Əjdaha əsrinin mənşəyi sehrbazlar Ostagarın sandığı. Ostagar səhifəsinə qayıt


09
Yanvar
2010

[Əlavə] Əjdaha dövrü: Origins - Return to Ostagar (2010)


[Addon]Dragon Age: Origins - Return to Ostagar (2010)

İstehsal ili: 2010
Janr: RPG / 3D / 3-cü şəxs
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: Electronic Arts
Tərtibatçının veb saytı: http://www.bioware.ru
İnterfeys dili: İngilis (orijinal) / Rus (EA)
Platforma: PC

Sistem tələbləri:
Minimum:
-ƏS: Windows XP, Vista, 7
-CPU: Intel Core 2 1.4Ghz, AMD X2 1.8Ghz (Intel Core 2 1.6Ghz, Windows Vista üçün AMD X2 2.2GHz)
-VİDEO: ATI Radeon X850 128 MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (ATI Radeon X1550 256 MB, Windows Vista üçün NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB)
-RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- HDD: 600 MB
Tövsiyə:
-ƏS: Windows XP, Vista, 7
- CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz
-VİDEO: ATI 3850 512 MB, NVIDIA 8800GTS 512 MB
-RAM: 4 GB (Vista) və ya 2 GB (XP)
-SƏS: DirectX® 9.0c uyğun
- HDD: 600 MB



Təsvir:
“Ostaqar döyüşü ilə bağlı xatirələr uzun illər sizi təqib edəcək. Bu döyüş sizin nizamınızı məhv etdi və bir çox böyük kişi və qadınların həyatına son qoydu. İndi isə şayiələr yayılıb ki, döyüşdən sağ çıxan yoldaşlarınızdan biri əsirlikdən xilas olub və Boz Mühafizəçilərdən kömək istəyir. Boz Mühafizəçilərin Ostaqara qayıdıb qaranlığın məxluqlarından qisas almağının vaxtı yetişib”.
Yeni əlavədə siz aşağıdakıları edə biləcəksiniz:
Bu dəfə qarlı düzənliklərin ortasında düşərgə qurmuş qara kürü ilə dolu olan Ostaqar döyüş meydanlarına qayıdın.
Kralın itirilmiş silah və zirehlərini qaytarın
İtinizi partiyanıza götürmək üçün ikinci şans əldə edin


əlavə et. məlumat:
Bu DLC-ni quraşdırmaq üçün oyununuz 1.02a versiyası olmalıdır.
1. Daupdater.exe proqramını işə salın.
2. Əlavələri seçin.
3. Quraşdırın.


əlavə et. məlumat.
İçəridə 1.02a yamaq versiyası + crack var



Mənə təşəkkür etmək istəyirsinizsə, profilimdə "+" işarəsinə basın

11
Amma mən
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Origins [Tam Məzmun] (2009)

Yüklənə bilən məzmun (DLC-lər və əşyalar) AŞAĞIDA BAXIN!!!

İstehsal ili: 2009
Janr: əlavələr
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: Electronic Arts


Platforma: PC






27
Fevral
2010

Dragon Age: Origins mods (2009)

Azarkeşlər üçün çox faydalı əlavələr Əjdaha oyunları Yaş. Pocket_Plane modunu quraşdırdıqdan sonra inventarınızda naməlum gücə malik olan "Teleportasiya daşı" görünəcək. Siz bir otaqda görünəcəksiniz: "Saxlama sandığı", "Sehrli sandıq", "Run sandığı" və s. kimi adları olan müxtəlif sandıqlar var ...

İstehsal ili: 2009
Janr: Əlavələr
İnkişaf etdirici: Xenon, Daex3m, Musya
Nəşriyyat: Gelenka23
İnterfeys dili: İngilis və Rus
Platforma: PC
Əməliyyat sistemi: Windows® XP/Vista/Seven
Prosessor: Intel Core 2 1,4 GHz və ya AMD X2 1,8 GHz (Vista üçün Intel Core 2 1,6 GHz və ya AMD X2 2,2 GHz)


03
Amma mən
2009

Dragon Age: Origins üçün DVD yoxdur (2009)

İstehsal ili: 2009
Janr: Crack
İnkişaf etdirici: Antistarforce
Nəşriyyat: Antistarforce
Tərtibatçı veb saytı: www.antistarforce.com
İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: PC

Prosessor: Intel Core 2 1,4 GHz və ya AMD X2 1,8 GHz (Vista üçün Intel Core 2 1,6 GHz və ya AMD X2 2,2 GHz)
RAM: Vista üçün 1 GB (1,5 GB).
Video kart: ATI Radeon X850 128 MB və ya NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB və ya Vista üçün NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB)
Səs kartı: DirectX® 9.0c uyğun səs cihazı
Sərbəst disk sahəsi: 20 GB


11
Amma mən
2009

Dragon Age - Origins all DLC (2009)

Nümayiş olunan DLC-lərin siyahısı: ===================== - Daş Məhbus - Mühafizəçinin saxlanması - Qan Əjdaha Zirehi - Yaddaş Qrupu - Vəhşi Qurd Cazibəsi - Gildiya ustasının kəməri - Od Bandı - Dalish Promise Ring - Kolleksiyaçı Buraxılış (3 element əlavə edir: Bergenin Şərəfi, Dondurulmuş Tullantıların Grimoire, Son Səbəb) - Kənar - Embrinin Çoxlu Cibləri - Sükan ...

Dragon Age - Origins all DLC (BioWare)
İstehsal ili: 2009
Janr: əlavələr
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: EA
Tərtibatçının veb saytı: http://www.dragonageorigins.ru/
İnterfeys dili: İngilis və Rus
Platforma: PC
Əməliyyat sistemi: Windows® XP/Vista/Seven


04
Amma mən
2009

Dragon Age Origins üçün mətn tərcüməsi (2009)

Dragon Age: Origins Mass Effect™, Star Wars®: Knights of the Old Republic™ və əfsanəvi Baldur's Gate™ yaradıcılarından olan BioWare, Dragon Age: Origins yaradıcılarının geri qayıdışını qeyd edir janrın mənşəyi rol oyunları və ən yaxşı vizualın birləşməsini təmsil edir...

İstehsal ili: 2009
Janr: Russifier
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: Electronic Arts

İnterfeys dili: Rus
Platforma: PC
Əməliyyat sistemi: Windows® XP/Vista
Prosessor: Intel Core 2 1,4 GHz və ya AMD X2 1,8 GHz (Vista üçün Intel Core 2 1,6 GHz və ya AMD X2 2,2 GHz)


11
Amma mən
2009

Dragon Age: Origins - Patch v1.01 (2009)

Xarakter xüsusiyyətlərinə ziyan vurma ehtimalı aradan qaldırıldı; - yüklənə bilən simvol qurucusundan simvol idxal edərkən görünən sabit portret dizaynı sürüşdürmələri; - yüklənə bilən simvol qurucusundan əvvəlcədən təyin edilmiş üz parametrlərinin sabit idxalı; - aşağı çətinlik səviyyəsi daha da asanlaşdı; - bir az...

