Ева онлайн карта на руда система. Преработка на руда


Няма значение дали историята по-горе е вярна или не. Важното е следното: минното дело е една от най-доходоносните професии за пилот. Успешният миньор ще се радва на богатство и просперитет. Просто го приемете като постулат - миньорът е основната опора на вселената на EVE: всичко, което се произвежда, лети, се унищожава и стреля произхожда от материалите, добивани от миньора. Той е основата на пирамидата. Без него нямаше да има икономика. Именно поради тази причина професията миньор никога няма да изчезне.

3 Добив на минерали

Основите на копаене в EVE са много прости. Във всяка система ще намерите астероидни пояси, на тези астероиди можете да копаете различни руди, след това рудата може да бъде рафинирана, за да се получат минерали, които се използват от производителите за изграждане на всякакви неща във вселената на EVE. Използвайки лазери за копаене, вие копаете руда от астероиди. Необходим е голям трюм за транспортиране на рудата от пояса до гарата.

В империята (всеки регион със статус на сигурност (или просто SS) от 0,5 до 1,0) най-често срещаните астероиди са Veldspar, Scordite и Pyroxeres. Те съдържат големи количества от основните минерали, а именно тритан, пиерит и мексалон. Количеството минерали, което получавате чрез рафиниране на добитата си руда, зависи от вашите умения за рафиниране и от позицията на корпорацията, която притежава станцията, където се извършва рафинирането.

EVA предоставя широка гама от кораби и минно оборудване с различна степен на ефективност. Това ръководство има за цел да ви помогне да разберете какво е копаене и с какво се яде. Първата точка са основите на минното дело.

3.1 Астероидни пояси и руди

Както бе споменато по-горе, всяка система съдържа астероидни пояси, някъде има повече, някъде по-малко. Основното правило е, че колкото по-нисък е статусът на сигурност на системата, толкова по-добро е качеството на астероидите в нея (но това правило не важи за броя на астероидите).

Ако сте нов в света на EVE, съветвам ви да прочетете повече за състоянието на сигурността и как то се отразява на играта. Няма да отидете на ниски секунди (системи със статус на сигурност от 0.1 до 0.4 включително) със същия кораб и модули, които сте използвали в системата с CC = 1.0. Разбира се, никой не ви забранява да правите това, но ще бъде глупаво! Това обаче не е предмет на този урок и няма да го засягам тук. Така че направете това домашно, преди да направите грешката да загубите пари!

Като цяло, в системи 0.5 и по-високи, вие сте практически в безопасност под защитата на Concorde, който ще ви се притече на помощ, ако бъдете атакувани. Въпреки това, вие не сте имунизирани срещу крадци и самоубийци, които жертват своя кораб, за да унищожат вашия кораб.

Да се ​​върнем към минното дело. Ще наречем всички руди, които откриете в системите 0,1 - 1,0 "Low Ends" и рудите, типични за нули (0,0) "High Ends". Както може би вече знаете, по-високите руди (а именно: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis и Crokite) дават най-добрите и най-скъпи минерали. Това не означава, че по-ниски руди не са необходими, защото в производството се изискват всички видове минерали. И накрая, има лед, който най-често се използва от корпорациите в POS инсталации.

Някои руди могат да бъдат намерени само в определени системи. Например, Яспет може да се намери само в системите на Галентия и Амара. Няма да го намерите в пространството Калдари или Матари. И имайте предвид, че всички руди се намират в нули. Там ще намерите всичко от Veldspar до Mercoxit, разбира се, не всичко наведнъж в една система. Боядисването на руди за всяка система би било непоносимо бреме. Следната карта има за цел да ви помогне да намерите места за намиране на конкретна руда:

Това е чудесен инструмент за тези, които искат да намерят удобно място за копаене и тези, които не знаят къде се намира нужната им руда.

Трябва също да се спомене, че всяка руда има две допълнителни вариации. Първият дава 5% повече минерали при обработка, вторият - 10%. Всички възможни варианти са представени в таблицата по-долу:

3.2 Минерали

Минералите се произвеждат чрез рафиниране на вашата руда. Има общо 8 вида минерали – 3 „по-високи“ и 5 „по-ниски“. По-ниските минерали включват тритан, пиерит, мексалон, изоген и ноксиум. По-високите минерали включват зидрин, мегацит и морфит. По-високи минерали, разбира се, могат да бъдат получени само от по-високи руди, които ще намерите само в нули (рядко в ниски, ако сравните с картата на рудата по-горе). Всъщност това обяснява разликата в цените на по-високите и по-ниските минерали. По-долу е дадена таблица за обработка на руда:

Нека обясним обозначенията в таблицата:

Първо, пакет е количеството рудни единици, необходими за обработка. По-нататък числата съответстват на максимален бройминерали, получени по време на преработката.

Да вземем за пример Омбер. Опаковката е 500 бр. Да приемем, че сте изкопали 3467 единици и сте ги донесли на станция за обработка. За всеки 500 единици при максимален добив на рециклиране = 100% (да, възможно е), вие ще получите 307 единици тритан, 123 пиерит и 307 изоген. Ако разделите 3467 на 500, получавате 6 пакета и все още остават 467 Omber единици.

Тук всичко е опростено. Добавете към това данъци с недостатъчна стойка (които се плащат с минерали) или липса на умения за рафиниране. Системата за рециклиране ще бъде обсъдена в следващите раздели. Тази таблица е полезна за определяне коя руда трябва да се добие, за да получите необходимите минерали.

3.2.1 И така, какво трябва да копая?

Като се има предвид, че цените на минералите се променят ежедневно в съответствие със закона за търсенето / предлагането, фразата „този минерал винаги е в търсенето“ няма смисъл. Ева-централен

(http://eve-central.com/home/market.html) винаги има отличен отчет за цените на минералите със статистика за последните 180 дни. Ако искате да започнете бизнес за търговия с минерали (предупреждавам ви, че това е много трудно хоби) или просто да бъдете по-ефективни в добива, трябва да разгледате този страхотен сайт. Няма значение какво копаете, тук ще намерите тези, които се нуждаят от него. От появата на кораби с голям тонаж изискванията за количеството минерали, необходими за изграждането им, се увеличиха значително, така че не се притеснявайте - нямате опасност от пренасищане на пазара!

3.3 Началото на кариерата на миньор.

И така, току-що започнахте да играете Eve, имате мотивация, но нямате идея какво да правите. Разгледахме какво можете да копаете и какво ще ви даде. Вие обаче седите в своя Ibis и не знаете къде да отидете. Това е добре. Ето защо четете този раздел, нали?

Преди да направите нещо, силно препоръчвам да завършите мисиите за обучение, ако все още не сте го направили. Това ще ви помогне да се чувствате комфортно с механиката и интерфейса на играта.

Друга добра причина да вземете обучението е, че агентът ще ви плати ISKi (или дори ще ви даде имплант като награда - той може да бъде продаден на пазара), което ще съставлява началния ви капитал в професията миньор. Друга алтернатива би била да се присъедините към корпорация и да получите помощ там. Независимо кой път изберете, имате нужда от определена сума ISK, за да започнете дейността си.

3.3.1 Вашият първи кораб

Най-добрият кораб за начинаещи миньори несъмнено е Caldari Bantam. Моля, имайте предвид, че Bantam не е единствената минна фрегата. Например, Gallents имат Navitas - той също е чудесен за извършване на минни операции. Всяка раса има своя собствена миньорска фрегата. Така че, ако не искате да свързвате съдбата си с Caldari или вече сте избрали друга раса, трябва да погледнете клона на фрегатата в информационната база - там ще намерите миньорска фрегата от вашата раса. Въпреки това, мнозина вярват, че Caldari имат най-добрия миньорски кораб в EVE (повече за това по-късно), така че има смисъл да тренирате уменията си за боравене с кораб Caldari в началото на вашата миньорска кариера.


Фрегата Бантам

Препоръчвам ви да научите Caldari Frigate 2, след това Mining 1, след това преминете към Caldari Frigate 4 и след това към Mining 4. Като се има предвид, че умението да контролирате фрегати Caldari ви дава 20% бонус към лазерно копаене (разбира се, само за Bantam ), тогава една на ден, прекаран в изучаване на фрегати за 4, несъмнено се изплаща. След това, след като сте изучили Mining 4, можете да използвате лазери за копаене T2, които несъмнено са по-добри от техните колеги T1.

Ще трябва да оборудвате своя Bantam с два лазера за копаене. Няма значение какво инсталирате в средните слотове – в играта няма оборудване за средните слотове, което да увеличи добива. Но можете да научите умението Mining Upgrades 1 и да опитате да инсталирате един Mining Laser Upgrade (+ 5% бонус към производствения обем за всеки лазер за копаене) в един от вашите ниски слотове. Дали той пасва или не зависи от уменията ви по електроника. Трябва да използвате Bantam, докато имате и Caldari Frigate 4, и Mining 4. В този момент трябва да сте натрупали достатъчно руда и можете да намерите прилична оферта да я продадете.

3.3.2 Основи за копаене

Има два основни метода за копаене. Първо, летите до гарата веднага щом напълните трюма на вашия миньор (това отнема доста време). Алтернатива е копаене във временен контейнер (jetcan). Във втория случай прехвърляте рудата от трюма в контейнера за изхвърляне, докато се напълни (може да побере 27 500 кубически метра). След като го напълните, сменяте кораба с индустриален кораб (обикновено наричан хаулер) - специализиран кораб с голям трюм, предназначен за транспортиране. Не забравяйте да пренареждате контейнера си за изхвърляне поне на всеки 90 минути. Такива контейнери изчезват след около два часа в космоса.

Основният недостатък на този метод е, че всеки може да отвори контейнера ви и да открадне съдържанието. Ако някой вземе предмет от вашия контейнер, тогава крадецът ще ви се появи червен. Това означава, че можете да откриете огън по него, без да се страхувате от намеса на Concorde. Можете също така да се обедините с вашия корпус, за да унищожите крадеца, тъй като всеки във вашата корпорация също има правото да стреля по него. Но членовете на вашия флот, които не са членове на вашата корпорация, нямат право да стрелят по крадец, докато той не прояви агресия директно към тях.

3.3.3 Промишлени кораби

Всяка раса има свой собствен набор от превозвачи. Забележителна характеристика на EVA е, че играта няма ограничения за възможността за пилотиране на кораби от различна раса. Като алтернатива, предлагам ви да учите върху Мамута (Minmatara).


Индустриален кораб Мамут

Обемът на трюма Mamoooth е 16686 m3 с четири модула Expanded Cargohold I и четири гигантски защитени контейнера. Защо GSC? Просто защото, заемайки 3000 m3 трюмово пространство, те имат вътрешен обем от 3900 m3. Оказва се, че за всеки такъв контейнер във вашия трюм ще получите допълнителни 900 m3. Нито един от камионите T1 няма да достигне този размер, с изключение на Gallente Iteron V, който изисква умението Gallente Industrial 5 и е просто недостъпен за начинаещ.

Въпреки това, докато тренирате на Mammoth, Caldari Badger ще бъде за вас. най-добрият избор... Не се опитвайте да вземете Mammoth твърде бързо, поне не преди да преминете към крайцера. Използвайте Badger, докато не спечелите няколко милиона ISK.

3.3.4 Присъединяване към корпорация

Присъединяването към корпорация не е задължително, но може да бъде много възнаграждаващо. Във всеки случай няма какво да предотврати това. Много корпорации ще приемат случайни онлайн играчи или новодошли ... има толкова много корпорации, че определено ще намерите тази, която отговаря на вашите предпочитания. Ако не ви харесва нещо във вашата корпорация, можете просто да го оставите и да потърсите друго! Ако не знаете къде да търсите, посетете темата за корпоративно набиране на персонал във форума или чат каналът на Eve-University е чудесно място да зададете вашите въпроси и да получите помощ!

3.3.5 Продавате вашата руда

В самото начало на играта самостоятелното обработване на руда ще означава твърде големи материални загуби. В този момент вашите умения за рафиниране са твърде ниски (ако има такива). Можете да продавате сурова руда, но аз ви предлагам да не го правите. Защо?

90% от поръчките за закупуване на руда на пазара са на значително по-ниски цени. Това се дължи на факта, че много миньори не разбират системата за търговия или не обръщат внимание на цените и просто продават руда. Купувачът ще събере рудата и ще я преработи. Това не е измама, а обща пазарна стратегия за разбиране на играчите. Но тук няма да засягаме тази тема. Тази стратегия обаче удря портфейла ви, защото просто не получавате истинска награда за работата си. Присъединяването към корпорация ще помогне тук - много е вероятно да има някой с добри (ако не и страхотни) умения за рециклиране. Срещу малка такса той ще може да преработи вашата руда. Много корпорации биха предпочели да помогнат на своя корпус безплатно. За тях уважението е по-ценно от малка сума ISK от начинаещ.

Ако искате да играете соло, научете поне Refining 4, само това ще ви помогне. Най-лошото нещо, което можете да направите, е да щракнете с десния бутон върху вашата руда и да я продадете, без дори да гледате цената. Това е най-честата грешка. Отворете пазарния панел и прегледайте поръчките за покупка, не бъдете мързеливи! Всеки минерал има обем от 0,01 m3 (в сравнение с рудата, която заема много повече място), така че всъщност е лесен за транспортиране! Не се страхувайте да предприемете кратко пътуване до гарата с по-атрактивни поръчки! Познаването на пазара е основата за печалба за миньор и търговец, не продавайте безсмислено рудата, в която сте вложили толкова усилия!

3.3.6 Вашият първи крайцер

И така, най-накрая имате уменията Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следващият етап на развитие ще бъде прехвърлянето на крайцер. За щастие Caldari имат и най-добрия миньорски крайцер, Osprey.


Крайцер Osprey

Osprey е много добър кораб и също има 20% бонус за плячка. Съветвам ви да тренирате крайцери Caldari чак до трето ниво. Ниво 4 няма да бъде загуба на време, но в началото може да искате да прекарате тези 4 или 5 дни за други умения като електроника или инженерство.

Що се отнася до монтажа, всичко е много просто. 3xT2 Miners в горните слотове, в средата, ако желаете, можете да инсталирате модули на резервоара, да добавите тежка ракетна установка и дронове за самозащита в 0.6 системи. Както обикновено, поставяме възможно най-много подобрения за копаене в ниски слотове. Един се поставя във всеки случай, два - с добри умения (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Следващата стъпка е да научите астрогеология на 4. Това ще ви даде още 20% бонус за копаене и ще бъде междинна връзка по пътя към Mining Barge (повече за тях по-долу).

След като научите Астрогеология 4, имате избор. Можете да изтеглите Caldari Cruiser 4 и/или Mining 5 (и двете ще отнеме приблизително същото време). Копането 5 така или иначе е добра инвестиция на време. Ако смятате да се качите веднага на шлепове, тогава четирите в крайцера Caldari не са важни за вас, защото 5 или 6 дни ви делят от първата минна баржа. Ако планирате да участвате в битките, 4 крайцера може да са добра идея и ще осигурят 20% от бонусната плячка.

3.4 Различни лазери за копаене

Има много лазери за копаене и начинаещ може да се обърка за тях, така че ето таблица със списък на лазерите за копаене и техните характеристики:

ТипексплоатацияМеркоксит
Стандартен лазер за копаенеВсеки кораб със слот за кула. Обикновено се използва за ниска плячка или ниски нива на уменияНе
Лазер за дълбоко ядроВсеки кораб със слот за кула. Може да се използва за добив на Mercoxit или всяка друга рудада
Модулиран дълбокоядрен лазер за копаенеВсеки кораб със слот за кула. Може да се използва за добив на Mercoxit или всяка друга руда. Може да използва добивни кристали за увеличаване на добива на рудада
Минна баржа или ексхумер. Използван за копаене на всичко, с изключение на Mercoxit.Не
Модулиран лентов миньорМинна баржа или ексхумер. Използван за копаене на всичко, с изключение на Mercoxit. Може да използва добивни кристали за увеличаване на добива на рудаНе
Модулиран Deep Core Strip MinerМинна баржа или ексхумер. Може да добивам Mercoxit и всяка друга руда. Може да използва добивни кристали за увеличаване на добива на рудада
Комбайн за ледМинна баржа или ексхумер. Използван за копаене на ледНе
Газов комбайн за облациИнсталиран на кораб със свободен слот за кула. Използва се за копаене от газови облациНе

Това завършва нашето въведение.

4 Рециклиране

Системата за рециклиране в EVE не е много сложна, но и не толкова проста, колкото бихме искали. Има общо пет фактора, които влияят на обработката:

  1. Вашето ниво на умения за рафиниране
  2. Вашето ниво на умения за ефективност на рафинерията (изисква прецизиране 5)
  3. Вашата позиция пред корпорацията, притежаваща станцията за обработка.
  4. Оборудване на технологична станция
  5. Вашето ниво на умения за обработка на руда

4.1 Изчисляване на количеството обработени продукти, които получавате

Формулата за изчисляване на добива от обработка е както следва:

Загуба при рафиниране = [Оборудване на станцията + (0,375 * (1+ [Ниво на умение за рафиниране] * 0,02) * * (1+ [Ниво на умение за ефективност на рафинериите] * 0,04) * (1+ [Ниво на умение за обработка на руда] * 0,05))


0,375 - постоянен Tinoga (появи се благодарение на Tinoga Enterprises Services). За да намерите оборудването на станцията, отворете панела за рециклиране и погледнете надясно. Оборудването на станцията е подчертано с жълт правоъгълник. В случай, че състоянието ви е недостатъчно или в случай на обработка на аванпост, вие подлежите на данък (показан в зелено поле), който се изчислява след обработка. Когато говорим за добив от рециклиране, ние никога не включваме данък тук.... Обемът, който получавате след прецизиране (84,5% в нашия случай) е глупост, тъй като не взема предвид вашите специализирани умения, така че просто го игнорирайте.

За да имате нулеви данъци, трябва да имате стойка за NPC corporation 6.7 или по-висока. Контролираните от играчите станции и аванпостове живеят по различни правила - собственикът на станцията може да наложи всеки данък, независимо от положението ви в корпорацията, която притежава станцията.

На всички станции ефективността на оборудването е 50%, докато на постовете е от 35 до 50%. В допълнение Откровения Добавени са модификации на аванпоста, които могат да се използват за увеличаване на възможностите на аванпоста. Това обаче е скъпа работа - разширените модификации за преработка ще бъдат много скъпи. Благодарение на тях можете да получите 100% добив от обработка с 40% оборудване (или дори 35%, ако имате имплант - повече за това по-късно).

Много мързеливите могат да използват онлайн калкулатора за доходност от рафиниране (http://eve.podzone.net/refining.php). Както можете да видите, в повечето NPC станции (имперски / 0.0) 100% добив от рафинерия може да се постигне с уменията: Рафиниране 5, Ефективност на рафинерията 4 и Обработка на руда 1. Така че, ако живеете в империя, не се опитвайте да научите Умението за ефективност на рафинерията за 5 е загуба на две седмици.

4.2 Импланти за обработка

V Откровения 2.2 бяха представени нови импланти за добив - Окабеляване - Zainou "Beancounter" H60което намалява рециклираните отпадъци с 4%. Изисква умението Cybernetic V и може да се намери в договорите.

Този имплант ще ви позволи да имате отлична 100% степен на рециклиране при нули с напълно научени умения дори в повечето аванпостове (35%).

4.3 От количеството преработени продукти към реалността

Е, ние знаем колко получаваме от обработката, сега трябва да изчислим колко минерали от една опаковка ще отидат в нашия хангар след обработка. Ако знаете всички клопки, ще постигнете 100% рециклиране и нулев данък, тогава просто трябва да използвате таблицата в раздел 3.2 и ще разберете! Може би все още не разбирате всичко, така че ще продължа с обясненията си. Както обикновено, вижте конкретен пример... Нека останем последователни - ще използваме Omber, за да бъдем конкретни!

За всеки 500 единици Omber ще получим 307 тританий, 123 пиерит и 307 изоген при най-изследваната обработка. Нека не имаме перфектна обработка, а 88%. За да разберете каква е нашата продукция, просто вземете 88% от всяка цифра. в нашия случай:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 тританиеви единици
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 пиеритни единици
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 Изогенни единици

EVA закръгля надолу всички числа за минерали и руди. Така че дробната част просто се изхвърля, като се дава 270,98 вместо 271, както може да ви кажат вашите познания по математика.

Ако сте обложени с данък (например 10%), сега трябва да го приспаднете. Като резултат:

  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 тританиеви единици
  • (100% -10%) * 108 = 97,2 = 97 пиеритни единици
  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 Изогенни единици

По този начин, в резултат на обработката, вашият хангар ще бъде попълнен с 243 тританиум, 97 пиерит и 243 изогена от всяка опаковка от 500 Omber. В случай на използване на усъвършенствани вариации на руди (+ 5% / + 10%) за изчисляване на преработените продукти от Silvery Omber (+ 5%), трябва да вземете 88% от числото 322 за тритан (307 * 1,05 = 322,35 = 322), а не 88% от 307.

Естествено, в интернет има калкулатор за изчисляване на руди (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), който е предназначен за тези, които не се ровят в Excel или просто мързелуват.

Е, това е всичко. Вижте... Нищо сложно!

5 Математическа система

Предишният раздел не беше затрупан с математически уравнения. Това беше моят опит да започна по-просто, но сега е моментът да стана сериозен. Единственият начин да се сравнят корабите е да се сравнят действителните им производствени обеми, на които са способни, а това може да стане само с помощта на математиката (въпреки че нищо сложно!). Ако разбирате основите, можете да го приложите към всеки кораб в играта и няма да ме занимавате с писма с въпроси колко ще получа в един или друг случай! Ако все пак попиташ, ще те напляскам, става ли?

5.1 Система от умения

Всички умения в EVE се подреждат. Ако разгледаме примера с Mining, който дава 5% бонус към производството на вашите лазери за копаене на ниво, тогава ниво 4 в Mining ще ви даде 5% * 4 = 20% бонус.

Ефектите от различните умения, които вече сте научили, от своя страна ще се умножат. И, например, при наличието на 4-то ниво на умението Astrogeology (което също дава 5% бонус за копаене на ниво) и Mining от 4-то ниво, общото производство ще бъде:

Базово лазерно производство * 1,20 * 1,20 = XXX

В случай на T2 Miner, който има базово производство от 60 m3 / цикъл, вие ще получите:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3 / цикъл (моля, имайте предвид, че производственият обем не е закръглен)

Достатъчно просто? Нека продължим!

5.2 Примки

Циклите определят колко секунди са необходими на вашия лазер, за да завърши пълен "цикъл на копаене". Рудата, която копаете, ще се появи в трюма в края на цикъла. Наименувани, T1 и T2 лазерите за копаене имат цикъл от 60 секунди (1 минута), а стрип миньорите (T1 и T2), както и модулираните лазери за дълбоко ядро ​​II (MDCML2) имат цикъл от 180 секунди (3 минути) . Добивът на лед ще бъде покрит в друг раздел заедно с ледени ивици и други, тъй като системата за добив на лед е напълно различна от добива на астероиди.

Преди да продължим, трябва да знаете, че лентите могат да се монтират само на шлепове или ексхумери. (Минни шлепове или ексхумери). Хората често се страхуват от дълъг цикъл и се чудят какъв е смисълът от дълъг цикъл. Голямо превъзходство всъщност се случва ... накратко, вашето задържане всъщност ще бъде запушено в края на всеки цикъл. Това означава, че когато копаете в реактивен контейнер (и ето как ще копаете), трябва да го изпразвате всяка минута ... Тоест ще извършвате монотонни действия 60 пъти на час вместо 20 в случай на използване на ленти . Отначало изглежда, че разликата е малка, но след това ще я почувствате.

5.2.1 Връзка между циклите и преработените продукти

Цикълът и количеството на добитата руда са пряко свързани. Поради разликата във времето на цикъла между лентите и минните лазери, може да е трудно да се сравни добивът с баржа и добивът с боен кораб. Струва си да разделите производството на баржата на три, да ги доведете до минутния знаменател или да намалите всичко до почасовия знаменател, но всичко това не е напълно вярно, тъй като EVA закръгля количеството добита руда, което получавате за цикъл.

