World of Tanks. Geniş və "dar" xəritələrdə taktika


07.07.2014

MMO World of Tanks təsirli müxtəlif xəritələr, bir neçə döyüş variantları və çoxlu sayda müxtəlif nəqliyyat vasitələri təklif edir. Ona görə də bu oyunda həmişə və hər yerdə qələbə gətirəcək universal taktika yoxdur. Yaxşı, bəlkə də pusquda kolların arasında oturmaqdan başqa. Bu material çərçivəsində bu oyundan iki klassik xəritə nəzərdən keçiriləcək: biri geniş və biri "yaxın", bir dəstə kommunikasiya və digər obyektlər. Bu xəritələrdə müxtəlif növ avadanlıqlarda döyüş aparmaq imkanlarını aydın şəkildə təsvir etmək mümkün olacaq.

Beləliklə, daha çox gecikmədən başlayaq.

Bu xəritənin qeyri-rəsmi adı “Tir”dir. Bu, bizim ən "geniş" kartımızdır. Məsələn, "Steppes" də var, amma orada çox hərəkət etmək lazımdır və Malinovkada bütün döyüş bir yerdə dayana bilər, buna görə Malinovka unikaldır. Beləliklə, "Normal" döyüş rejimini nəzərdən keçirəcəyik. Qarşıdan gələn ilə hər şey aydındır: çubuğu dağa, dəyirmana çəkin və daha sürətli olan yüngül və orta olanlar sahənin ətrafında dövrə vurub arxa tərəfə sürməyə çalışa bilərlər. Amma biz standart döyüşdən danışırıq. Dərhal müəyyən edək ki, xəritədə şimal və cənub, yuxarı və aşağı var. Üstü daşlı platforma və dayaz xəndəkdir. Aşağıda inək tövlələri və bəzi kiçik binalar olan bir platforma var. Yuxarıdan başlayaq. Sənətlə məşğulsansa, o zaman yenidən kollara sür. Burada hər şey standartdır. Əgər heç bir yerə çəkilməyən ilkin sənətdəsinizsə, işiniz bir borudur. Çayın yaxınlığında, bataqlıqlardan keçməyə çalışın, ancaq uğur qazanacağınız ehtimalı azdır. Yüngül tankdasınızsa, mərkəzdə parlamağa çalışın. İşıqlandırıldı və geri. İkinci dəfə bu manevri təkrarlamamaq daha yaxşıdır. Əsasən, iki seçiminiz var: ya dağa qalxıb dəyirmana qalxın və orada parıldayın, ya da diqqətlə çay boyunca hərəkət edin. sağ tərəf. İkinci seçim yalnız atəşböcəyiniz aşağı profilli bir Fransız Yolka növüdürsə uyğundur.

Əgər siz orta tankdasınızsa, ya sağ kənarla sürməyə, ya da dağa sürməyə və orada yüksəkliyə qalxmağa çalışın. Əgər silah yaxşıdırsa və atəşböcəkləri həssasdırsa, düşmənə uzaqdan atəş edərək bu atış qalereyasını təşkil etməyə çalışın. Ancaq yenə də zirvəni götürmək daha yaxşıdır. Bunu necə etmək daha sonra təsvir ediləcəkdir.
Əgər ağırsınızsa, nə bataqlıqdan keçə, nə də sağ tərəfdə gizlənə, üstəlik mərkəzdə sürə bilərsiniz. Sənin qismətin ya daşların arxasında gizlənib oradan düşmənləri nişan almaq, ya da dağa çıxmaqdır.
Komandanın birləşdiyini, düşmənlərin hücum etdiyini və özünüzü baha qiymətə satmaq istədiyinizi hiss edirsinizsə, o zaman daşların arxasındakı kiçik bir xəndəyə enin. Sizi ora, o cümlədən artilleriyaya çatdırmaq daha çətin olacaq, sahənin o biri başından görünməyəcəksiniz, buna görə də özünüzü yalnız yaxınlaşan tanklarla tək tapacaqsınız.

İndi yoxuşa. Dağ üçün qaydalar hər iki tərəf üçün eynidir. Məqsədin zirvə olmasına baxmayaraq, oraya ümumiyyətlə qalxmamalısınız. Üst dünyadakı hər kəs tərəfindən mükəmməl şəkildə vurulur. Yel dəyirmanı olan yuxarının qarşısında hər iki tərəfdə kiçik balıqçılıq xətləri var. Burada mübarizə lazımdır. Eyni zamanda, şimal tərəfi bir neçə tövlə qarşısında üstünlüyə malik olacaq, cənub tərəfi isə meşənin onların tərəfinin yerləşdiyi çökəklik formasına sahib olacaq, buna görə də PT-lər orada əla işləyə bilər.

İndi cənub tərəfində. Komandanın ümumi vəzifəsi binaları necə möhkəmləndirməkdir. xüsusi əhəmiyyət kəsb edir sol tərəf. Düşmənlər mütləq oradan gələcək, ona görə də biz divarların arxasında, kolluqlarda gizlənib otururuq, gözləyin. Komandada ağıllı atəşböcəyi olsa yaxşıdır. Artilleriya da geri çəkilməlidir. Eyni zamanda, şimal tərəfi kimi, ən çox nəzərə çarpan kollarda təsadüfi işləyəcəklərini xatırlamaq lazımdır. Buna görə də, sizi işıqsız öldürsələr, təəccüblənməyin. Yüngül tankların uçurumun yaxınlığında sol kənarı ilə sürməsinin mənası yoxdur. Bu vəziyyətdə, bütün yüngül tanklar dağa getməli, ancaq oraya tələsməməli, artilleriya birləşənə qədər gözləməlidir. Bunun üçün xəbərdar etmək lazımdır, deyirlər, dağı parlatmaq üçün yemək. Üstəlik, dağın özünü deyil, çayın sağ kənarını işıqlandırmaq daha yaxşıdır, bir sıra daha bir neçə ev var.

Orta tanklar ya dağa sürməli, ya da binaların yanında dayanmalıdır. Diqqətlə baxın və şansınızı gözləyin. Təkrar etmək lazımdır ki, bu kart "Tyr" adlanır. Ən darıxdırıcılardan biri kimi tanınır, lakin eyni zamanda, bəzən qeyri-adi taktiki bacarıqlar tələb edən bu xəritədir. Hansısa çempionatda iki ciddi komandanın Malinovkada mübarizəsini izləmək həmişə maraqlıdır. Beləliklə, orta çənlər sol tərəfdən hərəkət edə bilməz. Ən çarəsiz və cansıxıcı bataqlıqdan keçməyə cəhd edə bilər. Vay, nə olacaq.

