir nəfər körpünün görünən hissələri boyunca getməlidir, üç (A, B və C) plitələrə basmalıdır.

Plitələrin basılması ardıcıllığı:

  • (A) sağdan ikinci,
  • (B) soldan üçüncü.
  • (B) soldan altıncı.
  • (B) sağdan dördüncü.
  • (A) soldan birinci.
  • (B) sağdan beşinci.
  • (B) soldan beşinci.

Alistair ailəsi
Alisterin sizə olan sevgisi 40-ı keçəndə o, sizə ata tərəfdən olan bacısı Qoldanna haqqında danışacaq. İldən-ilə onun ailə, qohum tapmaq istəyi daha da güclənirdi. Alistair öyrəndi ki, bacısı Denerimdə ticarət məhəlləsində (dəmirçi Veydin evinin solunda sarı qapısı olan ev) yaşayır. Ona baxıb hər şeyi danışmaq istəyəcək. Ən yaxşı dostumuzu bu həzzdən məhrum etmirik. Evə girib Qoldana ilə danışırıq. Söhbətdə daha az sərt ifadələr seçmək və Alistairin özünə danışmaq daha yaxşıdır. Yazıq öz qanından çox isti qarşılanacaq. Qoldananın evini tərk etdikdən sonra Alistair-ə əmin olun ki, hər kəs özü üçün xoşbəxtdir və özləri üçün əlindən gələni edir. Bu, onun xarakterini sərtləşdirəcək və gələcəkdə onu Alister Anora (Ferrelden kraliçası) sevdirəcək. Alistair köməyinizə görə minnətdar olacaq. Axtarış burada tamamlanacaq.

Leliananın keçmişi
Bildiyiniz kimi, Leliana həmişə sakit və mehriban qız deyildi. O, bir vaxtlar bard idi və sifarişli qətllərlə məşğul olurdu. Xəritədə səyahət edərkən, Leliananın başına ehtiyac duyan muzdlu qatillərdən ibarət bir dəstənin hücumuna məruz qalacaqsınız. Quldurları o biri dünyaya göndərib davam edirik. Daha sonra düşərgədə Leliananın sizə olan rəğbəti 40-dan yuxarı olarsa, o, sizə "döyüş" dostu və mentoru Marjolaine haqqında danışacaq. Qırmızı saçlı dostumuz təxmin edəcək ki, qatilləri onun yanına göndərib və onunla Denerimdə görüşmək istəyəcək. Bu işdə ona kömək etməyə razıyıq. Şəhərə gələrək Marjoline bandasının sığınacağına gedirik (əsas darvazadan uzaqda yerləşən alış-veriş rayonunda, yer mini xəritədə qeyd olunacaq). Qısa söhbətdən sonra Marjoline və onun əlaltılarını öldürürük. Leliana onu xilas etdiyiniz üçün sizə çox minnətdar olacaq, lakin bir müddət "ən yaxşı dostunun" xəyanəti və ölümündən bir qədər şokda olacaq. Axtarış bitdi.
Qeyd 1: onu tamamlamaq Leliana ilə romantik münasibətinizə təsir edəcək. Bundan əvvəl o, artıq sənə aşiq olsa belə, indi bədəninə yaxınlaşmağa icazə verəcək. Ancaq bu, yalnız Morriqanla romantik bir əlaqəniz olmadığı təqdirdə baş verəcəkdir.
Qeyd 2: Marjoline'i öldürmək lazım deyil (bunun üçün söhbət zamanı Leliananı onun "dostu" kimi olmadığına inandırmağa çalışın). Bu halda Marjolaine geri qayıdacağını söyləyərək ayaqlarını yerə vuracaq və gedəcək. Onunla başqa görüşlər olmayacaq.

Flemetin Grimoire
Dairə qülləsini sahiblərdən azad edəndə Morriqan səndən ilk sehrbazın ofisində bir vaxtlar anası Flemetə məxsus olan qədim qara qrimuarı tapmağı xahiş edəcək. Biz kömək etməyə razıyıq. Grimoire tapdıqdan sonra onu Morriqana veririk (lehinə böyük bir artı alacağıq). Morriqan növbəti dəfə düşərgəyə gələndə sizə Flemetin uzunömürlülüyünün sirrini açdığını söyləyəcək. Uzun illər bir qız doğdu, ona cadu öyrətdi, sonra ona köçdü. Eyni aqibət tezliklə Morriqanın başına gələcək. Qızı qorumağa razıyıq. Bunun üçün Korcari Wilds-ə qayıtmalı və Flemeti öldürməliyik. Bunu etmək çox çətin olacaq, xüsusən də bir döyüşçü kimi oynayırsınızsa. Morriqan sizinlə getməyəcək, yəni donub lənət oxumaq imkanınız olmayacaq. Biz ədalətli mübarizə aparmalıyıq. Və döyüşməli olacaqsınız... iblis əjdahası. Qələbədən sonra məxluqun cəsədindən evin açarını götür. Orada Morrigan üçün daha ciddi mantiya, Flemethin qrimuarı (ikinci və ən vacib) və daha bir neçə şirniyyat tapa bilərsiniz. Grimoire Morriqana verin. O, xoşbəxt olacaq, lakin təmkinli duyğular göstərəcək (demək olar ki, həmişə olduğu kimi).
Qeyd 1: Morriqan arxdemonu məğlub etdikdən sonra sizi yaşatmağın yolunu bu qrimurdan öyrənir. Buna görə də, qəhrəmanın şərəfləri ilə sona çatmaq istəyirsinizsə, bu tapşırığı tamamladığınızdan əmin olun.
Qeyd 2: Flemeti öldürmək lazım deyil. Sadəcə bildiyiniz hər şeyi ona deyin, o, sizə qrimuiri götürməyi təklif edəcək və sonra ayrılacaq. Morriqan, yeri gəlmişkən, heç nədən şübhələnməyəcək. Ancaq mənim fikrimcə, əlavə bir əjdaha üçün təcrübə itirmək daha yaxşıdır.