Знаейки, че лентите се изстрелват 20 пъти на час, а минните лазери - 60, за възможно най-точно сравнение ще изчислим количеството добиван Omber на час. Увеличението на точността е малко, но този въпрос е изключително важен.

Ако цикълът на копаене на лазера (повтарям, комбайните за лед работят на различни принципи и ще бъдат обсъдени по-късно) бъде прекъснат по някаква причина (астероидът е работил или сте изключили лазера), вие пак ще получите вашата руда в зависимост от продължителността на текущ цикъл. Например, ако спрете лазер за копаене след 30 секунди работа, тогава ще получите 50% от това, което трябва да получите в един цикъл.

По-долу е дадена обща таблица на времето за производство и цикъл за всеки тип лазер:

Засега игнорирайте кристалите, ще им бъде назначен различен раздел. Като цяло този раздел е много полезен при изчисляването на ефективността на ISK / час (повече за това в един от следващите раздели).

5.2.2 От добив до руда

Когато гледат разделите с информация за лазера и лентата, хората обикновено са объркани относно количеството руда, което ще получат. В действителност всичко е просто, ако знаете как. Просто трябва да разделите своя обем на добив на цикъл на единица обем руда, която копаете, като изхвърлите дробната част от резултата.

Да се ​​върнем отново към нашия Omber'y. Нека вземем хипотетичен обем на производство на цикъл от 1789,67 m3 / цикъл, количеството на добитата руда за цикъл ще бъде изчислено като:

1789,67 / 0,6 = 2982,78 единици -> 2982 единици / цикъл

И така, получавате 2982 Omber единици в трюма си на цикъл... достатъчно просто, нали? И вие се страхувахте за мозъка си!

Разделът приключва. Надявам се, че не сте похарчили твърде много нервни клетки за това. Ако е така, можете да се напиете и чак тогава да прочетете продължението!

5.2.3 Производство на кубичен метър

Тъй като добивните лазери винаги добиват един и същ обем руда на цикъл (независимо от броя рудни единици в този обем), по-полезна стойност за оценка на количеството минерали, действително добити за даден период от време, е производството на кубичен метър, по-скоро отколкото производство на опаковка. Освен това улеснява изчисляването на разходите за транспортиране и съхранение на вашите бъдещи минерали.

Таблицата по-долу показва производството на кубичен метър за всеки вид руда:

6 Минна баржа или боен кораб?

Това е един от най-популярните въпроси. За какво да се люлеете - боен кораб или минна баржа? Каква е разликата между тях? какво е по-добре? На всички тези въпроси ще бъде даден отговор в този раздел.

Първият въпрос, на който трябва да отговорите, е дали искате да правите PVP от време на време или се стремите към кариера като професионален миньор и фокусирате очарованието си само върху подобряване на оборудването и обемите на копаене, докато достигнете съвършенство (да, постижимо е!)?

Ако все още не сте сигурни, ученето за бойни кораби не е толкова лоша идея. Бойният кораб копае на нивото на среден миньорски шлеп (Retriever) или по-добро, което зависи от бойния кораб, на който летите, а обучението и за двата варианта е почти равно по време... ако решите сериозно да се занимавате с копаене, тогава ще учиш при ретривъра най-добрата идея... Време е да приложим математиката от предишния раздел. Да видим колко добре сте го усвоили!

6.1 Линия на боен кораб

Двата най-популярни бойни кораба за добив (след излизането на Revelations) са Apocalypse (Amarr, ниво 2) и Rokh (Caldari, ниво 3). Златният банан дълго време се смяташе за най-добрия, но сега Рокх пое титлата.

И двата имат по 8 слота за кули, но Rokh има много повече процесор, поради което този боен кораб може да бъде оборудван с още 1 Mining Laser Upgrade от Apocalypse. И пак ще има място за танк. В предишните версии на това ръководство също се разглеждаше бойният кораб от клас Dominix, много подходящ за копаене в нулата. Въпреки това и тук Rokh превъзхожда своите конкуренти, така че вече няма да разглеждаме Dominix.

Нито един от съществуващите бойни кораби няма бонуси за копаене, така че броят на слотовете за кула и процесора играят ключова роля сред тях. Вече разбрахме, че Rokh и Apocalypse са най-добрите, така че ще се съсредоточим върху тези два кораба.

Вярвам, че вашите умения са на нивото, което посочих в края на първия раздел, тоест Mining 4, Astrogeology 4. Ако няма да се качвате на шлеп, тогава имате нужда и от умението Mining Upgrades 4, за да за да заложите възможно най-много Минни лазерни надстройки (MLU) на вашия боен кораб (в случай на шлепове, това няма да ви помогне). Предполагам също, че притежавате умението Electronics 5. Прилягането на майнера е много взискателно към процесора, така че ако няма пета електроника, тогава трябва да се научите.

Имайте предвид, че MLU е единственият фактор, който позволява на бойните кораби да се конкурират с ретривъра. Без MLU, ретривърът ще ги превъзхожда във всички отношения.

6.1.1 Апокалипсис

Този превъзходен Golden Banana може да бъде оборудван с осем T2 Miners и три MLU (трябва да поставите 4x Co-Processors II и ще загубите 18 CPU, така че няма място за танкиране).


Боен кораб Апокалипсис

60 * 1,2 * 1,2 * 1,05 ^ 3¹ = 100,0188 m3 / цикъл

Ако вземем предвид Omber, тогава: 100,0188 / 0,6 = 166,698, което е 166 единици Omber'a на цикъл за всеки лазер.

Ако поставите 8 лазера, тогава за цикъл ще получите общо 1328 единици Omber'a или 79680 Omber'a единици на час... Това е с 20,95% повече, отколкото може да се добие на Dominix'e.

1 MLU дава 5% бонус към обема на копаене на всеки модул, но тяхното въздействие трябва да се брои отделно, а не да се сумира.

6.1.2 Рох

Рок се появи Откровения и това несъмнено е страхотен кораб. Става още по-добре, когато разберете, че превъзхожда Apocalypse по отношение на копаене благодарение на допълнителен четвърти MLU. В допълнение, той все още има малко CPU, за да инсталира Medium Shield Booster или Shield Extender. Ако запазите 3 MLU, тогава имате много CPU за много добро танкиране. Не забравяйте за гнездото за дронове (там можете да напълните 5 средни дрона T2), което дава допълнителна защита. Но в това ръководство ще разгледаме чисто копарен Rokh. Трябва да научите, че той така или иначе превъзхожда Апокалипсис като миньор.


Боен кораб Рох

Нека видим колко производство можем да очакваме:

60 * 1,2 * 1,2 * 1,05 ^ 4 = 105,01974 m3 / цикъл

За Omber'a: 105.01974 / 0.6 = 175.0329, което е 175 Ombera единици на цикъл за всеки лазер.

Ако имате инсталирани 8 лазера за копаене, тогава ще получите 11 400 единици Ombera на цикъл. Или 84 000 Omber'a единици на час... Не много повече, но това малко предимство прави Rokh най-добрият боен кораб за копаене.

6.2 Линия от шлепове

Преди да продължите, веднага ще ви кажа - Procurer е гадно. Osprey копае по-добре от него, така че първата баржа, която трябва да научите, е ретривърът.

6.2.1 Ретривър

Огромното предимство на Retriever е, че той използва стрип-копачи - това означава по-дълго време на цикъла (по-малко щраквания с мишката) и е МНОГО по-евтино от боен кораб.

Да приемем, че имате умението Mining Barge от 4 (3% бонус за плячка на ниво), въпреки че имате нужда само от три, за да управлявате Retriever. Да приемем също, че имате 5 по астрогеология, защото ще учите с Covetor! Е, в същото време, като се има предвид сериозността на вашите намерения, вие също трябва да инвестирате време в Mining 5.


Минна баржа Ретривър

Нека видим колко копаене получавате от ретривъра, като го допълните с един MLU (веднага ще кажа, че без значение какви са уменията, нито една минна баржа не може да финансира повече от един MLU). Както вече споменах, Mining Upgrades 1 е достатъчен за шлепове:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3 / цикъл

За Omber това е 992,25 /0,6 = 1653,75 -> 1653 Omber'a единици (от всяка лента) на цикъл. Ако имате 2 майнера на стрип, тогава ще получите 3306 Omber'a единици на цикъл или 66 120 Omber'a единици на час... Това е с 20,51% по-малко от Apocalypse и с 0,36% повече от Dominix'e.

Както можете да видите, Retriever и Dominix са на едно ниво, докато Apocalypse има малко, но значително предимство пред средната баржа. Това обаче не е причина за безпокойство, защото след около месец ще се качите на Covetor и ще си благодарите, че сте избрали да летите на шлепове! Въпреки че за хаотично копаене, Apocalypse е добра платформа, която не изисква специално изпомпване.

6.2.2 Covetor

Covetor е много, много добър миньорски кораб. Освен това е по-евтино от бойните кораби (около пет пъти по-евтино от Апокалипсиса) и осигурява отлична плячка. Въпреки че изискванията за умения може да изглеждат много, производствените обеми си заслужават.

Благодарение на третата лента Covetor е много добър!

Възможни производствени обеми:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,05 * 1,15 = 1018,83 m3 / цикъл

За Omber'a: 1018,83 / 0,6 = 1698,05 -> 1698 Omber единици на цикъл (от една лента).

Имаме три ленти, така че 5094 Omber единици ще бъдат добивани на цикъл, или на час - 101880... Това е с 54,08% повече от ретривъра и с 27,86% повече от Апокалипсис.

7 кристала

Има много погрешни схващания относно добива на кристали, как работят и дали си струва да се надграждат. За да направим нещата още по-объркващи, когато ви се показва информация за вашия лазер - не е съвсем ясна, а базата данни на EVE-O просто дава невярна информация. Така че нека започваме...

Има T1 и T2 кристали за добив за всяка руда. Кристалите за Mercoxit обаче работят напълно различно от другите, но те ще бъдат разгледани отделно в главата, посветена на тази руда. Веднага трябва да кажа, че няма кристали за добив на лед, дори не е нужно да ги търсите.

Преди Откровенията всички кристали са имали едни и същи предпоставки. Тези условия са измислени с очакването за добив на по-високи руди в нули. За да се изпълнят тези условия, се изискваше изпомпване, сравнимо по време с изпомпването на Covetor – това озадачи много начинаещи миньори... CCP промени тези условия, които сега започнаха да зависят от класа на руда. Така че дали да ви научи на умения за кристали или не зависи от вас.

Лесно е да се разбере принципът на тяхната работа - кристалите се вмъкват във версията T2 на лентовия миньор или

MDCM2, който може да бъде инсталиран на всеки кораб. Най-просто казано, T1 версията на кристала увеличава добива на базовия лазер с 62,5%, докато версията T2 дава увеличение от 75%. В действителност обаче увеличението на производството няма да бъде равно на 75%, тъй като T2 версиите на лазерите за копаене имат по-ниска базова мощност от техните колеги T1. Въпреки това, кристалите предоставят някои предимства във всеки случай. Ще видим това по-долу.

Както видяхме по-рано, добивните лазери или лентови копачи, върху които могат да се поставят кристали, имат по-ниско базово копаене от техните колеги. Те ЩЕ работят без кристали, но производството ще бъде значително по-малко от техните T1 колеги без кристали. Така че не бъдете глупави и използвайте лазерите за копаене T1, докато не можете да използвате кристалите.

За да използвате кристали Т1, ви трябват уменията, споменати по-горе, както и Обработка на руда 3, например Обработка на Omber 3. За да използвате T2 кристали, ще ви трябва Обработка на Omber 4.

Винаги помнете за сравнение: T1 лентите имат базова мощност от 540. T2 лентите всъщност осигуряват 16,17% бонус към базовата мощност на T1 лентите. Нека обаче разгледаме всичко това с пример:

Да кажем, че имаме Covetor с кристали T2, получаваме изхода:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,05 * 1,15 * 1,75 = 1188,63 m3 / цикъл

За Omber'a 1188,63 /0,6 = 1981,05 -> 1981 Omber'a единици на цикъл от всяка лента.

Ако имате три стрип-миньори, тогава ще получите 5943 Omber'a единици на цикъл, или 118860 Omber на час... Както споменахме по-горе, това е с 16,17% повече, отколкото при Covetor с T1 ленти.

7.1 Как мога да изчисля производствените обеми?

Първото нещо, което трябва да знаете, е, че базата данни EVE-O е грешна, така че не се опитвайте да разберете как работят T2 лентите от нея. Освен това, когато гледат информация за лентата T2, много хора просто са объркани.

За да разберете текущия си обем на копаене (включително всичките ви умения и бонуси), погледнете „Количество за добив на специални кристали“ (зелено поле на снимката). Игнорирайте сумата за копаене, това само ще ви обърка.

С това приключваме историята за кристалите. Както можете да видите, изучаването им напълно се изплаща и е добра стъпка преди да преминете към Хълк (ако възнамерявате да се поучите от него). В допълнение, кристалите могат да се използват с MDCM2, които са чудесни за бойни кораби. И в този случай кристалите носят осезаеми ползи.

Във всеки случай ви съветвам да научите кристалите веднага щом се качите на Covetor.

8 Постигане на съвършенство

Играта има много умения и модули, които увеличават вашата плячка. Има възможност да извлечете максимума от всички тези умения и, както аз го наричам, да станете „перфектен миньор“. Перфектен миньор е този, който вече не може да увеличи възможното си производство.

Не съм описвал минни връзки и бандови модули, защото НЕ МОГАТ ДА СЕ ИНСТАЛИРАТ на шлеп или боен кораб. Тези ганк модули ще бъдат разгледани в друг раздел, тъй като имаше много свързани промени в Revelations.

Въпреки това Mining Foreman V все още работи, така че можете да формирате флот с вашия алт и двамата ще получават бонуси, дори ако сте на баржата или Хълк.

Минните импланти се събират (стекват), но, както може би се досещате, няма да можете да поставите Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink едновременно.

Имплантът Michi е предмет, получен от мисията COSMOS. Това обяснява тяхната оскъдност и висока цена. Highwall Implant е по-лесен и по-достъпен. От вас зависи да решите дали да ги купите или не.

8.1 Mindlink не се губи

От времето на Откровения Работата на Mindlink е оправена, на което можем само да се радваме. Това е особено добре, защото може да се използва във връзка с Mining Foreman Links и в ескадрили.

Това е много добър имплант, т.к

  1. Подобрява ефективността на умението Mining Foreman с 50% (на ниво 5 вашият бонус ще бъде 10 * 1,5 = 15%)
  2. Увеличава ефекта на всички връзки на майстора на майнинга (модули на бандата) с 50%.
коментар:Бонусът за копаене ще се вижда в прозореца с атрибути, с подобрения в умението Mining Foreman ще бъде 15% вместо 10%. Този бонус не работи самостоятелно.

Неудобството е, че трябва да сте в ескадрилата и да сте командир на ескадрила, за да може този бонус да се прилага за вас. Първият бонус се дава на всички в бандата, независимо от кораба, на който се намирате, докато вторият се отнася за пилоти на Battlecruisers (BC) / Команден кораб с активен модул Mining Foreman Link. По отношение на бонуса Highwall Implant и Mindlink са равни. Highwall ви дава 5% директно, докато Mindlink увеличава умението на Mining Foreman V със същите 5%. Има обаче възможност да получите допълнителни 5%:

  1. 5% отстъпка от Michi Implant
  2. 5% от Highwall Implant
  3. Допълнителни 5% от умението Mining Foreman, които ще бъдат разпределени от командира на крилото с Mindlink освен вас.

В идеалния случай трябва да имате максимален миньор и приятел (или алт) с Mindlink като командир на крилото. Само по този начин ще станете „перфектният миньор“.

Например, нека разгледаме производството на Covetor с максимални умения и посочените импланти (без дронове):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3 / цикъл

За Omber'a: 1507,03 /0,6 = 2511,72 -> 2511 Omber'a единици от всяка лента на цикъл.

Ако имате инсталирани три миньора, тогава ще получите 7533 единици Omber'a на цикъл, или 150660 единици на час... Това е с 26,75% повече от Covetor с T2 ленти и T2 кристали, обсъдени по-рано. Е, или за пълно сравнение- 89,08% повече от Апокалипсиса и 127,86% повече от Ретривъра. Вече започвате да си мислите, че всички тези инвестиции и време не са били напразни?

О, да... и все пак светата майка на разрушението, която те благослови за кариера на миньор, ти показва пътя със своята светлина към следващия етап на еволюция... Хълк.

8.2 Подобрения за богатство

Чували ли сте някога за новите подобрения за копаене, за които CCP говори за първи път? Те бяха толкова небалансирани, че позволиха на Рок да копае повече минерали от Хълк. Те струваха цяло състояние, хората похарчиха милиони и след това, тихо, бяха понервени и тези надстройки станаха безсмислени. Когато пачът излезе, бонусите от ъпгрейди за майнинг бяха сменени ... тези, които знаят за какво говоря, все още трябва да плачат ... благодарение на Всемогъщия, не преследвах тези ъпгрейди.

Както знаете, Хълк може да бъде оборудван с 2 MLU II ... и да, ще трябва да научите Mining Upgrades IV, докато други надстройки изискват само Mining Upgrades I, но ще спестите малко ISK.

Не забравяйте циганския "KMB имплант, който добавя процесор към вашия кораб. С него можете да инсталирате два MLU на Covetor!"

9 Могъщият Хълк

Той е голям, секси и силен ... той е Могъщият Хълк!

След като ексхумерите се появиха в RMR добивът стана по-изгоден. Добрата новина в Exhumers е, че ако летите на Covetor, тогава сте само на няколко дни разстояние от Exhumers.

Скиф, Макино и Хълк – всеки кораб има своя специализация. Skiff се използва за копаене на Mercoxit'a, Mackinaw се използва за копаене на лед, Hulk се използва за всичко останало. Поради факта, че тези кораби са много различни един от друг, на всеки ще бъде посветен отделен раздел.


Ексхумер Хълк

След дебата кое е по-добро – линкора или ретривъра, вторият важен въпрос е: „Да купя ли Хълк?“ Към момента на писане на първата версия на това ръководство цените за Halki все още не са се покачвали до небето. Те непрекъснато се увеличават, което им позволява да достигнат лимита от 500 милиона ISK. Тогава цените се доближиха до 100 милиона. Към днешна дата (декември 2011 г.) цената е 185 милиона ISK. И все пак това са много пари, така че преди да ги пуснем, трябва да разберем дали си струва. Като цяло си заслужава.

Просто казано, Хълк е ужасно миньорско чудовище. Името му отразява същността му доста добре. Обемът на производство на него е с 20% повече от този на Covetor и може да бъде оборудван с много мощен резервоар, който ще издържи на повечето плъхове (дори при 0.0) или малки ганкери (спойлер, който умира при Хълк, не е рядкост).

Откъде идват 20%? Е, като цяло, от умението Exhumer 5 (15%) и допълнителен MLU, който може да бъде инсталиран на Hulk.

Нека отново направим математиката и да сравним Хълк с максималния Covetor:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 ^ 2 * 1,75 = 1819,75 m3 / цикъл

За Omber'a - 1819,75 /0,6 = 3032,92 -> 3032 Omber'a единици на цикъл за всяка лента.

Ако имате инсталирани три ленти, тогава по време на цикъла ще получите 9096 единици Omber'a или 181920 Omber единици на час... Както бе споменато по-горе, това е с 20,74% повече от максималния Covetor. Е, 175,14% повече от ретривъра. Не мога да повярвам, нали?

Като цяло за три до четири месеца обучение можете да получите допълнителни 175,14% от плячката. Все още ме питате дали си струва?

9.1 Танкиране на могъщия Хълк

Както споменах по-горе, Хълк не само е добър в копаене, но и има добро танкиране. Всъщност, с правилното прилягане, можете да нулирате самостоятелно, като просто закопчавате плъхове в колани.

Все пак ще ви напомня, че действате на свой собствен риск и риск. Не бих копирал на Halk AFK (отдалечавайки се от клавиатурата), ако танкът е проникнат или сте атакувани от банда - ще загубите повече от 800 милиона за кратък период от време, докато прозорецът на играта беше минимизиран.

Конфигурацията, която използвах за соло копаене в нули, е показана по-долу. Използвах го, докато не реших, че е твърде стресиращо за мен и започнах алтото на разтоварен Dominix.

Високо- 3x T2 ленти Мед- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Специфични втвърдители ниско- 2x MLU

Няколко думи за монтажа! Първо, това е действителната конфигурация, която работи ... можете да замените втвърдителите с rar T1s (напр. “Anointed I EM Ward Reinforcement”), но останалите модули трябва да са по този начин. T2 Cap Recharger не може да се побере на прилягане, само Eutectic.

Второ, дори не си помисляйте за танкиране на вашия кораб без подходящи инженерни умения. Ще ви трябват умения за електроника 5 и ниво 4 за кондензатор. Такива умения ще ви оставят точно 0 CPU в тази конфигурация (ако нещо не пасва, изпомпвайте надстройки за копаене), така че абсолютно трябва да използвате дробни елементи. Gistii Booster е ключовото нещо в тази ситуация!

На трето място, трябва да разпределите работата на лентите (опитайте интервал от 20 секунди), така че зарядът на кондензатора да има време да се възстанови. Въпреки че в случай на T1 ленти, това не е необходимо.

И накрая, не се страхувайте да загубите един MLU, като го замените с PDU2 или частичен PDU (True Sansha / Dark Blood), за да направите резервоара по-добър. Ако не можете да си позволите всичко изброено по-горе, дори не се опитвайте да блъскате Хълк. Този раздел е написан, за да покаже, че Хълк е способен да копае сам (и доста добре). Всъщност той може да издържи повторното появяване на три бойни кораба с ескорт от крайцери ... НО не е неуязвим и няма нужда да плачете, ако все още сте взривени.

9.2 Време за изплащане

Ще бъде съвсем естествено да се запитате - след колко часа вашата инвестиция ще започне да ви носи печалба, след като се е изплатила. Както разбрахме, Хълк може да добие 21% повече руда от Коветор. Цената му в сравнение с Коветор обаче е 10 пъти по-висока.

Възвръщаемостта ще бъде по-висока, разбира се, в нула, защото доходът от ISK на час е по-висок там. За да определите приблизителното време, което трябва да отделите за копаене, трябва да знаете разликата в цените за Хълк и Ретривъра (185 и 18,6 милиона ISK в средата на декември 2011 г.) и да го разделите на разликата (в ISK) в количеството руда, което копаете от тези два кораба.

Ще използваме Bistot като пример, като една от най-скъпите руди в 0.0. В момента цената на Bistota е 3700 ISK/бр. Умножете броя на единиците от всеки минерал, получен чрез рафиниране на Bistot'a (използвайте таблицата за рафиниране, предоставена в това ръководство) по средната цена на поръчките за продажба за тези минерали и добавете получените стойности.

  • Пиерит: 170 * 4,8 = 816 ISK
  • Мегацит: 170 * 2950 = 501500 ISK
  • Зидрин: 341 * 800 = 272 800 ISK

Разделете количеството на 200 (необходимото количество бистотова руда за преработка) и получаваме, че една единица бистот руда, ако се преработи, струва 3875,58 ISK. Но това е предмет на 100% производство от преработка. Да вземем нещо средно - 3800 ISK / единица за Bistot'a.

Разликата в цените за кораби е 166,4 милиона ISK.

Хълк може да произведе 1819,75 m3 на цикъл, тоест 113 единици Bistot'a за всяка лента. От три ленти - 339 единици или 6780 единици Bistot'a на час.

За Covetor тези числа са съответно: 1507,03 m3 / цикъл и 5651 Bistot'a единици на час.

Разликата в рудни единици на час е 1129 единици или в ISK - 1129 * 3800 = 4 290 200 ISK

И накрая, за да разберете колко време е необходимо за копаене, за да се възстанови Хълк, разделете 166,4 милиона ISK на 4,3 милиона ISK и получете цифра от 38,69 часа.

За да възстановите Хълк, трябва да прекарате около 39 часа в копаене на Bistot в нули.

(В оригиналното ръководство тази цифра беше само 8 часа, но оттогава цените на Хълк се увеличиха, а цената на Bistot почти се утрои. Така че времето за изплащане, както знаете, се е увеличило значително - прибл. Акселсон„А).