Əgər ağırsınızsa, ya gözləyin, evin arxasında gizlən, ya da dağa sür. Bataqlıqlara gedə bilməzsiniz, çünki yöndəmsiz və böyük ölçülü ağırlar, ilk növbədə, artilleriya üçün əla yırtıcı olacaqlar. Oh, yeri gəlmişkən, binaların arxasından çölə çıxanda, heç bir halda, belə cazibədar görünən və sadəcə onlardan vurulmasını xahiş edən pəncərələrdən vəziyyəti izləməyin. Lazım deyil. Bu pəncərələr düşmənlə parlayır və onların vasitəsilə tankınızı çıxarmaq çox asan və sadədir. Bunu yalnız güclü zirehli bir PT olduğunuz halda edə bilərsiniz.

Ümumiyyətlə, Malinovka gözü inkişaf etdirməyə kömək edir, çünki uzun məsafələrə atəş etməlisən, bu, sürətli tankların yaxşı mühərriklərlə və bir qayda olaraq, dəqiq silahlarla özlərini düzgün şəkildə sübut etmələrinə imkan verir. Yaxşı, və əlbəttə ki, artilleriya üçün böyük imkanlar var. Malinovkaya sənətə getmək xoşbəxtlik üçündür.

İndi sıx bir xəritə.

Əslində, World of Tanks-da daha sərt xəritələr var, lakin Live Oaks-da hər şey var: dağlar və su, bataqlıqlar və sıx binalar və markalı pusqu nöqtələri.

Beləliklə, bu xəritəni də şimala və cənuba bölək. Şimal - gölün yaxınlığında bir sayt. cənub - daxil böyük şəhər. Şimaldan başlayaq. Standart döyüşü əsas götürək. Beləliklə, əgər sənətlə məşğul olsanız, hərəkət üçün imkanınız azdır. Bazada qalın və bir yerə getməyə çalışın. Düşmənlərin tam olaraq olması lazım olan yerlərdə birləşmək daha yaxşıdır. İşıqlandırın və dürbünlə tankları təqib etmək əvəzinə səbirlə gözləyin.

Yüngül tankdasınızsa, o zaman nə şəhərə, nə də sol tərəfdəki dəmir yolu boyunca getməyə ehtiyac yoxdur. Nə orada, nə də səndən bir məna olmayacaq. Mərkəzdən, bataqlıqdan keçmək, gizlicə getmək və onu maksimuma qədər yandırmaq və mümkünsə bazaya keçmək və orada bir səs-küy salmaq yaxşıdır. Bir qayda olaraq, bu xəritədə mərkəzi hissə nəzərə alınmır. Bütün döyüşlər cinahlar boyunca inkişaf edir, buna görə də avtomobillərin özlərini sübut etmək üçün böyük şansları var.

Orta tanklar. Burada iki seçim var: ya sola sürün və körpüyə nəzarət etməyə çalışın, ya da sıx şəhər ərazilərinə keçin və orada ağır tanklarınıza kömək edin. Əgər körpüyə doğru getmək qərarına gəlsəniz, o zaman unutmayın ki, körpü artilleriya ilə vurula bilən hissələrdən biridir. Körpünün altında gizlənməyə çalışın və oradan atəş edin.

Ən maraqlısı ağır tankları gözləməkdir. Onlar dərhal sağa getməli və orada düşmənin mütləq tətbiq edəcəyi bir şəhər döyüşünə girməlidirlər, lakin onlar şimal tərəflərinə sıxışmalıdırlar, çünki cənubdan sərtliyi əvəz etsəniz, oradan mütləq bir şey uçacaq. .

İndi cənub tərəfində. Arta aşağı sol küncdə gizlənməlidir və oradan kənarda qalmamalıdır, çünki daha şans yoxdur. Yüngül tankların mərkəzdə, bataqlıqlardan keçməsi də daha yaxşıdır, lakin orta ölçülü çənlər parçalana bilər: onların bəziləri şəhəri basmağa getməli, bəziləri solda meşədə oturmalı, bəziləri isə tutmalı və ya mümkündür, körpünü fırtınalayın. Təpələrdəki meşələrə gəlincə, bura PT üçün əla yerdir. Artilleriya bunu bilməlidir və darıxdırıcı olarsa, eyni təpələrə atəş açmalıdır. Körpüyə tərəf gedən o orta tanklar bilməlidirlər ki, işıqlanan kimi xəritənin o biri başından, dəmir parçasının ən şimal tərəfindən, az qala düşmən bazasından maşınlar atəş açmağa başlayacaq. Eyni zamanda, sizin belə cavab vermək imkanınız olmayacaq və nəyisə işıqlandırmağın da faydası az olacaq. Ümumiyyətlə, şimallıların körpüdə daha çox əməliyyat sahəsi var.

Ancaq cənubluların şəhər inkişafının girişində daha çox yer var. Oraya gedən ağır tanklar (və komandadakı bütün ağır tanklar ora getməlidir) döyüşə şəhərin ən sol tərəfində başlaya və mərkəzi yol boyu yarıb keçə və ya hətta sağ tərəfə keçə bilər. bazanı tutmaq. Bu vəziyyətdə, təcavüzkar üçün və bu tərəf də hücum edən kimi olacaq, çünki o, həm də şəhər inkişafının içinə sıxılmalı, onu aşmamalı və küçənin içərisinə tamamilə girməməlidir. Əvəzində düşmənin özünü işığa, təpələrdə gizlənən və mütləq şəhərə enməli artilleriya silahlarınızın baxış sahəsinə yaxınlaşdırmağa çalışmaq lazımdır.

Ümumiyyətlə, Malinovka və Live Ox, əlbəttə ki, geniş və dar xəritələrin bütün imkanlarını göstərmir və hər bir xəritənin öz xüsusiyyətləri olacaq, lakin ümumiyyətlə, taktika sadədir: ağır olanlar izdihamlı yerə gedir, orta olanlar vəziyyətə uyğun olaraq, əməliyyat sahəsinə işıqlar çıxır. Arta lazım olan yerə enir və AT-lar etibarlı sığınacaqlar axtarır və oradan atəş açır. Eyni zamanda, qaydalar dəyişməz olaraq qalır: ağır tankları bataqlıqlara və ya yoxuşlara buraxmaq, yüngül tankları şəhərə buraxmaq, orta tankları minimum hərəkətin olacağı belə döyüşə məcbur etmək olmaz. Belə qaydalar var, lakin həmişə işləmir və hər hansı bir qayda üçün istisna var.

