Serija igara Sid Meier's Civilization. Priča o igri: Sid Meier's Civilization


Ime dizajnera igre Sid Meier u nazivima mnogih dijelova franšize Civilization nije se pojavilo slučajno. Uostalom, na mnogo načina upravo su ideje ovog modernog genija bile temelj ove serije igara. I on je sam napravio većinu grubog rada na kodu za prvi dio serije igara - srećom, u to su vrijeme igre "važile" mnogo manje nego sada.

Ideju za Civilizaciju Sidu je predložila istoimena društvena igra u kojoj su igrači morali razviti svoju civilizaciju od malog naselja do velikog carstva. Značajan dio stolnog gameplaya preselio se na PC (točnije na računala s DOS-om) gotovo nepromijenjen. Ipak, vremenska ljestvica stolne civilizacije bila je ograničena samo dostignućima kasnog željeznog doba, pa su se memetičke bitke kopljanika s tenkovima prvi put pojavile u računalnoj “civilizaciji”. PC verzija uspjela je postati prva igra u kojoj ste mogli sudjelovati u povijesti čovječanstva od pojave prvih naselja do osvajanja svemira.

Ali tehnološko stablo bilo je i u stolnoj verziji igre. Međutim, sada ni strategije, pa čak ni simulatori farmera ne mogu bez tehnološkog stabla, ali tada u načelu nije postojalo ništa slično ni u jednoj računalnoj igri. Tako je i ovdje Civilizacija obilježena povijesnim postignućem.

Sam koncept igre bio je prilično inovativan za ono vrijeme. Tada su ratne igre, strategije i socio-ekonomske simulacije postojale kao zasebni žanrovi i rijetko su se preklapale unutar iste igre. Upravo je Civilization postala jedna od prvih igara u kojoj je igrač mogao kontrolirati gotovo sve aspekte života svoje države – od diplomacije i ratovanja do razine poreza i infrastrukture pojedinih gradova.

Još jedna ključna stvar za seriju igara Civilization i za cjelokupni razvoj igre općenito bilo je pojavljivanje u igri “Civilopedije” - u biti interaktivne pomoći koja je kombinirala savjete o igri s povijesnim informacijama o raznim jedinicama, stanjima i čudima svijeta. Zbog toga su mnogi školarci ranih devedesetih iz besanih noći u “civilu” naučili gotovo više znanja nego iz školskog tečaja povijesti.

Konačno, Civilizacija je bila ta koja je dala svijetu školski primjer buga koji je postao značajka. Zbog stroge memorije, razina agresivnosti u igri bila je pohranjena u jednom bajtu i mogla je poprimiti vrijednost od 0 do 255. Mahatma Gandhi, vođa igre u Indiji, imao je agresivnost 1. Usvajanje demokracije za bilo koju AI smanjilo je njenu agresivnost za 2. Zbog buga u igri –1 se na kraju izjednačio s 255, a superagresivna Indija počela je tepih bombardirati sve zemlje svijeta nuklearnim oružjem.

Ovu značajku obožavatelji su toliko voljeli da je u svim sljedećim dijelovima serije vjerojatnost nuklearnog napada iz Indije nakon uspostave demokracije prema zadanim postavkama povećana. Dva načina za pobjedu u ovoj igri također su prenesena u sve sljedeće dijelove: potpuno uništenje svih drugih civilizacija ili svemirski brod koji je izgradila zemlja koji stiže do daleke Alpha Centauri.

Ova količina inovacija dovela je igru ​​do zasluženog uspjeha među igračima i kritičarima. Čak ju je i utjecajni časopis Time uvrstio u stotinu najvećih igara.

U današnje vrijeme, da biste igrali legendarnu igru, morat ćete dodatno preuzeti uslužni program poput DOSBoxa, budući da moderni operativni sustavi ne sadrže izvornu podršku za tako stare aplikacije.

Civilizacija II (1996) – napredovanje kroz tehnološko stablo

U proteklih 5 godina računalna tehnologija napravila je korak naprijed, pa je MicroProse, koji je objavio prvi "civilni", odlučio držati korak s njima. Drugi dio (jedini na našoj listi koji nema ime Sida Meiera u naslovu, iako ne i jedini na kojem nije radio) promijenio je projekciju iz vertikalne u izometričku, dobio puno ljepšu grafiku i portiran je na konzolu po prvi put (na Play Station).

S gameplay točke gledišta, jedinice su se dosta promijenile - ako je prije njihova snaga bila skriveni parametar, a slučajnost je vladala u obračunu bitaka, sada je svaka od njih iskreno pokazala karakteristike borbene moći i bodova zdravlja. Kao rezultat toga, planiranje bitaka postalo je puno lakše.

Po prvi put u seriji pojavili su se zasebni scenariji (prije je bilo moguće igrati samo na karti Zemlje ili nasumično generiranoj), a postalo je moguće automatizirati poboljšanja terena. U isto vrijeme, konačno je postalo moguće ažurirati zastarjele jedinice na progresivnije (u prvom dijelu, kada su se pojavili tenkovi, bilo je potrebno spojiti sve vrste konjanika s očito jačim jedinicama, kako ne bi uzalud plaćali njihove održavanje).

