Inkwizycja Dragon Age w głębi lądu. Dragon Age: Inkwizycja Zadania poboczne Opis przejścia


Przytułek

W Krypcie będzie łącznie sześć zadań. Ale są krótkie, więc postanowiłem połączyć je w jedną, którą podaję na samym początku.

Najlepsi w kryjówce.

Musisz rozejrzeć się po schronie i porozmawiać z lokalnymi rzemieślnikami. Potrzebujemy kwatermistrza, kowala, eksperta od potworów i alchemika.

Przechodzący dodatkowe zadania Era Smoka: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Po rozmowie ze wszystkimi otrzymasz kilka zadań, aby wprowadzić nowe funkcje gry. Kwatermistrz poprosił o wykonanie zamówienia na broń dla Inkwizycji. Aby wykonać to zamówienie, potrzebujesz pięciu kawałków żelaza i zdobytego tartaku. W prologu jeszcze zebrałeś żelazo, a niezbędny tartak będzie w schronie. Gdy wszystkie warunki zostaną spełnione, przejdź do tabeli zamówień i postępuj zgodnie z nią. W nagrodę otrzymasz jeden punkt wpływów Inkwizycji.

Alchemik poprosi Cię o odnalezienie zapisów jego zmarłego nauczyciela Teigena. Wpisy będą w Krypcie. Podejdź do znaku i użyj wyszukiwania (V), aby znaleźć te zapisy i wróć z nimi do alchemika. W nagrodę otrzymasz przepis na Lyrium Potion.

Ekspert od potworów będzie szczęśliwy, gdy przyniesiesz mu resztki po wrogach, aby mógł je znaleźć. słabe punkty i możesz ich użyć w kolejnych bitwach. Kiedy już masz coś takiego, noś i kliknij na stolik obok eksperta, a zadanie zostanie wykonane.

Kowal opowie ci o tworzeniu i ulepszaniu przedmiotów, rozda kilka szkiców i zaproponuje stworzenie, a następnie ulepszenie zbroi.

Zaplecze

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Będzie to pierwsza lokacja w tej podróży. Tutaj zdobędziemy doświadczenie, przebierzemy się, wyeliminujemy wpływy Inkwizycji, które przydadzą się w przyszłych zadaniach i wreszcie zanurzymy się w najwspanialszą przygodę!

Nie do żyły

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Udaj się do jaskini na południowy wschód od pierwszego obozu. Znajdziesz list, który zawiera trop do cennej żyły. Podejdź do celu i z pomocą maga zburz barierę. W środku będą demony 8 poziomu i mag, więc bądź ostrożny. Dotrzyj do końca jaskini i jak tylko zabierzesz wszystkie rzeczy ze zwłok zadanie zostanie zakończone.

Zbuntowany rolnik

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Udaj się do domu na południe od pierwszego obozu. Obok domu będzie kolejna zasłona. W środku będzie wdowa Maura, która będzie narzekać na templariuszy, którzy ukradli pierścień jej męża. Idziemy do celu, zabijamy templariuszy, zabieramy pierścień i zwracamy go wdowie. Jeśli masz w swojej drużynie Cassandrę, otrzymasz od niej niewielką aprobatę.

Miłość poczeka

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Zadanie to rozpocznie się po przeczytaniu listu, który zabierzesz ze zwłok kobiety na południowy wschód od pierwszego obozu. List mówi o pewnym obozie sekty, do którego się spieszyła.

Idziemy do znaku. Pojawi się kobieta, która zapyta o twoją misję i aktywuje jeszcze jedno zadanie "Chwała Heroldowi Andrasty", a także pozwoli ci wejść do zamku.

W środku udaj się do tawerny i idź na górę. Oddaj list i ukończ zadanie. Możesz też przekonać go do dołączenia do Inkwizycji i pozyskania pierwszego agenta z listy.

Chwała Heroldowi Andraste

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Kultyści zamieszkujący zamek chcą być przekonani o twoich umiejętnościach. Zejdź do dołu z demonami, zniszcz je i zamknij zasłonę. Wróć do Anais i wykonaj zadanie.

Niezwykły duet

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Po zdobyciu obozu w pobliżu zamku kultystów udaj się do zaniepokojonego zwiadowcy, który powie, że Scout Ritts zaginął. Idź do celu i pomóż jej odeprzeć templariuszy. Zbadaj miejsce zbrodni i ponownie porozmawiaj ze zwiadowcą. Powie całą prawdę. Jeśli masz w swojej drużynie Varric, zaoferuje jej zostanie agentką Inkwizycji. Teraz możesz wrócić do zmartwionego zwiadowcy i zadowolić go dobrą nowiną.

Ukochany amulet

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Niedaleko zamku sekciarzy będzie templariusz z listem. Przeczytaj to. Następnie zanieś jego amulet do Ellandry, która będzie na Rozstajach. Nieco później czarodziejka może zostać agentką Inkwizycji.

Płytkie oddychanie

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Porozmawiaj z uchodźcą na Rozstajach. Poprosi cię, abyś udał się do zamku sekciarzy i wziął od syna miksturę dla jego żony, aby ta wyzdrowiała. Będąc w wieży wejdź po schodach i porozmawiaj z Hindelem o jego matce, a on da nam gotowy eliksir. Wróć do uchodźcy z miksturą i wykonaj zadanie.

Na łasce żywiołów

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Porozmawiaj z Recruit Whitl przy wejściu do jaskini. Będzie skarżył się, że nie mają co ogrzać w nocy i dobrze byłoby znaleźć zaopatrzenie dla uchodźców. Poprosi cię o oznaczenie skrytek apostatów, aby nasi ludzie mogli zabrać wszystkie swoje zapasy na Rozdroża. Postępuj zgodnie ze znakami, posprzątaj miejsca i umieść znaki. Następnie wróć do Vitlu i wykonaj zadanie.

Napady głodu

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Na rozstajach porozmawiaj z uchodźcą - myśliwym, który poprosi cię o przyniesienie 10 kawałków jagnięciny, aby ludzie na Rozstajach nie umarli z głodu. Owce można znaleźć wszędzie. Zabij ich, weź mięso i wróć do myśliwego.

Łotrzykowie: Wschodnia Droga

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Na Crossroads kieruj się na północny wschód, aż zobaczysz Recruit Belett. Ostrzeże przed złodziejami. Idziemy do celu, zabijamy wszystkich wrogów i zdobywamy obóz.

Bracia krwi

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Niedaleko pierwszego obozu będzie okrągły dom. Idź tam i przeczytaj list. Idź do celu, zabij wrogów i zabierz wszystkie rzeczy ze zwłok. Zwłoki będą miały dobry miecz "Blade of the Lord - Mercenary". Będzie też dom, który można włamać.

Relacje biznesowe

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

W pobliżu domu z misji „Bracia we krwi” będą leżały zwłoki templariusza. Przeszukaj go, a znajdziesz list. Z tym listem udaj się do Redcliffe i pociągnij siostrę Tanner do odpowiedzialności. Jeśli masz przy sobie Cassandrę, możesz uczynić swoją siostrę agentką Inkwizycji.

Renegaci w Wiedźmim Lesie

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

W jednym z odstępczych magów znajdziesz list, który mówi o schronieniu magów w lesie wiedźm. Musimy znaleźć to schronienie i zabić apostatów, którzy atakują uchodźców i ingerują w życie innych przyzwoitych ludzi. Lodowe iglice będą punktem orientacyjnym, w którym znalazłeś ich fortecę. Oczyść wewnętrznych strażników, zburz barierę i wykończ magów pozostających w środku. Z lidera wypada ładny fioletowy kij „Gniew Lovilasa”.

Templariusze na zachodzie

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Podczas zadania "Farm-Renegat" znajdziesz list z napiwkiem do obozu templariuszy. Będzie blisko skrzyżowania. Tam, gdzie jest zniszczony most, skręć w lewo, nadal będą dwaj templariusze z tarczami. Idź dalej i oczyść obóz. Będzie też dobra broń dla wojownika z tarczą.