Dragon Age: Origins - Patch v1.01
İstehsal ili: 2009
Janr: yamaq
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: Electronic Arts
Tərtibatçının veb saytı: http://www.dragonageorigins.ru/
İnterfeys dili: İngilis və Rus
Platforma: PC
Əməliyyat sistemi: Windows® XP/Vista/Seven


15
dekabr
2009

Dragon Age: Origins rəsmi crack + Yüklənə bilən Məzmun (2009)

Versiyada quraşdırılıb: Ruslaşdırmanın istənilən növü: rəsmi Ruslaşdırma növü: mətn+səs Quraşdırma məlumatı: Faylları tələb olunan qovluqlara çıxarın: Fayl: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fayl: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Fayl: core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age: Origins crack (mətn+səs) rəsmi + Yüklənə bilən Məzmun
İstehsal ili: 2009
Janr: əlavələr
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: Electronic Arts
Tərtibatçının veb saytı: http://www.dragonageorigins.ru/
İnterfeys dili: İngilis və Rus
Platforma: PC
Əməliyyat sistemi: Windows® XP/Vista/Seven


10
Yanvar
2010

Dragon Age: Origins - DLC Paketi Deluxe 2010

Oyunun kolleksiyaçı nəşrindən tam əlavələr dəsti (3 tapşırıq + 16 element): Daş Məhbus [ Daş əsir] Mühafizəçinin Qapısı [Mühafizəçilər Qalası] Ostaqara qayıdın [Ostaqara qayıdın] Kənar [Bıçaq] Embrinin çoxlu cibləri [Embrinin cibləri] Dərinlərin sükanı [Dərinliklərin dəbilqəsi] Şans daşı [Uğur daşı] Aslanın pəncəsi [Aslan La...

Dragon Age: Origins - DLC Paketi Deluxe 2010 (RUS/ENG)
İstehsal ili: 2010
Janr: RPG / Əlavə
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: Electronic Arts
Tərtibatçı veb saytı: http://www.bioware.ru
İnterfeys dili: Rus / İngilis
Platforma: PC


06
Amma mən
2009

Dragon Age: Origins (2009) üçün ruslaşdırılmış mətn+səs

Dragon Age: Origins v2.0 üçün mətn və səs çatı

İstehsal ili: 2009
Janr: Russifier
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyat: Electronic Arts
Tərtibatçının veb saytı: http://www.bioware.com/
İnterfeys dili: Rus
Platforma: PC
Əməliyyat sistemi: Windows® XP/Vista/7
Prosessor: Intel Core 2 1,4 GHz və ya AMD X2 1,8 GHz (Vista üçün Intel Core 2 1,6 GHz və ya AMD X2 2,2 GHz)
RAM: Vista üçün 1 GB (1,5 GB).
Video kart: ATI Radeon X850 128 MB və ya NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB və ya Vista üçün NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB)
Səs kartı: DirectX® 9.0c uyğun səs cihazı
Sərbəst disk sahəsi: 20 GB


08
Yanvar
2010

Dragon Age alətlər dəsti (2009)

Yaradıcı alətlər qutusu Dragon mods Yaş: BioWare-dən Origins sizə oyun üçün öz məzmununuzu, o cümlədən məkanlar, tam miqyaslı kampaniyalar və hətta mühərrikdaxili kəsmə səhnələri yaratmağa imkan verəcək. - Yeni sərgüzəştlər yaradın. Siz öz yerinizi yarada və ya BioWare-in dərinliklərində çəkilmiş incəsənət və fakturalardan istifadə edə bilərsiniz. Başlamaq...

İstehsal ili: 2009
Janr: Redaktor
İnkişaf etdirici: BioWare
Nəşriyyatçı: BioWare
Tərtibatçı veb saytı: http://social.bioware.com/toolset.php
İnterfeys dili: İngilis dili
Platforma: PC

A: Siz Boz Mühafizəçi sənədləri ilə avtomatik olaraq Ostaqara daşındıqdan sonra A nöqtəsinə getməlisiniz (Bura Korcari Wilds-ə getməzdən əvvəl Duncan ilə danışdığınız yerdir). Onunla danışın və siz Boz Mühafizəçi olmaq prosesinə başlaya bilərsiniz - öyrənəcəyiniz and ömürlükdür və ondan imtina etmək olmaz. Tapdığınız sənədləri təqdim edin vəhşi torpaqlar- Duncan sizə təşəkkür edəcək. Sonra atəşin yanında bir az danışa bilərsiniz və sonra Ostagarda başqa yerə köçürüləcəksiniz, burada başlanğıc prosesinin özü başlayacaq.

Boz Mühafizəçilər təşəbbüs ritualını Qoşulma adlandırırlar. Yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, ritualda Fiendlərin qanı olan gəmilər istifadə olunacaq. Ancaq onlar sizi iynələrlə vurmayacaqlar və iksir də dəmləməyəcəklər. Yox, dostlar, qədəhdən qan içməli olacaqsınız. Ürkütücü. Yoldaşlarınızın şikayətlərini eşitdikdən sonra prosesə başlaya bilərsiniz. Qədəhdən ilk içən adam dərhal öləcək. İkincisi təbii olaraq gördüklərindən sonra içməkdən imtina edəcək, lakin Duncan tərəfindən xəncərlə vurulacaq. Və nəhayət, növbə sənindir.

Aydındır ki, dostların kimi səni də eyni aqibət gözləyir, amma fincandan bir qurtum aldıqdan sonra huşunu itirəcəksən. Dəhşətli əjdahaları və döyüşü gördükdən sonra nəhayət ağlınıza gələcəksiniz. Duncan və Alistair sizə əyilərək yuxunuzda gördükləriniz və hiss etdiyiniz şeylər haqqında suallar verəcəklər - bu, yəqin ki, tamamilə normal bir hadisədir. Sonra onlar sizə yaxınlıqdakı hərbi şurada görüşməyinizi söyləyəcəklər, burada Qaranlıq Fiends ilə mübarizədə növbəti addım qərarlaşdırılacaq və müzakirə olunacaq.