10 дрона

Дроновете не могат да бъдат игнорирани, тъй като могат да увеличат приходите ви ISK на час. Естествено, говоря за копаене на дронове, ако все още не сте го разбрали... все пак да имате няколко бойни дрона в едно отделение в никакъв случай не е толкова лоша идея, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено в случай на досаден прехващач в локала.

Преди да продължите, искам да ви дам един съвет, който трябва да прочетете и запомните.

И въпреки че това твърдение беше постоянно критикувано, аз все още вярвам, че е вярно. След като прочетете тази глава, ще разберете защо.

Както споменахме по-рано, две умения влияят на обема на копаене с дронове - Операции с дронове за копаене и Интерфейс на дрон. Не забравяйте, че дроните не могат да копаят Ice и Mercoxit.

Нека видим как дроните се различават един от друг:

Не обръщате внимание на нищо? Погледнете скоростта и веднага ще видите колко бавни са дроните за копаене на Harvester! Какво толкова важно има в това?

Време за полет!

За разлика от лазерите за копаене, дроните трябва да летят напред-назад, внасяйки руда във вашия трюм. Те се нуждаят от 60 секунди, за да завършат цикъла си. Времето за пътуване до астероида и обратно не е включено в тази фигура. Просто казано, Harvester Mining Drones са два пъти по-бавни от опцията T2, а базовото копаене е само с 20% по-високо ... и не са евтини!

10.1 Какво правят дроните за вас

Както в случая с лазерите, производството на всеки дрон се изчислява индивидуално и количеството руда, което попада в трюма, се закръглява надолу. За моите изчисления предполагам, че умението за дрон е максимално, но можете да промените формулата според уменията си.

Както беше посочено по-горе, Mining Drone Operations 5 ще увеличи производството на вашите дронове с 25% и Drone Interfacing 5 със 100%. Също така разбрахме кои дронове за копаене не трябва да се използват: в примерите ще бъдат разгледани T2 дронове за копаене.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3 / цикъл

За Omber 62,5 / 0,6 = 104,17 -> 104 Omber единици на цикъл от всеки дрон.

Ако летите с пет дрона, тогава ще получите допълнителни 520 единици Omber на цикъл, или 31200 на час... Тук обаче споменатият по-горе фактор полетно време на дрона не беше взет предвид.

Проблемът с дроните е, че губят много при добив на руди с голям обем като Bistot (обем 16 m3), тъй като броят на рудните единици се закръгля всеки път, когато дронът се върне с производството си. Този пример ясно показва, че дори изучаването на умението Drone Interfacing 5 няма да донесе никаква полза при добива на повечето от "по-високите" руди. Защо?

В най-добрия случай обемът на производство на дронове е 62,5 m3 / цикъл, така че получаваме:

62,5 / 16 = 3,90, закръгляване надолу - 3 Bistot'a на цикъл от всеки дрон.

С изход Откровения Появиха се съоръжения за усилване на копаене на дрон (за тях ще говорим по-късно), които помагат малко. Във всеки случай, дали да поставите тази платформа или не - решението зависи от вашите собствени пристрастия.

10.2 Минимизиране на времето за пътуване

Като приближите кораба си до астероидите, можете да сведете до минимум времето за полет. Ако сте на по-малко от един километър от астероида, тогава времето за полет ще бъде близко до нула. Все още няма да произвеждаме 31 200 Omber на час, но ще бъдем много близо до тази цифра. В тази връзка имаше много дебати за стойността на дроните за копаене Harvester или Elite, те казват, че малкото разстояние ги премахва минус при ниска скорост и ги прави по-продуктивни от дроните за копаене T2.

Това звучи вярно на теория, но на практика не е така. В моя опит (и аз го смятам за доста обширен) не съм видял никаква зависимост от разстоянието, на което се извършва копаене. Поне тези дронове няма да се изплатят. Освен това високите им цени означават, че загубата на такива дронове ще бъде много сериозен удар за портфейла ви и така или иначе ще загубите дронове за копаене. Няма панацея за този проблем. Загубата на дронове, особено при нули, е достоверен факт. Вашите дронове ще умрат, когато срещнат плъхове. Виждайки, че в локала са се появили пирати, винаги ще се грижите първо за вашия кораб, а не за дроните. Шансовете да имате време да ги извикате, преди да се окажете под обстрел, ще бъдат близки до нула.

За тези, които все още не са усетили разликата в цените на дроните Harvester и T2, да пиша директно - вторите са 200 пъти по-евтини. Няма да отрека, че ви посъветвах да купувате скъпи кораби, модули и импланти. Съгласен съм и с невъзможността да се докаже статистически, че дронове се губят по-често от кораби, модули и импланти. Просто следвам логиката. Дроновете за добив са по същество хартиени дронове - една умна бомба ще ги изпрати по дяволите... и ви уверявам - те са приоритетна цел за пирати, които ловуват миньори.

Поради всички горепосочени причини, аз съм на мнение, че дроните Harvester Mining са пълна загуба на пари. В 99% от случаите предимството им в производствения обем ще бъде компенсирано от ниската скорост. Ако попадате в оставащия процент и все още смятате, че тези дронове ще отговорят на очакванията ви, тогава можете да летите до Zhita и да получите A.

Това завършва раздела за дронове. Както виждате, това далеч не са безполезни неща. В случай на копаене на Crokite, те ще ви донесат допълнителни 7 милиона ISK на час (както обикновено, броят е приблизителен), така че дроните не трябва да се пренебрегват. Въпреки това увеличаването на производството на дронове не трябва да има предимство пред обучението в умения за боравене с шлепове или кристали. Дроновете са добри за дългосрочно изучаване от ветерани. Както обикновено, можете да останете неубедени.

11 Добив на лед

Минен ледът отивана напълно различни принципи. Вместо да изучавате модули, които увеличават производството, вие ще намалите времето за цикъл, което означава повече цикли на час, което от своя страна означава повече ледв един часа.

В играта има само един вид лазери за добив на лед - това са T1 Ice Harvester ленти и техните T2 колеги. Означава, че можете да копаете лед само на шлепове и ексхумери.

Както казах, само времето на минните цикли играе роля в бизнеса за добив на лед. По-долу са разликите в този параметър за Ice Harvesters I и Ice Harvesters II:

Всеки път, когато Ice Harvester завърши своя цикъл, вие получавате един блок лед. Изключение прави Mackinaw, който има вграден 100% бонус за копаене на лед - дава две парчета лед на цикъл вместо един.


Ексхумер Макино

Единственото умение, което засяга добива на лед, е събирането на лед, което намалява времето на цикъла с 5% на ниво. Освен това Ice Harvesters II изисква умението Mining 4 - но не променя нито времето на цикъла, нито обема на копаене. Подобно на MLU е надграждането на Ice Harvester (IHU), което намалява времето на цикъла на всеки комбайн с 5%.

Логичният избор за добив на лед е Mackinaw – няма кораб, който да копае повече. Освен това този кораб е публично достъпен.

11.1 Очертайте времето на вашия цикъл

Преди да продължите, трябва да знаете, че за разлика от добива на руда - ако не сте завършили пълен цикъл на работа, няма да получите своя лед. Изключението все още ще бъде Mackinaw, който, ако са преминали повече от 50% от цикъла, пак ще ви даде едно парче лед.

Може да забележите, че Mackinaw има 25% наказание за времето на цикъла, но намалява времето на цикъла с 5% на ниво ексхумери. Тоест, ако имате изпомпван Exhumer 5 и използвате Ice Harvesters II, времето на вашия цикъл ще бъде:

500 сек * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95 ^ 2 = 317,28 сек

По-конкретно, на всеки 317,28 секунди ще извличате 2 единици лед от модула. Ако имате инсталирани 2 комбайна, ще получите 4 единици лед за 317,28 секунди.

За да разберете колко лед ще получите за един час, трябва да знаете броя на циклите, които ще завършите през това време. В един час има 3600 секунди. Разделяме на времето на цикъла и получаваме 11 цикъла на час. Това е 44 единици лед на час.

11.2 Хълк или копнеж на лед?

Докато Covetor няма бонус за копаене на лед, Hulk има едно скрито предимство: 3% намаление на времето на цикъла на ниво. Това означава, че за комбайните T2 времената на цикъла са:

500 сек * 0,75 * 0,85 * 0,95 ^ 2 = 287,67 сек

Трябва да можете да завършите 12 цикъла за час. За една единица лед могат да се получат 36 единици лед на Халк за един час.

11.3 Видове лед

По-долу е дадена таблица, показваща преработените продукти от всеки вид лед:

Системата за рециклиране е същата като обсъдената по-горе, така че не добавяме нищо ново тук.

12 Моя от Mercoxit

Преди RMR Меркокситът се смяташе за най-скъпата руда, тъй като беше единственият източник на морфитния минерал. И не само заради това. Между другото, имаше са необходими кристали, така че само опитни миньори с добри умения могат да го копаят. Допълнителен фактор беше големият единичен обем на Mercoxit, което го направи още по-труден за добив в промишлен мащаб. Всичко това беше отразено в цената. Skiff реши последния проблем и цените на Morphite потънаха като Титаник само за няколко месеца. Имайте предвид, че този бизнес все още е печеливш. Истината не е толкова, колкото преди: следователно, хора, които са напуснали играта преди RMR а тези, които са се върнали сега, ще се почесат по главите и ще се учудят: "Какво стана с моето парично чудовище?"

Добре, нека продължим ... И виждаме, че имаме нужда от ново умение (да, само едно) - няма смисъл да изтегляте Deep Core Mining над ниво 2, тъй като токсичен и опасен облак, който може да се появи при копаене на Mercoxit (се случи за мен веднъж) има обхват от 5 км, а вашите лазери работят на 15. Може да се чудите защо дяволският миньор трябва да е толкова близо до астероиди, но всичко може да се случи...

Всъщност няма смисъл да копаете Mercoxit с нещо различно от Skif, но това ръководство няма да бъде пълно, ако не ви дам цялата информация. Има четири модула за копаене на Mercoxit:

Въпреки че MDCM2 може да се използва с всеки кристал за добив на всеки кораб, те все още са по-лоши от MDCSM2, който е специален тип минна лента за копаене на Mercoxit. Нормалният Modulated Strip Miner II не може да използва Mercoxit Crystals. Въпреки че MDCSM2 може да използва всякакви кристали и въпреки че базовото му копаене е със 110 единици по-ниско от MSM2 (250 срещу 360), това няма значение.

Това, което е наистина добро за Skif, е неговият 60% бонус за копаене на Mercoxut на ниво. Как това се отразява на почасовия изход ISK ще бъде показано в следващия раздел. Въпреки това вече можете да прецените, че с умението Exhumer 5 бонусът ще бъде 300%. Няма лошо... особено за такъв евтин кораб.

За да покажем пригодността на Skif, ще приемем данните, които получихме за Hulk. Производството е:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05 ^ 2 = 3289,17 m3 / цикъл

Обемът на Mercoxit'a е 40 m3, което означава 3289.17 / 40 = 82.229 -> 82 Mercoxit'a единици на цикъл.

Само един MDCSM2 може да бъде инсталиран на Skif, което означава, че за един час ще получите 1640 единици Mercoxit (20 цикъла като при обикновените ленти).

12.1 Добивът на Mercoxit все още ли е толкова печеливш?

Да, но само ако имате ниво на умение Exhumer 5. Повечето пилоти спират на Exhumer 4, защото пилотите на Хълк не искат да губят 20 дни поради мижавите 3% плячка. Въпреки това, 60% бонус, който губите за Skiff, е от голямо значение (всъщност, същото като в случая с Mackinaw).

Казано по-просто, една единица Mercoxit дава 2 единици Morphite. В момента (декември 2011 г.) Morphite струва 3300 ISK за единица. В резултат на това стигаме до цифрата от 10,5 милиона ISK на час, което е много добре за такъв евтин кораб (40 милиона ISK в Жита).

Раздел 15 ще предостави централна таблица въз основа на това, което копаете и къде летите. Там ще видите, че докато Mercoxit не е лидер, то никак не е лошо.

Завършване с Mercoxit. Както забелязахте, не споменах копаене на Mercoxit на боен кораб: просто защото не е възможно без копаене на кристали. А тези, които преподават кристали, са достатъчно сериозни за копаене и летят на шлепове.

13 Връзки на майстора на майнинга - модули за ганкиране

Модули за банди бяха включени в RMR , и не работи правилно. Връзката за лазерна оптимизация (най-популярната от трите) беше тихо настроена, за да намали времето на лазерния цикъл, вместо да увеличава плячката. Това всъщност доведе до много по-голям бонус, отколкото би дал бонусът за плячка, така че е за най-доброто.

Стига с математиката, по-долу е представена таблица, описваща и трите модула:

Както можете да видите, връзките сами по себе си не предоставят значителни бонуси, но благодарение на някои умения се превръщат в наистина мощен инструмент в ръцете на опитен пилот.

С нова система от връзки / крила / флоти Откровения , само да си в ганка не носи повече ползи. Трябва да сформирате поне полет, а пилотът, използващ връзките, трябва да бъде командир на полета. Това голяма промяна, а уменията за максимален ефект са подобни на тези, които трябва да замахнеш за командир на крило... Е, добре. Като цяло уменията, от които се нуждаете, за да използвате връзките, са:

  • Лидерство 5
  • Минен бригадир 5
  • Директор на минното дело 1

Това са минималните изисквания, но не всички от тези умения влияят на ефективността на връзките. В действителност от този списък е засегнат само директорът по добив. Спомнете си, че споменах копаене

Foreman Mindlink I в раздел 8? Сега той управлява! По-долу е дадена таблица с умения, които ще трябва да научите до максимум 5, за да получите максимален ефект на свързване.

  • Mining Director - увеличава ефективността на връзката със 100% на ниво
  • Warfare Link Specialist - Увеличава ефективността на връзката с 10% на ниво
  • Mindlink Foreman Mindlink (Slot 10 Implant) - Увеличава ефективността на връзката с 50%

Не забравяйте, че специалистът по Warfare Link е заменил умението на Squadron Command, но всичко работи по същия начин, както беше. И така, с Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 и Mindlink Mindlink

общият ефект на всяка връзка ще бъде:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Много хора не разбират как работи умението Mining Director. Казано по-просто, основният ефект на връзката се умножава по нивото на уменията на директора за копаене, което означава, че уравнението ще има множител от "5", а не 500%, както мнозина мислят.

Сега знаете какво ви трябва за максимален ефект и какво прави всяка връзка. Нека видим как всичко това се отразява на миньорите.

13.1 Връзки на майстора за добив - събиране на лед

Вече разбрахме, че времето на цикъла е намалено с 22,5%, но колко допълнителни цикъла ще ни даде това? Математиката отново ще ни помогне:

500 сек * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95 ^ 2 * 0,775 = 245,90 сек

Закръглявайки нагоре, получаваме 15 цикъла на час. Тоест 4 допълнителни цикъла.

Както можете да видите, Mackinaw ще произведе 16 единици лед за час. Можем да считаме това за значително предимство, особено ако цяла група Макино долетя до ледения пояс.

И накрая, най-вкусното...

13.2 Mining Foreman Link - лазерна оптимизация

Както казах в началото на този раздел, връзката, която оптимизира производителността на лазерите, намалява времето на цикъла (между другото, не засяга ледкомбайните), вместо директно да дава бонус към обема на продукцията. Намаляването на цикъла с 22,5% означава увеличение на производството с 1 / (1-0,225) = 1,29 (29%)! Да, това означава, че пилотният екип, напомпан до максимум, ще увеличи производството ни с 29%! Да, можете да се радвате.

Можем да оценим работата на тази връзка, както направихме с Ice Harvesting Link, тоест да преброим броя на допълнителните цикли и т.н. Но тъй като винаги сме броили руда под формата на обем на производството и аз показах, че 22,5% намаление в цикъла е същото като бонус за добив от 29%, ще го считаме за бонус за добив.

Нека видим на какво ще може нашия Хълк от 9-та секция:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 ^ 2 * 1,75 * 1,29 = 2347,48 m3 / цикъл

За Omber, 2347,48 /0,6 = 3912,47 -> 3912 Omber единици на цикъл за всяка лента.

Ако имате инсталирани 3 ленти, ще получите 11736 Omber на цикъл или 234720 Omber на час... Вече знаем, че това е с 29% повече от нашия пълнен Хълк, така че не се изненадвайте. Какво ще кажете за сравнението с ретривъра? Е, тук превъзходството се превежда в числа. 254.99%! Да, правилно сте прочели... ние можем да бъдем невероятно ефективни, когато знаем как всичко трябва да работи!

13.3 Накарайте го да работи

Добавяне Откровения въведе нова система за ганкинг, която изисква много разбиране.

За да станете командир на ескадрила, трябва да имате умението Leadership V. В допълнение, всяко ниво на умението Wing Commander ви позволява да добавите една допълнителна ескадрила под вашето командване. Всяко ниво на умения на Fleet Command ви позволява да добавите едно допълнително крило под вашето командване.

За да раздавате бонуси на членовете на вашата ескадрила, крило или флот, трябва да сте командир или трябва да бъдете избран за бустер. Ако сте командир на флота, тогава вие влияете на целия флот. Ако си командир на крило, значи влияеш на пилотите от своето крило и т.н. Командирът на флота може да ви избере за флот, ескадрила или усилвател на крилото, независимо от вашите лидерски умения.

14 Рига

Добавяне Откровения не ни донесе на миньорите изобилие от нови продукти. Всъщност единствената нова функция е Drone Mining Augmentator, който действа като имплант за вашия кораб (ако този модул бъде премахнат от кораба, той ще бъде унищожен). Той увеличава обема на производството на дронове за копаене за сметка на процесора на вашия кораб.

Преди да направите нещо, трябва да сте сигурни, че липсата на процесор (-10%, наказанието може да бъде намалено с 10% за всяко ниво на умението Drones Rigging) може да направи вашите ленти безполезни. Например, един танков Хълк не може да си позволи тази платформа. Винаги можете да го извадите, ако сте разбрали, че сте направили грешка, но в същото време губите самата платформа (какъвто е случаят с имплантите). От вас зависи дали да похарчите пари за тази платформа или не. С Drones Rigging 5 загубата на процесора ще бъде 5% вместо 10%, което не е много, но все пак може да бъде значително.

За да разбера тяхната полезност, достатъчно е да кажа, че дори версията T1 на Drone Mining Augmentator ще ми донесе една допълнителна единица по-високи руди (Bistot, Arkonor, Crokite) от копателни дронове (5 вместо 4).

Следващият раздел ще покаже предимствата на платформите по отношение на ISK / час. Не толкова обещаващо, но за да се постигне титлата "божествен миньор" е необходимо.

15 И колко пари?

В този раздел ще сравним различни кораби по отношение на оценките ISK/час, които могат да постигнат в зависимост от това какво се добива и цените на различните видове руди. Първо, трябва да вземете решение за средната цена на единица за всеки вид руда.

15.1 Цената на руда

Чуйте го на носа, това което ще бъде представено тук са средните цени, СРЕДНИ. Основната цел на този подраздел е да сравни цените за руди. Цените на минералите се променят всеки ден, така че бъдете готови да отворите Excel и да работите в него, за да получите точната сума за момента.

Раздел 3.2 показва кои руди се използват за получаване на определени минерали. Използвайки тази таблица и цените за всеки минерал, представени по-горе, можем да определим приблизителната цена на 1 единица от всяка руда.

РудаЦена, ISK / m3
Omber70,18
гнайс77,54
Spodumain98,79
скордит101,66
Veldspar105,1
Кернит129,17
Тъмна охра129,18
Плагиоклаз133,77
Пироксери139,73
Яспет151,58
Хеморфит153,05
Хедбергит153,87
Крокит159,35
Меркоксит174,9
Бистот226,82
Арконор263,66

Вече имаме приблизителна цена за всяка руда (представянето на цените ISK / m3 е по-удобно от ISK / единица руда, тъй като всяка руда има различен обем). Първото нещо, което се вижда е, че по-високите руди наистина са по-скъпи от по-ниските.

Какво е важно да научите от тази таблица?

  1. Pyroxeres е най-добрата налична руда в Империята.
  2. Хеморфитът е най-добрият достъпен в ниски секунди
  3. Bistot и Arkonor - най-добрите налични в Zeros

Разглеждайки пазарните данни за широк период от време, можете да видите, че Bistot и Arkonor винаги ще бъдат най-добрите налични руди в нулите. Колебанията в цената на минералите могат да ги разменят, но няма да ги извадят от първите 3.

15.2 Цени на леда

Още веднъж повтарям, че това са средни цени. Познавайки цените за всеки вид гориво, можем да определим цените за единица обем на леда:

МинералЦена, ISK / m3
Бяла глазура189,35
Чисто бяла глазура227,58
Ледникова маса171,95
Гладка ледникова маса207,28
Син лед361,04
Дебел син лед427,89
Ясна висулка154,85
Обогатен бистър висулка187,33
Отблясъци коричка351,05
Тъмен блясък517,1
Гелидус281,08
Кристалос165,57

15.3 И победителят се обявява...

Може би някой, който чете, веднага ще надникне в този раздел, без да се занимава със стената на текста по-горе. В това ръководство разгледахме много кораби и за да съставим таблица за сравнение, ще използваме следните кораби от веригата на еволюцията от новак до бог на копаене (т.е. аз ^ _ ^)

  1. нашият ретривър от раздел 6
  2. нашия Рох от раздел 6
  3. нашият Covetor от раздел 7 (с кристали)
  4. нашият прекрасен Хълк от раздел 9
  5. нашият божествен Хълк от раздел 13 ("Божествен миньор" + бустери)

Тук е безполезно да разглеждате всички видове руди - можете да го направите сами. Цел: на око да се определят разликите между копаене в Империята, low-sec и нула, като се изхвърлят възможните рискове. Дроновете не се броят тук.

Mackinaw Dark Glitter: 22 880 000,00 ISK / час (към момента на писане)

Skiff Excellent Miner (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK / час (към момента на писане).

15.4 Стръмност на миньора

Подозирам, че ви напълних с куп таблици и информация... За да обобщя, просто ще обясня: най-добрият вариант, въз основа на информацията, дадена тук, е божественият Хълк, който действа в ганг с полет командир с лазерна оптимизация и връзка за координация на дрон (да, за командирите корабите могат да бъдат оборудвани с две връзки, както и на кораби с голям тонаж).

Най-високият доход на ISK на час, постижим към момента на писане, на теория е приблизително 63 милиона ISK на час - на Arkonor с дронове. Въпреки че година по-рано тази цифра беше 112 милиона. Както можете да видите, добивът вече не е генератор на огромно богатство. Това намаление на доходите се дължи на много фактори, от които си струва да се подчертае: нови региони на дронове, увеличаване на броя на пилотите на Хълкс и улесняване на самия процес на добив.

Разбира се, всичко това е теория, която не включва времето за транспортиране до гарата, полети с дронове до астероиди и обратно, спиране на лазерната операция след изсъхване на астероида и т.н. Но все пак - минното дело е отлична професия, ако сте готови да инвестирате пари в този бизнес, отделете време и завъртете правилно заклинанието си.

Много пилоти може вече да се готвят да изпратят на нула, за да получат достъп до най-вкусното. За съжаление, майнингът в нули има своите недостатъци - 100% обработка е трудно постижима, или напълно невъзможна поради липсата на NPC станции. Освен това нулите са доста опасно място (в сравнение с Империята), въпреки че някои смятат, че там е по-безопасно, отколкото в lowsecs. И дори да можете да преработите рудата си, все пак трябва да я доставите на империята за продажба - това са логистични проблеми.

С това разделът завършва. Можете да отидете в Excel, да създадете таблици, за да изчислите печалбата си по текущи цени и текущи умения. Имате цялата информация за това.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation ни зарадва с новия си продукт - Rorqual, кораб с голям тонаж, предназначен за поддръжка на дълбоко копаене. Струва си да се каже, че този кораб стана много важен за миньорите. Корабът съдържа колосални изисквания за умения, включително скъпото умение Capital Industrial (книгата струва 450 милиона ISK). Корабът струва ли си цената? Прочетете нататък.


Индустриален кораб Rorqual

За ролята на този кораб в продължение на месеци се носят всякакви слухове. Както споменах по-горе, това е кораб за поддръжка, не може да се каже по-добре. Ще бъде практически безполезен соло, но в компанията на няколко Хълка или един или два превозвачи е незаменим.