Twierdza Najemników

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Jeden z rabusiów podczas misji „Łupieżcy: Wschodnia droga” będzie miał list, który prowadzi do starego fortu w lesie. Musisz tam iść. Twierdza będzie znajdować się na południowy zachód lub południe od ostatniego obozu. Będzie jezioro i most. Zadanie zostanie zakończone, gdy znajdziesz fortecę. Nie spiesz się, aby stąd wyjść, gdyż jest tu jeszcze jedno zadanie. Również tutaj możesz całkiem nieźle zapanować nad rzeczami.

Duży problem

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Zadanie aktywuje się po pokonaniu kapitana najemników w fortecy najemników i zabraniu klucza z listem, który zawiera wzmiankę o Valammar. Musimy zabić lidera Karty w okolicy. Idziemy do wejścia do jaskini i zabijamy zewnętrznego strażnika. Otwieramy drzwi i idziemy do Valammaru. W tym miejscu, oprócz gnomów z Karty, będą stwory ciemności. Zadanie zakończy się po zabiciu przywódcy Statutu.

Skarbiec Valammar

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

To zadanie jest aktywowane po podniesieniu gnomickiej części w pokoju z bossem Valammar z zadania „Wielkie kłopoty”. Teraz musisz znaleźć drugą część, aby dostać się do skarbca. Druga część będzie za zamkniętymi drzwiami, które może rozbić złodziej. Włóż części i otwórz drzwi. To kończy zadanie. W środku będzie spawn ciemności i trochę lootu. Jest stąd tajne wyjście.

Buster

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Po rozmowie z oficerem na rozdrożu idź do poganiacza koni na farmie i poproś o konia. On da ci jeden osobiście.

Konie dla Inkwizycji

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Każda szanująca się organizacja powinna mieć wierzchowce. Więc idziemy do pana Dennetta i rozmawiamy o koniach. Pomoże po wykonaniu zadań "Bezpieczeństwo dla rolników" i "Kłopoty z wilkami".

Po wykonaniu tych dwóch zadań udaj się do Dennetta i zdobądź konie. Ponadto, jeśli masz Cassandrę, możesz uczynić go agentem Inkwizycji. Możesz teraz kupować konie po spełnieniu określonych warunków.

Środki przeciwko szabrownikom

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Na farmie Dennetta w pustym domu będzie list wskazujący na skrytkę. Pamiętaj o jaskini wilka. Idź tam, dojdź do końca i zabierz wszystko, co będzie w pudełku. To kończy zadanie.

W siodle

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Na farmie Dennetta porozmawiaj z Shane'em. Zaproponuje ukończenie trzech wyścigów czasowych. Podczas tych wyścigów możesz ignorować wrogów.

Gdzie wędruje druffalo?

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Na farmie Dennetta będzie list od jednego z pracowników. Szuka zaginionego Druffalo. Idź do celu i uratuj zwierzę przed wilkami. Następnie zabierz go na farmę, ale nie spiesz się, ponieważ druffalo nie jest zbyt szybki i może zostać w tyle. Przeprowadź go przez bramę i udaj się do farmera po nagrodę.

nieudana Przesyłka

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Niedaleko zerwanego mostu, na wzgórzu, będą zwłoki i list. Przeczytaj list, a aktywujesz to zadanie. Musisz teraz znaleźć paczkę, która będzie znajdować się obok wody. Przeszukaj (V) i zabierz wszystko z beli.

Warunki zwrotu

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Niedaleko zerwanego mostu będą zwłoki z listem w środku. Z listu wynika, że ​​musisz odłożyć rzecz na swoje miejsce, aby uspokoić ducha. Miejsce spoczynku ducha będzie w pobliżu fortecy najemników. Umieść przedmiot na ołtarzu i zabij demona gniewu, który się pojawi. To kończy zadanie.

Bezpieczeństwo dla rolników

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Porozmawiaj z Bronnem i zapytaj, jak możesz pomóc. Poprosi cię o zbudowanie wież dla ochrony. Idziemy we właściwe miejsca na mapie i stawiamy znaki pod budowę strażnic. Następnie budujemy wieże w Schronisku za pomocą stołu strategicznego. Wracamy do Bron i przekazujemy zadanie.

Kłopoty z wilkami

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Porozmawiaj z Elainą i zapytaj, jak możesz pomóc. Poprosi cię o uspokojenie miejscowych wilków. Idź do jaskini do znaku i zabij wilki razem z demonem. Następnie wróć do Elainy i oddaj zadanie.

Sumienny pracownik podziemny

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Na wzgórzu niedaleko zamku sekciarzy będą zwłoki jednego z magów z listem i kluczem do chaty babci. Zabieramy klucz i idziemy do chaty, która znajduje się niedaleko lasu Czarownic. Wewnątrz będzie demon. Zabijamy go i wykonujemy zadanie. Ponadto demon będzie miał dobry amulet dla magów.

Pazury Bergrita

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Na wysokim wzgórzu niedaleko farmy Dennetta będzie notatka od jednego z myśliwych. Będziemy musieli zdobyć 3 pazury z wielkich niedźwiedzi. Udajemy się do miejsca na mapie i zaczynamy zabijać niedźwiedzie. Po zebraniu wszystkich trzech pazurów wykonasz zadanie. Te pazury dają 30% szansy na wykonanie przedmiotu doskonałej jakości.
Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

W Redcliffe porozmawiaj z wdowcem i spełnij jego prośbę. Poprosi o zaniesienie kwiatów do grobu swojej żony. Zanieś kwiaty do ołtarza i wróć do wdowca po nagrodę.

Ballada o Lordzie Sherstleyu

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

W Redcliffe porozmawiaj z jednookim Jimmem i zaakceptuj jego zadanie. Chce, żebyś znalazł jego gadającego barana. Udaj się do ich domu nad jeziorem i zabij barana, a następnie jego drugą postać, a raczej demona.

Nie możesz też zabić barana, ale przynieść go właścicielowi i otrzymać za niego nagrodę.

Igrać z ogniem

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Niedaleko miejsca zadania „The Ballad of Lord Sherstley” znajdziesz list, który wspomina o rytuale. Udaj się do miejsca rytuału i trzykrotnie przejdź w prawo wokół posągu w koronie. Następnie zabij pojawiającego się ducha i zabierz rzeczy.

Uzdrawiająca ręka

W Redcliffe porozmawiaj z uzdrowicielem o ziołach, a następnie przeczytaj listę potrzebnych ziół od uzdrowiciela w domu. Będziesz potrzebował 2 wrzecion i 4 elfich korzeni. Przynieś je do niej i wykonaj zadanie.

Ulepszone gojenie

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

Przeczytaj ponownie listę ziół, których potrzebujesz od uzdrowiciela w domu. Będziesz potrzebował 1 Królewskiego Korzenia Elfów i 6 Zwykłych Korzeń Elfów. Przynieś je do niej i wykonaj zadanie.

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

W jednym z domów w pobliżu Redcliffe będzie list od jednego z apostatów z odniesieniem do jaskini. Udaj się do zaznaczonej na mapie jaskini i zabij renegata.

List od ukochanej

Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy


Przejście dodatkowych zadań Dragon Age: Inkwizycja. Schronienie i Ostępy

W jednym z opuszczonych obozów będzie list z prośbą o przyniesienie felandaris na drzewo obok kamiennej pani. Roślinę tę znajdziesz w Empruze du Lyon na samym początku lokacji. Idź po roślinę i wróć do Ostępów do posągu. Umieść kwiaty i walcz z duchem. To kończy zadanie.


To zadanie zleca ci elf-uchodźca na Rozstajach. Chodzi tam i z powrotem dosłownie trzy metry na północ od punktu szybkiej podróży. Jego żona potrzebuje specjalnego eliksiru, a tylko ich syn Hendel, który przyłączył się do jakiegoś dziwnego kultu i obecnie przebywa w swoim obozie, wie, jak go ugotować. Idź tam. Przywódczyni kultu, kaznodzieja Anais, nie ucieszy się szczególnie na twój widok, ale otworzy bramy do twierdzy. Hendel znajduje się na drugim poziomie twierdzy. Porozmawiaj z nim - a da ci upragnioną miksturę. Wróć do ojca w obozie na Rozstajach, daj miksturę i wykonaj zadanie. (Solas i Cassandra nieco pochwalą twoje wysiłki.)