Za igru ​​su izdana dva dodatka - Conflicts in Civilization i Civ II: Fantastic Worlds, koji su sadržavali mnoge jedinstvene scenarije. Uspjeh igre bio je nešto skromniji od prvog dijela, ali je studiju ipak donio profit i nekoliko nagrada.

Sid Meier's Civilization III (2001) – započnite novu igru

Ime Sida Meiera se vratilo u naslov ove igre. Iako Sid osobno nije sudjelovao u njegovom razvoju, kreirao ga je studio Firaxis Games koji je on osnovao. Promjena programera imala je blagotvoran učinak na gameplay i sučelje igre. Novi dio uključuje poboljšanja mnogih manjih propusta iz prva dva dijela.

Na primjer, granice država bile su jasno prisutne “u umu” igre i njihova se dinamika mogla promatrati u finalnom videu brzim reprizom igre, ali tek u trećem dijelu postalo ih je moguće promatrati vlastitim vlastite oči. Štoviše, ako su ranije granice bile izgrađene na principu "12 ćelija oko bilo kojeg grada", sada su se proširile kako se povećavala razina kulture najbližeg naselja.

Postalo je moguće omogućiti ili onemogućiti određene uvjete pobjede za svaki scenarij, a njihov broj se značajno povećao (pojavile su se pobjede dominacijom, diplomacijom i kulturom).

Pojavio se koncept "posebnosti nacije", koji je davao bonuse različitim područjima života zemlje. Zahvaljujući tome, razlika među državama više nije bila ograničena samo na nazive gradova i boju jedinica.

Još jedna važna inovacija igre bili su resursi. Ako su ranije postojala razna stada konja, nalazišta ugljena itd. davali samo bonus na hranu, trgovinu ili proizvodnju, sada su dodatno uzeti u obzir u općoj statistici države i davali pristup proizvodnji raznih jedinica. To je uvelike ojačalo stratešku komponentu ratova - sada je postalo moguće odrezati protivniku pristup resursima, lišavajući ga mogućnosti izgradnje jakih trupa.

Konačno, novi developeri su konačno napravili normalan zaslon diplomacije, iz kojeg je sada jasno kakav odnos igrač ima s različitim zemljama i što na to utječe. Istodobno je postalo moguće sklapati trgovinske sporazume, nudeći različite resurse drugim zemljama.

Takve promjene imale su blagotvoran učinak i na prodaju i na gledanost igre. Treći dio zamalo je uspio ponoviti uspjeh iz prvog.

Za treći dio serijala izašla su 2 dodatka - Play the World i Conquests koji su dodali puno sadržaja.

Sid Meier’s Civilization IV (2005) – pojava petog X

Ova igra je bila prva od Civilizations u kojoj je grafika bila iskrena 3D, a cijela karta je bila animirana. No, s gameplay točke gledišta, četvrti dio serijala nije se razlikovao od trećeg dijela ne tako radikalno kao treći od prethodna dva.

Osim manjih poboljšanja, Kvartet se može pohvaliti s tri velike inovacije. Prvo, u njemu se pojavio koncept svjetskih religija. Ako je ranije igrač jednostavno gradio hramove koji su davali bonuse moralu, sada je proučavanje određenih tehnologija omogućilo osnivanje nove religije, koja je brzo pronašla sljedbenike u gradovima svijeta.

Drugo, u igri su se pojavili sjajni ljudi - posebne jedinice koje su stvorene u gradovima i omogućile su vam da izgradite neku vrstu zgrade ili dobijete trenutni bonus ili date mali bonus tako što ćete stalno biti na nekom mjestu.

Konačno, po prvi put u seriji pojavio se RPG element - jedinice su stjecale iskustvo u borbama i povećavale svoju razinu, dobivajući nove sposobnosti (ili jednostavno povećavajući svoju snagu). Tako možemo reći da je na četiri X-a u četvrtom dijelu dodan i peti – eXperience.

Za igru ​​su izdana dva dodatka - Warlords i Beyond the Sword, koji su dodali vazalni sustav i proširili špijunažu sabotažom.

Sid Meier's Civilization V (2010.) – ponovimo sve iznova

Dugo iščekivani povratak Sida Maira u razvojni tim rezultirao je previše značajnim promjenama od kojih nisu sve bile po ukusu ljubitelja serije.

Igra je postala mnogo bliža ratnoj igri - kvadratna mreža karte postala je šesterokutna i postalo je nemoguće gomilati jedinice u jednoj ćeliji; od sada se primjenjuje princip "jedan heks - jedna jedinica". To je značajno utjecalo na taktiku bitaka i prisililo ih da grade prednje i stražnje linije umjesto pojedinačnih velikih hrpa.

Postalo je nemoguće prodati tehnologije, a resursi su sada postali ograničeni u količini; izgradnja jedinica ih oduzima od rezervi zemlje.

Špijunaža i religija također su izrezane u vaniliji, ali ih je prvi dodatak Gods & Kings vratio. Drugi dodatak, Brave New World, dodao je sadržaj igrici.