World of Tanks-də döyüşlərin əsas yeri hər biri oyunçuların uzun müddət yaddaşında qalan xəritələrdir. Döyüşlər üçün bütün yerlər uydurmadır - onlar landşaft növü, binalar, dizayn üslubu, musiqi müşayiəti və tematik əlavələr ilə fərqlənir.

World of Tanks-da hansı kartlar var?

Oynayaraq, tankerlər dünyanın bütün guşələrinə - gözəl Parisdən tutmuş yanan Xarkova, donmuş Arktikadan tutmuş hündür təpələri olan Qumlu çaya qədər gedə bilərlər.

Oyundakı xəritələrin orta ölçüsü kilometrlərlə kilometrdir, lakin ölçüsünün daha kiçik olduğu yerlər də var: belə yerlərdə döyüş tez-tez daha dinamik, daha sürətli və daha güclü gedir.

WoT-də xəritələrdə ərazi

Döyüş meydanını canlandırmaq üçün xəritəçilər müxtəlif fəndlərdən istifadə etdilər:

  • Kütləvi binalarla alternativ açıq ərazilər.
  • Təkcə tank məhv edənlərdən deyil, həm də artilleriya atəşindən gizlənir.
  • Təpələrin, təpələrin və çökəkliklərin olması.

WOT-da ərazi oyunu xüsusilə vacibdir, buna görə də yüksəkliklərin hər biri tərtibatçılar tərəfindən izlənilir və lazım olduqda balanslaşdırılır.

Oyunda 29 kart var və onlar üç növə bölünür:

  1. Yay.
  2. qış.
  3. Qumlu.

0.8.0 yeniləməsində tərtibatçılar öz CORE mühərrikindən istifadə edərək bütün xəritələri yenidən işləyərək oyunun fiziki modelini dəyişdilər. İndi World of Tanks-dəki döyüşlər daha da həyəcanlı oldu. Siz də cəhd edin!

Zireh

Oyundakı bütün nəqliyyat vasitələri düşmən atəşindən qoruyan zirehlərə malikdir. Fərqli avtomobillər üçün bronlaşdırma dərəcəsi fərqlidir, lakin onların əksəriyyəti üçün var ümumi prinsip: ön hissələr daha yaxşı qorunur, yan və arxa hissələr isə daha həssasdır. Zireh millimetrlə ölçülür və aşağıdakı formatda göstərilir: ön/yan/arxa zireh qalınlığı. Və əgər zireh dəyəri, məsələn, 75/45/45 olaraq göstərilibsə, o zaman birbaşa vuruşla 60 mm nüfuzetmə qabiliyyəti olan bir silah ön zirehdən deyil, yandan və ya arxadan keçə bilər.

IS-3 sifarişinin nümunəsi. Rəng dəyişikliyi millimetrlərdə fərqli zireh qalınlığı olan yerləri göstərir.

Yan və arxaya əlavə olaraq, demək olar ki, bütün avadanlıqların eyni zəif nöqtələri var: aşağı zireh lövhəsi, lyuklar və qüllənin damı.

zireh nüfuzu

Zirehin nüfuzu əsasən mərminin zirehə dəydiyi bucaqdan asılıdır. Ən yaxşı nüfuz düzgün bucaq altında vurulduqda əldə edilir - bu halda mərmi zirehin minimum qalınlığını aşır. Mərminin zirehlə düz bucaq altında qarşılaşdığı trayektoriya normal adlanır.

Normaldan sapma mərmi giriş bucağı. Qalınlığı müəyyən edir azaldılmış zireh- mərminin zərər vurmaq üçün qət etməli olduğu məsafə. Giriş bucağı nə qədər böyük olarsa, azaldılmış zireh miqdarı da bir o qədər çox olar.

Mərmi ya zirehdən keçməyə bilər, ya da ümumiyyətlə ondan sıçraya bilər - bu səkdirmədir. Mərminin daxil olma bucağı 70°-dən çox olarsa, zirehdələn və subkalibrli mərmilər səkilir, HEAT mərmiləri isə 85°-dən çox bucaq altında səkilir (bax: Sursat). Yalnız yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri səksənmir: zirehlərə nüfuz etməsələr, giriş bucağından asılı olmayaraq, birbaşa onun üzərində partlayırlar.

nüfuz etmə


səkdirmə


Zirehli pirsinq və alt kalibrli mərmilərin səkdirmə mexanikası üçün daha biri var. mühüm qayda: əgər mərminin kalibri zərbə nöqtəsində zirehin qalınlığından üç dəfədən artıqdırsa, o zaman mərminin zirehlə qarşılaşmasının istənilən bucağında rikoshet mümkün deyil. HEAT mərmiləri kalibrindən asılı olmayaraq 85°-dən çox bucaq altında səkilir.

Düşmənə atəş açarkən zirehlərin nüfuz etmə və rikoshet mexanikasını nəzərdən keçirin: deşilmə şansını azaltmaq üçün tangensə atəş açmamağa çalışın və atəşə doğru bucaq altında dayanmayın.

Effektiv Çəkiliş

Döyüşdə sizə kömək edəcək və zərər vurma şansınızı artıracaq bir sıra fəndlər var.

Qurğuşunla çəkiliş

Hərəkətli hədəflərə atəş edərkən lazımlı olacaq ən vacib bacarıq. Düşmən maşınının önünə və ya onun qarşısında bir qədər məsafəyə nişan alın və yaxınlaşın və atəş edin. Düşmən nə qədər uzaq olarsa və nə qədər sürətli hərəkət edərsə, bir o qədər çox qurğuşun tələb olunacaq.

avtomatik nişan

Özünüz hərəkətdəsinizsə faydalı xüsusiyyət. Avtomatik hədəfdən istifadə seçilmiş hədəfə atəş açmağa davam edərkən diqqətinizi tam manevr etməyə imkan verir. Düşmənə nişan al və sağ klik et və silahın avtomatik olaraq seçilmiş düşməni nişan alacaq.

Avtomatik nişan təxminən avtomobilin mərkəzində həyata keçirilir və onun zirehini, modulların yerini və lazımi zərbəni nəzərə almır.