Chwała Heroldowi Andraste


To bardzo małe zadanie otrzymasz po rozmowie z kaznodzieją Anais (patrz poprzednie zadanie). Zamknij Szczelinę, która znajduje się na dziedzińcu twierdzy. To przekona wszystkich o twoim boskim przeznaczeniu, a nawet będziesz miał możliwość rekrutowania kultystów, którzy pomogą Inkwizycji.

Miłość poczeka


Przy zwłokach szlachcianki o imieniu Wellina w Krasnoludzkiej Przełęczy znajdziesz list od pewnego Lorda Beranda. Podobno biedak był w drodze do ukochanej, ale w swoim nieszczęściu popadła w konflikt między apostatami a templariuszami.

Lord Berand znajduje się w tej samej fortecy, co syn uchodźcy, którego musisz znaleźć w zadaniu Shallow Breath. Poinformuj go o śmierci Lady Welliny, a będziesz miał okazję zrekrutować go jako agenta Inkwizycji. Oprócz zwiększania wpływów agenci Inkwizycji skracają również czas, jaki twoi doradcy spędzają na wypełnianiu swoich misji.

Lord Berand i tak zostanie agentem Inkwizycji po twoim raporcie o śmierci Welliny, różnica polega na tym, że jeśli zapytasz go bezpośrednio o to, zostanie agentem przydzielonym do Cullena (Cassandra to zaakceptuje), a jeśli mu doradzisz aby wrócić do domu i chronić tamtejszych ludzi, zostanie agentem przydzielonym Josephine (Solas i Sera to zaakceptują).

Będziesz musiał zamknąć Szczelinę w fortecy, aby całkowicie ukończyć to zadanie.

Zadanie to można wykonać w odwrotnej kolejności: to znaczy najpierw znajdź Lorda Beranda, który poskarży się na dziwne opóźnienie swojej ukochanej, a następnie znajdź jej ciało, które w tym przypadku zostanie oznaczone znacznikiem zadania - a następnie jak wyżej.

Napady głodu

Łowca uchodźców w obozie Crossroads poinformuje cię, że brakuje im jedzenia. Las i owce górskie galopują obficie po okolicznych górach i lasach. Upoluj je i dostarcz łowcy 10 baraniny, aby ukończyć zadanie i uzyskać łatwą aprobatę Solasa i Sery.

W mocy żywiołów


W tym zadaniu otrzymasz rekruta Whitla w obozie uchodźców Crossroads. Uchodźcy cierpią z powodu zimna, ponieważ nie mają wystarczającej ilości koców. Whittle założy, że prawdopodobnie w skrytkach zbuntowanych magów można znaleźć zapasy. W sumie jest pięć skrytek i nie są nawet zbyt daleko od siebie - niektóre znajdują się na powierzchni, inne w jaskiniach. Podążaj za znacznikiem na mapie, a znajdziesz je łatwo. Po znalezieniu wszystkich pięciu skrytek zdaj raport Whitlu. Oprócz punktu wpływów i doświadczenia otrzymasz także aprobatę od Solasa, Sery, Cole'a i Cassandry.

Uzdrawiająca dłoń


Kapral Vale wspomniał, że uchodźcy potrzebują uzdrowiciela. Taki uzdrowiciel - a raczej uzdrowiciel elfów, znajduje się w wiosce Redcliffe. Musisz ją namówić na pomoc, bo obawia się, że uchodźcy źle ją potraktują ze względu na to, że jest elfką. Możesz ją przekonać, jeśli sam jesteś elfem, jeśli masz w swojej grupie Cassandrę lub Solasa lub jeśli posiadasz profit Wiedza o Szlachetności lub Historia.

Ten sam uzdrowiciel da ci trzy małe zadania podrzędne, aby zebrać zioła na potrzeby uchodźców. Zapytaj ją, czego potrzebuje, a następnie przeczytaj listę na stole. Lista zostanie zaktualizowana dwukrotnie, gdy przyniesiesz elfowi potrzebne zioła.

Musisz znaleźć:
1. 4 elfie korzenie i 2 wrzeciona.
2,6 elfich korzeni i 1 królewski elfi korzeń
3,5 wrzeciona i 2 sztuki Crystal Grace.

Uchodźcy jako agenci Inkwizycji


To zadanie nie pojawia się w dzienniku, ale jeśli zaliczyłeś wszystkie trzy powyższe zadania, aby poprawić warunki życia uchodźców, to udaj się i porozmawiaj z kapralem Vale, a on z wdzięcznością zaoferuje pomoc Inkwizycji. Możesz rekrutować uchodźców jako agentów dowolnego z trzech wybranych przez siebie doradców. Jako dodatkowy bonus, prawie wszyscy Twoi współpracownicy zaakceptują to - nawet ci, którzy nie byli obecni w grupie.

Amulet Ukochanej


Niedaleko Zimowej Strażnicy znajdziesz zwłoki templariusza i list do pewnej Ellandry. Oprócz listu znajdziesz amulet filakterium. Zanieś go czarodziejce Ellandrze (Solas to trochę zaakceptuje). Jest w obozie dla uchodźców. Możesz zrekrutować ją jako agentkę Inkwizycji, jeśli twoja GG jest magiem lub jeśli w twojej grupie jest Vivienne. (Solas naprawdę się to nie spodoba.)

Niezwykły duet


To zadanie można otrzymać od zwiadowcy na północ od obozu na Przełęczy Krasnoludów. Martwi się o los harcerza o imieniu Ritts. Udaj się we wskazane na mapie miejsce, a zobaczysz kobietę walczącą z kilkoma templariuszami. Pomóż jej wygrać bitwę.
Ponieważ Ritts jest bezpieczny, możesz udać się prosto do zleceniodawcy zadania i zgłosić swój sukces.

Ale czy zauważyłeś, że twój okrąg na minimapie miga? Może najpierw powinieneś się rozejrzeć? Postępuj zgodnie ze strzałką wyszukiwania. Znajdziesz kosz piknikowy i zwłoki. Porozmawiaj z uratowaną kobietą o tym, co znalazłeś, a następnie zgłoś się do zwiadowcy.

Jeśli Varric jest w twojej grupie lub twój GG jest gnomem, możesz zrekrutować Rittsa jako agenta Inkwizycji. (Nie możesz tego zrobić, chyba że najpierw znajdziesz kosz piknikowy i zwłoki magii.)

Bracia krwi


Otrzymasz to zadanie, jeśli przeczytasz list przypięty do słupka w chacie, dosłownie trzy kroki na południe od twojego pierwszego obozu na Przedmieściu. Podobno jeden z braci wspomnianych w liście jest zbiegłym magiem, a brat templariusz, który napisał list, jest chętny na spotkanie z nim i rozprawienie się z odstępcą. Udaj się we wskazane miejsce, przeszukaj znalezione tam zwłoki - a to zakończy zadanie.

Zbuntowany rolnik


Zadanie zleca ci wdowa po elfach na Przedmieściu. Jeśli pójdziesz dokładnie na wschód od najbardziej wysuniętej na południe części jeziora, to na południe od swojego obozu i prawie na południe od obozu uchodźców (nieco na wschód) znajdziesz jej chatę. (Przy niej jest jedno z małych Przerw, jeśli potrzebujesz dodatkowego odniesienia.) Templariusze zabili jej męża, farmera, z jakiegoś powodu myląc go ze zbiegłym magiem, i zabrali mu obrączkę. Potrzebni templariusze znajdują się na południowy wschód od chaty - rozpraw się z nimi i zwróć pierścień wdowie. Cassandra nieco pochwali twoje działanie.