SidMeier'sCivilizacija:IznadZemlja (2014) – povratak u svemir

Popis igara Civilization bio bi nepotpun bez spominjanja ovog spin-offa, objavljenog u jesen 2014. godine. S gameplay točke gledišta, igra jako podsjeća na peti dio glavnog serijala, no umjesto na uobičajenoj Zemlji, radnja se odvija u sustavu Alpha Centauri, do kojeg bi u svakom od “krugova” mogao doći svemirski brod biti poslan.

Mjesto povijesnih naroda u igri su zauzele razne grupe i korporacije s različitim bonusima. Umjesto uobičajenih barbara, uspjehu misije prijete agresivni stanovnici planeta, a tehnološko stablo ustupilo je mjesto “mreži tehnologija” koja se vjerojatno neće u potpunosti otvoriti ni u najdužoj igri. Glavna značajka igre je prisutnost tri filozofska puta, od kojih jedan može usmjeriti razvoj vaše zemlje.

Sid Meier’s Civilization VI (2016) – zašto nismo Šveđani?

Glavna inovacija "šestice" očito je inspirirana igrama još jednog legendarnog studija - Paradox Interactive. Sada, prije početka rata, to još treba opravdati odgovarajućim razlogom. Inače, promjene su manje značajne - pojavilo se gradsko zoniranje, radnici sada nestaju kada se dosegne ograničenje djelovanja, različite zemlje sada imaju različite AI prioritete.

U veljači 2018. objavljen je dodatak Rise and Fall koji proširuje mehaniku "zlatnog doba" i "teških vremena".

Tehnologija budućnosti 1

Serija igara Civilization s pravom se smatra jednom od najvećih u povijesti razvoja igara. U isto vrijeme, za razliku od većine drugih legendi, njegovi programeri još uvijek dobro rade sa svježim idejama i financijama.

U razvoju igara u serijalu postoji jasan obrazac “jedan - 2 dodatka - nastavak”, pa već sada možemo predvidjeti pojavu još jednog dodatka za šesti dio za par godina, a zatim pojavljivanje nove numerirane verzije, koja će nam nedvojbeno dati još nekoliko desetaka sati edukativne zabave.

Ostavili smo. Unatoč tome, igra je vrlo zanimljiva, pa ako je niste igrali, toplo preporučam da je igrate.

Prilikom pokretanja igra od vas traži da odaberete verziju DirectX-a koju koristite. Nisam opterećivao sustav i cijelo vrijeme sam igrao pod DirectX 9. Performanse su bile normalne, a “slika” se činila dobrom, pa se nisam usudio isprobati 10.

Igra može imati tako neugodnu značajku kao što je nemogućnost preskakanja početnih čuvara zaslona do otprilike sredine uvodnog videa. Da biste ispravili situaciju, trebate urediti datoteku UserSettings.ini u mapi "My Documents"\My Games\Sid Meier's Civilization 5: promijenite vrijednost parametra SkipIntroVideo na 1.

Postoji i multiplayer i single player mod. S druge strane, u načinu rada za jednog igrača postoji poduka (možda je vrijedno započeti s ovim, budući da u igri postoji dosta različitih mogućnosti), scenariji i stvarna igra na generiranoj karti. Da budem iskren, scenariji me nisu previše zanimali i činili su mi se malo komplicirani, pa ću se u recenziji osvrnuti na “glavni” mod za jednog igrača.

Prvo, možete odabrati civilizaciju (i, kao rezultat toga, vođu). Postoji dosta različitih civilizacija, a osim očiglednih Rusije, SAD-a, Velike Britanije, Japana, Kine i drugih, tu su i sasvim egzotični Babilonci, Asteci s Inkama i “Irokezi”, pa i takvi općenito neshvatljive civilizacije kao što su Songhai i Siam. Svaka civilizacija ima svoje karakteristike (npr. Arapi proizvode dvostruko više nafte, Egipćani brže koštaju svjetska čuda, japanske oštećene jedinice ne gube na učinkovitosti itd. itd.) tako da je izbor prilično velik.

Čini se da su ostale postavke sasvim očite - možete prilagoditi veličinu karte (kao rezultat, broj igrača), vrstu (preferiram "kopnene" karte), brzinu (preferiram maksimalnu - tada možete “ spread a party” u 3 sata) i poteškoća. Da budem iskren, nakon “Princa” (4. serije stvari mi nisu išle. A zapravo, čak i na “Princu” situacija ovisi o drugim civilizacijama - npr. jako je teško igrati protiv Rusije ili USA. Za još suptilnije postavke igre možete upotrijebiti gumb "Napredno" ili možete generirati sve postavke pomoću gumba "Osjećam se sretno".

Pa, idemo. Na početku igre će vam reći o vašoj civilizaciji, a zatim - idite okolo kako želite s jednim gradom i odredom ratnika. Međutim, nakon nekog vremena vjerojatno ćete imati nešto poput ovoga:

Strategija je, kao što sam spomenuo u sažetku, korak po korak. Stoga svaki potez mora biti maksimalno iskorišten. Na primjer, gradovi obično rade na jednom ili onom “projektu” (izgradnja zgrade ili obuka jedinice).


Gledajući unaprijed, reći ću da se u određenoj fazi igre grad može "postaviti" na "kapitalizaciju" (maksimalno stvaranje novca) ili "istraživanje" (ubrzava znanstveni razvoj civilizacije). Također možete kupiti zgrade i jedinice (ako imate dovoljno novčića, naravno). Istina, nije tako lako zaraditi novac u igri, stoga je ova prilika prilično pomoćna. Osim toga, ne možete kupiti svjetska čuda (što je i logično).