B: Bu yerə yaxınlaşdıqda, növbəti kəsim səhnəsi başlayacaq. Burada Kral Cailan və onun hərbi müşaviri növbəti hücum üçün plan hazırlayır. Padşahla məsləhətçi bir çox məsələlərdə razılaşmırlar, amma padşah padşahdır və onun sözləri daha çox ağırlıq daşıyır. Padşah Boz Mühafizəçilərə İşal Qülləsinə getmələrini etibar etmək istəyir, burada siqnal yandırmaq lazım gələcək ki, müttəfiq qüvvələr düşmənə harada və nə vaxt hücum edəcəklərini bilsinlər. Boz Nəzarətçilər üçün bu, mahiyyətcə cüzi bir iş olsa da, bunu düzgün yerinə yetirmək lazımdır. Hamı razıdır və siz yola çıxmalısınız.

Növbəti kəsmə səhnəsi avtomatik olaraq burada başlayacaq. Duncan sizə və Alisterə sizdən nə tələb olunduğunu söyləyəcək. Alistair əsl döyüşdə iştirak edə bildiyi zaman qüllədə bir növ yanğın yandırmaq məcburiyyətində qalacağından çox da xoşbəxt deyil. Onunla və ya Dunkanın planı ilə razılaşa bilərsiniz, lakin bu, nə hadisələrin gedişatını, nə də Dunkanın fikrini dəyişməyəcək. Sizi qülləyə göndərir və planlar dəyişsə və ya döyüş meydanında sizə lazım olsa, xəbər göndərəcəyini söyləyir.

Bu tapşırıq "Ostagar-a qayıt" adlı DLC-ni quraşdırdıqdan dərhal sonra görünəcək. Bu axtarış Lothering həllini tamamladıqdan dərhal sonra görünəcək. Bunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz səyahətləriniz zamanı Ostaqar döyüşündə hansısa yolla sağ çıxa bilən bir əsgər haqqında qeyri-müəyyən xəbərlər eşitdiniz. O, Banna Loren torpaqlarında gizlənir və sən dostuna bədbəxtlikdə kömək etməlisən.

Xəritənizdə görünən yerə gedin. Bu adamı tapanda ya baş verənlərə müdaxilə edə bilərsiniz, ya da sadəcə olaraq müşahidə edə bilərsiniz, lakin hər halda bu, heç bir şəkildə qadağanın taleyinə təsir etməyəcək. Əsgərlər tezliklə Bann Elrici yerindəcə bıçaqlayaraq öldürəcəklər və yeganə fərq o olacaq ki, siz əsgərlərin başına vura biləcəksiniz. Nəhayət, ölmək üzrə olan bir ban ilə danışmalı olacaqsınız. Elric sizə deyəcək ki, döyüşdən əvvəl Kral Kaylan ona çox vacib sənədləri ehtiva edən sandığın açarını verib, ona görə də onun ölüm arzusu sandığı tapıb sənədləri götürməkdir. Bundan əlavə, siz Kral Kaylanın zirehini zülmət sərgüzəştlərindən geri almalısınız və onun cəsədini tapsanız, ona layiqli bir dəfn verin.

Ostagar qalasına səyahət. Burada hər şey hər cür və hər ölçüdə qaranlığın macəraları ilə dolacaq və Kaylanın zirehləri komandirlər arasında bölünəcək. İki zireh parçası Ostaqarın qərb hissəsində, daha ikisi şərq hissəsində, quyuda, sonuncu hissəsi isə demək olar ki, ən sonunda yerləşəcək. Bu qalanın qərb hissəsində ölməkdə olan Elrikin vaxtilə qeyd etdiyi açarı tapa bilərsiniz. Kral Kaylanın sinəsi eyni yerdə, açardan bir qədər cənubda yerləşəcək. Sinədə çox maraqlı sənədlər olacaq...

Kral sinəsinə əlavə olaraq, bu qalanın qərb hissəsində “Sehrli sandıq” olaraq təyin olunan başqa bir kilidli sandıq da tapa bilərsiniz. Bu sandığı aça bilərsiniz, o halda ki, sinəni əvvəldən açmamısınız. Bu sandığın açarını sənə fərari verəndə. Əgər siz bu açarı əvvəllər almamısınızsa, onu qalanın şimal-qərb hissəsində eyni fərarinin cəsədində tapa bilərsiniz.

Bu qalanın qərb hissəsini necə təmizləmək və Harlok Kolobroddan aldığınız Kaylanın zirehindən iki parça almaq ( Şimal hissəsi qala) və Mühafizəçi Harlok (qalanın cənub-şərq hissəsi), sonra körpüdən keçin və yolda yıxılan Kralın cəsədi ilə qarşılaşacaqsınız, amma hələlik onunla heç bir şey edə bilməzsiniz və onlar onu verməyəcəklər. Sənə, çünki düşmənlər sənin yolunda duracaq. Ümumiyyətlə, mənzərə belədir: hər tərəfdən, daha doğrusu iki tərəfdən mühasirəyə alınmısınız, orada həm sehrbazlar, həm də skeletlər olacaq, ona görə də döyüş tozlu olacaq.

Düşmən qoşunlarının arasından keçdikdən sonra bu qalanın şərq hissəsini sürətlə təmizləyin. Cənub hissəsinin səthində qaranlıq kürü ilə yanaşı, demək olar ki, dərhal körpünün arxasında bir dəstə tələ olacaq və sonra ballistaya rast gələcəksiniz. Xoşbəxtlikdən, onların heç bir manevr qabiliyyəti yoxdur, ona görə də sadəcə onların atəş xəttinin altına düşməkdən qaçınmaq lazımdır. Bütün bu tələlərin və ballistlərin arxasında siz Strateq Harlok tapacaqsınız, ondan Kral Kaylanın başqa bir zirehini çıxara bilərsiniz. İndi Kralın zirehinin son parçasını axtarmağa başlayırıq. Qalanın şimal hissəsinə, İşal Qülləsinə yaxınlaşmanı qoruyan Harlok generalına keçin.

Ərazini düşmənlərdən təmizlədikdən sonra İşal qalasına gedin. Narahat olmayın - indi qüllənin bütün dörd mərtəbəsini keçmək lazım deyil, bu dəfə yalnız birincidən keçmək lazımdır. Burada div və aşağı səviyyəli rəqiblər sizə hücum edəcək. Qüllənin birinci mərtəbəsini diqqətlə araşdırın. Tezliklə barrikadalı qapıların yanında bir çuxur olacaq - bu çuxura atlayın.

Bu tunellərdə siz hörümçəkləri və bir neçə Herlok emissarını tapacaqsınız, lakin onlar sizə problem yaratmayacaq və tezliklə siz artıq tanış olan döyüş sahəsinə girəcəksiniz. Burada son dəfə döyüşməlisən. Nekromancer bir vaxtlar Kral Kaylanı öldürən və Dunkanın öldürdüyü eyni divanəni dirildir. Bundan əlavə, necromancer kiçik düşmənləri də köməyə çağıracaq. Bu ogreni məğlub etdikdən sonra nekromancerə keçin. Necromancer çox təhlükəli deyil və yalnız bir heyətlə hücum edir.