Неговите бонуси са представени по-долу:

  • 5% намаление на разхода на гориво на Industrial Core за ниво на умение;
  • повишаване на ефективността на модулите Mining Foreman - 10% за ниво на умения (разгърнати);
  • увеличаване на обхвата на модулите за дистанционно изпомпване на капиталовия щит от класа (Capital Shield Transporter) - 50% за ниво на умения;
  • Увеличаване на броя на ударите с дронове и щетите, нанесени от дронове - 20% за ниво на умение.
  • Бонуси за роля:увеличаване на гамата от изследователски скенери (Survey Scanner) - с 900%; увеличение на гамата на карго скенери - с 200%; намаляване на необходимостта от изчислителна мощност, необходима за използване на модули за междукорабна координация (Gang Link) - с 99%.
  • Може да бъде оборудван с Clone Vat Bay; може да носи 3 междукорабни координационни модула едновременно

Нека да видим какви звънци и свирки могат да бъдат инсталирани на този кораб.

16.1 Индустриалното ядро

Използвайки модула Industrial Core I Rorqual, можете да поставите в състояние на обсада, дори в POS полето. Захранван с тежка вода, този модул има следните ключови предимства - позволява на кораба да пресова руда на място, използвайки специални чертежи от пазара. Коефициентът на компресия за имперски долни руди е 40, за други руди - 20. За лед - 10. Доста осезаеми числа. Както при обработката, трябва да имате определено количество руда, за да започнете процеса на компресиране. Компресирането става в рамките на една минута, ако нямате съответните умения. И 48 секунди, ако сте научили Industry V.

Да предположим, че сте научили умението Capital Industrial Ships IV. В този случай, за да активирате процеса, ви трябват 750 единици тежка вода (150 ISK на единица). Модулът Industrial Core издържа 300 секунди, така че всеки цикъл струва 112500 ISK. По време на работа на модула можете да стартирате процеса на компресия 6 пъти (при достатъчно изпомпване). По този начин всеки процес на компресиране ще струва 18750 ISK. Не е толкова лошо, нали?

Цената на един час в режим на обсада на Rorqual е 1,35 милиона ISK (препоръчително е да държите кораба на POS), ако имате умението Capital Industrial IV. Не много, ако използвате мулти-майнер модул.

Бонус за връзка на Foreman

В допълнение към компресионните линии, Rorqual подобрява и ефективността на връзките Mining Foreman, които включват връзките за лазерна оптимизация и събиране на лед.

Ако нямаме този кораб, както разбрахме, връзките носят максимален бонус от 22,5% или 29% увеличение на производствените обеми. Ако имаме умението Capital Industrial IV, тогава получаваме:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

За обем на производството: 1 / (1-0,27) = 1,3698 - около 37%.

С други думи, Rorqual снабдява флота с 8% бонус за кораби превозвачи или командни кораби. Не можем обаче да не се съгласим, че 8% увеличение има, когато корабът се използва не само по предназначение, тоест компресия.

16.2 Capital Tractor Beam

Признавам, че бяха заети с страхотни идеи. С обхват на трактора от 200 км, Rorqual може да седи спокойно на астероидния колан, самият трактор издърпва необходимото, компресията е на място ... можете да забравите за транспортирането!

В действителност обаче е почти невъзможно да се види това. Наистина, за ефективно използване, корабът трябва да бъде в обсадно състояние най-малко пет минути. А това е много опасно. Поради тази причина Rorqual обикновено се крие под POS.

16.3 Clone VAT Bay

Ако оборудвате Rorqual с модула Clone VAT Bay (поставен във високия слот), корабът може да се използва като станция за клониране и да получава клонинги директно на кораба. Въпреки че изглежда ненужно нещо - с помощта на този модул можете да постигнете огромно стратегическо предимство, като го използвате като отдалечен лагер за миньори.

16.4 Rorqual монтаж

Корабът има 6 високи слота, 7 средни слота, 3 ниски слота и 3 слота за оборудване.

Очевидно корабът може да бъде защитен като Хълк. Независимо от това дали корабът е на POS или не, той винаги трябва да бъде резервоар. Затова слагаме един Capital Shield Booster, можете да си позволите и EM и Thermal Shield Hardeners. Въз основа на многобройния си опит мога уверено да кажа, че с три CCC платформи и 4 Cap Recharger II заедно с усилватели на щит, получаваме най-стабилния резервоар.

CPR модулите не могат да се подложат, тъй като намаляват изпомпването на щита. Следователно, един Damage Control II с два PDU на фракции си струва да се обмисли - те могат да помогнат при добре танкирането.

Що се отнася до високите слотове, определено трябва да инсталирате Industrial Core в един, Foreman Link в един. Останалите четири слота могат да бъдат запълнени с VAT Bays, Capital Tractors или Remote hull / shield / armor repairers. Какво да инсталирате зависи от вашите умения и нужди.

Трябва да разберете, че предложенията ми по своята същност са стандартни и консервативни. От моя опит мога да кажа, че ще оцените най-бързата регенерация на кондензатора, която можете да получите. Особено когато трябва бързо да го поправите или да отскочите. Тъй като скокът изисква 70% от заряда на кондензатора, трябва да сте подготвени за кратки почивки, ако пътят ви минава през много системи.

За тежки кораби бих инсталирал най-доброто, което имам: Gist-X Hardeners или дори Shield Boost Amplifier.

17 Orca - Gang минна машина

Въведено в добавката Квантов възход Orca играе ролята на кораб, който предоставя огромни ползи на миньорите. Корабът принадлежи към класа на индустриалните командни кораби, тъй като дава бонуси на връзките на минни бригади. Orca оборудва командира на бандата с отлични усилващи способности. Освен това корабът има голямо транспортно отделение и корпоративно отделение. В допълнение към всичко това, Orca носи корабен хангар, способен да побере няколко кораба от класа под бойните.


Индустриален команден кораб Orca

Корабът може също да активира скачащи порти, което прави Orku високосеквен шампион. Orca изглежда е създадена като highsec версия на Rorka, само без възможност за компресиране.

Добивната индустрия е отправната точка на всяка икономическа верига. Във Вселената EVE-онлайнима цели корпорации, занимаващи се с добив на руда, космически леди обработка на останките на загинали кораби.

Трябва да се отбележи, че можете да започнете да копаете руда почти веднага, след като завършите „Обучителния курс“. Изхвърлянето на корабокрушения изисква допълнителни умения, но е достъпно и за начинаещи и освен това носи добра печалба.

Добив на руда.

Всички герои в EVE-онлайнот раждането си имат умението, което им позволява да добиват руда (умение за копаене). Ако на етапа на създаване в секциите "Кариера / Специализация" - последователно изберете "Индустрия/търсач" - тогава героят вече при раждането си ще има ниво V на това умение.

„Курсът на обучение“ разказва, че рудата в EVE-онлайндобивани от астероиди със специални планински лазери.

Астероидни полета (Астероидни пояси) се намират в почти всички слънчеви системи (също така се намират по време на мисии и на скрити места). За да ги намерите, включете дисплея в настройките на прозореца "Общ преглед" (Преглед) или щракнете с десния бутон върху свободното пространство в пространството и изберете "Астероидни пояси" от падащото меню.

Всяко от състезанията в EVE-онлайнима кораб от клас фрегата с 20% бонус към количеството добита руда, получена за ниво на умение. Амарите имат фрегата Tormentor, Caldari имат Bantam, Gallentes имат Navitas и Burst от Minmatar.

Забележка: Използвайки примера на фрегата Amarr „The Tormentor“: за всяко ниво на умението Amarr Frigate, играчът получава 20% бонус към количеството на добитата руда и 5% бонус към обема на трюма. Също така фрегатите "копаене" имат бонус от 60% икономия на енергия от минни лазери.

Лазерите за копаене са инсталирани във високите слотове на кораба, предназначени за твърди точки на кула. Изброените фрегати имат два такива слота, съответно можете да инсталирате два миньорски лазера. Лазер за копаене от първо технологично ниво (Miner I) може да се използва от всеки играч (всички герои имат умението Mining I ниво от раждането). Този лазер работи на разстояние от 10 км и произвежда 40 m3 руда (без умения) на цикъл (цикълът е 60 секунди). За сравнение, най-добрият лазер от първо технологично ниво, Cu Vapor Particle Bore Stream I, работи на разстояние от 12 km и произвежда 49 m3 руда на цикъл.

За да приключите разговора за лазерите за копаене, налични в началото на играта, разгледайте Миньор II... За да използвате този лазер, трябва да научите умението за копаене до ниво IV, но основен 60 m3 руда на цикъл си струва.

Нека да разгледаме уменията, които са полезни за миньор.

  • Основното умение, това е вече споменатото копаене (атрибути Памет / Интелигентност, 1 ранг, струва 18 000 ISK). Умението дава бонус към количеството добита руда 5% на ниво.
  • Умение от раздела Наука - Астрогеология / Астрогеология (атрибути Интелигентност / Памет, ранг 3, изисква познаване на IV нива на умения за копаене и наука, струва 405 000 ISK). Освен Mining, той дава 5% бонус към количеството на добитата руда.

Оказва се, че след като научихме тези умения с течение на времето до V нива, ще получим бонус към количеството добита руда x 1,5625 (1,25 x 1,25).

И така, взехме една от фрегатите с бонус върху количеството добита руда, инсталирахме два планински лазера върху нея и полетяхме в астероидния пояс. В зависимост от състоянието на сигурността на системата (SS), астероидите ще съдържат следните видове руди (те съвпадат с името на астероида, за повече подробности относно рудите вижте раздела за обработка):

  • Системи 1.0 - 1.0: Veldspar, Scordite;
  • Системи 0,9 - 0,8: Пироксери, Плагиоклаз;
  • Системи 0,5 - 0,7: Omber, Kernite, Plagioclase.

За да определите количествено съдържанието на руда в астероидите, ще ви е необходим специален скенер - Survey Scanner I (или аналог).

Също така си струва да се обърне внимание на модула, който подобрява ефективността на лазерите за копаене - Mining Laser Upgrade I - който увеличава обема на добитата руда с 5% (наказание - увеличаване на консумацията на CPU на лазерите за копаене с 10%).

Самият процес на добив на руда е лесен. Докато сте на разстояние от вашите планински лазери, вземете астероид в полезрението си и активирайте лазерите. След цикъл в трюма на кораба се появява руда. Когато задържането е пълно, лазерите се изключват автоматично. Можете да занесете добитата руда до най-близката станция или, за да не се изключват лазерите, да прехвърлите добитата руда в контейнер, висящ в космоса.

Забележка: За да работите с контейнер, той трябва да е на не повече от 1500 метра от кораба.

Миньорите използват два вида контейнери.

  • Така нареченият „контейнер за етизон“ се образува, когато някакъв обект бъде изхвърлен от трюма в пространството (щракнете с десния бутон върху елемента в трюма и активирайте елемента „Jettison“). Обемът на получения контейнер е 27 500 m3, животът е 1,5-2 часа от момента на освобождаване (за да се контролира оставащата продължителност на живота, се препоръчва да зададете времето на тяхното създаване като име на такива контейнери), там е ограничение за времето на повторното пускане;
  • Така нареченият "сигурен контейнер" се продава на пазара и изисква доставка до мястото за разработка на астероид. Контейнерите от този тип нямат значителен обем (например Giant Secure Container побира 3900 m3), но тъй като са закотвени (умение за закотвяне) в системи с CC под 0,7, ви позволяват да използвате парола за достъп. Контейнерите могат да бъдат закотвени на не по-малко от 5 км от други обекти.

Така че след известно време контейнерът ще се напълни с руда. Можете да опитате да извадите плячката със същия кораб, с който е разработен астероидът, но е много по-ефективно да използвате специален, предназначен за транспортиране на значителни обеми товари. индустриален кораб- товарен камион. За повече подробности относно превоза на товари вижте съответния. За начинаещ, който няма за цел да стане професионален превозвач на товари, Bestower е идеален.

Внимание: Ако използвате обикновен "Jetison контейнер", тогава всеки играч, който минава покрай него, може да открадне руда от него. Крадецът ще получи знамето на агресора и може да бъде атакуван за 15 минути без намесата на силите на Конкорд. Но веднага щом стреляте по него (или използвате агро-модула), той ще може да се защити без намеса на полицията. Бъди внимателен.

Добитата руда може да бъде продадена или преработена в минерали. За преработка на руда вижте свързаната статия.

По-нататъшното развитие на кариерата на миньор протича приблизително по следния начин:

  • Cruiser Caldari "Orlik" (Osprey) - има 20% бонус към количеството добита руда на ниво расов крайцер и три слота за инсталиране на планински лазери;
  • Проектиран специално за добив в промишлен мащаб - Mining Barges;
  • Подобрена версия на минните баржи - Exhumers.

Изхвърляне на корабокрушения.

Останките от потънали кораби имат определена стойност. Първо, непокътнати модули и оръжия могат да бъдат намерени вътре в останките на загинал кораб, и второ, използването на специален скенер "Salvager I" ви позволява да откриете неповредени корабни вериги, така наречените "заловени материали" (вижте Производство и Изследвания / материали / спасени материали на пазара) ...

За да използвате "Salvager I" трябва да знаете следните умения:

  • Електроника I (Интелигентност / Памет, 1 ранг, 18 000 ISK);
  • Механик III (Интелигентност / Памет, 1 ранг, 18 000 ISK);
  • Проучване III (Интелигентност/памет, ранг 1, изисква познания по електроника I, 32 400 ISK);
  • Спасяване I (Интелигентност / Памет, ранг 3, изисква познания по електроника I / Механик III / Проучване III, 900 000 ISK) - бонус: 5% увеличение на шанса за успешно сканиране (извличане на материали) за ниво на умение

Класът Destroyer с право се счита за идеалните кораби за изследване на останките на изгубени кораби. Притежавайки 8 високи слота, корабите от този клас ви позволяват да инсталирате комбинация от достатъчен брой "Salvager I" и "Small Tractor Beam I" струва около 1 300 000 ISK). В средните слотове са инсталирани ускорителни модули - AB / Afterburners или MVD / Microwarpdrives. Използваните модули консумират доста активно енергия (кондензатор), поради което се препоръчва да се инсталират модули, които подобряват възстановяването на енергията и нейното общо количество (например кондензаторни презареждащи устройства и кондензаторни батерии).

риг "Спасителен удар I"увеличава шанса за извличане на материали от останките с 10% (подобно на разглежданото по-рано умение за спасяване), заедно с това, налагайки наказание върху максималната скорост на кораба (минус 10%).

Внимание: За да намалите до минимум наказанието, наложено от съоръжението, трябва да научите уменията за профил за него. В случая с Рига "Спасителен удар I", изучаването на умението "Armor Rigging" (Интелигентност / Памет, ранг 3, изисква познаване на уменията Механик III / Жури Rigging III, 90 000 ISK) ще намали отрицателното въздействие върху скоростта на кораба с 10% за ниво на умение (т.е. при умение от 1-во ниво, наказанието от една платформа ще бъде 9% и т.н.). Отрицателният ефект е ясно забележим, например при инсталиране на 3 платформи.

Като се има предвид сравнително високата цена на Рига "Спасителен удар I"(около 12 милиона ISK към момента на писане), събирането на материали, които са негови компоненти за последващо производство, изглежда доста интересно (Charred Micro Circuit - 88, Contaminated Nanite Compound - 66, Fried Interface Circuit - 99: стойностите ​са дадени количества за перфектен производствен работник) ...

Количеството и вида на извлечените материали зависи от класа на кораба, чиито останки сканирате и расата, която е разработила оригиналния проект. При равни други условия, сканирането на останките от боен кораб дава значително повече материали, отколкото сканирането на останките на фрегата.

Няма значение дали историята по-горе е вярна или не. Важното е следното: минното дело е една от най-доходоносните професии за пилот. Успешният миньор ще се радва на богатство и просперитет. Просто го приемете като постулат - миньорът е основната опора на вселената на EVE: всичко, което се произвежда, лети, се унищожава и стреля произхожда от материалите, добивани от миньора. Той е основата на пирамидата. Без него нямаше да има икономика. Именно поради тази причина професията миньор никога няма да изчезне.

3 Добив на минерали

Основите на копаене в EVE са много прости. Във всяка система ще намерите астероидни пояси, на тези астероиди можете да копаете различни руди, след това рудата може да бъде рафинирана, за да се получат минерали, които се използват от производителите за изграждане на всякакви неща във вселената на EVE. Използвайки лазери за копаене, вие копаете руда от астероиди. Необходим е голям трюм за транспортиране на рудата от пояса до гарата.

В империята (всеки регион със статус на сигурност (или просто SS) от 0,5 до 1,0) най-често срещаните астероиди са Veldspar, Scordite и Pyroxeres. Те съдържат големи количества от основните минерали, а именно тритан, пиерит и мексалон. Количеството минерали, което получавате чрез рафиниране на добитата си руда, зависи от вашите умения за рафиниране и от позицията на корпорацията, която притежава станцията, където се извършва рафинирането.

EVA предоставя широка гама от кораби и минно оборудване с различна степен на ефективност. Това ръководство има за цел да ви помогне да разберете какво е копаене и с какво се яде. Първата точка са основите на минното дело.

3.1 Астероидни пояси и руди

Както бе споменато по-горе, всяка система съдържа астероидни пояси, някъде има повече, някъде по-малко. Основното правило е, че колкото по-нисък е статусът на сигурност на системата, толкова по-добро е качеството на астероидите в нея (но това правило не важи за броя на астероидите).

Ако сте нов в света на EVE, съветвам ви да прочетете повече за състоянието на сигурността и как то се отразява на играта. Няма да отидете на ниски секунди (системи със статус на сигурност от 0.1 до 0.4 включително) със същия кораб и модули, които сте използвали в системата с CC = 1.0. Разбира се, никой не ви забранява да правите това, но ще бъде глупаво! Това обаче не е предмет на този урок и няма да го засягам тук. Така че направете това домашно, преди да направите грешката да загубите пари!

Като цяло, в системи 0.5 и по-високи, вие сте практически в безопасност под защитата на Concorde, който ще ви се притече на помощ, ако бъдете атакувани. Въпреки това, вие не сте имунизирани срещу крадци и самоубийци, които жертват своя кораб, за да унищожат вашия кораб.

Да се ​​върнем към минното дело. Ще наречем всички руди, които откриете в системите 0,1 - 1,0 "Low Ends" и рудите, типични за нули (0,0) "High Ends". Както може би вече знаете, по-високите руди (а именно: Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gnesis и Crokite) дават най-добрите и най-скъпи минерали. Това не означава, че по-ниски руди не са необходими, защото в производството се изискват всички видове минерали. И накрая, има лед, който най-често се използва от корпорациите в POS инсталации.

Някои руди могат да бъдат намерени само в определени системи. Например, Яспет може да се намери само в системите на Галентия и Амара. Няма да го намерите в пространството Калдари или Матари. И имайте предвид, че всички руди се намират в нули. Там ще намерите всичко от Veldspar до Mercoxit, разбира се, не всичко наведнъж в една система. Боядисването на руди за всяка система би било непоносимо бреме. Следната карта има за цел да ви помогне да намерите места за намиране на конкретна руда:

Това е чудесен инструмент за тези, които искат да намерят удобно място за копаене и тези, които не знаят къде се намира нужната им руда.

Трябва също да се спомене, че всяка руда има две допълнителни вариации. Първият дава 5% повече минерали при обработка, вторият - 10%. Всички възможни варианти са представени в таблицата по-долу:

3.2 Минерали

Минералите се произвеждат чрез рафиниране на вашата руда. Има общо 8 вида минерали – 3 „по-високи“ и 5 „по-ниски“. По-ниските минерали включват тритан, пиерит, мексалон, изоген и ноксиум. По-високите минерали включват зидрин, мегацит и морфит. По-високи минерали, разбира се, могат да бъдат получени само от по-високи руди, които ще намерите само в нули (рядко в ниски, ако сравните с картата на рудата по-горе). Всъщност това обяснява разликата в цените на по-високите и по-ниските минерали. По-долу е дадена таблица за обработка на руда:

Нека обясним обозначенията в таблицата:

Първо, пакет е количеството рудни единици, необходими за обработка. Освен това числата съответстват на максималното количество минерали, получени по време на обработката.

Да вземем за пример Омбер. Опаковката е 500 бр. Да приемем, че сте изкопали 3467 единици и сте ги донесли на станция за обработка. За всеки 500 единици при максимален добив на рециклиране = 100% (да, възможно е), вие ще получите 307 единици тритан, 123 пиерит и 307 изоген. Ако разделите 3467 на 500, получавате 6 пакета и все още остават 467 Omber единици.

Тук всичко е опростено. Добавете към това данъци с недостатъчна стойка (които се плащат с минерали) или липса на умения за рафиниране. Системата за рециклиране ще бъде обсъдена в следващите раздели. Тази таблица е полезна за определяне коя руда трябва да се добие, за да получите необходимите минерали.

3.2.1 И така, какво трябва да копая?

Като се има предвид, че цените на минералите се променят ежедневно в съответствие със закона за търсенето / предлагането, фразата „този минерал винаги е в търсенето“ няма смисъл. Ева-централен

(http://eve-central.com/home/market.html) винаги има отличен отчет за цените на минералите със статистика за последните 180 дни. Ако искате да започнете бизнес за търговия с минерали (предупреждавам ви, че това е много трудно хоби) или просто да бъдете по-ефективни в добива, трябва да разгледате този страхотен сайт. Няма значение какво копаете, тук ще намерите тези, които се нуждаят от него. От появата на кораби с голям тонаж изискванията за количеството минерали, необходими за изграждането им, се увеличиха значително, така че не се притеснявайте - нямате опасност от пренасищане на пазара!

3.3 Началото на кариерата на миньор.

И така, току-що започнахте да играете Eve, имате мотивация, но нямате идея какво да правите. Разгледахме какво можете да копаете и какво ще ви даде. Вие обаче седите в своя Ibis и не знаете къде да отидете. Това е добре. Ето защо четете този раздел, нали?

Преди да направите нещо, силно препоръчвам да завършите мисиите за обучение, ако все още не сте го направили. Това ще ви помогне да се чувствате комфортно с механиката и интерфейса на играта.

Друга добра причина да вземете обучението е, че агентът ще ви плати ISKi (или дори ще ви даде имплант като награда - той може да бъде продаден на пазара), което ще съставлява началния ви капитал в професията миньор. Друга алтернатива би била да се присъедините към корпорация и да получите помощ там. Независимо кой път изберете, имате нужда от определена сума ISK, за да започнете дейността си.

3.3.1 Вашият първи кораб

Най-добрият кораб за начинаещи миньори несъмнено е Caldari Bantam. Моля, имайте предвид, че Bantam не е единствената минна фрегата. Например, Gallents имат Navitas - той също е чудесен за извършване на минни операции. Всяка раса има своя собствена миньорска фрегата. Така че, ако не искате да свързвате съдбата си с Caldari или вече сте избрали друга раса, трябва да погледнете клона на фрегатата в информационната база - там ще намерите миньорска фрегата от вашата раса. Въпреки това, мнозина вярват, че Caldari имат най-добрия миньорски кораб в EVE (повече за това по-късно), така че има смисъл да тренирате уменията си за боравене с кораб Caldari в началото на вашата миньорска кариера.


Фрегата Бантам

Препоръчвам ви да научите Caldari Frigate 2, след това Mining 1, след това преминете към Caldari Frigate 4 и след това към Mining 4. Като се има предвид, че умението да контролирате фрегати Caldari ви дава 20% бонус към лазерно копаене (разбира се, само за Bantam ), тогава една на ден, прекаран в изучаване на фрегати за 4, несъмнено се изплаща. След това, след като сте изучили Mining 4, можете да използвате лазери за копаене T2, които несъмнено са по-добри от техните колеги T1.

Ще трябва да оборудвате своя Bantam с два лазера за копаене. Няма значение какво инсталирате в средните слотове – в играта няма оборудване за средните слотове, което да увеличи добива. Но можете да научите умението Mining Upgrades 1 и да опитате да инсталирате един Mining Laser Upgrade (+ 5% бонус към производствения обем за всеки лазер за копаене) в един от вашите ниски слотове. Дали той пасва или не зависи от уменията ви по електроника. Трябва да използвате Bantam, докато имате и Caldari Frigate 4, и Mining 4. В този момент трябва да сте натрупали достатъчно руда и можете да намерите прилична оферта да я продадете.