Buster


(Zadania podrzędne: Konie dla Inkwizycji, Kłopoty z wilkami, Bezpieczeństwo rolników)

Zadanie to otrzymasz automatycznie podczas pierwszej wizyty w Ostępach. Cullen chciałby zdobyć dobre konie dla swoich żołnierzy, do czego potrzebuje najlepszego pogromcy w okolicy, mistrza Dennetta. Musisz odnaleźć Dennetta i przekonać go, by dostarczył swoje konie dla Inkwizycji.

Jednak mistrz Dennett nie da ci takich koni. Najpierw musisz wykonać kilka podzadań. Skieruje cię do Elainy i Brona, którzy są na farmie. Elaina poskarży się na problem z wilkami, które stały się bardziej agresywne niż zwykle. Bron poprosi Cię o zwiększenie bezpieczeństwa otoczenia poprzez budowanie strażnic w odpowiednich miejscach.

Zadanie Elainy jest dość proste - skieruj się na północny wschód od farm do znaku zadania, gdzie w jaskini znajdziesz legowisko wilka. Oprócz wilków, będzie w nim demon - gdy się z nim uporasz, możesz wrócić i zgłosić Elainie swój sukces.

Misja Brona składa się z dwóch etapów - najpierw musisz wytyczyć miejsca na wieże (są trzy i są automatycznie oznaczane na mapie). Następnie na mapie operacji wojskowych otworzy się nowa misja i możesz wysłać swoich żołnierzy do budowy wież. Po wykonaniu misji wróć do Brona z raportem.

Po wykonaniu zadań Brona i Elainy porozmawiaj z Mistrzem Dennettem, a ten w końcu zgodzi się dostarczyć Inkwizycji swoje najlepsze konie. Co więcej, możesz nawet zrekrutować samego Mistrza Dennetta jako agenta Inkwizycji, jeśli twoja grupa ma Cassandrę lub Vivienne, albo twój GG ma profit Inkwizycji za znajomość szlachty.

Wyścigi konne / Siodło


W tym zadaniu otrzymasz córkę pana Dennetta, Shane, po zdobyciu pierwszego konia. Wygraj trzy wyścigi bijąc rekord czasowy Shane'a. Wyścigi nie są bardzo trudne, najważniejsze jest dokładne celowanie, aby koń nie przedzierał się obok słupków zamiast chodzić między nimi. Musisz je wykonać w galopie - inaczej nie dotrzymasz czasu. Demony z pobliskiej Szczeliny zwykle nie zwracają uwagi na przejeżdżających konno GG, chociaż bieżnia przejeżdża dość blisko nich.

Musisz pomyślnie ukończyć trzy biegi - każdy dłuższy i nieco bardziej zagmatwany niż poprzedni - aby w pełni ukończyć to zadanie.

Jeśli Iron Bull jest w twojej grupie, będzie aprobował każde twoje zwycięstwo, ale tylko wtedy, gdy wygrasz za pierwszym razem.

Środki przeciwko maruderom


To zadanie rozpoczyna się od przeczytania listu w jednym z pustych domów na farmach Redcliffe. Ktoś Hessl pisze do swojego przyjaciela, że ​​ukryje dokumenty w jaskiniach północnych wzgórz. Zadanie to można dobrze połączyć z zadaniem "Kłopoty z wilkami" zleconym przez żonę Hennetha Elainę, ponieważ cel zadania znajduje się w tej samej jaskini. Musisz trochę podskoczyć i udać się na górę, aby znaleźć łup w skrzynce na jednej z półek skalnych w pobliżu miejsca, w którym znalazłeś demona z zadania Elainy.

Gdzie wędruje Druffalo


To zadanie otrzymujesz, czytając ogłoszenie przypięte do ogrodzenia w pobliżu jednej z farm Radcliffe'a. Jednemu z rolników uciekł jego ukochany druffalo Druffy (coś w rodzaju sympatycznej odmiany żubra). Znajdź i przywróć zwierzę na jej zwykłe pastwisko. Nie jest trudno ją znaleźć podążając za znakiem zadania, ale sprowadzenie jej z powrotem może być nieco problematyczne - druffalo się nie spieszy, po pierwsze, a po drugie, czasami może po prostu utknąć w jakimś wąskim miejscu, więc spróbuj idź z Druffy, nie spiesz się i wybierz wygodniejszą trasę do pożądanej zagrody. Po przybyciu Druffy porozmawiaj z jej mistrzem, aby zakończyć zadanie.

List od Ukochanej


Rozpoczyna się od przeczytania listu znalezionego na opuszczonym obozie w Gaju Martwego Barana. Adresatowi listu poleca się zabranie felandaris i zaniesienie go do pewnego posągu kamiennej damy. W Ostępach nie znajdziesz Felandaris, więc do tego zadania będziesz musiał wrócić nieco później.

Kiedy w końcu znajdziesz żądaną roślinę, wróć i zanieś ją do posągu. Zabij demona, który się pojawi, a zakończy to zadanie.

Pazury dla Bergrit


Rozpocznij od przeczytania listu na zwłokach na górskiej ścieżce prawie dokładnie na zachód (i nieco na północ) od twojego obozu w Redcliffe, obok jednego z odłamków. Jeśli spojrzysz z niego w dół, będziesz miał wspaniały widok na farmy. Zbierz trzy duże niedźwiedzie pazury. Wielkie niedźwiedzie wędrują po terytorium oznaczonym znacznikiem zadania (i tylko na nim). Gdy zbierzesz trzy pazury, zakończy to zadanie. (Pazury mogą być używane w rzemiośle.)


Renegaci w Wiedźmim Lesie


Otrzymane po przeczytaniu listu znalezionego w chacie na północ od skrzyżowania. Możesz go również zdobyć, usuwając notatkę z zabitych Renegatów. Notatka wypada losowo, list jest zawsze na swoim miejscu. Zabij magów-renegatów w ich obozie w Wiedźmim Lesie. Kryjówka apostatów znajduje się w jaskini i jest chroniona przez ognistą barierę, więc przygotuj zaklęcia i laski zimna, aby ją pokonać. Oprócz magów pojawią się też najemni wojownicy. Ze zwłok przywódcy magów można usunąć unikalny kostur z obrażeniami od zimna, a w jaskini - oprócz łupów w różnych skrzyniach i torbach - znajduje się korzeń królewskiego elfa.

To zadanie można również aktywować, po prostu wpadając do kryjówki renegatów. Znajduje się na południowy zachód od zamku Redcliffe (oznaczonego na mapie niebieskim znacznikiem).


Templariusze na Zachodzie


Prawie lustrzane odbicie poprzedniego zadania. Zabij zbuntowanych templariuszy, oczyszczając z nich obóz. Zadanie jest przyznawane automatycznie po znalezieniu obozu templariuszy w pobliżu wodospadu na południowy zachód od twojego obozu Upper Lake lub po przeczytaniu listu usuniętego z ciała zabitego templariusza (list pojawia się po określonej liczbie zabitych templariuszy i dlatego może znajdować się przy zwłokach w różnych miejscach). Obóz templariuszy znajduje się na szczycie niewielkiej góry i w przeciwieństwie do obozu magów nie jest strzeżony przez żadne bariery, więc dotarcie do niego jest nieco łatwiejsze. Oddziały templariuszy to łucznicy i wojownicy z tarczą i mieczem. Przywódca templariuszy - wojownik z tarczą - niewiele różni się od zwykłego templariusza z tarczą i nie powinien sprawiać problemów. Z jego zwłok można wyjąć unikalny jednoręczny miecz.

Związki - Wewnętrzne Ziemie


Zadanie rozpoczyna się, gdy na szkielecie w Jaskini Starego Symeona znajdziesz list pożegnalny. Znajduje się na granicy mapy niemal dokładnie na zachód (i trochę na południe) od twojego bardzo południowo-zachodniego obozu, wcześniej znajdowała się w nim jedna z luk. Ikona zadania stanie się widoczna po zamknięciu Szczeliny. Musisz trochę przeskoczyć po skałach, aby wspiąć się na małą gałąź w jaskini, w której leży szkielet. Zanieś notatkę do jego rodzinnego domu na farmach Redcliffe i wrzuć ją do skrzynki pocztowej.