Modullarda çəkiliş

Yaxşı zirehli düşmənə nüfuz edə bilmirsən? Problem deyil. Modullarına, xüsusən də relslərə atəş açın. Bu taktika xüsusilə yüksək səviyyəli və daha davamlı avtomobillərə qarşı yaxşıdır. Düşməni yıxılan yolda “saxlamaq” bacarığınız onun atəşdən gizlənməsinə imkan verməyəcək və müttəfiqləriniz diqqəti cəmləyib onu tez məhv edə biləcəklər. Bu dəstəyi mütləq qiymətləndirəcəksiniz.

Relyef

Üstün mövqelər

Xəritələrdəki ərazini öz xeyrinizə istifadə edin! Sakitcə yenidən yükləməni gözləmək və ya düşməndən tamamilə gizlənmək üçün qayaların, qayaların və binaların arxasında gizlən. Özünüzü artilleriya atəşindən qorumaq üçün dağların və digər böyük obyektlərin arxasına keçin.

Lakin ərazi təkcə örtük deyil, həm də zərər görmədən effektiv atəş açmaq qabiliyyətidir. Baxın: bu tank təpənin arxasındadır ki, onun bütün həssas hissələri gizlənsin və düşmənə yalnız güclü zirehli qüllə baxır.

Ərazi təhlükələri

İstənilən xəritədə ehtiyatla manevr edin. Uçurumlardan və ya qayalardan sürətlə getməyə çalışmayın. Ən yaxşı halda, dayanıqlıq nöqtələrini itirəcək və bir neçə modulu qıracaqsınız, ən pis halda isə avtomobili tamamilə məhv edəcəksiniz.

Bir çox xəritədə su anbarları var - bunlar kiçik göllər, körfəzlər və dərin bir şəhər çayıdır. Su hövzəsini və ya çay körpüsünü keçərkən diqqətli olun. Unutmayın: avadanlığınız, xüsusən də mühərrik bölməsi su altında qalıbsa, çıxmaq üçün 10 saniyəniz var, əks halda avtomobil batacaq.

Həddindən artıq manevrlər zamanı avtomobil yan üstə düşə və ya yuvarlana bilər - bu, xüsusilə tez-tez yüngül və sürətli avtomobillərdə olur. Avadanlıq gəmidə olarsa, o, təkcə hərəkətsiz deyil, həm də praktiki olaraq müdafiəsizdir: görünürlük, dəqiqlik və atəş dərəcəsi kəskin şəkildə azalır. Avtomobil yuvarlanırsa, o, heç atəş edə bilməz və 30 saniyədən sonra özünü məhv edir. Müttəfiqlər avtomobili yumşaq bir şəkildə düzgün istiqamətə itələməklə onu hər iki yola qaytarmağa kömək edə bilər, lakin bu, həmişə mümkün olmur.

Aşkarlama və maskalanma

Maşına ümumi baxış

Görmədiyiniz düşmənlə döyüşmək çətindir. Döyüş meydanında rəqibləri nə qədər tez tapsanız, döyüşdə təşəbbüsü ələ keçirmək şansınız bir o qədər çox olacaq. Aşkarlama World of Tanks oyun mexanikasının əsas elementlərindən biridir.

Görmə, avtomobilinizin düşmən avtomobillərini aşkar edə biləcəyi maksimum mümkün məsafədir. Bu parametr qüllənin xüsusiyyətləri, həmçinin ekipajın bacarıq və bacarıqları ilə müəyyən edilir.

Minimap avtomobilinizin simvolu ətrafında bir neçə radius göstərir. Bu, avtomobilinizin ümumi görünüşü, oyunda maksimum icmal və avadanlıqların göstərilməsi üçün dairədir.

  1. Baxış dairəsi. Ekipajın bacarıq və bacarıqlarını, habelə quraşdırılmış avadanlıqları nəzərə alaraq avadanlıqlarınıza ümumi baxışın dəyəri.
  2. Maksimum görünmə dairəsi. Oyundakı bütün avtomobillər üçün maksimum baxış məsafəsi 445 metrdir. Avtomobilinizin görmə qabiliyyəti bu dəyəri aşsa belə, düşməni daha uzaq məsafədə özünüz aşkar edə bilməyəcəksiniz. Ancaq bu halda, bu məsafədə gizli düşmən maşınlarını tapmaq daha asan olacaq.
  3. Dairənin çəkilməsi. Oyunçuların avtomobillərinin ekranınızda göstəriləcəyi maksimum məsafəni göstərir - bu 565 metrdir.

Döyüş meydanında nəqliyyat vasitələrinin aşkar edilməsində böyük rolu avtomobilinizin rabitə diapazonu oynayır - bu, sizin və müttəfiqlərinizin digər oyunçuların mövqeyi haqqında məlumat mübadiləsi edə biləcəyi məsafədir. Rabitə diapazonu radiostansiyanın xüsusiyyətlərindən, həmçinin ekipajın bacarıq və bacarıqlarından asılıdır.

Əgər müttəfiqiniz düşmən avtomobilini aşkar edibsə və sizə kəşfiyyat məlumatı veribsə, avtomobilin özü çevrənizdən kənarda olsa və döyüş meydanında görünməsə belə, həmin avtomobilin simvolu mini xəritənizdə görünəcək. Buna görə də, avtomobilinizdə güclü radio stansiyasının quraşdırılmasını laqeyd yanaşmayın!

maskalamaq

Düşmən sizi nə qədər gec aşkar edərsə, sağ qalmaq və döyüşdə özünüzü sübut etmək şansınız bir o qədər çox olar. Görünməz olmaq üçün özünüzü maskalayın!

Özünüzü maskalamaq üçün ən asan yol, kollar və ya yıxılmış ağaclar kimi bitki örtüyündə gizlənməkdir. Maşının gövdəsinin və qüllənin koldan kənara baxmadığından əmin olun. Ancaq silah lüləsi yarpaqlardan yapışsa, bu, kamuflyaya təsir etməyəcək.

Bitki örtüyündən 15 metr və ya daha az məsafədə dayandığınız zaman bu, sizin üçün şəffaf olur: siz düşməni görürsünüz, o isə sizi görə bilmir. Beləliklə, kol təkcə maskalamaq deyil, həm də pusqudan atəş açmaq imkanıdır.

Atış və gövdənin hərəkəti avtomobilin maskasını tamamilə açır, qüllənin fırlanması və lülənin hərəkəti isə kamuflyajı təsir etmir.