Osim toga, za grad je dostupno "fino podešavanje", kao što je "stjecanje ćelija" (proširenje teritorija na kojem stanovnici grada mogu raditi), promjena prioriteta (recimo, fokusiranje na proizvodnju hrane ili obrnuto, slanje svih u proizvodnju itd. ..) pa čak i ručno smještanje stanovništva u ćelije i posebne zgrade (radionice, knjižnice, banke itd.). Dakle, čak i jednostavnom promjenom prioriteta smještaja građana, možemo značajno utjecati na grad (pa čak i državu u cjelini): recimo da prvo možemo dati prioritet "hrani" kako bismo ubrzali rast stanovništva, a zatim promijeniti prioritet na „proizvodnju“ ubrzati gradnju, a zatim, ako „zlatno-devizne rezerve“ iznenada ponestane, postaviti „monetarni“ prioritet. Iako, općenito gledano, uravnotežen raspored građana daje prihvatljive rezultate.


Na slici možete vidjeti napredak u nastajanju "velikog čovjeka". U njima postoji određeno značenje - bilo tko od njih može započeti takozvano "zlatno doba" (u ovom trenutku svi se pokazatelji primjetno poboljšavaju), a također obavljati neke svoje specifične radnje: uhvatiti susjedne ćelije, postaviti spomenik (povećava se kulture), naglo povećati proizvodnju u gradu (ovo radi "veliki inženjer" i stoga je vrlo korisno u izgradnji svjetskih čuda), sklopiti dogovor. Po meni najbeskorisniji je “veliki zapovjednik”, pored izgradnje mega-tvrđave (čija relevantnost kod mene osobno izaziva puno pitanja) i najave “zlatnog doba”, on može navodno "mobilizirati" trupe, ali čime (i kako) to učiniti, ne razumijem.

Ispostavilo se da u igri postoji i neka vrsta “ekonomskog” sažetka, za koji sam saznao tek dok sam pripremao ovu recenziju, ali svejedno, mogao bi biti koristan.


Općenito, pri svakom potezu sve jedinice moraju izvesti neku radnju. Međutim, kako bi se pojednostavio proces, neke radnje jedinica mogu se automatizirati - na primjer, instalirati automatsko izviđanje s izviđačima ili uputiti radnike da izgrade cestu "od ograde do ručka". Borbene jedinice mogu "zauzeti obrambene položaje", a jedinice se također mogu poslati na "spavanje" dok se ne pozovu. Možda smo došli do sustava borbe u igri... Iako ne, prvo o diplomaciji (jeste li primijetili kako je sve u igri povezano jedno s drugim?).


Dakle, na ekranu gore desno nalazi se ikona globusa. Klikom na nju otkriva se kratak sažetak (detaljan klikom na gumb “Diplomacija”), zahvaljujući kojem možemo komunicirati s drugim civilizacijama i gradovima-državama (međutim, jednako lako možemo kliknuti i na gradove drugih ljudi). Možemo trgovati s drugom civilizacijom; objaviti im rat ili, naprotiv, sklopiti prijateljstva; pleti svakakve intrige itd. Evo kako na primjer izgleda trgovanje:


Što su "gradovi-države"? Općenito, to su mini-civilizacije koje se sastoje od jednog grada i, u pravilu, imaju prilično skroman teritorij. Međutim, od njih možete izvući razne koristi - od podrške u međunarodnoj areni do dobivanja besplatnih borbenih jedinica.


Što se tiče spomenute “podrške u međunarodnoj areni”, u kasnijim fazama igre pojavljuje se takvo “svjetsko čudo” kao što je UN. Nakon toga se glasa svakih 10 krugova, a civilizacija koja dobije određeni broj glasova ostvaruje “diplomatsku” pobjedu. Sukladno tome, da biste dobili te glasove, morate izgraditi prijateljske odnose kako s drugim civilizacijama tako i s gradovima-državama.

Vratimo se sada borbama. Da biste napali drugu jedinicu (osim barbara u početnoj fazi igre), morate biti u ratu s tom silom (ili gradom-državom). Rat se pak može objaviti u dijalogu s vođom ili izravno pri prvom pokušaju napada.

Puno je različitih borbenih jedinica u igri, pogotovo pred kraj. Kako se otkrivaju nove tehnologije, jedinice se mogu nadograditi po cijeni, tako da odred ratnika sa sjekirama može na kraju postati motorizirano (ili motorizirano?) pješaštvo. Naravno, kasnije "formacije" jedinica su jače od prethodnih, pa se strijelac lako može nositi s, recimo, nekoliko četa nekih mačevalaca. Tu je i sustav za stjecanje iskustva, koji jedinici dodaje neke dodatne karakteristike (na primjer, poboljšava obranu), ili možete potpuno vratiti broj jedinice.