Relacje biznesowe


Rozpoczynasz to zadanie, gdy przeczytasz list ze zwłok templariuszy, które znajdują się kilka kroków od zwłok, które musisz znaleźć w zadaniu Bracia Krwi (tuż na północ od twojego obozu na Przedmieściu, jeśli potrzebujesz dodatkowego punktu orientacyjnego). Dowiesz się z niej, że pewien Tanner potajemnie prowadzi interesy z templariuszami. Tanner znajduje się w Redcliffe Village i jest w rzeczywistości siostrą kościelną Tannera. Jeśli twoja grupa ma Cassandrę lub Varrika, albo twój GG ma premię do poznania świata przestępczego od Cullena, to w rozmowie z nią możesz zrekrutować ją jako agentkę Inkwizycji.

Bandyci ze wschodniej drogi


W tym zadaniu zrekrutujesz Belette na wschód od obozu uchodźców. Ostrzeże cię, że bandyci to nie tylko przypadkowi łotrzykowie, ale jej zdaniem znacznie bardziej zorganizowana grupa z niejasnymi celami. Przejdź przez wąwóz, a kawałek dalej natkniesz się na pierwszą grupę bandytów. Kontynuuj podążanie za strzałką zadania, rozprawiając się po drodze z bandytami. Gdy jeden z ocalałych wrogów zacznie uciekać przed tobą tak szybko, jak to możliwe, jesteś bliski ukończenia misji. Podążaj za nim i zabij ostatnią grupę przeciwników, która znajduje się tuż przy twoim ewentualnym obozowisku. To zakończy dane zadanie. Jeśli przeszukasz obóz, znajdziesz list, który zawiera ciekawe informacje o tym, kto i dlaczego wynajął bandytów do rabunków na drogach.

Twierdza Najemników


Zadanie rozpoczyna się, gdy przeczytasz list w obozie bandytów, na który natrafisz wykonując zadanie „Bandyci na wschodniej drodze” (patrz poprzednie zadanie). Może również wypaść z losowych bandytów, jeśli nie wykonałeś jeszcze tego zadania. Obóz z listem znajduje się dosłownie kilka kroków na zachód od wyjścia na mapę świata. W teorii zadanie kończy się, gdy znajdziesz w południowej części mapy willę, schwytaną przez rabusiów, ale prawdziwi bohaterowie nie zostawią jej w posiadaniu jakichś bandytów, prawda? Jeśli udasz się do legowiska najemników i oczyścisz je, będziesz mógł zdjąć ze zwłok przywódcy unikalną ciężką zbroję, a w pobliskim dokumencie przeczytasz dodatkowe informacje na temat pracodawcy bandytów, co da ci Wielkie Kłopoty poszukiwanie.


Duży problem


Udaj się do jaskini za wodospadem w południowej części mapy. Jest strzeżony przez kilku członków Krasnoludzkiej Karty. Rozpraw się z nimi i wejdź do środka. Co dziwne, okazuje się, że jaskinia nie jest samą jaskinią, ale częścią starożytnego krasnoludzkiego teigu - Valammaru.

Uważaj - grupy gnomów, przez które będziesz musiał przebić się w Valammar, to często zabójcy, którzy lubią skradać się i dźgać twoich bohaterów w plecy.
Rozpraw się z pierwszą grupą wroga i wejdź po schodach. (Jeśli obejdziesz schody po lewej stronie, natkniesz się na drzwi, które można otworzyć tylko specjalnym mechanizmem. Te drzwi otwierają się od wewnątrz, więc teraz nie będziesz z nich nic użyteczny.) Idź dalej. Na Upper Terrace, w pierwszym pomieszczeniu, możesz przeczytać notatkę, która wspomina o Pomiotach Cieni. Jest też mur, który może zburzyć tylko wojownik. Za nim leży mały skarb z losowym lootem i kilkoma schematami rzemieślniczymi - na granat i sztylet.

Kolejne drzwi są zamknięte i potrzebujesz złodzieja, aby je otworzyć. Za nim znajdziesz losowe łupy i kilka notatek, które rzucają światło na działalność statutu. Idź dalej i zejdź po schodach - a natkniesz się na członków statutu, walczących z Pomiotem Ciemności, o którym przeczytałeś wcześniej w notatce. Za drzwiami obok znajduje się dowódca statutu, którego musisz zabić, aby ukończyć to zadanie. Towarzyszą mu łucznicy i zabójcy, a jeśli twoja bitwa przeniesie się na most, to dla większej rozrywki może do niej dołączyć kilka Pomiotów Ciemności.

Twoja misja zakończy się, gdy zginie przywódca statutu. W pokoju, w którym przebywał, znajdziesz jeszcze więcej dokumentów opisujących działalność statutu. Jeden z nich nawet o tobie wspomni. Ponadto w pokoju będzie jedna część jakiegoś gnomskiego mechanizmu, a tuż obok niego będą dwa urządzenia, do których można go włożyć. To da ci małe zadanie "Valammar Vault". Jak widać, do naprawy drzwi potrzebne są dwie części.

Przejdź przez most, a znajdziesz się w Sali Starszych. Pierwsze drzwi są zamknięte na klucz - tylko złodziej może je otworzyć. Za nim znajdziesz drugi mechanizm, a także fragment mozaiki. Wróć i napraw mechanizm, a następnie obróć oba koła i wejdź do skarbca. To zakończy twoje zadanie. Nie odpręż się - ze Pomiotu Ciemności dowodzonego przez Przywódcę-Harlocka czeka zasadzka.

W pokoju znajdziesz kolejny fragment mozaiki, Amulet Mocy dla Varrica oraz różne losowe łupy. Jeśli przekręcisz koło mechanizmu przy dalszych drzwiach, dostaniesz się krótszą drogę powrotną - to te same drzwi, na które natknąłeś się przy wejściu do Valammaru.

Duch Jeziora


Narrator w Radcliffe opowie ci o duchu jeziora, jeśli poprosisz go, aby opowiedział ci o okolicy. Idź nad jezioro i zostaw upragniony kwiat jako ofiarę duchowi (jeśli jeszcze nie znalazłeś krwawego lotosu, to kilka rośnie w pobliżu samego jeziora), a następnie spójrz na małe odniesienie do legendy o królu Arturze, weź nagrodę i tym samym ukończ zadanie.

Kwiaty dla Senny


Zadanie to otrzymasz od siwowłosego wdowca elfa w wiosce Redcliffe. Z powodu wszystkiego, co dzieje się wokół niego, nie może położyć kwiatów na grobie swojej zmarłej żony Senny, która jest daleko od wioski, a droga do niej jest teraz bardzo niebezpieczna. Obiecaj mu, że złoży kwiaty, idź i połóż je na jej grobie, który znajduje się niedaleko jednego z twoich obozów, i zdaj raport wdowcowi. Solas zaakceptuje twoją pomoc elfowi.

Igrać z ogniem


Zadanie to otrzymasz, gdy przeczytasz list ze zwłok, które znajdują się nieco na zachód od południowego punktu Górnego Jeziora. List wspomina o dziwnym rytuale, który ma wezwać czyjegoś dziadka.

Idź we wskazane miejsce i okrąż posąg trzy razy od lewej do prawej, trzymając się jak najbliżej - a naprawdę nazwiesz "dziadka" - a raczej bardzo chorowitego martwego człowieka, który wyraźnie będzie na ciebie zły za zmartwienie. Rozpraw się z nim, a zakończy to zadanie.

Ballada o Lordzie Sherstleyu


Jeden z mieszkańców Redcliffe, Jednooki Jimmy, poprosi cię o odnalezienie jego barana, Lorda Sherstleya, o którym mówi, że przynosi szczęście rodzinie. Lord Sherstley jest bardzo kolorowym baranem, więc trudno go pomylić z innymi. Jedzie w pobliżu miejsca, w którym po raz pierwszy spotkałeś Blackwalla. Wystarczy go dogonić i powiedzieć, że jego właściciel za nim tęskni - sam pobiegnie tam, gdzie trzeba, a ty będziesz musiał iść za nim i porozmawiać z Jimmym. Albo możesz zabić Lorda Sherstleya… z bardzo ciekawymi konsekwencjami, ale nie będziesz miał możliwości powiedzenia o nich właścicielowi i w takim przypadku nie będziesz mógł zamknąć questu.