Görmə qabiliyyətini və kamuflyajı necə yaxşılaşdırmaq olar

Avadanlıq "Stereotube"

Sabit bir avtomobildən görmə radiusuna +25% verir.

Kaplanmış optik avadanlıq

Avtomobilin həm hərəkətdə, həm də stasionar vəziyyətdə görmə radiusuna +10% verir.

Eagle Eye Commander Perk

Baxış diapazonunu artırır, xüsusən də müşahidə cihazlarını söndürərkən effektivdir.

Radio operatoru bacarığı "Radio Intercept"

Baxış diapazonunu artırır.

Avadanlıq "Kamuflyaj şəbəkəsi"

Bütün nəqliyyat vasitələrinə uyğun gələn və stasionar avtomobilin kamuflyajına bonus verən çıxarıla bilən avadanlıq.

Ekipaj bacarığı "Disguise"

Tədqiqatın əvvəlindən hərəkətə başlayır. Bacarıq bütün ekipaj üzvləri tərəfindən tam öyrənilirsə, avtomobilin görmə qabiliyyəti əhəmiyyətli dərəcədə azalır.

Westfield

Xəritənin müxtəlif yerlərində yerləşən çoxlu meşələr və kəndlərlə canlı və sulu ərazi. Vadinin şərq hissəsindən böyük zədələnmiş su kəməri keçir. Çoxsaylı dağ silsiləsi əla pusqu yerləri təmin edir, lakin geniş sahələr mövqelər arasında hərəkəti təhlükəli edir.


imperiya sərhədi

1.0 yeniləməsindən sonra oyunda ilk Asiya xəritəsi. Onun əlamətdar yeri iki hissəyə bölən Böyük Çin Səddidir. Xəritənin müxtəlif sahələri müxtəlif siniflərə və oyun üslublarına uyğun gəlir.


Kareliya

Bataqlıqlar, qayalıqlar və qayalıqlar xəritəni üç əsas fəaliyyət sahəsinə ayırır. Binaların olmaması və az sayda qayalı sığınacaqlar artilleriya hərəkətlərinə üstünlük verir. Müvəffəqiyyət, diqqəti yayındıran hərəkətlərlə və ya digər sektorlarda düşməni sərt şəkildə saxlayaraq, hücum qüvvələrinin istiqamətlərdən birində cəmlənməsini tələb edir.



Lasville

Bir cinahda təcrid olunmuş dağ vadisi, digərində isə şəhər blokları son atış məsafəsində düşmənə yaxınlaşmağa imkan verir. Sahənin mərkəzində açıq göl kifayət qədər böyük məsafədə müttəfiqlərinizə atəş dəstəyi göstərməyə imkan verir.


Ziqfrid xətti

Açıq yerlərin və şəhər bloklarının uğurlu birləşməsi bu xəritənin xüsusiyyətidir. Dolama küçələr düşmən xətlərinin arxasına keçməyə imkan verir və çoxsaylı həb qutuları sığınacaq kimi istifadə edilə bilər.


Robin

Komandaların başlanğıc mövqeləri düz, yaxşı çəkilə bilən sahə ilə ayrılır. World of Tanks-dakı bu xəritə düşməni artilleriya ilə müdafiə etmək və məhv etmək üçün əlverişlidir. Sığınacaqlardan istifadə edərək dərin dolama yollar - cəsədlər, ərazi qırışları və kənd evləri döyüşün nəticəsini həll edə bilər. Artilleriya dəstəyi ilə yüksək sürətlə sahə boyunca yaxşı əlaqələndirilmiş hücum da uğurlu, lakin riskli ola bilər.


Minsk

Qarışıq kartdır. Svisloch çayının sahilinin açıq sahəsi ilə ayrılan sıx şəhər inkişafı ilə iki zona. Əsas toqquşma baş verir əks tərəflər prospekt. Bu yerdə müdafiəni cəld yarmaq cəhdləri son dərəcə risklidir. Yalnız cinahda uğur qazanmaqla, qələbəyə arxalanmaq olar.


Monastır

Xəritənin mərkəzində böyük bir monastır və bir şəhər var. Üç yol şimaldan cənuba getməyə imkan verir. Monastırın həyəti əlverişli bir atəş mövqeyidir. Qərbdə uzun təpə və şərqdə dolama yarğan artilleriya atəşindən əla müdafiə edir.



Nebelburq

3 əsas zonaya bölünmüş qarışıq mənzərəli mənzərəli ərazi: xəritənin mərkəzində qədim qala, kiçik bir şəhər və şimal hissəsində gözətçi qüllələri olan yüksəklik, cənub hissəsində yuvarlanan düzənliklər.


Overlord

6 iyun 1944-cü ildə Normandiyanın sahil hissəsinə Müttəfiq qoşunlarının enişinin atmosferini əks etdirən xəritə. Bu, təkcə tarixi komponentə görə deyil, həm də dizaynına görə maraqlıdır. Bu, "Atlantik Divarı" nın hər yerindən Alman istehkam nümunələrindən ibarət bütöv bir sərgi salonudur.


Orlovski çıxıntısı

Belqoroddan 1943-cü ildən atmosfer xəritəsi. Xəritə ümumi döyüş üçün nəzərdə tutulub. Bir neçə zona mövcuddur: xəritənin mərkəzində fabrik, hər iki komandada sıx meşələr, düzənlik üzərində kilsə, kiçik körpü və dağılmış təyyarə.


Paris

Əminliklə deyə bilərik ki, "Paris" təkcə moda və gözəllik, sevgi və romantika şəhəri deyil, həm də virtual tank döyüşləri üçün əla oyun yeridir. Xəritənin xüsusiyyətləri müxtəlif və dinamik döyüş əməliyyatları üçün imkanlar açır. Üç oyun zonası bütün növ nəqliyyat vasitələri üçün hərəkət azadlığını təmin edir. Hər kəs üçün bir yer var, əsas odur ki, öz istəklərinizlə qərar verin.


Keçmək

Bu xəritə dağlıq relyeflə səciyyələnir ki, bu da sərt relyeflə səciyyələnir. Çoxsaylı qayalar və daşlar düşmən atəşindən qoruyur, müxtəlif təpələr pusqu üçün əla yerdir, dolama yollar isə düşmən bazasına zərbə endirməyə imkan verir.