3.3.2 Основи за копаене

Има два основни метода за копаене. Първо, летите до гарата веднага щом напълните трюма на вашия миньор (това отнема доста време). Алтернатива е копаене във временен контейнер (jetcan). Във втория случай прехвърляте рудата от трюма в контейнера за изхвърляне, докато се напълни (може да побере 27 500 кубически метра). След като го напълните, сменяте кораба с индустриален кораб (обикновено наричан хаулер) - специализиран кораб с голям трюм, предназначен за транспортиране. Не забравяйте да пренареждате контейнера си за изхвърляне поне на всеки 90 минути. Такива контейнери изчезват след около два часа в космоса.

Основният недостатък на този метод е, че всеки може да отвори контейнера ви и да открадне съдържанието. Ако някой вземе предмет от вашия контейнер, тогава крадецът ще ви се появи червен. Това означава, че можете да откриете огън по него, без да се страхувате от намеса на Concorde. Можете също така да се обедините с вашия корпус, за да унищожите крадеца, тъй като всеки във вашата корпорация също има правото да стреля по него. Но членовете на вашия флот, които не са членове на вашата корпорация, нямат право да стрелят по крадец, докато той не прояви агресия директно към тях.

3.3.3 Промишлени кораби

Всяка раса има свой собствен набор от превозвачи. Забележителна характеристика на EVA е, че играта няма ограничения за възможността за пилотиране на кораби от различна раса. Като алтернатива, предлагам ви да учите върху Мамута (Minmatara).


Индустриален кораб Мамут

Обемът на трюма Mamoooth е 16686 m3 с четири модула Expanded Cargohold I и четири гигантски защитени контейнера. Защо GSC? Просто защото, заемайки 3000 m3 трюмово пространство, те имат вътрешен обем от 3900 m3. Оказва се, че за всеки такъв контейнер във вашия трюм ще получите допълнителни 900 m3. Нито един от камионите T1 няма да достигне този размер, с изключение на Gallente Iteron V, който изисква умението Gallente Industrial 5 и е просто недостъпен за начинаещ.

Въпреки това, докато тренирате с Mammoth, Caldari Badger ще бъде най-добрият ви залог. Не се опитвайте да вземете Mammoth твърде бързо, поне не преди да преминете към крайцера. Използвайте Badger, докато не спечелите няколко милиона ISK.

3.3.4 Присъединяване към корпорация

Присъединяването към корпорация не е задължително, но може да бъде много възнаграждаващо. Във всеки случай няма какво да предотврати това. Много корпорации ще приемат случайни онлайн играчи или новодошли ... има толкова много корпорации, че определено ще намерите тази, която отговаря на вашите предпочитания. Ако не ви харесва нещо във вашата корпорация, можете просто да го оставите и да потърсите друго! Ако не знаете къде да търсите, посетете темата за корпоративно набиране на персонал във форума или чат каналът на Eve-University е чудесно място да зададете вашите въпроси и да получите помощ!

3.3.5 Продавате вашата руда

В самото начало на играта самостоятелното обработване на руда ще означава твърде големи материални загуби. В този момент вашите умения за рафиниране са твърде ниски (ако има такива). Можете да продавате сурова руда, но аз ви предлагам да не го правите. Защо?

90% от поръчките за закупуване на руда на пазара са на значително по-ниски цени. Това се дължи на факта, че много миньори не разбират системата за търговия или не обръщат внимание на цените и просто продават руда. Купувачът ще събере рудата и ще я преработи. Това не е измама, а обща пазарна стратегия за разбиране на играчите. Но тук няма да засягаме тази тема. Тази стратегия обаче удря портфейла ви, защото просто не получавате истинска награда за работата си. Присъединяването към корпорация ще помогне тук - много е вероятно да има някой с добри (ако не и страхотни) умения за рециклиране. Срещу малка такса той ще може да преработи вашата руда. Много корпорации биха предпочели да помогнат на своя корпус безплатно. За тях уважението е по-ценно от малка сума ISK от начинаещ.

Ако искате да играете соло, научете поне Refining 4, само това ще ви помогне. Най-лошото нещо, което можете да направите, е да щракнете с десния бутон върху вашата руда и да я продадете, без дори да гледате цената. Това е най-честата грешка. Отворете пазарния панел и прегледайте поръчките за покупка, не бъдете мързеливи! Всеки минерал има обем от 0,01 m3 (в сравнение с рудата, която заема много повече място), така че всъщност е лесен за транспортиране! Не се страхувайте да предприемете кратко пътуване до гарата с по-атрактивни поръчки! Познаването на пазара е основата за печалба за миньор и търговец, не продавайте безсмислено рудата, в която сте вложили толкова усилия!

3.3.6 Вашият първи крайцер

И така, най-накрая имате уменията Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следващият етап на развитие ще бъде прехвърлянето на крайцер. За щастие Caldari имат и най-добрия миньорски крайцер, Osprey.


Крайцер Osprey

Osprey е много добър кораб и също има 20% бонус за плячка. Съветвам ви да тренирате крайцери Caldari чак до трето ниво. Ниво 4 няма да бъде загуба на време, но в началото може да искате да прекарате тези 4 или 5 дни за други умения като електроника или инженерство.

Що се отнася до монтажа, всичко е много просто. 3xT2 Miners в горните слотове, в средата, ако желаете, можете да инсталирате модули на резервоара, да добавите тежка ракетна установка и дронове за самозащита в 0.6 системи. Както обикновено, поставяме възможно най-много подобрения за копаене в ниски слотове. Един се поставя във всеки случай, два - с добри умения (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Следващата стъпка е да научите астрогеология на 4. Това ще ви даде още 20% бонус за копаене и ще бъде междинна връзка по пътя към Mining Barge (повече за тях по-долу).

След като научите Астрогеология 4, имате избор. Можете да изтеглите Caldari Cruiser 4 и/или Mining 5 (и двете ще отнеме приблизително същото време). Копането 5 така или иначе е добра инвестиция на време. Ако смятате да се качите веднага на шлепове, тогава четирите в крайцера Caldari не са важни за вас, защото 5 или 6 дни ви делят от първата минна баржа. Ако планирате да участвате в битките, 4 крайцера може да са добра идея и ще осигурят 20% от бонусната плячка.

3.4 Различни лазери за копаене

Има много лазери за копаене и начинаещ може да се обърка за тях, така че ето таблица със списък на лазерите за копаене и техните характеристики:

ТипексплоатацияМеркоксит
Стандартен лазер за копаенеВсеки кораб със слот за кула. Обикновено се използва за ниска плячка или ниски нива на уменияНе
Лазер за дълбоко ядроВсеки кораб със слот за кула. Може да се използва за добив на Mercoxit или всяка друга рудада
Модулиран дълбокоядрен лазер за копаенеВсеки кораб със слот за кула. Може да се използва за добив на Mercoxit или всяка друга руда. Може да използва добивни кристали за увеличаване на добива на рудада
Минна баржа или ексхумер. Използван за копаене на всичко, с изключение на Mercoxit.Не
Модулиран лентов миньорМинна баржа или ексхумер. Използван за копаене на всичко, с изключение на Mercoxit. Може да използва добивни кристали за увеличаване на добива на рудаНе
Модулиран Deep Core Strip MinerМинна баржа или ексхумер. Може да добивам Mercoxit и всяка друга руда. Може да използва добивни кристали за увеличаване на добива на рудада
Комбайн за ледМинна баржа или ексхумер. Използван за копаене на ледНе
Газов комбайн за облациИнсталиран на кораб със свободен слот за кула. Използва се за копаене от газови облациНе

Това завършва нашето въведение.

4 Рециклиране

Системата за рециклиране в EVE не е много сложна, но и не толкова проста, колкото бихме искали. Има общо пет фактора, които влияят на обработката:

  1. Вашето ниво на умения за рафиниране
  2. Вашето ниво на умения за ефективност на рафинерията (изисква прецизиране 5)
  3. Вашата позиция пред корпорацията, притежаваща станцията за обработка.
  4. Оборудване на технологична станция
  5. Вашето ниво на умения за обработка на руда

4.1 Изчисляване на количеството обработени продукти, които получавате

Формулата за изчисляване на добива от обработка е както следва:

Загуба при рафиниране = [Оборудване на станцията + (0,375 * (1+ [Ниво на умение за рафиниране] * 0,02) * * (1+ [Ниво на умение за ефективност на рафинериите] * 0,04) * (1+ [Ниво на умение за обработка на руда] * 0,05))


0,375 - постоянен Tinoga (появи се благодарение на Tinoga Enterprises Services). За да намерите оборудването на станцията, отворете панела за рециклиране и погледнете надясно. Оборудването на станцията е подчертано с жълт правоъгълник. В случай, че състоянието ви е недостатъчно или в случай на обработка на аванпост, вие подлежите на данък (показан в зелено поле), който се изчислява след обработка. Когато говорим за добив от рециклиране, ние никога не включваме данък тук.... Обемът, който получавате след прецизиране (84,5% в нашия случай) е глупост, тъй като не взема предвид вашите специализирани умения, така че просто го игнорирайте.

За да имате нулеви данъци, трябва да имате стойка за NPC corporation 6.7 или по-висока. Контролираните от играчите станции и аванпостове живеят по различни правила - собственикът на станцията може да наложи всеки данък, независимо от положението ви в корпорацията, която притежава станцията.

На всички станции ефективността на оборудването е 50%, докато на постовете е от 35 до 50%. В допълнение Откровения Добавени са модификации на аванпоста, които могат да се използват за увеличаване на възможностите на аванпоста. Това обаче е скъпа работа - разширените модификации за преработка ще бъдат много скъпи. Благодарение на тях можете да получите 100% добив от обработка с 40% оборудване (или дори 35%, ако имате имплант - повече за това по-късно).

Много мързеливите могат да използват онлайн калкулатора за доходност от рафиниране (http://eve.podzone.net/refining.php). Както можете да видите, в повечето NPC станции (имперски / 0.0) 100% добив от рафинерия може да се постигне с уменията: Рафиниране 5, Ефективност на рафинерията 4 и Обработка на руда 1. Така че, ако живеете в империя, не се опитвайте да научите Умението за ефективност на рафинерията за 5 е загуба на две седмици.

4.2 Импланти за обработка

V Откровения 2.2 бяха представени нови импланти за добив - Окабеляване - Zainou "Beancounter" H60което намалява рециклираните отпадъци с 4%. Изисква умението Cybernetic V и може да се намери в договорите.

Този имплант ще ви позволи да имате отлична 100% степен на рециклиране при нули с напълно научени умения дори в повечето аванпостове (35%).

4.3 От количеството преработени продукти към реалността

Е, ние знаем колко получаваме от обработката, сега трябва да изчислим колко минерали от една опаковка ще отидат в нашия хангар след обработка. Ако знаете всички клопки, ще постигнете 100% рециклиране и нулев данък, тогава просто трябва да използвате таблицата в раздел 3.2 и ще разберете! Може би все още не разбирате всичко, така че ще продължа с обясненията си. Както обикновено, нека се обърнем към конкретен пример. Нека останем последователни - ще използваме Omber, за да бъдем конкретни!

За всеки 500 единици Omber ще получим 307 тританий, 123 пиерит и 307 изоген при най-изследваната обработка. Нека не имаме перфектна обработка, а 88%. За да разберете каква е нашата продукция, просто вземете 88% от всяка цифра. в нашия случай:

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 тританиеви единици
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 пиеритни единици
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 Изогенни единици

EVA закръгля надолу всички числа за минерали и руди. Така че дробната част просто се изхвърля, като се дава 270,98 вместо 271, както може да ви кажат вашите познания по математика.

Ако сте обложени с данък (например 10%), сега трябва да го приспаднете. Като резултат:

  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 тританиеви единици
  • (100% -10%) * 108 = 97,2 = 97 пиеритни единици
  • (100% -10%) * 270 = 243 = 243 Изогенни единици

По този начин, в резултат на обработката, вашият хангар ще бъде попълнен с 243 тританиум, 97 пиерит и 243 изогена от всяка опаковка от 500 Omber. В случай на използване на усъвършенствани вариации на руди (+ 5% / + 10%) за изчисляване на преработените продукти от Silvery Omber (+ 5%), трябва да вземете 88% от числото 322 за тритан (307 * 1,05 = 322,35 = 322), а не 88% от 307.

Естествено, в интернет има калкулатор за изчисляване на руди (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), който е предназначен за тези, които не се ровят в Excel или просто мързелуват.

Е, това е всичко. Вижте... Нищо сложно!

5 Математическа система

Предишният раздел не беше затрупан с математически уравнения. Това беше моят опит да започна по-просто, но сега е моментът да стана сериозен. Единственият начин да се сравнят корабите е да се сравнят действителните им производствени обеми, на които са способни, а това може да стане само с помощта на математиката (въпреки че нищо сложно!). Ако разбирате основите, можете да го приложите към всеки кораб в играта и няма да ме занимавате с писма с въпроси колко ще получа в един или друг случай! Ако все пак попиташ, ще те напляскам, става ли?

5.1 Система от умения

Всички умения в EVE се подреждат. Ако разгледаме примера с Mining, който дава 5% бонус към производството на вашите лазери за копаене на ниво, тогава ниво 4 в Mining ще ви даде 5% * 4 = 20% бонус.

Ефектите от различните умения, които вече сте научили, от своя страна ще се умножат. И, например, при наличието на 4-то ниво на умението Astrogeology (което също дава 5% бонус за копаене на ниво) и Mining от 4-то ниво, общото производство ще бъде:

Базово лазерно производство * 1,20 * 1,20 = XXX

В случай на T2 Miner, който има базово производство от 60 m3 / цикъл, вие ще получите:

60 * 1,20 * 1,20 = 86,4 m3 / цикъл (моля, имайте предвид, че производственият обем не е закръглен)

Достатъчно просто? Нека продължим!

5.2 Примки

Циклите определят колко секунди са необходими на вашия лазер, за да завърши пълен "цикъл на копаене". Рудата, която копаете, ще се появи в трюма в края на цикъла. Наименувани, T1 и T2 лазерите за копаене имат цикъл от 60 секунди (1 минута), а стрип миньорите (T1 и T2), както и модулираните лазери за дълбоко ядро ​​II (MDCML2) имат цикъл от 180 секунди (3 минути) . Добивът на лед ще бъде покрит в друг раздел заедно с ледени ивици и други, тъй като системата за добив на лед е напълно различна от добива на астероиди.

Преди да продължим, трябва да знаете, че лентите могат да се монтират само на шлепове или ексхумери. (Минни шлепове или ексхумери). Хората често се страхуват от дълъг цикъл и се чудят какъв е смисълът от дълъг цикъл. Голямо превъзходство всъщност се случва ... накратко, вашето задържане всъщност ще бъде запушено в края на всеки цикъл. Това означава, че когато копаете в реактивен контейнер (и ето как ще копаете), трябва да го изпразвате всяка минута ... Тоест ще извършвате монотонни действия 60 пъти на час вместо 20 в случай на използване на ленти . Отначало изглежда, че разликата е малка, но след това ще я почувствате.

5.2.1 Връзка между циклите и преработените продукти

Цикълът и количеството на добитата руда са пряко свързани. Поради разликата във времето на цикъла между лентите и минните лазери, може да е трудно да се сравни добивът с баржа и добивът с боен кораб. Струва си да разделите производството на баржата на три, да ги доведете до минутния знаменател или да намалите всичко до почасовия знаменател, но всичко това не е напълно вярно, тъй като EVA закръгля количеството добита руда, което получавате за цикъл.

Знаейки, че лентите се изстрелват 20 пъти на час, а минните лазери - 60, за възможно най-точно сравнение ще изчислим количеството добиван Omber на час. Увеличението на точността е малко, но този въпрос е изключително важен.

Ако цикълът на копаене на лазера (повтарям, комбайните за лед работят на различни принципи и ще бъдат обсъдени по-късно) бъде прекъснат по някаква причина (астероидът е работил или сте изключили лазера), вие пак ще получите вашата руда в зависимост от продължителността на текущ цикъл. Например, ако спрете лазер за копаене след 30 секунди работа, тогава ще получите 50% от това, което трябва да получите в един цикъл.

По-долу е дадена обща таблица на времето за производство и цикъл за всеки тип лазер:

Засега игнорирайте кристалите, ще им бъде назначен различен раздел. Като цяло този раздел е много полезен при изчисляването на ефективността на ISK / час (повече за това в един от следващите раздели).

5.2.2 От добив до руда

Когато гледат разделите с информация за лазера и лентата, хората обикновено са объркани относно количеството руда, което ще получат. В действителност всичко е просто, ако знаете как. Просто трябва да разделите своя обем на добив на цикъл на единица обем руда, която копаете, като изхвърлите дробната част от резултата.

Да се ​​върнем отново към нашия Omber'y. Нека вземем хипотетичен обем на производство на цикъл от 1789,67 m3 / цикъл, количеството на добитата руда за цикъл ще бъде изчислено като:

1789,67 / 0,6 = 2982,78 единици -> 2982 единици / цикъл

И така, получавате 2982 Omber единици в трюма си на цикъл... достатъчно просто, нали? И вие се страхувахте за мозъка си!

Разделът приключва. Надявам се, че не сте похарчили твърде много нервни клетки за това. Ако е така, можете да се напиете и чак тогава да прочетете продължението!

5.2.3 Производство на кубичен метър

Тъй като добивните лазери винаги добиват един и същ обем руда на цикъл (независимо от броя рудни единици в този обем), по-полезна стойност за оценка на количеството минерали, действително добити за даден период от време, е производството на кубичен метър, по-скоро отколкото производство на опаковка. Освен това улеснява изчисляването на разходите за транспортиране и съхранение на вашите бъдещи минерали.

Таблицата по-долу показва производството на кубичен метър за всеки вид руда:

6 Минна баржа или боен кораб?

Това е един от най-популярните въпроси. За какво да се люлеете - боен кораб или минна баржа? Каква е разликата между тях? какво е по-добре? На всички тези въпроси ще бъде даден отговор в този раздел.

Първият въпрос, на който трябва да отговорите, е дали искате да правите PVP от време на време или се стремите към кариера като професионален миньор и фокусирате очарованието си само върху подобряване на оборудването и обемите на копаене, докато достигнете съвършенство (да, постижимо е!)?

Ако все още не сте сигурни, ученето за бойни кораби не е толкова лоша идея. Бойният кораб копае на нивото на среден миньорски шлеп (Retriever) или по-добро, в зависимост от бойния кораб, на който летите, а обучението и за двата варианта е почти еднакво във времето... ако решите сериозно да се занимавате с копаене, тогава учете при ретривъра е най-добрата идея... Време е да приложим математиката от предишния раздел. Да видим колко добре сте го усвоили!

6.1 Линия на боен кораб

Двата най-популярни бойни кораба за добив (след излизането на Revelations) са Apocalypse (Amarr, ниво 2) и Rokh (Caldari, ниво 3). Златният банан дълго време се смяташе за най-добрия, но сега Рокх пое титлата.

И двата имат по 8 слота за кули, но Rokh има много повече процесор, поради което този боен кораб може да бъде оборудван с още 1 Mining Laser Upgrade от Apocalypse. И пак ще има място за танк. В предишните версии на това ръководство също се разглеждаше бойният кораб от клас Dominix, много подходящ за копаене в нулата. Въпреки това и тук Rokh превъзхожда своите конкуренти, така че вече няма да разглеждаме Dominix.

Нито един от съществуващите бойни кораби няма бонуси за копаене, така че броят на слотовете за кула и процесора играят ключова роля сред тях. Вече разбрахме, че Rokh и Apocalypse са най-добрите, така че ще се съсредоточим върху тези два кораба.

Вярвам, че вашите умения са на нивото, което посочих в края на първия раздел, тоест Mining 4, Astrogeology 4. Ако няма да се качвате на шлеп, тогава имате нужда и от умението Mining Upgrades 4, за да за да заложите възможно най-много Минни лазерни надстройки (MLU) на вашия боен кораб (в случай на шлепове, това няма да ви помогне). Предполагам също, че притежавате умението Electronics 5. Прилягането на майнера е много взискателно към процесора, така че ако няма пета електроника, тогава трябва да се научите.

Имайте предвид, че MLU е единственият фактор, който позволява на бойните кораби да се конкурират с ретривъра. Без MLU, ретривърът ще ги превъзхожда във всички отношения.

6.1.1 Апокалипсис

Този превъзходен Golden Banana може да бъде оборудван с осем T2 Miners и три MLU (трябва да поставите 4x Co-Processors II и ще загубите 18 CPU, така че няма място за танкиране).


Боен кораб Апокалипсис

60 * 1,2 * 1,2 * 1,05 ^ 3¹ = 100,0188 m3 / цикъл

Ако вземем предвид Omber, тогава: 100,0188 / 0,6 = 166,698, което е 166 единици Omber'a на цикъл за всеки лазер.

Ако поставите 8 лазера, тогава за цикъл ще получите общо 1328 единици Omber'a или 79680 Omber'a единици на час... Това е с 20,95% повече, отколкото може да се добие на Dominix'e.

1 MLU дава 5% бонус към обема на копаене на всеки модул, но тяхното въздействие трябва да се брои отделно, а не да се сумира.

6.1.2 Рох

Рок се появи Откровения и това несъмнено е страхотен кораб. Става още по-добре, когато разберете, че превъзхожда Apocalypse по отношение на копаене благодарение на допълнителен четвърти MLU. В допълнение, той все още има малко CPU, за да инсталира Medium Shield Booster или Shield Extender. Ако запазите 3 MLU, тогава имате много CPU за много добро танкиране. Не забравяйте за гнездото за дронове (там можете да напълните 5 средни дрона T2), което дава допълнителна защита. Но в това ръководство ще разгледаме чисто копарен Rokh. Трябва да научите, че той така или иначе превъзхожда Апокалипсис като миньор.


Боен кораб Рох

Нека видим колко производство можем да очакваме:

60 * 1,2 * 1,2 * 1,05 ^ 4 = 105,01974 m3 / цикъл

За Omber'a: 105.01974 / 0.6 = 175.0329, което е 175 Ombera единици на цикъл за всеки лазер.

Ако имате инсталирани 8 лазера за копаене, тогава ще получите 11 400 единици Ombera на цикъл. Или 84 000 Omber'a единици на час... Не много повече, но това малко предимство прави Rokh най-добрият боен кораб за копаене.

6.2 Линия от шлепове

Преди да продължите, веднага ще ви кажа - Procurer е гадно. Osprey копае по-добре от него, така че първата баржа, която трябва да научите, е ретривърът.

6.2.1 Ретривър

Огромното предимство на Retriever е, че той използва стрип-копачи - това означава по-дълго време на цикъла (по-малко щраквания с мишката) и е МНОГО по-евтино от боен кораб.

Да приемем, че имате умението Mining Barge от 4 (3% бонус за плячка на ниво), въпреки че имате нужда само от три, за да управлявате Retriever. Да приемем също, че имате 5 по астрогеология, защото ще учите с Covetor! Е, в същото време, като се има предвид сериозността на вашите намерения, вие също трябва да инвестирате време в Mining 5.


Минна баржа Ретривър

Нека видим колко копаене получавате от ретривъра, като го допълните с един MLU (веднага ще кажа, че без значение какви са уменията, нито една минна баржа не може да финансира повече от един MLU). Както вече споменах, Mining Upgrades 1 е достатъчен за шлепове:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,12 * 1,05 = 992,25 m3 / цикъл

За Omber това е 992,25 /0,6 = 1653,75 -> 1653 Omber'a единици (от всяка лента) на цикъл. Ако имате 2 майнера на стрип, тогава ще получите 3306 Omber'a единици на цикъл или 66 120 Omber'a единици на час... Това е с 20,51% по-малко от Apocalypse и с 0,36% повече от Dominix'e.

Както можете да видите, Retriever и Dominix са на едно ниво, докато Apocalypse има малко, но значително предимство пред средната баржа. Това обаче не е причина за безпокойство, защото след около месец ще се качите на Covetor и ще си благодарите, че сте избрали да летите на шлепове! Въпреки че за хаотично копаене, Apocalypse е добра платформа, която не изисква специално изпомпване.