Bitka izgleda prilično šareno - prikazuju i borbu prsa u prsa i pucanje:

Treba imati na umu niz nijansi. Grad se može zauzeti samo "pješaštvom"; "topništvo" treba dodatne "akcijske točke" za pripremu paljbe (tako da nije činjenica da ćete rasporediti bateriju i otvoriti vatru u istom potezu). Sve vrste strijelaca ne zahtijevaju obuku, ali u najboljem slučaju pucaju kroz kavez, tako da me strijelci osobno nisu baš impresionirali, a uskoro će biti nadograđeni u isto pješaštvo. Konjica (a kasnije i tenkovi) imaju veliki radijus kretanja, tako da tenkovi mogu juriti duž željeznice. Usput, gradovi kao takvi mogu nanijeti štetu na određenoj udaljenosti, a za obranu je korisno tamo postaviti topništvo. Vrlo je teško napasti takav grad (pogotovo ako vodite računa o izgradnji obrambenih utvrda - zidova, "dvoraca", vojne baze) - trebat će vam nekoliko jedinica (ili bolje rečeno, dosta) oba topništva i pješaštvo.

Raspoloženje stanovništva povezano je s brojem gradova općenito, a posebno s zauzimanjem gradova. Dobro raspoloženje približava zlatno doba. Ali loše raspoloženje ne samo da odgađa njegov početak, već utječe i na sve moguće pokazatelje - više ne žele toliko raditi, a primaju manje zlata... Pa je potrebno stalno graditi kojekakve zabavne zgrade - kazališta, stadioni itd. A za održavanje zgrada opet je potrebno zlato, a da bi imali novac, potrebni su vam ljudi na tržnicama i trgovačkim mjestima, a da biste imali ljude, treba ih opskrbiti hranom... Oh. Usput, raspoloženje ne ovisi samo o tome - na njega utječe i prisutnost određenih "rijetkih" resursa - srebra, svile, vina itd. Neki gradovi ponekad postanu nestrpljivi i počnu tražiti ovaj ili onaj resurs. Trgovina (kao što je gore spomenuto) može se koristiti za zadovoljenje takvih potreba.

Vratimo se malo na zauzimanje gradova, odnosno njihove posljedice. Nakon pobjede možete odabrati hoćete li grad učiniti satelitom ili ga potpuno pripojiti. Dakle, u svakom slučaju, raspoloženje u carstvu je u padu. Razlika je u tome što satelitski grad manje snižava raspoloženje, ali nema kontrole nad gradom - tamo grade nešto neshvatljivo... Aneksirani grad jako snižava raspoloženje, ali vam omogućuje potpunu kontrolu nad svime, kao što je slučaj sa svojim gradom. Istina, prvo što trebate učiniti je izgraditi dvorište - tada će se raspoloženje popraviti, a grad će konačno "proraditi". Sud se, međutim, jako dugo gradi, jer malo ljudi želi raditi u osvojenom gradu. Osobno i dalje nastojim odmah pripojiti grad, unatoč velikom nezadovoljstvu stanovništva.

Dakle, u biti smo razmatrali dvije mogućnosti pobjede (diplomatsku i vojnu). No, uspjeh se može postići i na druge načine - znanstvene, kulturološke i “na bodove” (pobjeda nad vremenom). Potonja opcija uzima u obzir kumulativnu razinu razvoja civilizacije, a nakon određenog broja poteza (najvjerojatnije, to ovisi o brzini igre), ako imate najviše bodova, onda ste pobjednik. Već ste vidjeli gdje su naočale prikazane (u "globusu"). A koliko ste blizu jedne ili druge verzije pobjede možete vidjeti u odjeljku "Put do pobjede".

Dugo očekivana sljedeća "numerirana" civilizacija još uvijek je ista briljantna igra sa starim pravilima, koju morate naučiti igrati na novi način

22. listopada 2016. u Moskvi se na stadionu Ice Palace u četvrti Avtozavodskaya održalo najveće eSport prvenstvo u Rusiji za kultnu pucačinu Counter-Strike. Na tribinama sjedi pet tisuća ljudi. Pod kupolom je laserski show. Na pozornicu je posebno pozvana Tina Kandelaki koja s entuzijazmom priča nešto o sportu, e-sportu i 21. stoljeću, a onda odjednom izvodi standardnu ​​scenarističku šalu: “Uopće, što radite ovdje, gameri? “Civilization Six” je objavljen jučer!

Ovdje, kako kažu, "ispustite vodu": ako je čak i Kandelaki sada svjestan Civilizacije, onda konačno možete izaći iz skrovišta. Složene i pametne povijesne strategije više nisu štreberski hobi štrebera i informatičara, već zdravlje, stil, mladost, nadmoć i volja za pobjedom - generalni producent glavnog sportskog televizijskog kanala u zemlji sigurno ne može pogriješiti. Međutim, nešto kasnije tog dana, šef cijelog čovječanstva, Mark Zuckerberg, osnivač društvene mreže Facebook, javno je priznao svoju ljubav prema Civilizaciji, čak je obećao da će idući vikend provesti igrajući igricu, no što je s autoritet nekog Zuckerberga!

Veliki game dizajner Sid Meier, koji je prije dvadeset i pet godina okrenuo čovječanstvo prema žanru globalnih strateških igara, ovih se dana ne može smiriti i još uvijek svakih pet-šest godina iznova izumljuje kotač. His Civilization je jedinstveni simulator alternativne ljudske povijesti. Igrajući se s naizgled poznatim nacionalnim geografskim nazivima, Civilization u svakoj novoj sesiji stvara potpuno jedinstveno poligon za sljedeću sesiju ludih povijesnih rekonstrukcija.