Dəhşətdən siz Duncanın əfsanəvi silahlarını - xəncər və qılınc əldə edə bilərsiniz və nekromanserdən Kral Kaylanın zirehinin son parçasını çıxaracaqsınız. İndi tunellərə qayıdın və tezliklə özünüzü mərhum Kralın cəsədinin yanında tapa bilərsiniz. Bununla nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz. Ona layiqli bir dəfn verə bilərsiniz, onu tərk edə bilərsiniz, ya da canavarlara parçalanmağa buraxa bilərsiniz. Etdiyiniz işdən asılı olaraq, komanda yoldaşlarınız fərqli reaksiya verəcəklər. Qərarınızı verəndən sonra bu qalanı tərk edə bilərsiniz. Nəzərə alın ki, qalanı tərk etdikdən sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz, ona görə də sonda hər şeyi diqqətlə araşdırmaq yaxşıdır.

Bu, bu DLC-ni tamamlayır.

Bu çox adi deyil Dragon Age Origins oyununun gedişi. Hekayə qadın qəhrəmanın prizmasından danışılır. Elissa Cousland, zadəgan ailəsindən olan bir personaj. Oyunun süjeti bir qədər sərbəst formada açılır. Ancaq bu, quraşdırılmış modların və erotik məzmunlu DLC-nin ssenarilərinə uyğundur.

FƏSİL 2. Ostagar

Günortaya yaxın Dunkanla Ostaqara çatdıq. Kral Kaylan özü Dunkanı qarşılamağa çıxdı. Onunla burada tanış oldum. O, atamı yaxşı tanıyırdı və ölüm xəbəri onu çox kədərləndirdi, and içdi ki, döyüşün sonunda qoşunlarını yerləşdirəcək və xain Hounu məhv edəcək. O, həmçinin bizə dedi ki, onun qoşunları artıq Qaranlıq Kürü üzərində bir neçə qələbə qazanıb və yalnız bir hal onu narahat edir. İndiyə qədər Qaranlığın Kürü qoşunlarına nəzarət edən Archdemonu görmədilər. Söhbətdən sonra padşah getdi və Duncan və mən Boz Mühafizəçilərin düşərgəsinə getdik.

Dunkan mənə bir az dincəlməyi və düşərgəyə nəzər salmağı, sonra ən gənc Boz Mühafizəçilərdən biri olan Alisteri tapmağı və onunla birlikdə onun yanına gəlməyi təklif etdi. Kral Kaylanın qoşunlarının olduğu yerdə tanış olduğum ilk şəxs Uinn oldu. Gözəl yaşlı qadın. O, sehrbaz olduğu ortaya çıxdı və Qaranlıq Kürüləri ilə döyüşdə iştirak etmək üçün gəldi. Onunla görüşüb bir az söhbət etdik. Onu çox bəyəndim, bir növ mənə anamı xatırlatdı. Baxmayaraq ki, indi anamı göz yaşları olmadan xatırlaya bilmirdim.

Sonra düşərgəyə baxmaq üçün daha da irəli getdim. Bir-iki addım getdikdən sonra eşitdim ki, əsgərlərdən biri əsgərlikdə olan qızlardan birinə birmənalı təklif edir. Yaxınlaşdıqca bildim ki, bu, mənim kimi Boz Mühafizəçilər qrupunun üzvü Davetdir. Davet həmin qadın düşkünü oldu. Baxmayaraq ki, bu məni heç narahat etmirdi. Davet qarşıdan gələn təşəbbüsdən qorxduğunu etiraf etdi, sonra mən onu birtəhər ruhlandırmaq üçün o əsgər qızdan istədiyini təklif etdim. Tez boş bir çadır tapdıq və cismani ləzzətlərə qərq olduq. Sevgi ləzzətlərində təvazökar deyildi və qorxu hiss etmirdi...

Mən xəstəxanaya yaxınlaşanda digər əsgərlər kimi geyinmədiyi üçün seçilən bir cəngavər gördüm. Düzgün başa düşdüm, bu, Boz Mühafizəçilərin başqa bir üzvü Ser Jori idi. Görüşdük, bir az söhbət etdik. Ser Jory qarşıdan gələn testlərdən açıq şəkildə narahat idi, bu, çox nəzərə çarpırdı. Söhbətimizdən sonra o, Dunkanın yanına getdi. Və ətrafa baxmağa davam etdim. Birdən itlərin hürdüyünü eşitdim. Bunlar mabarilərdi. Körpəmin yaxınlıqda olduğunu düşündüm və ora getdim. Xeyr, Uşaq orada deyildi. Mən orada Ash Warriors, mabari idarə etmək üçün xüsusi təlim keçmiş döyüşçüləri gördüm.

Onların arasında yaraşıqlı bir gənc qız seçildi. Ash Warriors arasında qadınların olduğunu düşünmürdüm. Onunla görüşmək üçün ona yaxınlaşanda mənə müraciət edəndə eyni sözləri eşitdim. Onun adı Jessie idi. Söhbət etdik, bir az güldük, kişiləri ələ saldıq və o, dərhal pərəstişkarlarından birini qarşımda uçurdu. Etiraf etdi ki, o, onun tipi olmadığı üçün ona vermir. Sonra o, məni məxfiliyə dəvət etdi, çünki döyüşdən əvvəl hələ də sevgini yaşamaq istəyirdi. Mən fikir vermədim. Biz kolluqların içinə girib maraqsız gözlərdən itəndə mən İonadan aldığım biliklərdən istifadə etdim.

Jessie əla idi! Təmiz, yumşaq dərisi var idi. Sərt məmələri müxtəlif istiqamətlərdə uzanan möhkəm döşlər. Onun dərisinin qoxusu məni həyəcanlandırdı. Mən onu sığalladıqca qışqırdı və ləzzətlə qışqırdı. Hətta düşündüm ki, indi bütün düşərgə nə baş verdiyini öyrənmək üçün qaçaraq gələcək. Baxmayaraq ki, Cesi məni sığallayanda o da özünü saxlaya bilmirdi. Biz Jesse ilə təqribən bir saat orgazm üçün ağılları uçuran, çılğın yarışda keçirdik. Sonra uzun müddət burunlarını bir-birinə basdırıb gülümsəyərək, öpüşərək yatdılar. Təəssüf ki, reallığa qayıtmağın vaxtı gəldi və mən Cessi ilə sağollaşıb Alisteri axtarmağa getdim.