Vilayətlər

Bu xəritənin kənarlarında yerləşən təpələr çoxsaylı evlərdən ibarətdir. Dolama küçələr sizə gözlənilməz zərbələr endirməyə imkan verəcək. Düşmən bazasına ən qısa yol təpələr arasında uzanan çöldür.



Proxorovka

Dəmir yolu bəndi ilə ayrılmış açıq dağlıq ərazi. Ağac qrupları tank əleyhinə özüyeriyən silahlar üçün əla örtük təmin edir. Hücum edərkən cinahlara diqqət yetirin. Müdafiədə düşmənin cinahlarına hücum edin. Artilleriya hərəkət azadlığına malikdir, lakin yüksək sürətli işıq qüvvələrinin basqınlarına qarşı olduqca həssasdır.


redshire

Oyun yeri Britaniyanın kənd ərazisidir. Xəritənin mərkəzində kiçik bir şəhər var. Rahat şəkildə təpələrə çevrilən tarlalar həlledici hücumlar üçün əla yerdir. Xəritənin ortasındakı çay nəqliyyat vasitələrinin hərəkətinə mane olmur və yaxşı bələdçi rolunu oynayır.


minalar

Xəritənin mərkəzindəki yüksək təpə xəritənin əsas nöqtəsidir. Onu tutmaqda çətinliklərə baxmayaraq, işğalçı komandanın mövqeyini kəskin şəkildə yaxşılaşdırır. Təpənin şimal-şərqindəki kənd və onun qərbindəki ada bir sıra üstünlüklərə baxmayaraq, mərkəzdən atəşə məruz qalır.


Ruinberq

Şəhərin konsentrik küçə sistemi, parkdakı sıx ağaclar və kollar gizli manevrlərə və ehtiyatların sürətlə köçürülməsinə imkan verir. Şəhər hissəsində artilleriya əməliyyatları çox çətindir, lakin şəhərdəki yüksək dağıntılar müttəfiqlərinizə effektiv dəstək verməyə imkan verir.


Balıqçı körfəzi

Bu xəritə açıq yer və sərt ərazinin uğurlu birləşməsidir. Liman şəhərinin cinahda yerləşən dar dolama küçələri gözlənilmədən üstünlük əldə etməyə kömək edəcək. Çoxsaylı kolları olan zərif təpələr pusqu taktikasından geniş istifadə etməyə imkan verəcəkdir.


çöllər

Açıq düz ərazi. Sığınacaqlardan yalnız böyük daşlar, ərazi qırışları və Dəmir yoluşimaldakı bənddə. Hər iki baza cinahlarda baş verənlərdən düzənlikdə gizlənmiş yol ilə birləşir.


Studzianki

Tam bir həftə ərzində Studzianki kəndi Qırmızı Ordu hissələri (o cümlədən Polşa Ordusunun 1-ci Tank Briqadası) ilə alman işğalçıları arasında şiddətli döyüşlərin yeri oldu. Müttəfiq qüvvələrin böyük uğuru ilə başa çatan bu hadisələrin xatirəsinə 1969-cu ildə kənd Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne) adlandırıldı.


Sakit sahil

Torpağın ərazisi kənarlarda dağ silsilələri və xəritənin üçdə birini tutan su məkanı ilə məhdudlaşır. Şimaldan cənuba bütün ərazidən dəmir yolu keçir. Qərb cinahında sıx bitki örtüyü olan dağlıq ərazi sürətli hücum üçün ideal yer olacaqdır. Bazalar arasındakı birbaşa yol uzun sürən döyüşlərdə mübarizə apara biləcəyiniz kiçik bir şəhərdən keçir. Bazalar birbaşa işğaldan təpələrlə qorunur, lakin cinahlardan həssasdır.


Tundra

Şərqdəki dağ ciddi döyüş üstünlüyü verir, xəritənin mərkəzi hissəsinə nəzarət isə taktiki üstünlükdür. Qərbdəki bataqlıqdan kəşfiyyat və arxadan hücum üçün istifadə oluna bilər.


geniş park

Xəritə Qərbi Avropa şəhərini təmsil edir. Təsadüfi deyil ki, xəritənin işçi adı “Münhen” idi. Zavod məhəllələri, dağılmış evlər, yük qatarları bu məkanın xüsusiyyətləridir. Xəritəni yarıya bölən bir dəmir yolu ilə bir bənd, tətil üçün qüvvələri cəmləşdirməyə imkan verir.


Uçurum

Komanda bazaları qayalar və qayalarla ayrılır. Çoxlu sığınacaqların olması qüvvələri düzgün istiqamətdə cəmləşdirməyə imkan verir. Xəritənin mərkəzinin bəzi üstünlüyü var, lakin cinahlara laqeyd yanaşmaq məğlubiyyətlə doludur.


fyordlar

Nəhəng dağlar və dar dərələr sizə müxtəlif taktiki qərarlar qəbul etməyə imkan verir. Siz körfəz boyunca atəş dueli ilə mübarizə apara bilərsiniz və ya sahil şəhərlərində tapança poliqonunda döyüşə bilərsiniz və ya düşmən bazasını ələ keçirərək dərin dolama yolu seçə bilərsiniz.


Magistral yol

Bu xəritənin müxtəlif mənzərəsi ona müəyyən cazibədarlıq verir və müxtəlif taktikalardan istifadə etməyə imkan verir. Açıq yerlər geniş cinah hücumları üçün yaxşıdır, şəhər blokları isə sıx yaxın döyüş təklif edir. Xəritənin ilkin adı - "Kanzas"


Himmelsdorf

Küçə və meydanların labirintidir, artilleriya və tank əleyhinə özüyeriyən silahlar üçün son dərəcə əlverişsizdir, lakin yüngül və orta tankların sürətli irəliləyişləri və yan keçidləri üçün idealdır. Dolama yollar - qala ilə ərazidə hökmranlıq edən təpədən və dəmir yolu vağzalının relsləri boyunca - yaranmış mövqe çıxılmazından çıxmağa kömək edəcəkdir.


Ensk

Şəhər bloklarının labirintini və şəhərətrafı ərazilərin düz sahəsi stansiya relsləri arasında ensiz keçidlərlə ayrılır. Gücləri cəmləşdirərkən, güclü tərəfləri nəzərə alın və zəif tərəfləri Hər bir istiqamətdə döyüş maşınları: artilleriya açıq sahədə sıçrayışın qarşısını ala bilər, lakin binaların divarları arxasında gizlənən düşmənə qarşı demək olar ki, acizdir.