Szkic przyczółka Kalenhad


Przy zwłokach templariuszy na południowy wschód od twojego pierwszego obozu znajdziesz mapę skarbów.

Skarb w ruinach przyczółka Kalenhad znajduje się niedaleko miejsca, w którym leży jedna z relikwii. Szarzy Strażnicy... Czy widzisz schody za ścianą bez dostępu? Wskocz po skałach, aby się do niego dostać, zejdź na dół i korzystając z funkcji wyszukiwania znajdziesz tam ukryty łup.
Nagrodą jest przepis na miksturę Kamiennej Zbroi.


Mapa wodospadów


Dosłownie krok na zachód od twojego obozu w pobliżu Lake Upper, przy pewnym wodospadzie znajduje się zwój z mapą skarbów. Chociaż jeden wodospad płynie dość blisko twojego obozu, jeśli przyjrzysz się uważnie rysunkowi, zdasz sobie sprawę, że to nie ten sam. Ten, którego szukasz, znajduje się w pobliżu Obozu Templariuszy na południowy zachód. Skarbiec znajduje się na górze, więc nie musisz wskakiwać do wody u podstawy wodospadu. Idź ścieżką, jakbyś szedł coraz wyżej do obozu templariuszy, aż trafisz na skałę - i aktywuj funkcję wyszukiwania. Nagrodą za twoje wysiłki będzie kawałek Iron Bark, rzadkiego materiału rzemieślniczego.



Mapa Jaskini Farmy


Tę mapę znajdziesz w najbardziej wysuniętej na południe szczelinie w okolicy. Chociaż wyraźnie przedstawia dom Bustera Dennetta, jaskinia nie jest tak blisko niego - musisz wejść głębiej w Gaj Martwego Barana - pożądana lokalizacja znajduje się prawie dokładnie na zachód od pobliskiego astrarium. Użyj funkcji wyszukiwania, aby znaleźć łup i ukończyć zadanie.



Zabytki w Hinterlands


Każda mapa zawiera długi słup, który świeci złotym światłem. W Ostępach jest ich 17. Punkty orientacyjne automatycznie pojawiają się na mapie w postaci ikony piramidy. Wszystko, co musisz zrobić, to znaleźć i kliknąć je, aby jasno powiedzieć, że odwiedziłeś to terytorium i "zarezerwowałeś" je.

Trzymanie wewnętrznych krain


Załóż obozy wojskowe w Ostępach. Wystarczy znaleźć odpowiednie miejsce na obóz (jest zaznaczone na mapie specjalną ikonką namiotu) i tam się osiedlić. Obozy służą jako miejsca odpoczynku, zaopatrzenie, punkty szybkiej podróży. Za każdym razem, gdy organizujesz nowy obóz, otrzymujesz również punkt wpływów.

W Ostępach można zorganizować sześć obozów, a po szóstym obozie zakończy się twoja misja.

Przerwy na przedmieściach

Prawie każda karta ma jedno lub więcej takich zadań, w zależności od jej wielkości. Musisz niszczyć małe Wyrwy, słabe kopie głównego Wyłomu - są one automatycznie oznaczane na każdej karcie. Kopie są jednak kopiami, ale bądź ostrożny, szczególnie na początkowych etapach – niektóre z Breaków wypluwają dość potężne demony i całkiem możliwe, że nawet w Ostępach możesz natknąć się na Break, którego nie będziesz w stanie zrobić już ..

Na Przedmieściu musisz zamknąć 2 luki.

Przerwy — przełęcz krasnoludów

.
Zamknij 3 przerwy na Przełęczy Krasnoludów.

Regiony w głębi lądu


Każde terytorium ma podobną misję. Musisz odwiedzić wszystkie zakątki mapy. W Hinterlands jest łącznie 29 takich miniregionów.

Astraria w Ostępach


Astraria to techniczne struktury rozsiane po mapie, po ich aktywacji widzisz rozgwieżdżone niebo i rozpoczynasz małą mini-grę. W prawym dolnym rogu znajduje się diagram konstelacji widocznej w tym konkretnym astrarium. Twoim zadaniem jest połączyć wszystkie gwiazdy dokładnie w ten sam wzór, nigdy nie rysując dwa razy tej samej linii. Gdy przetworzysz wszystkie astraria na danym obszarze, otrzymasz wskazanie lokalizacji skrytki, w której zazwyczaj znajduje się skrzynia (lub nawet kilka) z cennymi rzeczami. Gdy podniesiesz rzeczy ze skrzyni, zakończy to zadanie (na tej mapie).

Na tym terenie znajdują się tylko trzy astrarium, a wszystkie są automatycznie oznaczane na mapie. Do astrarium południowo-zachodniego czasem trudno podejść, gdyż jest otoczone ze wszystkich stron górami, ale nie przeskakuj po kamieniach próbując się na nie wspiąć - prowadzi do niego bardzo wygodna ścieżka - choć czasem trudno to zauważyć, zaczyna się na południe i trochę na zachód od samego astrarium. Pamiętaj też, kiedy łączysz kropki na tym astrarium - na obrazku będzie więcej gwiazd, niż musisz połączyć w konstelacji Draconis. To nie jedyna konstelacja, w której twórcy podstępnie wsuwają graczowi więcej punktów niż to konieczne - więc bądź ostrożny.

Skrzynia z łupami, która jest nagrodą za rozwikłanie trzech astrarii w Wewnętrznych Krainach, znajduje się w tej samej jaskini, co schronienie magów odstępców, w którym mogłeś już odwiedzić w zadaniu Apostaci w Wiedźmim Lesie. Nawet jeśli zbadałeś już to miejsce, znajdziesz tam niewielką boczną jaskinię, do której wcześniej nie miałeś dostępu. Skarbów Astrarium nie można znaleźć bez wcześniejszego rozwiązania zagadki.

Odłamki w Ostępach


Ciekawe konstrukcje w postaci filaru zwieńczonego czaszką rozsiane są po niemal wszystkich mapach. Struktury te to okulary, rodzaj teleskopu dostrojonego do wykrywania określonych zanieczyszczeń. Ocularia są oznaczone ikoną czaszki na mapie owsianki.

Odłamki, które zbierzesz z ich pomocą, będziesz potrzebować w pewnej świątyni w Zakazanej Oazie. Z ich pomocą możesz na stałe zwiększyć niektóre swoje cechy. Gorąco polecam, abyś najpierw zebrał wszystkie dostępne odłamki, zanim udasz się do tej świątyni. Aby ta świątynia stała się dla ciebie dostępna, musisz wykonać misje badania odłamków, które pojawią się na twojej tabeli operacji wojskowych po znalezieniu pierwszego odłamka.

W Ostępach są 22 odłamki. Większość z nich jest łatwa w montażu. Wyjątkiem są te fragmenty (i to ocularium), które znajdują się w Dolinie Lady Shane - siedziba Wysoki Smok... Jak możesz sobie wyobrazić, to samo w sobie stanowi pewien problem. Ale nawet pozbywając się smoka, możesz napotkać pewne trudności z kilkoma fragmentami, które leżą w wyjątkowo niewygodnym miejscu. Odłamek na szczycie skały bazaltowej jest dostępny dzięki niezwykle precyzyjnym skokom akrobatycznym. Ale przy odrobinie praktyki jest to całkiem możliwe.

Drugi "trudny" odłamek leży na szczycie wzgórza i wydaje się niedostępny - ale tak naprawdę jest o wiele łatwiej się do niego dostać niż do opisanego powyżej - wystarczy znaleźć odpowiednią ścieżkę. Rozejrzyj się wokół wodospadu na południe od odłamka - jest tam plątanina głazów, na które możesz się wspiąć.