Əlisterin bir sehrbazla mübahisə etdiyini gördüm. O, bu sehrbazdan bir mesaj çatdırmalı idi baş kahin kilsə və sehrbazın xoşuna gəlmirdi. Sonda həyəcanlı sehrbaz məni bu prosesdə adlarını çəkərək getdi. Baxmayaraq ki, mənim bununla heç bir əlaqəm yox idi. Alistairə yaxınlaşdım. Gözəl gənc. Öz-özümə qeyd etdim ki, onu daha yaxından tanımalıyam. Söhbət yarandı və o, sehrbaz olub-olmadığımı soruşduqda, bir az sehr bilsəm də, sehrbaz olmadığımı söyləyərək onu sakitləşdirdim. Sonra onu Dunkana getməyə dəvət etdi, yəqin ki, o, artıq gözləyirdi.

Duncan həqiqətən də bizi gözləyirdi. Ser Jory və Davet yaxınlıqda dayandılar. Duncan Alisterə qeyd etdi ki, sehrbazlarla söhbətdə daha diqqətli olmalıdır, çünki onlar Alisterdən şikayətlənirdilər. Alistair üzr istəyib və gələcəkdə daha diqqətli olacağına söz verib. Duncan sonra bizə tapşırıq verdi. Biz Korcari Vəhşilərinə getməli və hər bir işə qəbul olunan üçün bir ədəd olmaqla üç flakon Darkspawn qanı almalı idik. Biz də vaxtilə bu torpaqları qoruyan Boz Mühafizəçilərin köhnə qalasını tapmalı və orada sehrli suitilərlə qorunan tumarlar tapmalı olduq.

Vəhşi torpaqlara çıxışı bağlayan darvazaya gedərkən bir qızın həyəcanla irəli-geri addımladığını gördüm. Üzünə elf kimi döymə vurulmuşdu, amma o, elf deyildi. Onlar ona yaxınlaşıb onun Amazon olduğunu bildilər və bir dəstə əsgərlə kəşfiyyata gedən dostuna nəsə baş verdiyindən qorxdular. Mən ona söz verdim ki, onu axtaracağıq. Sonra ilk döyüş missiyamızı yerinə yetirmək üçün Korcari Vəhşiliyinə çıxdıq. İlk rastlaşdığımız canavarlar oldu. Bir dəstə ac canavar bizə hücum etdi. Tez bu bratlarla məşğul olduq və davam etdik.

Korcari bataqlıqları arasında cığırla bir az qaçdıqdan sonra yaralı bir kəşfiyyatçı tapdıq. Onu düşərgəyə aparmaq təklifimə cavab olaraq o, yalnız yaralarını sarmağı xahiş etdi, sonra özü düşərgəyə çatacaqdı. Alistair onu tez sardı və kəşfiyyatçı səndələyərək düşərgəyə getdi. Ser Jory kəşfiyyatçıdan onların dəstəsinin Qaranlıq Kürü tərəfindən öldürüldüyünü eşidəndə açıq-aşkar panikaya düşdü. Mən onu sakitləşdirməli və onu inandırmalı idim ki, Qaranlığın Kürü ilə mümkün görüşü Boz Mühafizəçilər kimi sınaqımızın bir hissəsidir.

Biz hərəkət etdik. Sol tərəfimizdə uzanan xarabalıqların dərhal arxasında ilk Qaranlıq Kürüləri gördük. Bir təpənin üstündə dayandılar. Onlar döyüşə girdilər və onları məhv edərək yollarına davam etdilər. Qaranlıq Kürünün növbəti dəstəsi bir az daha çox idi və çoxlu tələlər qurdu. Onların arasında bir sehrbaz da var idi. Amma təəssüf ki, bu, onları xilas etmədi. Bizə lazım olan Qaranlıq Kürü qanı artıq alınmışdı, yalnız tumarları götürməli olduğumuz köhnə qülləni tapmaq idi; Yaxşı, davam et!

Budur qüllə, daha doğrusu ondan qalanı. Ona yaxınlaşanda bıçaqlarımızı yenidən yelləməli olduq, çünki burada da Qaranlıq Kürü var idi. Biz xarabalıqlara girəndə ancaq sınmış bir sandıq tapdıq, yerində heç bir tumar yox idi. Sinəni dolduran tozun içindən tumarlara bənzər bir şey tapmağa çalışanda bir səs eşitdim. Qarasaçlı, yaraşıqlı bir qız bizə yaxınlaşdı. Onun yaraşıqlı üzünün zərif cizgiləri qeyri-adi geyimi ilə həmahəng idi. Arxasındakı heyət onun sehrli olduğunu göstərdi.

Morriqanla belə tanış olduq. Alistair Morriqanın görünüşündən çox ehtiyat edirdi. Ser Jory və Davet açıqca qorxdular. Özümü təqdim etdim və ona niyə burada olduğumuzu dedim. Morriqan mənə gülümsədi və özünü tanıdı. Sonra o, Alisterin açıq-aşkar düşmənçiliyinə baxmayaraq, burada axtardığımız tumarların anası tərəfindən götürüldüyünü söylədi. Ondan soruşdum ki, bizi anasının yanına apara bilər, çünki bu tumarlara çox ehtiyacımız var idi. Gözləri parıldayan Morriqan yenidən mənə gülümsədi və onu izləməyimi istədi.

Bir müddət sonra özümüzü kiçik bir daxmanın olduğu kiçik bir boşluqda gördük. Daxmanın yanında yaşlı bir qadın dayanmışdı. Alistair onun yaşlı qadın olduğunu söyləyərdi, amma mən tərbiyəli bir qızam! Ana Morriqan təsdiqlədi ki, Boz Mühafizəçilərin tumarlarını götürüb qoruyub saxlayıb, çünki sehrli möhür çoxdan çürümüşdü. Alistair bunu biləndə təəccüblə ağzını belə açdı. Tumarları mənə verəndən sonra Ana Morriqan bizə xəbərdarlıq etdi ki, işlər Boz Mühafizəçilərin düşündüyündən qat-qat ciddidir. Mən ona təşəkkür etdim, sonra Morriqan bizi düşərgəyə apardı.

Morriqanla biz tez düşərgəyə qayıtdıq. Dunkanın yanına gələndə ona tapşırığı yerinə yetirdiklərini söylədilər. Duncan dedi ki, o zaman rituala başlamağın vaxtıdır. Bu, ser Jory və Daveti ciddi şəkildə qorxutdu. Gətirdiyimiz Qaranlıq Kürü qanını içməli olduq. Əgər bundan sağ çıxsaq, biz Boz Mühafizəçi olacağıq, içdiyimiz qan Qaranlığın Kürünü uzaqdan hiss etməyə imkan verəcək. Kuboku ilk içən Davet sağ qala bilməyib. Ser Jory panikaya düşdü və qılıncını tutdu, lakin geriyə dönüş yox idi. Duncan onu özü bitirdi. İndi ehtiyatla qanla dolu fincanı tuturdum.