6.2.2 Covetor

Covetor е много, много добър миньорски кораб. Освен това е по-евтино от бойните кораби (около пет пъти по-евтино от Апокалипсиса) и осигурява отлична плячка. Въпреки че изискванията за умения може да изглеждат много, производствените обеми си заслужават.

Благодарение на третата лента Covetor е много добър!

Възможни производствени обеми:

540 * 1,25 * 1,25 * 1,05 * 1,15 = 1018,83 m3 / цикъл

За Omber'a: 1018,83 / 0,6 = 1698,05 -> 1698 Omber единици на цикъл (от една лента).

Имаме три ленти, така че 5094 Omber единици ще бъдат добивани на цикъл, или на час - 101880... Това е с 54,08% повече от ретривъра и с 27,86% повече от Апокалипсис.

7 кристала

Има много погрешни схващания относно добива на кристали, как работят и дали си струва да се надграждат. За да направим нещата още по-объркващи, когато ви се показва информация за вашия лазер - не е съвсем ясна, а базата данни на EVE-O просто дава невярна информация. Така че нека започваме...

Има T1 и T2 кристали за добив за всяка руда. Кристалите за Mercoxit обаче работят напълно различно от другите, но те ще бъдат разгледани отделно в главата, посветена на тази руда. Веднага трябва да кажа, че няма кристали за добив на лед, дори не е нужно да ги търсите.

Преди Откровенията всички кристали са имали едни и същи предпоставки. Тези условия са измислени с очакването за добив на по-високи руди в нули. За да се изпълнят тези условия, се изискваше изпомпване, сравнимо по време с изпомпването на Covetor – това озадачи много начинаещи миньори... CCP промени тези условия, които сега започнаха да зависят от класа на руда. Така че дали да ви научи на умения за кристали или не зависи от вас.

Лесно е да се разбере принципът на тяхната работа - кристалите се вмъкват във версията T2 на лентовия миньор или

MDCM2, който може да бъде инсталиран на всеки кораб. Най-просто казано, T1 версията на кристала увеличава добива на базовия лазер с 62,5%, докато версията T2 дава увеличение от 75%. В действителност обаче увеличението на производството няма да бъде равно на 75%, тъй като T2 версиите на лазерите за копаене имат по-ниска базова мощност от техните колеги T1. Въпреки това, кристалите предоставят някои предимства във всеки случай. Ще видим това по-долу.

Както видяхме по-рано, добивните лазери или лентови копачи, върху които могат да се поставят кристали, имат по-ниско базово копаене от техните колеги. Те ЩЕ работят без кристали, но производството ще бъде значително по-малко от техните T1 колеги без кристали. Така че не бъдете глупави и използвайте лазерите за копаене T1, докато не можете да използвате кристалите.

За да използвате кристали Т1, ви трябват уменията, споменати по-горе, както и Обработка на руда 3, например Обработка на Omber 3. За да използвате T2 кристали, ще ви трябва Обработка на Omber 4.

Винаги помнете за сравнение: T1 лентите имат базова мощност от 540. T2 лентите всъщност осигуряват 16,17% бонус към базовата мощност на T1 лентите. Нека обаче разгледаме всичко това с пример:

Да кажем, че имаме Covetor с кристали T2, получаваме изхода:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,05 * 1,15 * 1,75 = 1188,63 m3 / цикъл

За Omber'a 1188,63 /0,6 = 1981,05 -> 1981 Omber'a единици на цикъл от всяка лента.

Ако имате три стрип-миньори, тогава ще получите 5943 Omber'a единици на цикъл, или 118860 Omber на час... Както споменахме по-горе, това е с 16,17% повече, отколкото при Covetor с T1 ленти.

7.1 Как мога да изчисля производствените обеми?

Първото нещо, което трябва да знаете, е, че базата данни EVE-O е грешна, така че не се опитвайте да разберете как работят T2 лентите от нея. Освен това, когато гледат информация за лентата T2, много хора просто са объркани.

За да разберете текущия си обем на копаене (включително всичките ви умения и бонуси), погледнете „Количество за добив на специални кристали“ (зелено поле на снимката). Игнорирайте сумата за копаене, това само ще ви обърка.

С това приключваме историята за кристалите. Както можете да видите, изучаването им напълно се изплаща и е добра стъпка преди да преминете към Хълк (ако възнамерявате да се поучите от него). В допълнение, кристалите могат да се използват с MDCM2, които са чудесни за бойни кораби. И в този случай кристалите носят осезаеми ползи.

Във всеки случай ви съветвам да научите кристалите веднага щом се качите на Covetor.

8 Постигане на съвършенство

Играта има много умения и модули, които увеличават вашата плячка. Има възможност да извлечете максимума от всички тези умения и, както аз го наричам, да станете „перфектен миньор“. Перфектен миньор е този, който вече не може да увеличи възможното си производство.

Не съм описвал минни връзки и бандови модули, защото НЕ МОГАТ ДА СЕ ИНСТАЛИРАТ на шлеп или боен кораб. Тези ганк модули ще бъдат разгледани в друг раздел, тъй като имаше много свързани промени в Revelations.

Въпреки това Mining Foreman V все още работи, така че можете да формирате флот с вашия алт и двамата ще получават бонуси, дори ако сте на баржата или Хълк.

Минните импланти се събират (стекват), но, както може би се досещате, няма да можете да поставите Highwall Mining Implant и Foreman Mindlink едновременно.

Имплантът Michi е предмет, получен от мисията COSMOS. Това обяснява тяхната оскъдност и висока цена. Highwall Implant е по-лесен и по-достъпен. От вас зависи да решите дали да ги купите или не.

8.1 Mindlink не се губи

От времето на Откровения Работата на Mindlink е оправена, на което можем само да се радваме. Това е особено добре, защото може да се използва във връзка с Mining Foreman Links и в ескадрили.

Това е много добър имплант, т.к

  1. Подобрява ефективността на умението Mining Foreman с 50% (на ниво 5 вашият бонус ще бъде 10 * 1,5 = 15%)
  2. Увеличава ефекта на всички връзки на майстора на майнинга (модули на бандата) с 50%.
коментар:Бонусът за копаене ще се вижда в прозореца с атрибути, с подобрения в умението Mining Foreman ще бъде 15% вместо 10%. Този бонус не работи самостоятелно.

Неудобството е, че трябва да сте в ескадрилата и да сте командир на ескадрила, за да може този бонус да се прилага за вас. Първият бонус се дава на всички в бандата, независимо от кораба, на който се намирате, докато вторият се отнася за пилоти на Battlecruisers (BC) / Команден кораб с активен модул Mining Foreman Link. По отношение на бонуса Highwall Implant и Mindlink са равни. Highwall ви дава 5% директно, докато Mindlink увеличава умението на Mining Foreman V със същите 5%. Има обаче възможност да получите допълнителни 5%:

  1. 5% отстъпка от Michi Implant
  2. 5% от Highwall Implant
  3. Допълнителни 5% от умението Mining Foreman, които ще бъдат разпределени от командира на крилото с Mindlink освен вас.

В идеалния случай трябва да имате максимален миньор и приятел (или алт) с Mindlink като командир на крилото. Само по този начин ще станете „перфектният миньор“.

Например, нека разгледаме производството на Covetor с максимални умения и посочените импланти (без дронове):

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 * 1,75 = 1507,03 m3 / цикъл

За Omber'a: 1507,03 /0,6 = 2511,72 -> 2511 Omber'a единици от всяка лента на цикъл.

Ако имате инсталирани три миньора, тогава ще получите 7533 единици Omber'a на цикъл, или 150660 единици на час... Това е с 26,75% повече от Covetor с T2 ленти и T2 кристали, обсъдени по-рано. Е, или за пълно сравнение - 89,08% повече от Apocalypse и 127,86% повече от Retriever. Вече започвате да си мислите, че всички тези инвестиции и време не са били напразни?

О, да... и все пак светата майка на разрушението, която те благослови за кариера на миньор, ти показва пътя със своята светлина към следващия етап на еволюция... Хълк.

8.2 Подобрения за богатство

Чували ли сте някога за новите подобрения за копаене, за които CCP говори за първи път? Те бяха толкова небалансирани, че позволиха на Рок да копае повече минерали от Хълк. Те струваха цяло състояние, хората похарчиха милиони и след това, тихо, бяха понервени и тези надстройки станаха безсмислени. Когато пачът излезе, бонусите от ъпгрейди за майнинг бяха сменени ... тези, които знаят за какво говоря, все още трябва да плачат ... благодарение на Всемогъщия, не преследвах тези ъпгрейди.

Както знаете, Хълк може да бъде оборудван с 2 MLU II ... и да, ще трябва да научите Mining Upgrades IV, докато други надстройки изискват само Mining Upgrades I, но ще спестите малко ISK.

Не забравяйте циганския "KMB имплант, който добавя процесор към вашия кораб. С него можете да инсталирате два MLU на Covetor!"

9 Могъщият Хълк

Той е голям, секси и силен ... той е Могъщият Хълк!

След като ексхумерите се появиха в RMR добивът стана по-изгоден. Добрата новина в Exhumers е, че ако летите на Covetor, тогава сте само на няколко дни разстояние от Exhumers.

Скиф, Макино и Хълк – всеки кораб има своя специализация. Skiff се използва за копаене на Mercoxit'a, Mackinaw се използва за копаене на лед, Hulk се използва за всичко останало. Поради факта, че тези кораби са много различни един от друг, на всеки ще бъде посветен отделен раздел.


Ексхумер Хълк

След дебата кое е по-добро – линкора или ретривъра, вторият важен въпрос е: „Да купя ли Хълк?“ Към момента на писане на първата версия на това ръководство цените за Halki все още не са се покачвали до небето. Те непрекъснато се увеличават, което им позволява да достигнат лимита от 500 милиона ISK. Тогава цените се доближиха до 100 милиона. Към днешна дата (декември 2011 г.) цената е 185 милиона ISK. И все пак това са много пари, така че преди да ги пуснем, трябва да разберем дали си струва. Като цяло си заслужава.

Просто казано, Хълк е ужасно миньорско чудовище. Името му отразява същността му доста добре. Обемът на производство на него е с 20% повече от този на Covetor и може да бъде оборудван с много мощен резервоар, който ще издържи на повечето плъхове (дори при 0.0) или малки ганкери (спойлер, който умира при Хълк, не е рядкост).

Откъде идват 20%? Е, като цяло, от умението Exhumer 5 (15%) и допълнителен MLU, който може да бъде инсталиран на Hulk.

Нека отново направим математиката и да сравним Хълк с максималния Covetor:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 ^ 2 * 1,75 = 1819,75 m3 / цикъл

За Omber'a - 1819,75 /0,6 = 3032,92 -> 3032 Omber'a единици на цикъл за всяка лента.

Ако имате инсталирани три ленти, тогава по време на цикъла ще получите 9096 единици Omber'a или 181920 Omber единици на час... Както бе споменато по-горе, това е с 20,74% повече от максималния Covetor. Е, 175,14% повече от ретривъра. Не мога да повярвам, нали?

Като цяло за три до четири месеца обучение можете да получите допълнителни 175,14% от плячката. Все още ме питате дали си струва?

9.1 Танкиране на могъщия Хълк

Както споменах по-горе, Хълк не само е добър в копаене, но и има добро танкиране. Всъщност, с правилното прилягане, можете да нулирате самостоятелно, като просто закопчавате плъхове в колани.

Все пак ще ви напомня, че действате на свой собствен риск и риск. Не бих копирал на Halk AFK (отдалечавайки се от клавиатурата), ако танкът е проникнат или сте атакувани от банда - ще загубите повече от 800 милиона за кратък период от време, докато прозорецът на играта беше минимизиран.

Конфигурацията, която използвах за соло копаене в нули, е показана по-долу. Използвах го, докато не реших, че е твърде стресиращо за мен и започнах алтото на разтоварен Dominix.

Високо- 3x T2 ленти Мед- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Специфични втвърдители ниско- 2x MLU

Няколко думи за монтажа! Първо, това е действителната конфигурация, която работи ... можете да замените втвърдителите с rar T1s (напр. “Anointed I EM Ward Reinforcement”), но останалите модули трябва да са по този начин. T2 Cap Recharger не може да се побере на прилягане, само Eutectic.

Второ, дори не си помисляйте за танкиране на вашия кораб без подходящи инженерни умения. Ще ви трябват умения за електроника 5 и ниво 4 за кондензатор. Такива умения ще ви оставят точно 0 CPU в тази конфигурация (ако нещо не пасва, изпомпвайте надстройки за копаене), така че абсолютно трябва да използвате дробни елементи. Gistii Booster е ключовото нещо в тази ситуация!

На трето място, трябва да разпределите работата на лентите (опитайте интервал от 20 секунди), така че зарядът на кондензатора да има време да се възстанови. Въпреки че в случай на T1 ленти, това не е необходимо.

И накрая, не се страхувайте да загубите един MLU, като го замените с PDU2 или частичен PDU (True Sansha / Dark Blood), за да направите резервоара по-добър. Ако не можете да си позволите всичко изброено по-горе, дори не се опитвайте да блъскате Хълк. Този раздел е написан, за да покаже, че Хълк е способен да копае сам (и доста добре). Всъщност той може да издържи повторното появяване на три бойни кораба с ескорт от крайцери ... НО не е неуязвим и няма нужда да плачете, ако все още сте взривени.

9.2 Време за изплащане

Ще бъде съвсем естествено да се запитате - след колко часа вашата инвестиция ще започне да ви носи печалба, след като се е изплатила. Както разбрахме, Хълк може да добие 21% повече руда от Коветор. Цената му в сравнение с Коветор обаче е 10 пъти по-висока.

Възвръщаемостта ще бъде по-висока, разбира се, в нула, защото доходът от ISK на час е по-висок там. За да определите приблизителното време, което трябва да отделите за копаене, трябва да знаете разликата в цените за Хълк и Ретривъра (185 и 18,6 милиона ISK в средата на декември 2011 г.) и да го разделите на разликата (в ISK) в количеството руда, което копаете от тези два кораба.

Ще използваме Bistot като пример, като една от най-скъпите руди в 0.0. В момента цената на Bistota е 3700 ISK/бр. Умножете броя на единиците от всеки минерал, получен чрез рафиниране на Bistot'a (използвайте таблицата за рафиниране, предоставена в това ръководство) по средната цена на поръчките за продажба за тези минерали и добавете получените стойности.

  • Пиерит: 170 * 4,8 = 816 ISK
  • Мегацит: 170 * 2950 = 501500 ISK
  • Зидрин: 341 * 800 = 272 800 ISK

Разделете количеството на 200 (необходимото количество бистотова руда за преработка) и получаваме, че една единица бистот руда, ако се преработи, струва 3875,58 ISK. Но това е предмет на 100% производство от преработка. Да вземем нещо средно - 3800 ISK / единица за Bistot'a.

Разликата в цените за кораби е 166,4 милиона ISK.

Хълк може да произведе 1819,75 m3 на цикъл, тоест 113 единици Bistot'a за всяка лента. От три ленти - 339 единици или 6780 единици Bistot'a на час.

За Covetor тези числа са съответно: 1507,03 m3 / цикъл и 5651 Bistot'a единици на час.

Разликата в рудни единици на час е 1129 единици или в ISK - 1129 * 3800 = 4 290 200 ISK

И накрая, за да разберете колко време е необходимо за копаене, за да се възстанови Хълк, разделете 166,4 милиона ISK на 4,3 милиона ISK и получете цифра от 38,69 часа.

За да възстановите Хълк, трябва да прекарате около 39 часа в копаене на Bistot в нули.

(В оригиналното ръководство тази цифра беше само 8 часа, но оттогава цените на Хълк се увеличиха, а цената на Bistot почти се утрои. Така че времето за изплащане, както знаете, се е увеличило значително - прибл. Акселсон„А).

10 дрона

Дроновете не могат да бъдат игнорирани, тъй като могат да увеличат приходите ви ISK на час. Естествено, говоря за копаене на дронове, ако все още не сте го разбрали... все пак да имате няколко бойни дрона в едно отделение в никакъв случай не е толкова лоша идея, колкото може да изглежда на пръв поглед. Особено в случай на досаден прехващач в локала.

Преди да продължите, искам да ви дам един съвет, който трябва да прочетете и запомните.

И въпреки че това твърдение беше постоянно критикувано, аз все още вярвам, че е вярно. След като прочетете тази глава, ще разберете защо.

Както споменахме по-рано, две умения влияят на обема на копаене с дронове - Операции с дронове за копаене и Интерфейс на дрон. Не забравяйте, че дроните не могат да копаят Ice и Mercoxit.

Нека видим как дроните се различават един от друг:

Не обръщате внимание на нищо? Погледнете скоростта и веднага ще видите колко бавни са дроните за копаене на Harvester! Какво толкова важно има в това?

Време за полет!

За разлика от лазерите за копаене, дроните трябва да летят напред-назад, внасяйки руда във вашия трюм. Те се нуждаят от 60 секунди, за да завършат цикъла си. Времето за пътуване до астероида и обратно не е включено в тази фигура. Просто казано, Harvester Mining Drones са два пъти по-бавни от опцията T2, а базовото копаене е само с 20% по-високо ... и не са евтини!

10.1 Какво правят дроните за вас

Както в случая с лазерите, производството на всеки дрон се изчислява индивидуално и количеството руда, което попада в трюма, се закръглява надолу. За моите изчисления предполагам, че умението за дрон е максимално, но можете да промените формулата според уменията си.

Както беше посочено по-горе, Mining Drone Operations 5 ще увеличи производството на вашите дронове с 25% и Drone Interfacing 5 със 100%. Също така разбрахме кои дронове за копаене не трябва да се използват: в примерите ще бъдат разгледани T2 дронове за копаене.

25 * 1,25 * 2 = 62,5 m3 / цикъл

За Omber 62,5 / 0,6 = 104,17 -> 104 Omber единици на цикъл от всеки дрон.

Ако летите с пет дрона, тогава ще получите допълнителни 520 единици Omber на цикъл, или 31200 на час... Тук обаче споменатият по-горе фактор полетно време на дрона не беше взет предвид.

Проблемът с дроните е, че губят много при добив на руди с голям обем като Bistot (обем 16 m3), тъй като броят на рудните единици се закръгля всеки път, когато дронът се върне с производството си. Този пример ясно показва, че дори изучаването на умението Drone Interfacing 5 няма да донесе никаква полза при добива на повечето от "по-високите" руди. Защо?

В най-добрия случай обемът на производство на дронове е 62,5 m3 / цикъл, така че получаваме:

62,5 / 16 = 3,90, закръгляване надолу - 3 Bistot'a на цикъл от всеки дрон.

С изход Откровения Появиха се съоръжения за усилване на копаене на дрон (за тях ще говорим по-късно), които помагат малко. Във всеки случай, дали да поставите тази платформа или не - решението зависи от вашите собствени пристрастия.

10.2 Минимизиране на времето за пътуване

Като приближите кораба си до астероидите, можете да сведете до минимум времето за полет. Ако сте на по-малко от един километър от астероида, тогава времето за полет ще бъде близко до нула. Все още няма да произвеждаме 31 200 Omber на час, но ще бъдем много близо до тази цифра. В тази връзка имаше много дебати за стойността на дроните за копаене Harvester или Elite, те казват, че малкото разстояние ги премахва минус при ниска скорост и ги прави по-продуктивни от дроните за копаене T2.

Това звучи вярно на теория, но на практика не е така. В моя опит (и аз го смятам за доста обширен) не съм видял никаква зависимост от разстоянието, на което се извършва копаене. Поне тези дронове няма да се изплатят. Освен това високите им цени означават, че загубата на такива дронове ще бъде много сериозен удар за портфейла ви и така или иначе ще загубите дронове за копаене. Няма панацея за този проблем. Загубата на дронове, особено при нули, е достоверен факт. Вашите дронове ще умрат, когато срещнат плъхове. Виждайки, че в локала са се появили пирати, винаги ще се грижите първо за вашия кораб, а не за дроните. Шансовете да имате време да ги извикате, преди да се окажете под обстрел, ще бъдат близки до нула.

За тези, които все още не са усетили разликата в цените на дроните Harvester и T2, да пиша директно - вторите са 200 пъти по-евтини. Няма да отрека, че ви посъветвах да купувате скъпи кораби, модули и импланти. Съгласен съм и с невъзможността да се докаже статистически, че дронове се губят по-често от кораби, модули и импланти. Просто следвам логиката. Дроновете за добив са по същество хартиени дронове - една умна бомба ще ги изпрати по дяволите... и ви уверявам - те са приоритетна цел за пирати, които ловуват миньори.

Поради всички горепосочени причини, аз съм на мнение, че дроните Harvester Mining са пълна загуба на пари. В 99% от случаите предимството им в производствения обем ще бъде компенсирано от ниската скорост. Ако попадате в оставащия процент и все още смятате, че тези дронове ще отговорят на очакванията ви, тогава можете да летите до Zhita и да получите A.

Това завършва раздела за дронове. Както виждате, това далеч не са безполезни неща. В случай на копаене на Crokite, те ще ви донесат допълнителни 7 милиона ISK на час (както обикновено, броят е приблизителен), така че дроните не трябва да се пренебрегват. Въпреки това увеличаването на производството на дронове не трябва да има предимство пред обучението в умения за боравене с шлепове или кристали. Дроновете са добри за дългосрочно изучаване от ветерани. Както обикновено, можете да останете неубедени.

11 Добив на лед

Добивът на лед се извършва по напълно различни принципи. Вместо да изучавате модули, които увеличават производството, вие ще намалите времето за цикъл, което означава повече цикли на час, което от своя страна означава повече лед на час.

В играта има само един вид лазери за добив на лед - това са T1 Ice Harvester ленти и техните T2 колеги. Означава, че можете да копаете лед само на шлепове и ексхумери.

Както казах, само времето на минните цикли играе роля в бизнеса за добив на лед. По-долу са разликите в този параметър за Ice Harvesters I и Ice Harvesters II:

Всеки път, когато Ice Harvester завърши своя цикъл, вие получавате един блок лед. Изключение прави Mackinaw, който има вграден 100% бонус за копаене на лед - дава две парчета лед на цикъл вместо един.


Ексхумер Макино

Единственото умение, което засяга добива на лед, е събирането на лед, което намалява времето на цикъла с 5% на ниво. Освен това Ice Harvesters II изисква умението Mining 4 - но не променя нито времето на цикъла, нито обема на копаене. Подобно на MLU е надграждането на Ice Harvester (IHU), което намалява времето на цикъла на всеки комбайн с 5%.

Логичният избор за добив на лед е Mackinaw – няма кораб, който да копае повече. Освен това този кораб е публично достъпен.

11.1 Очертайте времето на вашия цикъл

Преди да продължите, трябва да знаете, че за разлика от добива на руда - ако не сте завършили пълен цикъл на работа, няма да получите своя лед. Изключението все още ще бъде Mackinaw, който, ако са преминали повече от 50% от цикъла, пак ще ви даде едно парче лед.

Може да забележите, че Mackinaw има 25% наказание за времето на цикъла, но намалява времето на цикъла с 5% на ниво ексхумери. Тоест, ако имате изпомпван Exhumer 5 и използвате Ice Harvesters II, времето на вашия цикъл ще бъде:

500 сек * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95 ^ 2 = 317,28 сек

По-конкретно, на всеки 317,28 секунди ще извличате 2 единици лед от модула. Ако имате инсталирани 2 комбайна, ще получите 4 единици лед за 317,28 секунди.

За да разберете колко лед ще получите за един час, трябва да знаете броя на циклите, които ще завършите през това време. В един час има 3600 секунди. Разделяме на времето на цикъла и получаваме 11 цикъла на час. Това е 44 единици лед на час.

11.2 Хълк или копнеж на лед?

Докато Covetor няма бонус за копаене на лед, Hulk има едно скрито предимство: 3% намаление на времето на цикъла на ниво. Това означава, че за комбайните T2 времената на цикъла са:

500 сек * 0,75 * 0,85 * 0,95 ^ 2 = 287,67 сек

Трябва да можете да завършите 12 цикъла за час. За една единица лед могат да се получат 36 единици лед на Халк за един час.

11.3 Видове лед

По-долу е дадена таблица, показваща преработените продукти от всеки вид лед:

Системата за рециклиране е същата като обсъдената по-горе, така че не добавяме нищо ново тук.