Təəssüf Wynn
Sehrbaz Wynn, sizə qarşı münasibəti 50-dən yuxarı olduqda, tələbəsi Aneirin haqqında kədərli bir hekayə danışacaq. O, Dalış elfi idi və onun çevrəsində işlər yaxşı getmirdi. Nəticədə Winn ilə mübahisə etdikdən sonra qaçmağa qərar verdi. Tampliyerlər onu tutub öldürdülər. O vaxtdan bəri, Winn tələbəsinə qarşı günahkarlıq hissi keçirdi. Amma bəlkə hər şey belə kədərli bitmədi? Breciliya Meşəsinə, Daliş düşərgəsinə gedin və hekayəçi Sarel ilə danışın (Wynn partiyanızda olmalıdır). O, sizə meşənin dərinliklərində yaşayan şəfaçı Aneirin haqqında danışacaq. Dəli sehrbazın evinə ikinci yerə gedirik. Wynn və Aneirin danışacaq, sonra hər şey yaxşı bitəcək. Mükafat olaraq yaxşı bir amulet alacağıq və səyahətə davam edəcəyik.

Beresadın qılıncı
Sten sizə qarşı lütfü 25-dən çox olanda, onu ölümdən xilas edən kəndlilərin ailəsini niyə öldürdüyünü sizə deyəcək. Yuxudan ayılanda qılıncını yanında görmədi (və Qunarilər üçün bu, ölümə bərabərdir), kəndlilərin onu qarət etdiklərini düşünüb, onları bitirmək qərarına gəldi. Divara heç nə vəd etmədən qılınc axtarışına çıxırıq. Əvvəlcə Circle Tower-dəki keçidə gedirik. Orada bir qarətçi ilə qarşılaşacağıq. Ondan Qunari qılıncını soruşuruq. O, bir növ üzrə ipucu verəcək. Onu Orzammar darvazasının yaxınlığındakı yaylada tapa bilərsiniz şaxtalı dağlar(bu tacir Farin olacaq). Onu qorxuduruq ki, oğrunu qılınc sahibinə təhvil verəcəyik və bu qılıncın satıldığı personajın adını alacağıq. O, Rdcliffe-dən olan gnom Dwin olacaq (yəqin ki, o vaxta qədər onu tanıyacaqsınız). Ona deyirik ki, canının əvəzində qılınc alacağıq. Cırtdan qorxacaq və qılıncını pulsuz verəcək (sizə inandırma bacarığı 3 lazımdır, əks halda qılınc üçün pul ödəməli olacaqsınız). Qılıncı Stana qaytarırıq. Axtarış tamamlandı.

Oqrenin köhnə sevgilisi.
Brankanı dərin yollara məhkum etmisinizsə, onda çox keçmədən Oqren sizə köhnə dostu Felzi haqqında danışacaq (sizə 60-dan çox yer lazımdır). Cırtdan deyəcək ki, sonuncu dəfə böyük dava ediblər, indi isə hər şeyi geri istəyir. Onunla Felziyə getməyimizi və onunla hər şeyi danışmağımızı xahiş edir. "Xorlanmış şahzadə" meyxanasına gedirik (dairə qülləsinə keçiddə). Əvvəlcə Felzi ilə özünüz söhbət edə bilərsiniz, sonra Oqreni onun yanına göndərə bilərsiniz və ya dərhal hər şeyi gnome həvalə edə bilərsiniz. Axtarışın uğuru Oqrenin ona söylədiklərindən asılıdır. Əgər məsləhətinizə əməl etsə, onda hər şey yaxşı olacaq. Və Felzi qırmızı saqqallı dostumuza yaxşı gülsə də, vəbanı məğlub etdikdən sonra birlikdə olacaqlar və hətta uşaq sahibi olacaqlar.

Golem Xatirələr
Qeyd: Tapşırıq yalnız rəsmi DLC "Stone Prisoner" ilə mümkündür.
Şeyla, sənə olan rəğbəti 50-dən yuxarı olduqda, keçmişi haqqında nəsə öyrənməyinizi xahiş edəcək. Burada aşağıdakılar vacibdir: o vaxta qədər siz Karidin tərəfində "Mükəmməl" axtarışını tamamlamalı və bununla da bütün qolemlərin bir vaxtlar gnom olduğunu öyrənməli olacaqsınız. Branka tərəfində eyni tapşırığı tamamlasanız, Şeyla partiyanı tərk edəcək. Beləliklə, sizə Şeylanın keçmişi haqqında məlumat vermək tapşırılıb. Onu ziyafətə aparıb gedirik dərin yollar Caridina kəsişməsinə qədər. Sheila bu yeri xatırlayacaq və Kadaş evinin tərk edilmiş taiguya keçidi haqqında məlumat verəcəkdir (marker xəritənizdə görünəcək). oraya gedək. Biz tayqanın mərkəzinə doğru yolumuzu tutaraq ərazini qaranlıq canlılardan təmizləyirik. Cırtdan mülklərini qaranlıq məxluqlardan qorumaq üçün qolemlərə çevrilərək özlərini qurban verən tayların sakinlərinə həsr olunmuş bir abidə olacaq. Qəhrəmanların bütün adları da orada qeyd olunacaq. Şeyla adını tapacaq və yaddaşı daha aydın olacaq. Axtarış tamamlandı.