Qış kartları

Klondayk

Məkan - Şimali Amerika. Xəritənin şimalındakı mədəndə çoxlu dəhlizlər, tikililər və dar keçidlər var. Cənubdakı ada tənha tikililər və qazıcı və mədənçilərin uçuq-sökük taxta daxmaları ilə dolu geniş açıq sahədir. Xəritənin mərkəzi hissəsində çayın palçıqlı sahilləri körpü ilə birləşdirilib. Xəritə təkmilləşdirilmiş keyfiyyətə qədər təkmilləşdirildi və 1.0.2 yeniləməsində oyuna qaytarıldı


Mannerheim xətti

Çoxlu müxtəlif maneələr və örtüyü olan qarlı və qayalı ərazi. Dağ silsilələri ətrafında və çay sahili boyunca gedən dolama yollar, gözlənilmədən irəliləyən düşmənin arxasında özünüzü tapmağa imkan verir, həmçinin pusqu üçün çoxlu əlverişli yerlər yaratmağa imkan verir. Keçmiş adı - "Arktika".


Xarkov

Xəritənin mərkəzində yerləşən şəhərsalma ən mühüm strateji sahədir. Xəritədə daha iki sahə fərqlənir: uzun məsafələrdə döyüşə biləcəyiniz şəhər meydanı və manevr edə bilən nəqliyyat vasitələrinin ən yaxşı şəkildə özünü göstərə biləcəyi şəhər hüdudlarından kənar ərazi.


Sakit

Sonsuz qış atmosferində Skandinaviyanın qarlı dağlarının ortasında bir xəritə. Şiddətli küləklərin deşdiyi xəritənin mərkəzi hissəsi cəsarətli kəşfiyyat manevrləri üçün yer verir. Donmuş körfəzdəki gəmi qəbiristanlığı mövqe döyüşü üçün uyğundur. Dağlar boyu yollar düşmən bazasına sıçrayış kimi xidmət edəcək və balıqçı kəndləri hücumları dəf etmək üçün ölümcül pusquların yerinə çevriləcək.


Erlenberq

Yarım çayla bölünmüş xəritədə üç mümkün hücum xətti var. Mərkəzi körpü kiçik bir şəhərin xarabalıqları arasında yerləşir. Şimal və cənub körpülərinin yaxınlığındakı ərazi az miqdarda örtüyə malikdir. Atəş mövqeləri olaraq xəritənin əks tərəfindəki qaladan və təpə xəttindən istifadə edə bilərsiniz.


Səhra xəritələri

Aerodrom

Xəritə ətraf ərazi ilə birlikdə Britaniya hərbi aerodromudur. Məkan - Şimali Afrika. Komanda bazaları iki kiçik liman kəndində yerləşir. Onların arasında mərkəzdə ətrafdakı genişlikləri idarə etməyə və əsaslara daxil olmağa imkan verən qayalı bir təpə var. Məkan pusqular üçün əlverişli yerlər və irəliləyişlər və manevrlər üçün çoxsaylı yollarla doludur. Xəritənin yuxarı hissəsində iki böyük təyyarə anqarı və uçuş-enmə zolağı olan aerodromun özü var. Tərtibatçılar ətrafa böyük diqqət yetirdilər: bu oyun yerində müxtəlif avadanlıqlar (təyyarələr, yanacaq daşıyan maşınlar, təcili yardım maşınları), radiolokasiya stansiyası, yeməkxana və işçilər üçün duş otağı, minarəli məscid, qədim xarabalıqlar, balıq ovu tapa bilərsiniz. qayıqlar və daha çox.


qumlu çay

İlk baxışdan, bu xəritəçox açıq görünür, amma elə deyil. Kəndlərdəki palçıq evləri asanlıqla dağılsa da, onlardan müdafiə kimi uğurla istifadə etmək olar. Cinahlar qayalı massivlər və hündür təpələrlə yaxşı örtülmüşdür ki, bu da gözlənilməz istiqamətdən hücuma keçməyə imkan verir.


itirilmiş şəhər

Aparıcı oyunçuların iştirakı ilə yaradılmış diqqətlə balanslaşdırılmış simmetrik qarışıq xəritə. Təmkinli rəng palitrası və yumşaq gün işığı maksimum oyun rahatlığını təmin etmək üçün nəzərdə tutulub. Supremacy oyun rejimi çərçivəsində döyüşlərin getdiyi xəritələrdən biri.


Əl Halluf

Xəritənin mərkəzində qayalar və kiçik bitki örtüyü ilə dolu geniş bir vadi var. Yüksək dağlar vadinin hər iki tərəfində çoxlu atəş mövqeləri təmin edir. Marşrutdan asılı olmayaraq, hücum edənləri düşmən düşərgəsinə çətin dırmaşmaq gözləyir.


Xüsusi kartlar








cəhənnəm

Xarkov Leviafanın gücündə olan məhv edilmiş texnika dünyasında belə görünür. Xəritə Halloween oyun tədbiri (oktyabr-noyabr 2017) üçün yaradılmışdır.







Kartlar oyundan silindi

Fırtına

Xəritədə cinahlar boyunca iki əsas istiqamət və dəstək istiqaməti - mərkəzdən keçir. Şəhərdə hökmranlıq uğrunda qızğın döyüşlər kiçik bir fabriki mərkəzi meydanla birləşdirən iki körpüdə baş verəcək. Keçiddən keçməyi bacaran komanda düşməndən yan keçmək və taktiki manevrlər üçün daha çox imkan əldə edəcək. Siz dağın ətəyində şimal-qərb istiqamətində düşmən artilleriyasını məhv etməklə düşmən xəttinin arxasına keçə və müttəfiqlərə dəstək verə bilərsiniz. Marşrut boyu çoxlu örtük və kiçik hündürlük dəyişiklikləri sürətli, manevr edə bilən nəqliyyat vasitələrinin potensialını tam reallaşdırmağa imkan verəcək. Mərkəzi diaqonal düşmən bazasına ən qısa yoldur, qüvvələri tez bir zamanda köçürmək və cinahlardakı müttəfiqləri dəstəkləmək imkanı verir.