Yuxudan oyananda yuxarıda Alister və Dunkanı gördüm. Gözümü açanda rahat bir nəfəs aldılar. Yadımdadı, boğularaq dəhşətli dərəcədə iyrənc qan uddum, sonra duman gözlərimi yumdu, sehrli alovlar saçan əjdaha peyda oldu... və hamısı budur. Gördüyüm növbəti şey Duncan və Alistair idi. Alistair mənə Qaranlıq Kürü qanının bir damlası olan kulon verdi, bu, başlanğıc ritualının tamamlanması idi. Duncan mənə dedi ki, bir az dincəlim və sonra növbəti tapşırığım üçün Kral Kaylanla görüşməyə get.

Qan içəndən sonra huşumu itirdiyim üçün onun üstünə düşdüyüm üçün əzilmiş göbəyimi ovuşduraraq düşərgəni gəzməyə qərar verdim. Düşərgənin ətrafında gəzərkən Korcari Vəhşilərinə missiyaya getməzdən əvvəl tanış olduğum Amazon Rainaya diqqət yetirdim. Mən ona yaxınlaşdım. Məlum oldu ki, sarğı bağladığımız əsgər onun dostudur, buna görə Raina mənə ürəkdən təşəkkür etdi. İnisiasiyanı görüb-görmədiyini soruşduqda, Raina cavab verdi ki, qəbilələrində çox zəhərli hörümçəklərlə mübarizə apararaq Amazonlara çevrilirlər. Hörümçək dişləmələri sizi öldürə və ya dəli edə bilər. Belə inisiasiyaya məruz qalanlar demək olar ki, toxunulmaz olurlar.

Dedim ki, bizim rituallarımız bir qədər oxşardır. Raina rəfiqəsini xilas etdiyinə görə minnətdarlıq edərək məni bacısı adlandırdı və indi bacı olduğumuz üçün sevişməliyik. Bu, onların ritualının bir hissəsidir. Onun ailəsinin bir hissəsi olacağım üçün çox sevindim. Qülləyə yerləşdik və bir-birimizi sığallamağa başladıq. Raina heyrətamiz qabiliyyətlərə malik idi. Onun toxunuşundan bədənimə istilik yayıldı, mən ona və onun bacarıqlarına tamamilə təslim oldum. Orgazm dalğalarla üstümə gəldi və nəhayət, bunu yaşadım. Şirələr mənim pişiyimdən fəvvarə kimi axırdı, spazmlar davamlı olaraq bədənimdən keçdi. Raina, gülümsəyərək, üzünü mənim bulağımın altına qoydu və şişmiş pişiyimi yumşaq bir şəkildə öpdü.

Ondan ayrılmaq, bu zərif əlləri, bu parlaq şirin dodaqları necə tərk etmək istəmədim... Ey yaradan! Amma xatırladım ki, padşah məni gözləyir. Raina məni yavaşca qucaqlayıb sağollaşdı, dodaqlarımdan uzun öpüşlə öpdü və mütləq yenidən görüşəcəyimizi söylədi. Padşahla görüşə getdim.

Mənim gəldiyim iclasda Kral Kaylan öz komandiri Loqeynlə mübahisə edirdi. Duncan durub mübahisənin bitməsini gözlədi. Məni görən padşah məni Boz Mühafizəçilərə qəbul olunmağım münasibətilə təbrik etdi, Loqeyn isə nifrətlə buruşdu və kralı Boz Mühafizəçilərə həddən artıq etibar etdiyinə görə qınadı. Sonra mübahisəsində yenə də ortaq bir fikrə gələn padşah mənə və Alisterə İşal qülləsində siqnal atəşi yandırmağı tapşırdı. Bu, ordusu ilə pusquya düşəcək Loghain üçün bir siqnal olacaq. Bu zaman görüş başa çatdı.

Qaranlıq Kürüyə hücum etmək əvəzinə, əlimizdə məşəllə qüllənin üstündə asılmalı olacağımızı biləndə Alister çox üzüldü. Amma başa düşdüm ki, bunu padşah özü xahiş edibsə, deməli, bu ciddi məsələdir. Duncan bizə bir neçə daha danışdı ayrılıq sözləri və bizimlə sağollaşdı. Dunkan gedəndə mən Alisterlə tək qalmışam, silah və sursatlarımı yoxladım və ah çəkərək köçməyə hazır olduğumu söylədim. Alistair onun da hazır olduğunu təsdiqlədi. Körpəm dərhal sevinclə hürdü. İndi Duncan getdi, o, mənim yanımdadır.

Padşahın düşərgəsindən İşal qülləsinə qədər körpüdən keçmək lazım idi. Katapultlardan oxlar və od topları yağan dolu altında Alistair, mabarim və mən İşalın qülləsinə çatdıq. Bir sehrbaz və Loxaynın əsgərlərindən biri qüllədən bizə tərəf qaçdı. Əsgər məlumat verdi ki, Qaranlıq Kürü qülləni içəridən sındıraraq qülləni ələ keçirib. Saatdan-saata asanlaşmır! Qülləyə yaxınlaşarkən rastlaşdığımız sehrbazın ardınca dördümüz İşal qalasına hücuma keçdik. Qüllə həqiqətən tutuldu. Qaranlığın məxluqları hamamböceği kimi qüllə boyu sürünürdülər. Çox sayda şeytanı öldürdükdən sonra nəhayət ən üst mərtəbəyə çatdıq.

Partlayış davam edir üst mərtəbə, siqnal atəşi yandırmalı olduğumuz yerdə məəttəl qaldıq. Orada tüpürcək tüpürərək, nəhəng bir Ogre əsgəri bağırsaqdan çıxardı. Ovunu tərk edərək, Ogre bizə tərəf hərəkət etdi. Ancaq bizi o qədər də asan qəbul etməyəcəksiniz! Üçümüz Dəhşətə qaçdıq, sehrbaz sehrli raketlərini qapılardan atdı. Atılıb hər iki qılıncı onun sinəsinə soxmazdan əvvəl çox tərləməli oldum. Dəhşət yerə yıxıldı, nəhəng başında deşik açaraq onu bitirdim. Və burada yandırmalı olduğumuz yanar materiallarla dolu bir kamin var. Alovlar səmaya qalxdı. Biz siqnal verə bildik. Amma bu nədir?! Saysız-hesabsız Qaranlıq Kürü qapılardan içəri girdi.

Bir neçə ox məni və Alisteri deşdi. Ölü yerə yıxılırıq. Gözlərdəki işıq bulanıq olur və işıq sönür... Bu sondur?!