Petar I je zaslužan za sve Ruse u Civilization 6. Usput, naši imaju izvrsne bonuse: ubrzano širenje teritorija, jedinstvenu četvrt - Lavra, kao i žestoku konjičku jedinicu Kozak

Zamislite da je Pariz u tropima, SAD provincijska vazalna država Svetog katoličkog Astečkog Carstva, a Veliki Zulu Direktorij glavni svjetski žandar s rekordnim arsenalom strateškog nuklearnog oružja i najjačom mornaricom. Predstavljeno? Dakle, ovo još nije najluđi scenarij jedne sesije u Civilizaciji.

Na prvi pogled, nova “Civilizacija” radi po istim pravilima kao i prije 25 godina. Igralište je potpuna terra incognita: beskrajni prostor za istraživanje i širenje. Godina je 2000. pr. Kr., a na raspolaganju vam je četa divljih doseljenika i borbena jedinica zarasla u prastaro strnište s toljagom. Razvijajući kulturu, ulažući u znanost i pokušavajući pronaći krhku ravnotežu između različitih društvenih institucija, u sljedećih četiri tisuće godina izumit ćete kotač i navigaciju, naučit ćete svoje ljude pisanju i roditi Velikog proroka nove religije u svojim zemljama . Proći ćete kroz razdoblja prosperiteta i razornih ratova, kroz zlatno doba čovječanstva i njegovo mračno doba.

Ako iz nekog nezamislivog razloga do danas nikada niste igrali Civilization, onda je izlazak šestog dijela izvrstan razlog da to konačno učinite. S jedne strane, nova "Civilizacija" je vrlo složena i sofisticirana potezna strategija, gdje istovremeno morate razmišljati o politici, kulturi, ekonomiji i diplomaciji (i prije svega, naravno, o vojsci i mornarici ). S druge strane, uz sva “pojednostavljenja” u dobrom smislu, čak i apsolutni početnik može početi igrati i osvajati modernu Civilizaciju.

Za osobu koja je s “Civilizacijom” upoznata još od ranih devedesetih, kulturni šok ne prestaje u prva dva sata igre. "ŠTO ZNAČI DA NE MOŽETE GRADITI CESTE?" - Pa, to znači da u Civilizaciji 6 trgovačke karavane grade ceste između gradova. Dakle, prije nego što isplanirate još jedan pobjednički blitzkrieg protiv svojih susjeda, morate se dobro nagoditi s njima - uostalom, kako bi inače armade ratnih kola krenule prema neprijateljskoj prijestolnici u satu “H”, a ne kroz močvare?

Dalje - više: iznenada se ispostavilo da po prvi put u mnogo godina evolucije civilizacije, "kulturni" bodovi koje su zaradili vaši ljudi (zašto ste inače morali graditi sve te brojne crkve, amfiteatre i velike piramide?) imaju vrlo specifičnu primjenu. Sav znanstveni i tehnološki napredak civilizacije sada se odvija uz dvije paralelne grane istraživanja. Prva grana su poznati tehnički izumi čovječanstva: kolo, stočarstvo, streličarstvo. Ali druga grana su takozvane "društvene institucije": ovdje možete potrošiti bodove "kulture" na proučavanje temelja filozofije i humanizma, novih trikova diplomacije ili teorije robno-novčanih odnosa.

Sama struktura države Civilizacija 6 je doživio revolucionarne promjene - sada je dostupno deset "predložaka" tipične strukture vlade. I ako u ranim fazama igre možete birati između autokracije ili drevne demokracije, onda ćete u kasnijim godinama ljudske povijesti morati bjesomučno juriti između međunarodnog komunizma i apsolutno bijesnog fašizma. Činjenica je da jedna ili druga vladina doktrina omogućuje pristup određenom skupu "bonus kartica". U demokraciji vam se, recimo, dodjeljuje hrpa mjesta za diplomatske i ekonomske bonuse, a isti taj fašizam, pa još pomiješan s nacionalizmom, otvara rekordan broj mjesta za vojne iskaznice.

Nove bonus kartice pojavljuju se kako se otvaraju određene društvene institucije, a ako vam na početku igre dobro dođe bonus "+5 za napad protiv barbara", onda ćete u zadnjim potezima morati razmisliti što je važnije za Reich... oh, mislim za domovinu: ubrzana proizvodnja borbenih zrakoplova ili socijalni programi za potporu majčinstvu (+1 na rast stanovništva u svim gradovima).

U Civilization 6, koncept gradova-država, neutralnih civilizacija koje se ne protežu izvan granica jednog grada, znatno je poboljšan. Ako su prije bili samo neugodna prepreka na putu našim hordama ratnih slonova, sada velike civilizacije vode prave diplomatske ratove za pravo utjecaja na ovaj ili onaj grad. Što više diplomata pošaljete u neovisnu državu, to ćete više bonusa dobiti svaki put. Prijateljski ekonomski offshore ozbiljno će povećati riznicu, a neka kulturna mini-država pomoći će u širenju vaše državne religije - recimo, zoroastrizma.