Vinterberq

Xəritə məşhur Ruinberg ilə tamamilə eynidir, ondan yalnız ilin vaxtı ilə fərqlənir. Şəhərin qərb hissəsindəki dairəvi meydan uzun sürən mövqe döyüşlərinin yeri kimi xidmət edir. Konsentrik şəhər küçələri düşmən müdafiəsini ağır zirehli texnika ilə tədricən sındırmaq üçün əlverişlidir və uzun radial küçə düşmənə xəncər atəşi açmağa imkan verəcəkdir. Xəritənin şərq sahəsi olduqca açıqdır və orta tank manevrləri üçün olduqca uyğundur, ancaq bu zonanın ortasında kiçik bir yaşayış məntəqəsinə nəzarət etdikləri təqdirdə.


mirvari çayı

Möhkəm mənzərə müxtəlif döyüş taktikalarından istifadə etmək üçün böyük imkanlar açır - pusqular, qəfil dolama yollar, kiçik ərazilərdə toqquşmalar. Çay yatağı boyunca hərəkət düşmən bazasına tez çatmağa və döyüşə girməyə imkan verir. Unutmayın ki, bu xəritədə arxa tərəfinizi unutmamalısınız.


Qış Himmelsdorf

Xəritə orijinal Himmelsdorfun tam surətidir, yeganə istisna onun qış tipli xəritə olmasıdır. Küçə və meydanların labirintidir, artilleriya və tank əleyhinə özüyeriyən silahlar üçün son dərəcə əlverişsizdir, lakin yüngül və orta tankların sürətli irəliləyişləri və yan keçidləri üçün idealdır. Dolama yollar - qala ilə ərazidə hökmranlıq edən təpədən və dəmir yolu vağzalının relsləri boyunca - yaranmış mövqe çıxılmazından çıxmağa kömək edəcəkdir.


Komarin

Oyun yeri alçaq bataqlıqların iki hissəsindən ibarətdir. Onları üç körpü ilə keçə bilən çay ayırır. Xəritənin mərkəzində bol bitki örtüyü və bir neçə tikili olan kiçik bir təpə var. Texniki cəhətdən şimal sahilinə bitişik bir yarımada olsa da, oyunçular onu "ada" adlandırırlar. Bazalar qərbdə və şərqdə yerləşir, lakin komandalar döyüşə şimal və cənubda başlayır.


Mittengard

Qayalı yamaclarda başlanğıc mövqeləri heç bir örtük təmin etmir, buna görə də ən yaxşı taktika şəhər küçələrini uğurla işğal etməkdir. Artilleriya şəhərin kafedralının hər iki tərəfində yerləşir - bu sahədə irəliləyiş qələbəyə mühüm töhfə olacaq.


yanğın qövsü

Atəş qövsü xəritəsi Proxorovka xəritəsinin surətidir, lakin döyüş zamanı daha çox atmosferi çatdırmaq üçün bu məkanda döyüş zamanı işıqlandırma, mənzərə, səs və vizual müşayiət dəyişdirilib. "Od Qövsü" Böyük hadisələrə istinad edir Vətən Müharibəsi 1943-cü ilin iyulunda Almaniya ilə SSRİ arasında bəşəriyyət tarixində ən böyük tank döyüşü baş verəndə Kursk kənarında. Dəmir yolu bəndi ilə ayrılmış açıq dağlıq ərazi. Ağac qrupları tank əleyhinə özüyeriyən silahlar üçün əla örtük təmin edir. Hücum edərkən cinahlara diqqət yetirin. Müdafiədə düşmənin cinahlarına hücum edin. Artilleriya hərəkət azadlığına malikdir, lakin yüksək sürətli işıq qüvvələrinin basqınlarına qarşı olduqca həssasdır.



Ruinberg yanır

Xəritə dəyişdirilmiş işıqlandırma və dizaynla Ruinberg xəritəsinin tam surətidir. Şəhərin konsentrik küçə sistemi, parkdakı sıx ağaclar və kollar gizli manevrlərə və ehtiyatların sürətlə köçürülməsinə imkan verir. Şəhər hissəsində artilleriya əməliyyatları çox çətindir, lakin şəhərdəki yüksək dağıntılar müttəfiqlərinizə effektiv dəstək verməyə imkan verir.


Müqəddəs Vadi

Ərazinin çox hissəsini dağlarda itmiş çuxur tutur. Çoxsaylı kəndlərin, yüksək qayaların, ağacların və kolların olması döyüş üçün ən yaxşı taktika seçməyə imkan verir.


Şimal qərb

Vizual olaraq xəritənin landşaftı və təbiəti erkən payız atmosferində xarakterik bitki örtüyü və dağ silsilələri ilə Şimali Amerika bölgəsinə bənzəyir. Xəritə binalar, sürüşmələr, qayalı sığınacaqlarla doludur. Binalar əsasən dağılmazdır, ağır texnika üçün kifayət qədər yaxşı mövqelər və işıq üçün yerlər var. Eyni zamanda, SPG-lər üçün yaxşı mövqelər, eləcə də orta və yüngül tanklar üçün yollar və boşluqlar var. Xəritə bütün növ nəqliyyat vasitələri üçün olduqca balanslaşdırılmışdır və açıq bir balanssızlığa malik deyil, çünki. diaqonal simmetriyaya malikdir.


Severogorsk

Xəritə 0.8.7 yeniləməsində əlavə edildi, işçi adı Belogorsk 19 idi. Buzla örtülmüş dərə ilə iki yerə bölünmüş qarla örtülmüş sovet fabrik şəhəri müxtəlif istiqamətlərdən tutula bilər, lakin çoxlu örtük, atəş mövqeləri və marşrutlar təklif edən ətraf təpələrdən mükəmməl şəkildə alovlanır. 0.9.5 yeniləməsində oyundan silindi.


gizli kənd

Ən gizlisi, ağır texnika üçün mükəmməl olan dağın ətəyindəki istiqamətdir. Sürətli və çevik maşınlardan kəndə hücum etmək olar, ancaq təpədə gizlənən düşməndən ehtiyatlı olmalısınız. Hündürlük nəzarəti nəzərəçarpacaq bir taktiki üstünlük təmin edir.


Stalinqrad

Xəritənin mərkəzində sıx şəhərsalma müxtəlif taktikalardan istifadə etməyə imkan verir. Açıq bənd sürətli döyüşlər və manevr edə bilən maşınlar üçün çox uyğundur.


Bataqlıq

Oyun yeri alçaq bir bataqlıqdır. Yan yollar sizə zərbə endirmək və ya təxribatçı manevrlər etmək üçün yer seçməyə imkan verir. Xəritənin mərkəzindəki bataqlıq təkcə maneə deyil, həm də taktiki cəhətdən mühüm obyektdir.