Ostagarın düşərgəsi

(əsas hekayə)

Ostaqara çatdığınız zaman sizi qaranlıq məxluqların qoşunlarını məğlub etməyə və növbəti Blight-ın qalibi kimi adını əbədiləşdirməyə can atan Kral Kaylan şəxsən qarşılayacaq. Onunla söhbətdən öyrənirsən ki, kral ordusu artıq qaranlığın məxluqları üzərində bir neçə qələbə qazanıb və Kaylan qarşıdakı döyüşdə onların son məğlubiyyətinə ümid edir. Kral ordu komandiri Teyrn Loghain ilə görüş üçün yola düşür və siz düşərgəni araşdırmalı, xəstə mobari, qəfəsdə həbs edilmiş ac fərari ilə itxananı ziyarət etməli, kvartal ustası, sonradan sehrbaz Wynn ilə danışmalısınız. komandanıza qoşulun, müxtəlif əşyalar axtarın və Duncan ilə Boz Mühafizəçilərin sıralarına yaxınlaşmağınız barədə danışın. Sizdən başqa, düşərgədə daha iki işəgötürənlə - oğru Davet və cəngavər Ser Jori ilə görüşə bilərsiniz.

Siz Boz Mühafizəçilərin sıralarına qoşulmağınız barədə sizi maarifləndirəcək Alistair tapmalısınız. Alistair xəritənin şimal-şərq küncündə komanda qərargahının yaxınlığında tapıla bilər. Onu ordu sehrbazlarından biri ilə mübahisə edərkən tapa bilərsiniz. Sehrbaz ayrıldıqdan sonra Alistairdən Boz Mühafizəçilər, Dunkan və qarşıdan gələn ritual haqqında soruşa bilərsiniz. Belə çıxır ki, yalnız hazır olmaq Boz Mühafizəçi Bu kifayət deyil, bunun üçün xüsusi bir Təşəbbüs ritualından keçməlisiniz. Almster ilə Duncana qayıtmalı olacaqsınız.

(100 təcrübə, Alistair komandasının daimi üzvü)

Çirklənmiş Qan və Boz Mühafizəçilərin Keşi

(əsas hekayə)

Alistair ilə Duncan'a qayıdaraq, bir tapşırıq alacaqsınız - Conkari Torpaqlarına getmək və qaranlıq canlıların üç şüşə qanı almaq, əlavə olaraq, elflər, gnomes və qnomlar arasında razılaşmadan bəhs edən qədim sənədləri tapmalı olacaqsınız. Blight zamanı Boz Mühafizəçilərə kömək etmək üçün sehrbazlar. Conkari Torpaqlarına gedən qrupa həmçinin Alistair və düşərgədə tanış olduğunuz iki yeni işəgötürən də daxildir.

Korcari Wilds-də olarkən, Tüpürcək Çiçəyi seçməyi unutmayın. Qaranlıq məxluqların qanını onunla istənilən döyüşdən sonra əldə etmək olar və sənədləri şimal-şərqdə yerləşən xarabalıqlarda axtarmaq lazımdır. Cənubdakı körpünün yaxınlığındakı xarabalıqlara gedən yolda Emissar sehrbazının rəhbərlik etdiyi qaranlıq canlılar dəstəsi ilə qarşılaşmalı olacaqsınız. Dağıntılara girməzdən əvvəl çox güclü döyüşçü Alfanın başçılıq etdiyi canlılarla döyüşməli olacaqsınız.

Düşmənlərlə qarşılaşdıqdan sonra xarabalıqları araşdırın, sinə dərhal görünür, ancaq ona yaxınlaşan kimi sinədəki sənədlərin çoxdan getdiyini söyləyəcək qara saçlı bir qız görünəcək. anasının yanındadırlar. Qız özünü sizə Morriqan kimi təqdim edəcək və sizi anasının yanına aparmağa razı olacaq. Anası Flemet sakitcə sizə sənədləri verəcək və Morriqana sizi düşərgəyə müşayiət etməyi tapşıracaq.

Dunkana sənədləri və tünd kürü qanı olan flakonları verəndə o, dərhal hər şeyin ritual üçün hazır olduğunu elan edəcək.

(2750 təcrübə və Qəyyumun andı amulet)

Korcari vəhşi diyarında

Missioner

Vəhşi Torpaqlara girdiyiniz yerdən çox uzaqda missioner Coqbinin cəsədini tapa bilərsiniz. Onun yanında atası Riqbidən məktub olacaq və orada onların sinəsini haradan tapacağına işarə olacaq. Sinə xəritənin cənub hissəsində yerləşir. Yaxınlıqda bir alfa canavar da daxil olmaqla bir neçə canavar var.

(iki əlli Yastı qılınc Hasind və sinədən başqa şeylər)

iradə

Xəritənin mərkəzi hissəsində siz missioner Riqbinin cəsədini tapa bilərsiniz. Onun vəsiyyətində bu yerdən yerləşən tərk edilmiş düşərgədə bəzi əşyalarını harada gizlətdiyini öyrənəcəksiniz. Tabutda dul qadın Jettaya aparılmalı olan sadə bir amulet var. Onu Redcliffe Village kilsəsində tapa bilərsiniz.

Hasinda yol tapma işarəsi

Xəritənin qərb hissəsində siz tərk edilmiş düşərgə və Riqbinin jurnalı olan sandıq tapa bilərsiniz. Jurnalı oxuduqdan sonra xəritədə yeni bir işarə görünəcək - Chasind saytının izi. Dayanacağı araşdırmaq və xəritədə də görünən növbəti birinə keçmək lazımdır. Nəticədə, işarə sizi Vəhşi Torpaqların cənubunda (Herlok emissarı ilə körpünün arxasında) gizlənmiş Hasind xəzinəsinə aparacaq.

(Barbar gürzü, Hasindian Kırıcı çəkic, Vəhşi Torpaqlar Yayı, Rəis sükanı, Hasindian Cübbəsi)

Bir çimdik kül

Qarlok emissarı ilə döyüşdüyünüz yerin yaxınlığında tapılan bir əsgərin cəsədində bir çanta kül və yerli əfsanəni təsvir edən bir kağız parçası tapacaqsınız. Əfsanənin göstərişinə əməl edib külünü körpünün şimal-qərbində yerləşən daş qalaqlarının üzərinə tökərək, siz Qazartı çağıracaqsınız, onunla döyüşməli olacaqsınız.

(Sehrbazın Dəstəyi çəkmələri)

Mabari canavar iti

Düşərgəni ilk dəfə nəzərdən keçirəndə ovçunun qəfəsin yanında mabari iti ilə dayandığını görəcəksiniz. Sizinlə söhbətdə ovçu deyəcək ki, itin sahibi öldü və it qaranlıq canlıların qanını uddu və sağ qalma ehtimalı azdır. Dərman vermək üçün səndən yaxasını taxmağı xahiş edəcək. Əgər razılaşsanız, komandanız üçün sadiq dost və döyüşçü əldə etmək şansınız olacaq. Ancaq iti müalicə etmək üçün sizə Korcari çöllərində bitən çöl çiçəyi lazımdır.