Glavna i najozbiljnija inovacija nove Civilizacije je koncept specijaliziranih urbanih područja. Sada, u nekoj ćeliji u blizini grada, možete izgraditi zasebnu četvrt s vlastitom specijalizacijom: kovačnice i tvornice bit će koncentrirane u industrijskoj, škole i sveučilišta u kulturnoj, vojarne i aerodromi u vojnoj. Naravno, nitko ne zabranjuje izgradnju svih ovih zgrada zasebno, ali, prikupljeni unutar jednog bloka, daju neke apsolutno nebeske bonuse. Skladnim razvojem, s vremenom, svi vaši gradovi dobivaju izrazitu specijalizaciju: ovdje imamo kulturnu prijestolnicu, ovdje imamo industrijsko središte, a negdje na Arktiku na permafrostu postoji polutajna Zatvorena administrativna jedinica "Veliki Zimbabve- 16".

Ono što je posebno lijepo kod Civilization 6 je to što je igra zadržala sve iste detalje i prednosti koje je Civilization 5 stekla tijekom svih godina kontinuiranog pumpanja sa zakrpama i dodacima. Religija je razrađena vrlo ozbiljno: ulaganjem u duhovne veze u ranim fazama, možete brzo osnovati panteon bogova, roditi Velikog Proroka u svojim zemljama i marljivim misionarskim radom postići vjersku pobjedu, krsteći većinu čovječanstva u svoju vjeru. Drugi način za pobjedu na relativno miran način je podizanje kulture, proučavanje arheologije, iskopavanje vrijednih artefakata diljem svijeta, punjenje muzeja njima i smanjenje kupona od međunarodnog turizma. Konačno, jedan od najprestižnijih načina za osvajanje "Civilizacije" još uvijek je izgradnja međuplanetarnog svemirskog broda i slanje prvih kolonista na Mars (u prethodnim dijelovima, usput, bio je Alpha Centauri).

Što god Tina Kandelaki rekla o “gejmerima”, “Civilizacija” je odavno prestala biti underground hobi brkatih i naočalastih “kompjuterskih geekova”, već je postala pravi gaming mainstream. Šesti dio je pomno osmišljena i planirana evolucija glavne strateške serije našeg vremena i, ne bojimo se te riječi, glavne ekskluzive za PC ove godine. Čak i ako ne razumijete apsolutno ništa o žanru ili ste zaboravili s koje se strane Steam otvara, svi, bez iznimke, moraju igrati Civilization 6.

Civilizacija V je potezna strateška igra u kojoj imate priliku stvoriti veliko carstvo, vojnim ili mirnim putem. Unatoč činjenici da je igra vrlo popularna i ima mnogo obožavatelja, svatko od nas ponekad želi isprobati nešto novo. Pretražio sam sve resurse za sjajne igre slične Civilization 5, ali sam se odlučio za sljedećih 20 strategija.

Neke igre doista imaju sličnosti, druge samo djelomično, ali u svakom slučaju trebale bi vam se svidjeti. Ako imate preporuke za igre koje nisu na našem popisu, napišite ih ispod u komentarima.

19. vještac

Warlock Master of the Arcane- strategija na poteze u žanru fantazije. Poput Civilization 5, preuzimate ulogu gospodara rata koji traži neospornu moć. Izgradite carstvo, riješite se svojih neprijatelja i dominirajte cijelom Ardanijom.

18. Doba čuda

Strategija koja kombinira avanturistički i RPG žanr. Klasična grafika, omiljeni način igranja i mogućnost igranja u načinu rada za više igrača čine igru ​​nezaboravnom. Koristite magiju, steknite korisne saveznike, pronađite artefakte i izgradite svoje carstvo.

17.Izvan Zemlje

Civilizacija Sida Meiera: Onkraj Zemlje- znanstveno-fantastična igra. Idite sa svojim ljudima na putovanje na jedan od planeta kako biste stvorili vlastitu koloniju. Istražujte nove teritorije, stvarajte vojske i donosite odluke za razvoj svoje države.

16. Uspon naroda

Strategija u stvarnom vremenu koja pokriva cijelo povijesno razdoblje. Započnite igru ​​s malim drevnim gradom, izgradite svjetska čuda i učinite svoje carstvo dominantnim među 18 zemalja. Osvojite svijet, porazite svoje neprijatelje bombarderima i tenkovima, stvorite oružanu silu kakvu čovječanstvo nikada nije upoznalo.

15. Warcraft 3

Warcraft III- luksuzna strateška igra u stvarnom vremenu u žanru fantazije. Na izbor će biti 4 rase: (ljudi, orci, noćni vilenjaci i zombiji). Naučite se braniti od drugih rasa, skupljajte resurse, napadajte neprijatelje i trenirajte svoje jedinice da istražuju područje. Postoji mnogo zadataka u igri, mi smo naveli samo neke od njih.

14. Galaktičke civilizacije III

Svemirska strategija do gorkog kraja u galaktičkim prostranstvima gdje nitko nikada nije kročio. Idite u svemir i kolonizirajte novi planet, vodeći ratove i razvijajući inteligentne tehnologije. Unaprijedite trgovinu i otkrijte nove horizonte dok igrate kao vanzemaljske civilizacije.