Pozostałe odłamki znajdują się w znacznie bardziej dostępnych miejscach i nie powinny stanowić zbyt dużego problemu.

Gra komputerowa w gatunku RPG, trzecia część serii Era Smoka, został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydana przez Electronic Arts premiera miała miejsce 18 listopada 2014 roku na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części świata Thedasa pogrąża się w otchłani morderczych wojen i intrygi polityczne... Ponadto w różne punktyświat, niezwykłe szczeliny otwierają się, pozwalając demonom wejść do Thedas. Główny bohater otrzymuje ocenę i po zamknięciu kilku błędów w Świątynia Świętych Popiołów otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić powstały chaos.

Zaplecze. Część 1

Na tym etapie Twoim głównym zadaniem jest: rozwijać skład wykonując proste zadania i zabijając słabsze stworzenia. Przeciwnicy i zasoby są stale generowane, z wyjątkiem niektórych miejsc, które: główny bohater można przypisać do Inkwizycji. Warto zwrócić uwagę na obecność na północy lokalizacji dużego smok Aby pokonać tego groźnego wroga, twoja drużyna musi mieć poziom wyższy lub równy 12. Ponadto w pobliżu niektórych przepaści (Przełęcz Krasnoludów i Rów Spalonego) demoniczne stworzenia będą stawiać poważny opór.

Przerwy na przedmieściach

W głębi lądu Redcliffe(na terenie obozu Suburb) Posłaniec musi zamknąć dwie luki, przenieść się na północ lokacji i stoczyć walkę z demonicznymi stworzeniami. Twoim zadaniem jest wytrzymanie kilku fal, a po oczyszczeniu terenu zamknij portal cienia.


Następnie przechodzimy do Droga do Redcliffe i znowu niszczymy demony. Po zamknięciu ostatniej szczeliny wykonujemy zadanie i zdobywamy punkty wpływów. Pomimo zamknięcia kilku portali, na terenie wewnętrznych krain zostanie odkrytych więcej luk, które również należy zamknąć.


Zaplecze przytrzymaj

Gdy Herold dotrze do Ostępów, Inkwizycja tworzy małą obóz... Główny bohater musi znaleźć jeszcze kilka miejsc na obozy, wzmocni to wpływy Inkwizycji w okolicy (możesz też szybko przemieszczać się między obozami). Otwierając nowe bazy przeładunkowe Posłaniec otrzymuje nowe zadania do niszczenia luk w nowym obszarze.


Bracia krwi

W obszarze Suburb znajduje się młyn, wewnątrz którego główni bohaterowie znajdują notatkę. Jeden z mieszkańców z imienia i nazwiska Brytyjczyk dołączył do apostatów, podczas gdy jego brat został templariuszem i chce ukarać odstępcę. Przenosimy się na miejsce spotkania dwóch braci (rejon drogi Redcliffe) i toczymy walkę z Templariusze... Przeszukujemy zwłoki i zdobywamy ostrze najemnika.


Renegaci w Wiedźmim Lesie

Na terenie Przedmieścia znajduje się zwłoki odstępcy, obok którego Herold odnajduje list do swoich braci. Treść wiadomości zawiera informacje o obóz apostatów w Wiedźmim Lesie.


Przemieszczamy się do celu i znajdujemy się w lesie, będziesz musiał zniszczyć kilka małych grup bojowych rzędu, które są rozsiane po całej okolicy. Aby znaleźć wejście do twierdzy, musisz przeszukać oznaki zamówienia (dotyczy skał z niebieskim lyrium).


Wejście do twierdzy znajduje się na północy lasu, niszczymy strażników i niszczymy ogień bariera(Solas ma kij z obrażeniami od zimna, który usunie przeszkodę). Dalej czeka Cię potyczka z dużą grupą renegatów, sprzątamy teren i wykonujemy zadanie.


Zbuntowany rolnik

Na przedmieściach znajduje się mała farma, Wdowa Maura prosi o odnalezienie Chramovnikowa i pomszczenie śmierci męża, jednocześnie i zwrot obrączki.


Przemieszczamy się do celu w rejonie przełęczy gnomów i przystępujemy do bitwy z dwoma templariuszami, oczyszczamy teren i podnosimy obrączkę ze zwłok jednego z napastników, warto też zwrócić na to uwagę list, informacja, w której opisujemy położenie obozu templariuszy (Quest Templariusze na Zachodzie).


Niezwykły duet

Na przedmieściach można znaleźć zaniepokojonego zwiadowcę, który opowiada o zaginionym partnerze o imieniu Rits na terenie obozu apostatów. Przemieszczamy się do oznaczenia na mapie w rejonie przełęczy Gnomów i toczymy walkę z templariuszami, którzy zaatakowali Riths. Następnie wracamy do harcerza i wykonujemy zadanie.


Przerwy: Przełęcz Gnomish

Po obozie w Przełęcz krasnoludów zostanie pokonany, zwiadowcy donoszą o znalezieniu trzech luk w okolicy. Herold i jego oddział muszą zamknąć portale znakiem. W pobliżu jednej z luk czeka potyczka demon gniewu. główna cecha nowy wróg - użycie obrażeń od ognia, w przypadku podatności na zimno (Solas i jego zaklęcia świetnie nadają się do eksterminacji demona na odległość). Aby zamknąć ostatnią lukę, musisz wykonać zadanie ” Chwała Heroldowi Andraste».


Chwała Heroldowi Andraste

W pobliżu małej fortecy (lokalizacja - Przełęcz Krasnoludów) główni bohaterowie spotykają kaznodzieję Anais, który prosi o zademonstrowanie mocy znaku poprzez zamknięcie szczeliny wewnątrz fortecy sekty. Ruszamy na dziedziniec i zamykamy wina, po czym rozmawiamy z Anais i wykonujemy zadanie.


Ukochany amulet

Blisko Zimowa wieża strażnicza znajduje się tam zwłoki templariusza, w pobliżu których leży list. Główni bohaterowie muszą udać się na rozdroże i wręczyć amulet Ellendrze. Podchodzimy do celu na Rozdrożu i znajdujemy czarodziejkę w małej jaskini.


Sumienny pracownik podziemny

Na terenie przełęczy gnomów, na szczycie jednego ze wzgórz, obok małego ołtarza, leży zwłoki elfa. Wybieramy list i uzyskaj informacje o skrytce w górach.


Przenosimy się na Rozdroża i jedziemy do Las czarownic, chata znajduje się w zachodniej części lokacji. Wnikamy do pomieszczenia i toczymy walkę z demonem, po zwycięstwie przeszukujemy skrzynię i wykonujemy zadanie.


Miłość poczeka

Wewnątrz Zimowej Strażnicy na drugim piętrze znajduje się Lord Berand który prosi o odnalezienie swojej ukochanej po imieniu Wellina.


Przechodzimy do celu w pobliżu obozu w Przełęczy Gnomów. Główni bohaterowie odnajdują zwłoki szlachcianki, wracamy do Pana i donosimy o śmierci Welliny. Po wykonaniu tego zadania Herold może zrekrutować szlachcica jako Agent Inkwizycji, co zwiększy wpływy w regionie.


Płytkie oddychanie

Na Rozstajach jeden z uchodźców zleca dodatkowe zadanie, musisz odnaleźć syna NPC i przywieźć eliksir dla krewnego. Idziemy do Zimowej Strażnicy i na jednej z wież, które znajdujemy Hindela... Następnie wracamy do uchodźcy i przenosimy miksturę.


Napady głodu

Na Rozdrożu jeden z uchodźców prosi o uzupełnienie zapasów żywności, Biuletyn musi udać się do lasu na polowanie i zdobyć baraninę dla lokalnych mieszkańców. Po otrzymaniu wymaganej ilości jedzenia wracamy do Łowcy i wykonujemy zadanie.