Çiçəyi tapıb ovçuya verəndən sonra o sizə deyəcək ki, döyüşdən sonra sizi öz ağası kimi qəbul etmiş itə baş çəkə bilərsiniz.

Çiçəyi stüardaya verin və müəyyən hadisələrdən sonra iti daimi yoldaşınız kimi əldə edə biləcəksiniz.

(250 XP və 20 gümüş sikkə, mükafat istəməsəniz;
Mükafat istəsəniz 500 XP və 50 gümüş sikkə;
Tərk edilmiş Fermada bir itə qoşulduqda 250 XP).

Qeyd:Əgər siz artıq mobari olan bir zadəgan kimi oynayırsınızsa, o zaman meşədə çiçəyi tapdıqdan sonra Davet it evinin müdirinə itləri müalicə etmək üçün oxşar bir şey lazım olduğunu qeyd edəcək. Bu halda siz sadəcə olaraq çiçəyi menecerə verə və mükafat ala bilərsiniz.

Ac fərari

Ostaqarın düşərgəsində qəfəsdə kilidlənmiş, gözətçi tərəfindən qorunan bir adam görəcəksiniz. Məhkumla danış, o deyəcək ki, neçə gündür yemək yeməmişəm, içməmişəm. O, səndən onun üçün keşikçidən yemək və su götürməyi xahiş edəcək. Bundan əlavə, məhbus deyəcək ki, sehrbazların sinəsinin açarı ondadır. Siz onu məhbus üçün yemək verməyə inandırmağa çalışa bilərsiniz, əgər bu işə yaramırsa, ondan alın və ya oğurlayın; Yeməyi aldıqdan sonra onu məhbusa ver, o da sənə sinədən nag versin.

Sinə axşamdan sonra gedən itaətkar bir adam tərəfindən qorunur.

(100 təcrübə və sehrbaz sinəsinin məzmunu)

Qeyd: Siz dialoq zamanı məhbusu öldürməklə açara sahib ola bilərsiniz

Boz Mühafizəçilərə giriş

(əsas hekayə)

Boz Mühafizəçilərə inisiasiya ritualının mahiyyəti ondan ibarətdir ki, sehrbazlar tərəfindən hazırlanmış qaranlıq məxluqların qanını içmək lazımdır, bunun nəticəsində işə götürülən ya yerindəcə ölür, ya da canlıların zəhərinə qarşı immunitet qazanır. qaranlıq və onların varlığını hiss etmək bacarığı.

Ritual zamanı Daveth öləcək və qan içmək istəməyən və Duncan ilə döyüşə girən Ser Jori öləcək. Qəhrəmanınız, İddia Kubokundan içdikdən sonra müvəqqəti olaraq huşunu itirəcək, lakin sağ qalacaq. Nəticədə, qəhrəmanınız bütün sonrakı nəticələrlə Boz Mühafizəçi oldu. İndi Hərbi Şuraya getməlisən.

Ostagar döyüşü və İşala qalası

(əsas hekayə)

Müharibə Şurasında King Cailan və Loghain hücum planı hazırlayacaqlar, bu müddət ərzində kral və Boz Mühafizəçilər irəli addım atmalı və qaranlıq məxluqları cəlb etməlidirlər. Və Loxaynın ordusu siqnalla onlara hücum etməlidir. Qəhrəmanınız və Alistairə İşal qülləsində siqnal atəşi yandırmaq tapşırılacaq ki, bu da Loghain üçün əlamət olmalıdır.

Döyüş başlayır. Körpüdən keçərək qülləyə doğru qaçın, burada mühafizəçilər sizə xəbər verəcəklər ki, heç bir yerdən gələn qaranlıq məxluqları qülləni tamamilə zəbt ediblər. Bundan sonra daha iki döyüşçü sizə qoşulacaq. Sizin vəzifəniz yolu təmizləməkdir üst mərtəbə qüllələr. Əraziyə baxmağı unutmayın, orada sandıqlar və əşyalar olan qutular var.

İşala Tower dörd mərtəbədən ibarətdir. İlk üçü qaranlıq məxluqlarla doludur. Dördüncü mərtəbə kifayət qədər güclü bir divan tərəfindən qorunur, onunla döyüşməlisən.

Ogre ilə məşğul olduqdan sonra siqnal atəşini yandırın. Bu anda qaranlıq məxluqların dəstələri zala soxulur və ətrafdakı hər şey sönür...

Video izlənəcək, oradan məlum olacaq ki, Loxaynın krala xəyanət etdiyi və padşahın ordusunun və Boz Mühafizəçilərin köməyə ehtiyacı olduğu bir vaxtda ordusuna geri çəkilmək əmri verdiyi məlum olacaq. Nəticədə Kral Kaylan və Boz Mühafizəçilər öldü...

(1500 təcrübə, Havardın qalxanı)

Flemetin daxması

(əsas hekayə)

Ostagarda yaralarınızdan ayılanda Morriqanı yanınızda tapacaqsınız. O, sizə döyüş meydanında baş verənlərdən, Loxaynın xəyanətindən və ona məlum olmayan səbəblərə görə anası qəhrəmanınızı və Alistairi ölümdən xilas etmək qərarına gəldiyini söyləyəcək.

Vəhşi Torpaqlardan olan bir cadugər haqqında bir əfsanə var, adı Flemetdir. Əfsanədə deyilir ki, Bann Conobar bir çox əsrlər əvvəl sehrli gizli istedada malik olan gözəl qız Flemeth of Highever ilə evləndi. Bir müddət onun qəlbini fəth edən gənc şair Özen görünənə qədər xoşbəxt yaşadılar... Konobar Özeni öldürdü və Flemeti qalanın ən hündür qülləsinə həbs etdirdi. Qəzəbli və ürəyi qırılan Flemet, ərinə kömək etmək üçün ruhu bu dünyaya çağıran bir sehr yaratdı. Ancaq ruh Flemetin özünə sahib çıxdı. Əsəbləşən və ağlını itirən o, Conobarı və onun bütün adamlarını öldürdü, sonra isə Vəhşi Torpaqlara qaçdı...

Morriqanın anası Flemet və Alister sizi bayırda gözləyir. Flemeth məsləhət verəcək - qədim müqavilələr qorunub saxlanıldığı üçün Fereldenin bütün xalqlarından yeni bir ordu toplamaq. Breciliya meşəsindəki elflərin, Redcliffe xalqının, Orzammarai cırtdanlarının və Sehrbazlar Dairəsindən olan sehrbazların dəstəyini almalı olacaqsınız. Bundan əlavə, Flemeth qızı Morriqanı sizinlə göndərəcək.

(Cəhənnəmin Təbiəti, Qırdklif Qrafı, Mükəmməl Bir, Sınıq Dairə, Morriqan komandasının daimi üzvü axtarışları)