12 Моя от Mercoxit

Преди RMR Меркокситът се смяташе за най-скъпата руда, тъй като беше единственият източник на морфитния минерал. И не само заради това. Между другото, имаше са необходими кристали, така че само опитни миньори с добри умения могат да го копаят. Допълнителен фактор беше големият единичен обем на Mercoxit, което го направи още по-труден за добив в промишлен мащаб. Всичко това беше отразено в цената. Skiff реши последния проблем и цените на Morphite потънаха като Титаник само за няколко месеца. Имайте предвид, че този бизнес все още е печеливш. Истината не е толкова, колкото преди: следователно, хора, които са напуснали играта преди RMR а тези, които са се върнали сега, ще се почесат по главите и ще се учудят: "Какво стана с моето парично чудовище?"

Добре, нека продължим ... И виждаме, че имаме нужда от ново умение (да, само едно) - няма смисъл да изтегляте Deep Core Mining над ниво 2, тъй като токсичен и опасен облак, който може да се появи при копаене на Mercoxit (се случи за мен веднъж) има обхват от 5 км, а вашите лазери работят на 15. Може да се чудите защо дяволският миньор трябва да е толкова близо до астероиди, но всичко може да се случи...

Всъщност няма смисъл да копаете Mercoxit с нещо различно от Skif, но това ръководство няма да бъде пълно, ако не ви дам цялата информация. Има четири модула за копаене на Mercoxit:

Въпреки че MDCM2 може да се използва с всеки кристал за добив на всеки кораб, те все още са по-лоши от MDCSM2, който е специален тип минна лента за копаене на Mercoxit. Нормалният Modulated Strip Miner II не може да използва Mercoxit Crystals. Въпреки че MDCSM2 може да използва всякакви кристали и въпреки че базовото му копаене е със 110 единици по-ниско от MSM2 (250 срещу 360), това няма значение.

Това, което е наистина добро за Skif, е неговият 60% бонус за копаене на Mercoxut на ниво. Как това се отразява на почасовия изход ISK ще бъде показано в следващия раздел. Въпреки това вече можете да прецените, че с умението Exhumer 5 бонусът ще бъде 300%. Няма лошо... особено за такъв евтин кораб.

За да покажем пригодността на Skif, ще приемем данните, които получихме за Hulk. Производството е:

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05 ^ 2 = 3289,17 m3 / цикъл

Обемът на Mercoxit'a е 40 m3, което означава 3289.17 / 40 = 82.229 -> 82 Mercoxit'a единици на цикъл.

Само един MDCSM2 може да бъде инсталиран на Skif, което означава, че за един час ще получите 1640 единици Mercoxit (20 цикъла като при обикновените ленти).

12.1 Добивът на Mercoxit все още ли е толкова печеливш?

Да, но само ако имате ниво на умение Exhumer 5. Повечето пилоти спират на Exhumer 4, защото пилотите на Хълк не искат да губят 20 дни поради мижавите 3% плячка. Въпреки това, 60% бонус, който губите за Skiff, е от голямо значение (всъщност, същото като в случая с Mackinaw).

Казано по-просто, една единица Mercoxit дава 2 единици Morphite. В момента (декември 2011 г.) Morphite струва 3300 ISK за единица. В резултат на това стигаме до цифрата от 10,5 милиона ISK на час, което е много добре за такъв евтин кораб (40 милиона ISK в Жита).

Раздел 15 ще предостави централна таблица въз основа на това, което копаете и къде летите. Там ще видите, че докато Mercoxit не е лидер, то никак не е лошо.

Завършване с Mercoxit. Както забелязахте, не споменах копаене на Mercoxit на боен кораб: просто защото не е възможно без копаене на кристали. А тези, които преподават кристали, са достатъчно сериозни за копаене и летят на шлепове.

13 Връзки на майстора на майнинга - модули за ганкиране

Модули за банди бяха включени в RMR , и не работи правилно. Връзката за лазерна оптимизация (най-популярната от трите) беше тихо настроена, за да намали времето на лазерния цикъл, вместо да увеличава плячката. Това всъщност доведе до много по-голям бонус, отколкото би дал бонусът за плячка, така че е за най-доброто.

Стига с математиката, по-долу е представена таблица, описваща и трите модула:

Както можете да видите, връзките сами по себе си не предоставят значителни бонуси, но благодарение на някои умения се превръщат в наистина мощен инструмент в ръцете на опитен пилот.

С нова система от връзки / крила / флоти Откровения , само да си в ганка не носи повече ползи. Трябва да сформирате поне полет, а пилотът, използващ връзките, трябва да бъде командир на полета. Това е сериозна промяна и уменията за постигане на максимален ефект са подобни на тези, които трябва да обучите за командир на крило... Е, добре. Като цяло уменията, от които се нуждаете, за да използвате връзките, са:

  • Лидерство 5
  • Минен бригадир 5
  • Директор на минното дело 1

Това са минималните изисквания, но не всички от тези умения влияят на ефективността на връзките. В действителност от този списък е засегнат само директорът по добив. Спомнете си, че споменах копаене

Foreman Mindlink I в раздел 8? Сега той управлява! По-долу е дадена таблица с умения, които ще трябва да научите до максимум 5, за да получите максимален ефект на свързване.

  • Mining Director - увеличава ефективността на връзката със 100% на ниво
  • Warfare Link Specialist - Увеличава ефективността на връзката с 10% на ниво
  • Mindlink Foreman Mindlink (Slot 10 Implant) - Увеличава ефективността на връзката с 50%

Не забравяйте, че специалистът по Warfare Link е заменил умението на Squadron Command, но всичко работи по същия начин, както беше. И така, с Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 и Mindlink Mindlink

общият ефект на всяка връзка ще бъде:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Много хора не разбират как работи умението Mining Director. Казано по-просто, основният ефект на връзката се умножава по нивото на уменията на директора за копаене, което означава, че уравнението ще има множител от "5", а не 500%, както мнозина мислят.

Сега знаете какво ви трябва за максимален ефект и какво прави всяка връзка. Нека видим как всичко това се отразява на миньорите.

13.1 Връзки на майстора за добив - събиране на лед

Вече разбрахме, че времето на цикъла е намалено с 22,5%, но колко допълнителни цикъла ще ни даде това? Математиката отново ще ни помогне:

500 сек * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95 ^ 2 * 0,775 = 245,90 сек

Закръглявайки нагоре, получаваме 15 цикъла на час. Тоест 4 допълнителни цикъла.

Както можете да видите, Mackinaw ще произведе 16 единици лед за час. Можем да считаме това за значително предимство, особено ако цяла група Макино долетя до ледения пояс.

И накрая, най-вкусното...

13.2 Mining Foreman Link - лазерна оптимизация

Както казах в началото на този раздел, връзката, която оптимизира производителността на лазерите, намалява времето на цикъла (между другото, не засяга ледкомбайните), вместо директно да дава бонус към обема на продукцията. Намаляването на цикъла с 22,5% означава увеличение на производството с 1 / (1-0,225) = 1,29 (29%)! Да, това означава, че пилотният екип, напомпан до максимум, ще увеличи производството ни с 29%! Да, можете да се радвате.

Можем да оценим работата на тази връзка, както направихме с Ice Harvesting Link, тоест да преброим броя на допълнителните цикли и т.н. Но тъй като винаги сме броили руда под формата на обем на производството и аз показах, че 22,5% намаление в цикъла е същото като бонус за добив от 29%, ще го считаме за бонус за добив.

Нека видим на какво ще може нашия Хълк от 9-та секция:

360 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 1,15 * 1,05 * 1,05 * 1,05 ^ 2 * 1,75 * 1,29 = 2347,48 m3 / цикъл

За Omber, 2347,48 /0,6 = 3912,47 -> 3912 Omber единици на цикъл за всяка лента.

Ако имате инсталирани 3 ленти, ще получите 11736 Omber на цикъл или 234720 Omber на час... Вече знаем, че това е с 29% повече от нашия пълнен Хълк, така че не се изненадвайте. Какво ще кажете за сравнението с ретривъра? Е, тук превъзходството се превежда в числа. 254.99%! Да, правилно сте прочели... ние можем да бъдем невероятно ефективни, когато знаем как всичко трябва да работи!

13.3 Накарайте го да работи

Добавяне Откровения въведе нова система за ганкинг, която изисква много разбиране.

За да станете командир на ескадрила, трябва да имате умението Leadership V. В допълнение, всяко ниво на умението Wing Commander ви позволява да добавите една допълнителна ескадрила под вашето командване. Всяко ниво на умения на Fleet Command ви позволява да добавите едно допълнително крило под вашето командване.

За да раздавате бонуси на членовете на вашата ескадрила, крило или флот, трябва да сте командир или трябва да бъдете избран за бустер. Ако сте командир на флота, тогава вие влияете на целия флот. Ако си командир на крило, значи влияеш на пилотите от своето крило и т.н. Командирът на флота може да ви избере за флот, ескадрила или усилвател на крилото, независимо от вашите лидерски умения.

14 Рига

Добавяне Откровения не ни донесе на миньорите изобилие от нови продукти. Всъщност единствената нова функция е Drone Mining Augmentator, който действа като имплант за вашия кораб (ако този модул бъде премахнат от кораба, той ще бъде унищожен). Той увеличава обема на производството на дронове за копаене за сметка на процесора на вашия кораб.

Преди да направите нещо, трябва да сте сигурни, че липсата на процесор (-10%, наказанието може да бъде намалено с 10% за всяко ниво на умението Drones Rigging) може да направи вашите ленти безполезни. Например, един танков Хълк не може да си позволи тази платформа. Винаги можете да го извадите, ако сте разбрали, че сте направили грешка, но в същото време губите самата платформа (какъвто е случаят с имплантите). От вас зависи дали да похарчите пари за тази платформа или не. С Drones Rigging 5 загубата на процесора ще бъде 5% вместо 10%, което не е много, но все пак може да бъде значително.

За да разбера тяхната полезност, достатъчно е да кажа, че дори версията T1 на Drone Mining Augmentator ще ми донесе една допълнителна единица по-високи руди (Bistot, Arkonor, Crokite) от копателни дронове (5 вместо 4).

Следващият раздел ще покаже предимствата на платформите по отношение на ISK / час. Не толкова обещаващо, но за да се постигне титлата "божествен миньор" е необходимо.

15 И колко пари?

В този раздел ще сравним различни кораби по отношение на оценките ISK/час, които могат да постигнат в зависимост от това какво се добива и цените на различните видове руди. Първо, трябва да вземете решение за средната цена на единица за всеки вид руда.

15.1 Цената на руда

Чуйте го на носа, това което ще бъде представено тук са средните цени, СРЕДНИ. Основната цел на този подраздел е да сравни цените за руди. Цените на минералите се променят всеки ден, така че бъдете готови да отворите Excel и да работите в него, за да получите точната сума за момента.

Раздел 3.2 показва кои руди се използват за получаване на определени минерали. Използвайки тази таблица и цените за всеки минерал, представени по-горе, можем да определим приблизителната цена на 1 единица от всяка руда.

РудаЦена, ISK / m3
Omber70,18
гнайс77,54
Spodumain98,79
скордит101,66
Veldspar105,1
Кернит129,17
Тъмна охра129,18
Плагиоклаз133,77
Пироксери139,73
Яспет151,58
Хеморфит153,05
Хедбергит153,87
Крокит159,35
Меркоксит174,9
Бистот226,82
Арконор263,66

Вече имаме приблизителна цена за всяка руда (представянето на цените ISK / m3 е по-удобно от ISK / единица руда, тъй като всяка руда има различен обем). Първото нещо, което се вижда е, че по-високите руди наистина са по-скъпи от по-ниските.

Какво е важно да научите от тази таблица?

  1. Pyroxeres е най-добрата налична руда в Империята.
  2. Хеморфитът е най-добрият достъпен в ниски секунди
  3. Bistot и Arkonor - най-добрите налични в Zeros

Разглеждайки пазарните данни за широк период от време, можете да видите, че Bistot и Arkonor винаги ще бъдат най-добрите налични руди в нулите. Колебанията в цената на минералите могат да ги разменят, но няма да ги извадят от първите 3.

15.2 Цени на леда

Още веднъж повтарям, че това са средни цени. Познавайки цените за всеки вид гориво, можем да определим цените за единица обем на леда:

МинералЦена, ISK / m3
Бяла глазура189,35
Чисто бяла глазура227,58
Ледникова маса171,95
Гладка ледникова маса207,28
Син лед361,04
Дебел син лед427,89
Ясна висулка154,85
Обогатен бистър висулка187,33
Отблясъци коричка351,05
Тъмен блясък517,1
Гелидус281,08
Кристалос165,57

15.3 И победителят се обявява...

Може би някой, който чете, веднага ще надникне в този раздел, без да се занимава със стената на текста по-горе. В това ръководство разгледахме много кораби и за да съставим таблица за сравнение, ще използваме следните кораби от веригата на еволюцията от новак до бог на копаене (т.е. аз ^ _ ^)

  1. нашият ретривър от раздел 6
  2. нашия Рох от раздел 6
  3. нашият Covetor от раздел 7 (с кристали)
  4. нашият прекрасен Хълк от раздел 9
  5. нашият божествен Хълк от раздел 13 ("Божествен миньор" + бустери)

Тук е безполезно да разглеждате всички видове руди - можете да го направите сами. Цел: на око да се определят разликите между копаене в Империята, low-sec и нула, като се изхвърлят възможните рискове. Дроновете не се броят тук.

Mackinaw Dark Glitter: 22 880 000,00 ISK / час (към момента на писане)

Skiff Excellent Miner (Mercoxit): 38 244 000,00 ISK / час (към момента на писане).

15.4 Стръмност на миньора

Подозирам, че ви напълних с куп таблици и информация... За да обобщя, просто ще обясня: най-добрият вариант, въз основа на информацията, дадена тук, е божественият Хълк, който действа в ганг с полет командир с лазерна оптимизация и връзка за координация на дрон (да, за командирите корабите могат да бъдат оборудвани с две връзки, както и на кораби с голям тонаж).

Най-високият доход на ISK на час, постижим към момента на писане, на теория е приблизително 63 милиона ISK на час - на Arkonor с дронове. Въпреки че година по-рано тази цифра беше 112 милиона. Както можете да видите, добивът вече не е генератор на огромно богатство. Това намаление на доходите се дължи на много фактори, от които си струва да се подчертае: нови региони на дронове, увеличаване на броя на пилотите на Хълкс и улесняване на самия процес на добив.

Разбира се, всичко това е теория, която не включва времето за транспортиране до гарата, полети с дронове до астероиди и обратно, спиране на лазерната операция след изсъхване на астероида и т.н. Но все пак - минното дело е отлична професия, ако сте готови да инвестирате пари в този бизнес, отделете време и завъртете правилно заклинанието си.

Много пилоти може вече да се готвят да изпратят на нула, за да получат достъп до най-вкусното. За съжаление, майнингът в нули има своите недостатъци - 100% обработка е трудно постижима, или напълно невъзможна поради липсата на NPC станции. Освен това нулите са доста опасно място (в сравнение с Империята), въпреки че някои смятат, че там е по-безопасно, отколкото в lowsecs. И дори да можете да преработите рудата си, все пак трябва да я доставите на империята за продажба - това са логистични проблеми.

С това разделът завършва. Можете да отидете в Excel, да създадете таблици, за да изчислите печалбата си по текущи цени и текущи умения. Имате цялата информация за това.

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation ни зарадва с новия си продукт - Rorqual, кораб с голям тонаж, предназначен за поддръжка на дълбоко копаене. Струва си да се каже, че този кораб стана много важен за миньорите. Корабът съдържа колосални изисквания за умения, включително скъпото умение Capital Industrial (книгата струва 450 милиона ISK). Корабът струва ли си цената? Прочетете нататък.


Индустриален кораб Rorqual

За ролята на този кораб в продължение на месеци се носят всякакви слухове. Както споменах по-горе, това е кораб за поддръжка, не може да се каже по-добре. Ще бъде практически безполезен соло, но в компанията на няколко Хълка или един или два превозвачи е незаменим.

Неговите бонуси са представени по-долу:

  • 5% намаление на разхода на гориво на Industrial Core за ниво на умение;
  • повишаване на ефективността на модулите Mining Foreman - 10% за ниво на умения (разгърнати);
  • увеличаване на обхвата на модулите за дистанционно изпомпване на капиталовия щит от класа (Capital Shield Transporter) - 50% за ниво на умения;
  • Увеличаване на броя на ударите с дронове и щетите, нанесени от дронове - 20% за ниво на умение.
  • Бонуси за роля:увеличаване на гамата от изследователски скенери (Survey Scanner) - с 900%; увеличение на гамата на карго скенери - с 200%; намаляване на необходимостта от изчислителна мощност, необходима за използване на модули за междукорабна координация (Gang Link) - с 99%.
  • Може да бъде оборудван с Clone Vat Bay; може да носи 3 междукорабни координационни модула едновременно

Нека да видим какви звънци и свирки могат да бъдат инсталирани на този кораб.

16.1 Индустриалното ядро

Използвайки модула Industrial Core I Rorqual, можете да поставите в състояние на обсада, дори в POS полето. Захранван с тежка вода, този модул има следните ключови предимства - позволява на кораба да пресова руда на място, използвайки специални чертежи от пазара. Коефициентът на компресия за имперски долни руди е 40, за други руди - 20. За лед - 10. Доста осезаеми числа. Както при обработката, трябва да имате определено количество руда, за да започнете процеса на компресиране. Компресирането става в рамките на една минута, ако нямате съответните умения. И 48 секунди, ако сте научили Industry V.

Да предположим, че сте научили умението Capital Industrial Ships IV. В този случай, за да активирате процеса, ви трябват 750 единици тежка вода (150 ISK на единица). Модулът Industrial Core издържа 300 секунди, така че всеки цикъл струва 112500 ISK. По време на работа на модула можете да стартирате процеса на компресия 6 пъти (при достатъчно изпомпване). По този начин всеки процес на компресиране ще струва 18750 ISK. Не е толкова лошо, нали?

Цената на един час в режим на обсада на Rorqual е 1,35 милиона ISK (препоръчително е да държите кораба на POS), ако имате умението Capital Industrial IV. Не много, ако използвате мулти-майнер модул.

Бонус за връзка на Foreman

В допълнение към компресионните линии, Rorqual подобрява и ефективността на връзките Mining Foreman, които включват връзките за лазерна оптимизация и събиране на лед.

Ако нямаме този кораб, както разбрахме, връзките носят максимален бонус от 22,5% или 29% увеличение на производствените обеми. Ако имаме умението Capital Industrial IV, тогава получаваме:

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

За обем на производството: 1 / (1-0,27) = 1,3698 - около 37%.

С други думи, Rorqual снабдява флота с 8% бонус за кораби превозвачи или командни кораби. Не можем обаче да не се съгласим, че 8% увеличение има, когато корабът се използва не само по предназначение, тоест компресия.

16.2 Capital Tractor Beam

Признавам, че бяха заети с страхотни идеи. С обхват на трактора от 200 км, Rorqual може да седи спокойно на астероидния колан, самият трактор издърпва необходимото, компресията е на място ... можете да забравите за транспортирането!

В действителност обаче е почти невъзможно да се види това. Наистина, за ефективно използване, корабът трябва да бъде в обсадно състояние най-малко пет минути. А това е много опасно. Поради тази причина Rorqual обикновено се крие под POS.

16.3 Clone VAT Bay

Ако оборудвате Rorqual с модула Clone VAT Bay (поставен във високия слот), корабът може да се използва като станция за клониране и да получава клонинги директно на кораба. Въпреки че изглежда ненужно нещо - с помощта на този модул можете да постигнете огромно стратегическо предимство, като го използвате като отдалечен лагер за миньори.

16.4 Rorqual монтаж

Корабът има 6 високи слота, 7 средни слота, 3 ниски слота и 3 слота за оборудване.

Очевидно корабът може да бъде защитен като Хълк. Независимо от това дали корабът е на POS или не, той винаги трябва да бъде резервоар. Затова слагаме един Capital Shield Booster, можете да си позволите и EM и Thermal Shield Hardeners. Въз основа на многобройния си опит мога уверено да кажа, че с три CCC платформи и 4 Cap Recharger II заедно с усилватели на щит, получаваме най-стабилния резервоар.

CPR модулите не могат да се подложат, тъй като намаляват изпомпването на щита. Следователно, един Damage Control II с два PDU на фракции си струва да се обмисли - те могат да помогнат при добре танкирането.

Що се отнася до високите слотове, определено трябва да инсталирате Industrial Core в един, Foreman Link в един. Останалите четири слота могат да бъдат запълнени с VAT Bays, Capital Tractors или Remote hull / shield / armor repairers. Какво да инсталирате зависи от вашите умения и нужди.

Трябва да разберете, че предложенията ми по своята същност са стандартни и консервативни. От моя опит мога да кажа, че ще оцените най-бързата регенерация на кондензатора, която можете да получите. Особено когато трябва бързо да го поправите или да отскочите. Тъй като скокът изисква 70% от заряда на кондензатора, трябва да сте подготвени за кратки почивки, ако пътят ви минава през много системи.

За тежки кораби бих инсталирал най-доброто, което имам: Gist-X Hardeners или дори Shield Boost Amplifier.

17 Orca - Gang минна машина

Въведено в добавката Квантов възход Orca играе ролята на кораб, който предоставя огромни ползи на миньорите. Корабът принадлежи към класа на индустриалните командни кораби, тъй като дава бонуси на връзките на минни бригади. Orca оборудва командира на бандата с отлични усилващи способности. Освен това корабът има голямо транспортно отделение и корпоративно отделение. В допълнение към всичко това, Orca носи корабен хангар, способен да побере няколко кораба от класа под бойните.


Индустриален команден кораб Orca

Корабът може също да активира скачащи порти, което прави Orku високосеквен шампион. Orca изглежда е създадена като highsec версия на Rorka, само без възможност за компресиране.

От създаването си човешката цивилизация постоянно увеличава потреблението на суровини за
производство. Следователно добивът на ресурси е задължително условие за развитието на нашия свят.
Хората се научиха как да добиват глина, камък, желязо, въглища, сребърни и златни бижута, масло и много други. Благодарение на развитата добивна индустрия човечеството успя да получи и използва всички тези предимства. Винаги имаше такива, които бяха готови да търсят места за добив на суровини, осигурявайки на човечеството всичко необходимо. За да се развивате в EVE, ще ви трябва голямо количество ресурси за изграждане на кораби и модули. Колкото повече копаете или купувате, толкова повече можете да изградите.

Добивът на ресурси ви позволява да получавате стабилен доход. Професионалистът по минно дело може да стане много богат, ако знае какво и как да копае. EVE е мултиплейър игра, така че не се колебайте да си партнирате с други пилоти. Използвайте тези и много други възможности за игра, за да умножите приходите си и да разширите бизнеса си.

За да извлечете ресурси, достатъчно е да намерите в почти всеки слънчева системаастероидни полета или редки астероидни аномалии. Те са съставени предимно от скали, тези от рудни астероиди. От тях може да се добива руда с помощта на Mining Laser с различни дизайни. Единственото ограничение е капацитетът на вашето товарно помещение. След това преработената руда (минерали) може да се използва за изграждане на модули, кораби и други компоненти.

ОСНОВНИ УМЕНИЯ ЗА ДОБИВАНЕ НА РУДА

Нека започнем с основните умения, от които се нуждаят повечето кораби. Всяка група умения има основно, от което зависят всички останали (например инженерно ниво 5 е необходимо за работа на енергийни системи). Следователно, ако не използвате нещо, тогава не трябва да развивате съответните умения.

Име на умение Бонуси
Астрогеология + 5% към ефективността на сондажните лазери
Интерфейс за дрон + 10% щети и копаене от дронове
Дроновете +1 към максималния брой дронове. Максимум 5, за едновременно изстрелване.
Ексхумери Необходим за управление на Elite Mining Barge (Hulk, Skiff, Mackinaw). Изисква минна баржа от ниво 5
Минен + 5% към производителността на сондажните лазери
Минна баржа Необходим за управление на минна баржа (Covetor, Procurer, Retriever)
Рафиниране Увеличава ефективността на обработката на цялата руда с + 3%
Ефективност на рафинерията Увеличава ефективността на преработката на руда с +2%
Обработка Увеличава ефективността на обработката на руда с 2% за конкретна руда (ORE). Изисква се за използване на "Mining Crystal"

Някои умения за рециклиране имат допълнителни изисквания, например „Рециклирането на гнайс“ изисква „Металургия 3“ и „Подобрена ефективност на рециклиране 4“.