Łotrzykowie: Wschodnia Droga

Niedaleko rozdroża jest Rekrut Belleta harcerz donosi o zajęciu drogi przez bandę uciekinierów. Główni bohaterowie muszą udać się na miejsce i wyeliminować zagrożenie. W pobliżu obozu pierwszego nie będzie żadnych szczególnych problemów, natomiast w pobliżu obozu drugiego ( Wąwóz Królowej Rebelii) oddział spodziewa się potyczki z brutalem.


Pomiar welonu

Solas chce zbadać tajemniczy artefakt w jaskini w rejonie East Road (aby w przyszłości oprzeć się odkryciu nowych szczelin). W pobliżu jaskini główni bohaterowie spotykają czarodziejkę Miiris, rozmawiamy z nieznajomym i wyruszamy na poszukiwanie elfiego artefaktu.


Solas może używać magii Cienia, aby usuwać zanieczyszczenia i używać ogień kurtynowy(jednak mag nie może atakować wroga). Schodzimy do jaskini i toczymy walkę z grupą demonów, po oczyszczeniu terenu aktywujemy artefakt i wykonujemy zadanie.


Marzenia o kamieniu

W rejonie Redcliffe Road znajduje się stary pergamin w chacie. Mieszkaniec chaty wyruszył na poszukiwanie tajemniczego kamienia. Przechodzimy na przełęcz Krasnoludów i ruszamy do jaskini. Niszczymy lodową barierę ognistą bronią lub zaklęciem i zabijamy apostata.


Nie do żyły

Na terenie przełęczy gnomów bohaterowie mogą natknąć się na małego przemytnika Jaskinia, w którym znajduje się zwłoki gnoma. Przy ciele znajduje się list, wiadomość zawiera informację o rudzie czerwonego lyrium. Na południu Krasnoludzkiej Przełęczy znajdujemy jaskinię z barierą, usuwamy przeszkodę za pomocą broni ogniowej i zaczynamy eksplorować jaskinię. Po obozie apostatów bohaterowie odkryją rudę czerwone lyrium.


Templariusze na Zachodzie

Podczas wykonywania zadania ” Zbuntowany rolnik„Ze zwłok jednego z templariuszy główni bohaterowie podnoszą list, w którym znajdują się informacje o obozie na zachodzie. Przenosimy się w okolice zachodniej drogi i ruszamy na poszukiwanie parkingu templariuszy.


Wejście do schronu znajduje się na południu wyznaczonego terenu (w górę rzeki do wodospadu), oczyszczamy teren z obecności templariuszy i wykonujemy zadanie.


Przerwy w przyczółku

Po tym, jak Herold otwiera nowy obóz nad jeziorem Lutius, zwiadowcy donoszą o dwóch przerwy w Witchwood i przy Kalenhad Bridgehead. Główni bohaterowie muszą stłumić opór demonów i wypełnić luki, by wzmocnić wpływy Inkwizycji.


Przyczółek Kalenhad

Na obszarze Przedmieścia znajdują się zwłoki renegata z mapą obok. Mapa przedstawia zamek na grzbiecie oraz znak w rejonie zniszczonego muru, Twoim zadaniem jest odnalezienie zaznaczonego miejsca.


Wychodzimy na przyczółek Kalenhad i wspinamy się po zniszczonym murze fortecy, trzeba zejść do podstawy wieży strażniczej i zbadać mały wał przeciwpowodziowy(aby skarb stał się aktywny, Posłaniec musi podejść z bliskiej odległości).


Mapa ścieżki wodospadu

Niedaleko obozu nad jeziorem Lutius znajdziesz drzewo (z przybitym krzesłem), obok niego na ziemi będzie mapa, na której zaznaczony jest wodospad pod drzewem.


Przenosimy się do obozu templariuszy na zachodzie i kierujemy się do wodospadu, w małej jaskini eksplorujemy niewielką wał przeciwpowodziowy i znajdź skarb.


Warunki zwrotu

W rejonie Zachodniej Drogi, w pobliżu mostu, możesz znaleźć martwego elfa, przy ciele znajduje się list. Posłaniec ze swoim oddziałem musi udać się do twierdzy na południowym zachodzie i zwrócić przedmioty skradzione przez złodzieja. Przechodzimy do celu i znajdujemy Dwór Velikolesskaya, na tym etapie nie trzeba wchodzić do środka (biorąc pod uwagę, że w posiadłości jest wielu bandytów). Odkładamy dekorację na mały postument w pobliżu góry i rozpoczynamy walkę z demon gniewu, po oczyszczeniu terenu zadanie zostanie zakończone.


nieudana Przesyłka

Niedaleko mostu w rejonie Drogi Zachodniej stoi przewrócony wagon, obok ciała uchodźcy leży list. Konieczne jest znalezienie działki na terenie gospodarstw. Skrzynka jest pod skałą, główny bohater musi użyć wyszukiwania, aby uzyskać zawartość.


Środki przeciwko szabrownikom

Na farmach Redcliffe, w jednym z opuszczonych domów, będzie znajdował się stary pergamin, który zawiera informacje o schronieniu pewnego Hessla na północy (NPC ma przy sobie tajne dokumenty). Wyruszamy na północ przez wąwóz Forannana i trafiamy do Wilczej Kotliny, rozpoczynamy walkę z watahą wilków. Po oczyszczeniu terenu przeszukujemy skrzynkę i wykonujemy zadanie.


Gdzie wędruje Druffalo?

Na terenie farm Redcliffe na płocie pojawi się komunikat, miejscowi proszą o powrót Druffalo(bestia pociągowa, podobna do bawoła). Ruszamy na wschód i między skałami znajdujemy zwierzę. Wracamy na farmę (Druffalo podąży za twoim oddziałem) i informujemy właściciela o wykonaniu zadania.


Pazury Bergrita

Na wzgórzach na północ od farm Redcliffe znajduje się mały obóz, obok miejsca do spania znajduje się list od zmarłego myśliwego. Posłaniec ze swoim oddziałem musi udać się do Gąszczu Hafter i otrzymać niedźwiedzie pazury... Wielkie niedźwiedzie to twardzi przeciwnicy, mają mocny pancerz, są odporne na zimno i wpływ fizyczny są jednak podatne na obrażenia od ognia.


Przerwy w gospodarstwie

Po rozbiciu obozu w pobliżu Farm Redcliffe Herold i jego oddział muszą wypełnić dwie luki w okolicy. W Rowie spalonego twoja drużyna będzie musiała zmierzyć się z poważniejszą niż wcześniej grupą demonów (poziom powyżej 10).


Niebezpieczeństwo nie minęło

Przenosimy się na rozdroże i oczyszczamy teren z obecności apostatów. Następnie główny bohater spotyka Matka Giselle, który oferuje zwrócenie się o pomoc do kościoła. Mimo oskarżeń podaje nazwiska kapłanek, które mogą pomóc w tej trudnej grze politycznej. Następnie rozmawiamy z kapralem Vale o stanie rzeczy w Ostępach, NPC prosi o pomoc uchodźcom na Rozstajach. Na tym etapie Twój oddział musi wykonać różne zadania, aby otrzymać punkty wpływów, które są niezbędne do rozpoznania nowego terenu (w szczególności Herolda interesuje Val Royeaux) Ostępy – część 2 Ten artykuł jest częścią cyklu Dragon Age: Inkwizycja, opis przejścia

Słowa kluczowe: inkwizycja epoki smoków, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varrick, leliana, zaplecze, szczeliny na przedmieściach, gospodarstwo w głębi lądu, bracia krwi, zdrajcy w lesie czarownic, rolnik odstępca, niezwykły duet, przerwy: Przełęcz krasnoludów, chwała heroldowi andrasty, amulet ukochanej, sumienny robotnik podziemny, miłość poczeka, płytki oddech, napady głodu, rabusie: wschodnia droga, wymiar Zasłony, marzenia o kamieniu, nie do żyła, templariusze na Zachodzie, rozbija się przy przyczółku, przyczółek Kalenhad, mapa ścieżki wodospadu, warunki powrotu, nieudana dostawa, anty-rabusie, gdzie włóczą się druffalo, szpony bergrita, przerwy na farmie