13. Beskrajna legenda

Još jedna potezna strategija slična Civilizaciji V. Beskrajna legenda ti kontroliraš svako pitanje u državi. Da biste preživjeli, koristite magiju, razvijajte teritorij, bavite se poljoprivredom i drugim zanatima. Zaštitite svoje ljude i pobrinite se za njihovu dobrobit. Ova igra se stalno spominje u usporedbi s Civilization V, iu većini slučajeva ima višu ocjenu među igračima.

12. Anno

Godine 2070 je fantazijska igra izgradnje grada u kojoj ste pronašli vlastitu koloniju i izgradili grad budućnosti. Stvorite velegradove s velikim brojem stanovnika, obratite pažnju na resurse, gradite robote i ne zaboravite na trgovinu. Pokažite svoje najbolje upravljačke vještine u ovom simulatoru grada budućnosti.

11. Doseljenici

Stvorite, izgradite i vladajte vlastitim kraljevstvom zahvaljujući Naseljenici 7.Vaša igra će imati svoju priču (koju nemaju simulatori izgradnje grada). Borite se protiv svojih neprijatelja dok igrate na lijepo dizajniranoj karti. Prostor za izgradnju je ogroman, uključujući i mogućnost razvoja transportnog sustava.

Morat ćete izgraditi vlastito carstvo strategija Civilizacija 3. Ovdje ćete se razvijati od prapovijesti do modernih vremena, neprestano se natječući s drugim dominantnim naseljima. Preuzmite igru ​​Civilization 3 besplatno i započnite globalni razvoj nove civilizacije.

Prvo ćete dobiti mali komad zemlje na kojem ćete se početi razvijati. Slanjem svojih odanih jedinica da istražuju nove teritorije, postupno ćete se širiti i graditi nova naselja. Vrijedno je besplatno preuzeti igru ​​Civilization 3 s Winstation-a kako biste dobili izvrsnu priliku za virtualno stvaranje vlastitog carstva.

Da biste stvorili moćnu civilizaciju, morat ćete razviti gospodarstvo, doći do dosad nepoznatih znanstvenih otkrića, izgraditi mnoge kulturne strukture i formirati moćnu vojsku. Da biste proširili svoje posjede, morat ćete samostalno voditi diplomatske pregovore i boriti se. Morate preuzeti igru ​​Civilization 3 kako biste razvili dominantnu civilizaciju.


Naslov: Civilizacija 3
Ruski naziv: Civilizacija 3
Godina proizvodnje: 2004
Žanr: strategija
Programer: Firaxis Games
Izdavač: 1C
Platforma: PC
Vrsta izdanja: prepakirati
Tekst: ruski
Zvuk: ruski
Tablet: nije potreban
Veličina: 993,48 Mb

Značajke RePack verzije:
1. Ništa nije izrezano.
2. Puna ruska verzija igre.
3. Izdanje igre Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection, objavljeno 2010.
4. Sastanak uključuje:
- Civilizacija III;
- Civilization III: Play the World;
- Civilizacija III: Osvajanja.
5. Predstavljen kao ISO slika.

Zahtjevi sustava:
Operativni sustav: Windows XP/Vista/7
Procesor: 400 MHz
RAM: 128 Mb
Video kartica: s 32 MB video memorije

Preuzmite igru ​​Civilization 3 na svoje računalo besplatno na ruskom bez registracije u jednoj datoteci:


Preuzmite igru ​​koristeći MediaGet

Civilization 3 preuzimanje putem torrenta

Jednostavan način besplatnog preuzimanja igre Civilization 3 na ruskom putem torrenta na vaše računalo bez registracije jednim klikom. Samo kliknite na zeleni gumb na vrhu stranice. Ili odaberite verziju u bloku s crvenom strelicom s popisa poveznica s oznakom torrent. Najnovija verzija igre obično ima veću brzinu preuzimanja. Možda još nemate torrent klijent, a zatim za preuzimanje putem torrenta instalirajte, na primjer, uTorrent. Ako ne želite zatrpati računalo nepotrebnim softverom, samo preuzmite igru ​​izravno s usluge za hosting datoteka.

Kako besplatno preuzeti Civilization 3?

Najbolji način da besplatno preuzmete Civilization 3 bez torrenta je da ga preuzmete putem izravne veze bez virusa sa sigurnih servisa za hosting datoteka. Kao što su: Unibytes, DepositFiles. Princip rada svatko ima jedan - u 4 koraka. 1 Idite na stranicu datoteke; 2 Odaberite redovito preuzimanje, odbijajući pristup “Premium” (ne, hvala); 3 Pričekajte odbrojavanje; 4 Unesite captcha (znakovi sa slike) i dobijte izravnu poveznicu na datoteku s poslužitelja. Redoslijed ovih koraka razlikuje se od usluge do usluge, najvažnije je pročitati daljnje savjete. Nakon ovih jednostavnih operacija, možete instalirati igru ​​na svoje računalo i ona će raditi bez grešaka i kočnica čak i na Windows 10. Ako i dalje ne možete preuzeti, kliknite na gumb "Kako preuzeti?", gdje ćete pronaći a detaljan video pregled svake pojedine usluge hostinga datoteka.

Kako skinuti

Ne pritiskaj