ПРОБИВАНЕ НА КРИСТАЛИ

След като научите обработка на ORE на 3, вие получавате способността да използвате T1 сондажни кристали, за да добивате научената руда. След като научите на 4, можете да използвате T2 кристали. Използването на кристали за копаене увеличава количеството на добитата руда за лазерен цикъл. Увеличението на производството дори при използването на Т1 кристали в сравнение с Т1 лазерите е около 10%. Кристалите се използват в специални лазери като Modulated Strip Miner 2, Deep Core Miner II и Modulated Deep Core Strip Miner II. При употреба кристалите постепенно се разрушават и унищожават при 100% износване. Процентът на износване не влияе на качеството на копаене, така че дори 99% износен кристал ще работи не по-лошо от нов. Ако копаете самостоятелно или с относително малки бонуси, един кристал е достатъчен за ден. Всеки T2 лазер изисква един кристал да бъде вмъкнат, така че можете да използвате различни кристали успоредно и да копаете 2 различни руди. Ако кристал е инсталиран в T2 лазер, например на Scordite, и се опитвате да копаете Gneiss, лазерът ще работи, но няма да получите бонус от инсталирания кристал и той също няма да бъде унищожен.

КАКВО ДА КОПАЕМ

Цялата руда с изключение на Mercoxite се добива с конвенционални сондажни лазери като Miner I, Strip Miner I лазери, модулирани лазери Strip Miner II и модулирани лазери Deep Core Strip Miner II за Mercoxite. Лазерите за добив на лед и газовите колектори не се разглеждат.

Лазери за пробиване

Име на лазера Изпълнение / цикъл Особености
Миньор I / Миньор II 60 m3 / 60 секунди Най-малките лазери за пробиване могат да бъдат инсталирани на всеки кораб с прорези за купола. Те имат най-малка производителност.Версията T1 има още няколко технологично усъвършенствани опции, те се различават само по леко намалени изисквания към реактора и процесора.
Изолационен миньор i 675 m3 / 180 секунди Най-често срещаният тип лазери за грубо рязане, използвани от миньорите. Увеличеното време на цикъла е повече от компенсирано от тяхната производителност. Монтира се само на кораби за сондажи и тежки сондажи.
Модулиран Strip Miner II 450 m3 / 180 секунди Това е T2 версията на предишните лазери. Използват се изключително с сондажни кристали за конкретна руда, тъй като без тях са неефективни. При кристалите за пробиване мощността е по-висока, отколкото при версията T1.
Модулиран Deep Core Strip Miner II 313 m3 / 180 секунди Това са по-модерни Т2 лазери. Поради цената си те се използват само с кристали на Mercoxit, въпреки че могат да се монтират всякакви други. Това е единственият лазер за пробиване, способен да произвежда Mercoxit.

В зависимост от нивото на вашите умения, импланти, използвания кораб и неговата пригодност, нивото на плячката ще се различава значително. Например, когато използвате добре напомпан Covetor с 3 x Mining Laser Upgrade II, производството от всеки Strip Miner I лазер за цикъл от 121,5 s ще бъде 1407 m3 (но е възможно повече).

КОРАБИ РУДА

Ако ще добивате руда в индустриален мащаб, имате нужда добър кораб... Както споменахме по-рано, можете да използвате всеки кораб, но всичко бързо ще се сблъска с размера на трюма за рудата и обема на производството. За копаене се използват специални кораби на експедицията по руда „ОРА”. Те са специално проектирани за добив, събиране на лед и газ. Всички кораби имат различни профилни бонуси за плячка, всеки кораб се използва за специфични нужди.
Таблицата показва всички кораби от сондажния флот "WEM", флагманите на сондажните флоти и корабите със специално предназначение ще бъдат разгледани в друга статия.

Кораб, версия T1 / T2 Описание и характеристики на корабите
/ , Малък и бърз кораб с трюм 5000m3. Може да използва лазери за пробиване на ниво Miner I / II. Това е отличен кораб за начинаещ миньор, тъй като е достъпен веднага след обучение, дори и за клонинги на Alpha. Версията T2 на кораба се използва за добив съответно на газ и лед, защото имат специални бонуси за добив на определен ресурс. Ако ще се занимавате само с копаене, нямате нужда от тях.
/ Те са идеални кораби за самостоятелно копаене в опасни системи. Имайте бонус към профила от +25% върху щетите, когато използвате бойни дронове. И двата кораба имат средно задържане, но много мощни щитове, в сравнение с други баржи, в добра форма, това ви позволява да се преборите с почти всеки NPC сами. За съжаление, поради оборудването на щитовете, те имат най-ниска производителност на цикъл, но това може да бъде частично компенсирано от дронове за копаене. Версията T1 разполага с отделение за дронове от 50m3, което позволява използването на 5 бойни и 5 сондажни дрона на свой ред.
/ Използва се предимно за добив на руда във флот с бонус Porpoise или Orca. Те имат бонус за увеличаване на задържането + 5% за всяко ниво на умение, както и запас за версия T1 от 22500 m3. Средна плячка и щитове. Отделение за дрон 25m3 във версия T1 и 50m3 в T2.
/ Използва се само за копаене във флот с бонус ниво Rorqual. Ако има бонуси на ниво Porpoise или Orca, е необходима логистика за транспортиране на руда до гарата, тъй като флот от няколко такива баржи запушва трюмовете на бонуса за 10-20 минути. Има профилен бонус за намаляване на цикъла на пробиване на лазери с -25%. За съжаление, те имат много слаби щитове, в случай на опасност е силно препоръчително да не влизат в битка, а да се оттеглят към гарата или друго безопасно място. Отделение за дрон с вместимост 50м3.

Версията T1 на шлеповете се овладява до приемливо ниво за около една седмица, за версия T2 ще отнеме повече от месец специализирано обучение, тъй като при 5 са ​​необходими много умения. Всякакви сондажни лазери могат да бъдат инсталирани на всички видове шлепове, ако, разбира се, имате уменията да ги използвате.

КАК ДА КОПАЕМ

Има няколко начина за копаене:

  • Отнесете до гарата
  • Копаене в списъка с бонуси
  • Компресиране на руда в Rorqual
  • Копае се в контейнер
  • Камион, събиращ руда

Отнесете до гарата

След като напълним трюма, веднага летим до най-близката гара и се разтоварваме. Ако не копаем в дома си, след като копаем, пренасяме компресираната руда до дома си с помощта на Miasmos. Подходящ за соло копаене или ако имате голям трюм, в противен случай ще трябва да летите често между станцията и пояса и да копаете малко.

Към кутията за бонуси

След като попълните трюма си, цялата руда се пуска в Porpoise или Orca. Периодично бонус човекът отвежда рудата до станцията. Подходящ само за копаене във флота. По време на транспортирането бонусите ще бъдат прекъснати, така че е по-добре да сте на оптимално разстояние от разработвания астероид.

Компресиране на руда в Rorqual

След като напълните трюма, летите до разложения Rorqual и изстисквате рудата в общо отделение. След това го вземете обратно. Компресираната руда заема десетки пъти по-малко място от некомпресираната руда, така че можете да спестите време при полети до гарата. Освен това можете просто да изхвърлите цялата руда в Rorqual, неговият пилот компресира получената руда и я прехвърля в трюма на кораба. Тъй като трюмът в Rorka е огромен, можете лесно да копаете обикновен астероиден пояс, без да разтоварвате Rorka.

В контейнер

След като напълните трюма, изхвърляте рудата зад борда и, като отворите получения контейнер, го зареждате напълно. След това можете да летите до Miasmos и да го вземете до гарата. Добър за соло копаене, когато имате малко трюм. Моля, имайте предвид, че обикновен контейнер тежи 1 час в космоса, след което се самоунищожава с цялото си съдържание. Освен това, подготовката на контейнера отнема известно време, така че трябва да копаете в контейнера, докато се напълни 100%, в този случай, на всеки кораб и с всякакви бонуси, ще имате достатъчно време да подготвите и хвърлите следващия.

Камион, събиращ руда

Това е най-добрият вариант за копаене, можете да кажете "Premium", ако няма Rorqual. Средно между копаене в бонус кутия и контейнер. Целият флот се рови в контейнери. Когато контейнерът е пълен, някой лети около колана на Миазмос и вдига контейнерите, след което когато трюмът е запушен, той отвежда всичко до гарата. След копаене рудата се разпределя между всички според "История на флота". Тк в случая г-н Камион не копае и трябва да се занимава със "счетоводството на автопарка", след като копае всичко му се изхвърля с някакъв предварително уговорен процент руда или ISK като заплащане на труда му. Това е най-добрият вариант, тъй като можете да продължите да копаете.

ЗАБЕЛЕЖКА

Много инструкции за копаене пишат, че можете да копаете добре руда с помощта на военни кораби голямо количествослотове за куполи и инсталирани лазери - тази информация е на поне 3 години. Можете да копаете добре само на OEM кораби, дори и да е Venture, но няма да носите руда до станцията на всеки няколко цикъла и производството ще бъде много по-високо.

ПОЛЕЗНИ ВРЪЗКИ

Нашият калкулатор за добив и преработка на руда.

Основите на копаене в EVE са много прости.

В почти всяка система на всеки регион ще намерите астероидни пояси (пояси), които съдържат действителните астероиди от различни видове.

Използвайки лазери за копаене, вие просто копаете тези астероиди, запълвайки трюма си с руда, която по-късно може да бъде преработена (рафинирана) в минерали, които от своя страна се използват за изграждане на кораби и модули (модулите са всяко оборудване, инсталирано на кораб).

В империята (всеки регион със статус на сигурност от 1.0 до 0.5) най-често срещаните астероиди са Veldspar, Scordite и Pyroxeres. Те съдържат най-голямо количество от основните минерали, а именно тритан, пирит и мексалон (велдшпат, скордит и пироксер).

Количеството минерали, което получавате чрез рафиниране на рудата, която добивате, зависи от вашите умения за рафиниране, класиране на корпорацията, която притежава станцията, където се извършва рафинирането. Звучи сложно, повече подробности по-късно.

Като цяло, за да обобщим всичко казано, добивът е, че всеки кораб, който има слот за кула и е оборудван с лазерно копаене, може да извлича руда от астероиди за лично производство или търговия.

Eva предоставя широка гама от кораби и минно оборудване с различна степен на ефективност.

1.1 Астероидни пояси и руди

Както бе споменато по-горе, почти всяка система има астероидни пояси, само броят им се различава. Основното правило е, че колкото по-ниско е състоянието на сигурността на системата, толкова по-добри астероиди ще срещнете.

Ако сте нов в света на EVE, съветвам ви да прочетете повече за състоянието на сигурността и как то се отразява на играта. Няма да отидете на ниска секунда със същия кораб и конфигурация като в система 1.0. Това обаче не е предмет на този урок и няма да го засягам тук. Така че направете това домашно, преди да направите грешката да загубите пари! Като цяло, в системи 0.5 и по-високи, вие сте практически в безопасност под защитата на Concorde, който ще ви се притече на помощ, ако бъдете атакувани. Вие обаче не сте застраховани от присъствието на крадци и самоубийствени ганкери, които, жертвайки кораб, унищожават любимата ви технологична лодка, така че по-късно да печелят от рудата, която остава от вас. Не забравяйте, че 100% сигурност не съществува! Но да се върнем на нашата тема...

Цялата руда, която откривате в системи 1.0 - 0.1, се наричат ​​"ниски руди", а рудите, типични за нули (0.0), се означават като "високи руди". Изключение правят коланите, открити в резултат на успешно проучване, но това също е друга тема. Както вероятно вече знаете, висшите руди (а именно Bistot, Arkonor, Mercoxite, Gnessis и Crokite - Bistot, Arkonor, Mercoxit, Gneiss и Crokite) носят най-добрите и скъпи минерали в EVE. Това не означава, че по-ниските руди са ненужни отпадъци. Някои също генерират добри доходи. И накрая, има лед, който се предлага предимно само в нули и ниски нива.
(Забележка: Няма официална оценка за висока и ниска руда - това е личната градация на автора на ръководството и повечето играчи на EVA.)

Някои видове руди могат да бъдат намерени само в определени системи. Например, Jaspet може да се намери само в системите Galent и Amar 0.4. Няма да го намерите в пространството Калдари или Матари. И имайте предвид, че всички видове руди се намират в 0.0. Там ще намерите всичко от veld до меркоксит, макар че, разбира се, не всичко наведнъж в една система.

Карта на рудата EVE Online

Това е чудесен инструмент за тези, които искат да намерят удобно място за копаене и не знаят къде се намира нужната им руда.

Трябва също да се спомене, че всяка руда има две допълнителни вариации. Първият дава 5% повече минерали при рафиниране, вторият 10%

1.2 Минерали

Минералите се рафинират от руда. Има общо 8 вида минерали - 3 по-високи и 5 по-ниски.

По-ниските минерали включват тритан, пирит, мексалон, изоген и ноксий (тритан, пиерит, мексалон, изоген и ноксиум). По-високите минерали включват зидрин, мегацит и морфит. По-високите минерали естествено могат да бъдат рафинирани само от по-високи руди, които ще намерите само в нули (от време на време в ниски, ако сравните с картата на рудата по-горе). Всъщност това обяснява разликата в цената между ниски и високи минерали.

По-долу е дадена таблица за преработка на руди в съответните минерали.

Първо, партидата е броят на рудните единици, необходими за преработка. Освен това числата съответстват на количеството минерали, получени при перфектна обработка.
Да вземем пример за омбър. Омбре пакетът е 500 единици. Да приемем, че сте получили 3467 единици и сте ги докарали до станцията с рафинер. За всеки 500 единици с перфектен изход от 100% (да, това е възможно), ще получите 307 единици тритан, 123 пиерит и 307 изоген. Ако разделите 3467 на 500, получавате 6 опаковки омбре и остават 467 единици.

Това е най-простият пример, защото можете да плащате данъци, когато няма достатъчно стойка или нямате умения за рафиниране. Системата за рафиниране ще бъде обяснена в следващите раздели, но тази таблица е полезна при определянето на това какво да копаете въз основа на вашите нужди от минерали.

1.2.1 И така, какво трябва да копая?

Като се има предвид, че цената на минералите се променя всеки ден според закона за търсенето и предлагането (ако не знаете какво е, Google ще ви спаси, или отидете и проучете), и фразата „този минерал винаги е в търсенето“ няма смисъл. Eve-central винаги има отличен отчет за пазарните цени на минералите, със статистика за последните 180 дни. Ако искате да започнете бизнес за търговия с минерали (предупреждавам ви, че това е много трудно хоби) или просто да бъдете по-ефективни, трябва да разгледате този страхотен уебсайт. Няма значение какво копаете, тук ще намерите тези, които се нуждаят от него. Изискванията за минерали са се увеличили драстично откакто се появиха шипове, така че не се притеснявайте, няма да сте пренаситени!

1.3 Започване на кариера на миньор

И така, току-що започнахте да играете Eve, имате мотивация, но нямате идея какво да правите. Разгледахме какво можете да копаете и какво ще ви даде. Вие обаче седите в своя Ibis и не знаете къде да отидете. Това е добре. Ето защо четете този раздел, нали?

Преди да направите нещо, силно препоръчвам да завършите мисиите за обучение, ако все още не сте го направили. Това ще ви помогне да се чувствате комфортно с механиката и интерфейса на играта.

Друга страхотна причина да преминете към обучението е, че агентът ще ви даде ISK, които ще съставят началния ви капитал. Друга алтернатива би била да се присъедините към корпорация и да получите помощ там. Независимо кой път изберете, имате нужда от определена сума ISK, за да започнете дейността си.

1.3.1 Вашият първи кораб

Най-добрият кораб за първоначално копаене несъмнено е Caldari Bantam (забележете - всяка раса, не само Caldari, има фрегата с бонус за копаене, вижте информацията за пазара. UPD: Специализирани миньорски фрегати вече са налични.)

Умения, от които се нуждаете: Caldari Frigate 2, Mining 1

Препоръчвам ви да научите Caldari Frigate 2, след това Mining I, след това да отидете на Caldari Frigate 4 и след това на Mining 4. като вземете предвид факта, че умението във фрегатите Caldari ви дава 20% допълнителна плячка от лазери (разбира се само за текущ кораб) след това един ден, прекаран в изследването на фрегатите на 4p, несъмнено се изплаща. След това, след като получите Mining 4, вие ще можете да използвате лазери за копаене T2, които са абсолютно по-добри от своите T1 колеги.

Но във всеки случай трябва незабавно да оборудвате своя Bantam с два лазера за копаене T1. Това, което инсталирате в средните слотове, не е важно, тъй като просто няма оборудване за слотове за мед, което увеличава производството. Но можете да изучавате Mining Upgrades 1 и да оборудвате един Mining Laser Upgrade (+ 5% към броя на лазерите за копаене) в един от вашите ниски слотове. Дали пасва или не зависи от нивото на електрониката ви. Трябва да копаете на вашия Bantam, докато имате Caldari Frigate 4 и Mining 4. До този момент трябва да сте натрупали достатъчно руда и можете да намерите прилична оферта да я продадете.
(Забележка - когато планирате кариера като професионален миньор, за предпочитане е да вземете решение за приоритета за копаене от самото начало при създаването на персонаж - в този случай началният герой веднага ще има умения за копаене и рафиниране на високо ниво.
Като пример за създаване на персонаж за професионално копаене можем да препоръчаме: Gallente-Gallente-Miner, умения: 8-8-8-8-7 (7 - will) или Gallente-Intaki-Miner, максимални умения за памет и интелигентност .)
UPD: уменията и расата при създаване на герой вече не са от значение. Всички състезания имат еднакви стартови умения и атрибути. Изберете всеки въз основа на външния вид.

1.3.2 Основи за копаене

Има два начина за копаене (добре, повече, но все пак има два основни начина). Първо, летите до гарата веднага щом напълните трюма на вашия миньор (това отнема доста време). Алтернатива е копаене във временен контейнер - джет. Във втория случай прехвърляте рудата от трюма в джетизоновия контейнер, докато се напълни (което е 27 500 кубически метра, за разлика от вашия плитък трюм). Веднага след като го напълните, сменяте кораба за транспортен (индустриален) - специализирани кораби с голям обем на трюма, предназначени за транспортиране. Не забравяйте да изваждате джетисона си най-много веднъж на час и половина, тъй като животът им е два часа. Основният недостатък на този метод е, че всеки може да отвори вашия контейнер и да открадне вашата руда. Не се случва много често, но се случва. Ако някой вземе руда от вашата банка, прегледът е червен за вас, което означава, че можете да откриете огън по нея, без да се страхувате от намесата на Concorde. Можете също така да се обедините с вашия колега, за да унищожите крадеца, тъй като всеки, който е в бандата с вас, също може да стреля по него.

1.3.3 Индустриални предприятия

Всяко състезание има собствен комплект транспортни камиони. В Ева, където няма ограничение за тръните само на една раса, това е много добре. За съжаление, въпреки че Caldari имат най-добрите мини, те нямат най-добрия носител. Като алтернатива предлагам да разгледате Мамута.

Необходими умения: Minmatar Frigate 3, Minmatar Industrial 4, Spaceship Command 3

Мамутът има трюм от 16 686 m3 с четири модула Expanded cargohold I и четири гигантски защитени контейнера.

Защо GSC? просто защото заемайки 3000m3 трюмно пространство, те имат вътрешен обем от 3900m3, което означава, че за всеки такъв Comte във вашия трюм ще получите допълнителни 900m3.

Нито един от камионите T1 няма да достигне този размер с изключение на Gallente Iteron V, който изисква уменията на Gallente Industrial 5 и е просто недостижим за начинаещ.

Въпреки това, докато тренирате на Mammoth Caldari Badger - Badger ще си свърши работата. Не се опитвайте да вземете Mammoth твърде бързо, поне не преди да преминете към крайцер и да спечелите няколко милиона.

1.3.4 Присъединяване към корпорация

Членството в корпус не е задължително, но може да бъде полезно. Във всеки случай няма какво да предотврати това. Много трупове ще приемат произволни онлайн играчи или нубове ... има толкова много трупове, че определено ще намерите такъв по ваш вкус. Просто трябва да потърсите във форумите или каналите за игри.

1.3.5 Продажба на руда

В самото начало на играта самостоятелното обработване на руда ще означава твърде голяма загуба. В този момент вашите умения за изчистване са твърде ниски (ако има такива). Можете да продавате нерафинирана руда, но аз ви предлагам да не. Защо?

Повечето от поръчките на пазара на руда представляват 90% от стойността на тази руда. Това се дължи на факта, че много миньори не обръщат внимание на цените и просто продават руда. А купувачът просто ще събере продадената руда и ще я преработи. Това не е измама, а обща пазарна стратегия. Това обаче засяга собствения ви портфейл, защото просто не получавате истинската стойност на работата си. Присъединяването към корпуса ще помогне тук - много вероятно е поне някой в ​​корпуса да има по-добри (дори и да не перфектни) умения за обработка от вас.

Ако искате да играете соло, научете поне Refining 4, което ще ви помогне. Най-лошото нещо, което можете да направите, е да щракнете с десния бутон и да продадете цялата си руда, без дори да гледате цената. Това е най-честата грешка. Отворете пазара, прегледайте поръчките за покупка, не бъдете мързеливи! Всеки минерал има обем от 0,01 m3 (в сравнение с рудата, която заема много повече място), така че всъщност е лесен за транспортиране! Не се страхувайте да направите малко пътешествие! Познаването на пазара е основата за получаване на искове от миньор и търговец, не продавайте безсмислено рудата, в която сте вложили толкова много усилия.

1.3.6 Първи крайцер

И така, най-накрая имате уменията Caldari Frigate 4 и Mining 4. Следващият етап на развитие ще бъде прехвърлянето на крайцер. За щастие Caldari имат и най-добрия миньорски крайцер, Osprey.

Необходими умения: Caldari Cruiser 1, Spaceship Command 3.

Osprey е много добър кораб и също има 20% бонус за плячка. Съветвам ви да тренирате крайцери Caldari чак до трето ниво. Четвъртото ниво няма да бъде загуба на време, но в началото може да искате да прекарате тези 4 или 5 дни за други умения като електроника или инженерство.

Що се отнася до монтажа на Ospery, всичко е много просто. 3x T2 Miners в Hai, Tank в Medium, Heavy Luncher и Drones, ако искате да отблъснете плъхове в 0.6. В ниското поставяме надстройката за копаене както обикновено. Единият винаги се поставя, вторият - с много добри умения (Electronic 5, Mining Ugrades 4).

Следващата стъпка ще бъде Astrogeology 4. Това ще ви даде още 20% бонус в копаене и е необходимо за следващия етап - преминаването към шлепове - Mining Barge (повече за тях по-долу). След като получите Astrogeology 4, имате два избора. Можете да изтеглите круизери за 4 и копаене за 5 (и двете ще отнеме приблизително същото време). Копането 5 така или иначе е добра инвестиция на време. Ако смятате да се качите на шлепове веднага, то четирите в крайцера Caldari не са важни за вас, защото от първата баржа ви делят 5 или 6 дни. Ако планирате да участвате в битките, тогава 4p cruiser може да е добра идея и ще осигури 20% от бонусната плячка.

1.4 Различни минни лазери

Има много лазери за копаене и начинаещ може да се обърка за тях, така че обобщената таблица е по-долу:

Минни лазери

Това завършва първия ни раздел.

Ако сте го прочели до края, значи вече сте в началото на пътя към блестяща кариера! Преди да преминете към следващите раздели, трябва да имате следните умения:

  • Фрегата Калдари 4
  • Caldari Cruiser 3 или 4
  • Копаене 4 или 5
  • Астрогеология 4
  • Надстройки за копаене 1 или 4
  • Електронни 4 или 5
  • Раздел 1 - Основи на минното дело
  • Раздел 2 - Рафинерия
  • Раздел 3 - Математическа система
  • Раздел 4 - Шлеп или битка?