Dragon Age Izbira poti (zgodovina o liku). Vpliv odločitve o usodi vilinov in volkodlakov na konec igre Dragon Age: Origins


Na začetku igre morate izbrati raso (človek, škrat ali vilin) ​​in razred (bojevnik, lopov ali čarovnik); vilini in škratki imajo še 2 podrasi (mestni vilin / lesni vilin in plemeniti škrat / nedotakljiv). Glede na pot, ki jo izberete, boste imeli različna ozadja za pridružitev sivim stražarjem. Na kratko o vsakem od njih.

Oseba
Rogue ali bojevnik
Igrali boste kot plemeniti mož iz družine Couslands. Teirnir Highever že dolgo velja za njihov dom prednikov. Igra se začne s pogovorom z njegovim očetom Bryceom Couslandom. Povedal vam bo, da je v povezavi z invazijo bitij teme prisiljen iti v vojno v južne dežele skupaj z vašim starejšim bratom. Brat je tik pred odhodom, prva naloga pa ga je najti in se posloviti. Prav tako nas bo oče predstavil sivim skrbnikom Duncanom in njegovim prijateljem, grofom Aramantine, Rendonom Howeom. Pojdimo iskat brata. Na poti nas bodo prosili, da pogledamo v kuhinjo in pomirimo psa. Pojdimo tja. V kuhinji nas bo pričakala kuharica, ki je zelo slabe volje. Vpila bo na našega ubogega štirinožca. Ko se približamo psu, bomo videli, da se junaško bori z množico debelih podgan, ki so preplavile kuhinjo. Pomagamo mu pri soočanju z glodalci, poberemo vse, kar slabo leži, lastniku očitamo nespoštovanje pasemskega psa s 100-letnim rodovnikom in gremo naprej po gradu. Lahko se pogovoriva z mamo in dvema gostoma. od njih ne bo nalog, a vseeno. Pojdite tudi v cerkev k pridigarju po blagoslov in k znanstveniku, da mu pomaga voditi uro zgodovine z otroki (v knjižnici in cerkvi lahko preberete več knjig, ki dajejo izkušnje).
Zdaj pa pojdi k bratu, daj mu navodila svojega očeta in pojdi spat v svojo sobo.
Sredi noči vas bo prebudil zvok orožja in renčanje vašega zvestega mabarija. Pes vam bo dejansko rešil življenje, ker. sicer bi se pri Stvarniku zbudil z bodalom v vratu. Hitro se opremimo (skrinjo s stvarmi poleg postelje) in gremo pogledat kaj je kaj. Na hodniku se srečamo z mamo, ki bo prav tako polno oborožena. Povedala vam bo, da je Earl Howe izdal našega očeta in ponoči napadel grad. Odpravimo se do družine našega brata, a žal najdemo mrtvi tako njegovo ženo kot hčer (vašo nečakinjo). Ne glede na vse moramo najti očeta. Houjeve vojake nasekljamo na zelje in se odpravimo v glavno dvorano, kjer bomo obveščeni, da je bil teyrn ranjen in se je umaknil v shrambo. Mati bo rekla, da obstaja skrivni izhod iz gradu, na poti nas bo prosila, naj gremo v zakladnico in poberemo družinski meč in ščit, da Howe ne bi dobil teh relikvij. Ko to naredimo, gremo v shrambo. Tam bomo srečali smrtno ranjenega očeta, malo kasneje bo tja pritekel Duncan. Kot kaže, je na naši strani in je prvotno prišel na grad za ... nas. Hoče nas odpeljati med sive straže. Se strinjamo. Oče te bo prosil, da ga zapustiš. Teoretično lahko rešimo mamo, a ona želi ostati z možem. Žal, ne moremo ničesar spremeniti - naši starši bodo umrli neenakopravna bitka s Howejevimi razbojniki in gremo naravnost v Ostagar po iniciacijo v sive straže in dolg boj proti bitjem teme.
Opomba 1: Priložnost za maščevanje Earlu Howeju se prikaže na koncu igre. Osebno sem z velikim veseljem ubil tega podlega mesarja.
Opomba 2: Ko igrate to zgodbo, se bo mabari pojavil takoj, če igrate za druge veje, pa samo v Ostagarju.

čarovnik
Igrali boste kot čarovnik začetnik. Igra se bo začela v krožnem stolpu v mučilnici. Moraš iti skozi to zelo mučenje. Kaj predstavlja? Nič posebnega: poslani boste v senco (nekaj podobnega vzporedni svet, kjer živijo demoni in duhovi), kjer boste morali demona ubiti.
Ko ste notri, se oglejte naokoli in pojdite malo naravnost, da ubijete wisp (tako smešne kresnice). Spoznali boste govorečo miško, za katero se izkaže, da je duh čarovnika, ki je bil že zdavnaj obtičal v senci. Privolil vam bo v pomoč in vam svetoval, da se še ne borite z demonom, ampak da obiščete dva lokalna duha. Se strinjamo. Miška vam bo sledila. Že na prvi trati bomo srečali duha hrabrosti (zgleda kot templjar). Pogovarjamo se z njim in ga prosimo za orožje. Privolil bo, da nam jo da, če ga premagamo v poštenem boju. Lahko se borimo ali pa jih prepričamo, da nam dajo orožje kar tako (za to je potrebna spretnost prepričevanja 2. stopnje). Dobimo palico iz duha in gremo naprej. Na poti nas bodo napadli volkovi duhovi. Te pošasti je zelo enostavno ubiti, vendar bodo do določene točke nevidne. Kmalu pridemo do drugega travnika, kjer bo zadremal demon brezdelja. Čeprav je demon, vendar ne tisti, ki ga potrebujemo. Zato se z njim pogovarjamo in prosimo za pomoč. Miško lahko nauči, da se spremeni v medveda, a za to moramo rešiti 3 uganke. Če si ne želite razbijati možganov, potem samo dokončajte duha pravilno. Zdaj, ko se je Miška spremenila v medveda, se vrnimo nazaj. Na prvem robu, kjer ste pred kratkim govorili z Valorjem, se je pojavil Demon jeze. Najprej se pogovorite z njim, pri tem pa bodite nesramni na najstrožji način. Ko se boj začne, bo demon poklical več pramenov na pomoč. Bolje je zaupati Miški medvedu, da se bo spopadel z njimi, in se sam spopadel z demonom. Lirijeve žile okoli lahko zacelijo vaše rane. Po zmagi se pogovorite z miško. Izkazalo se je, da je bil on demon in veliko močnejši od njegovega pravkar umorjenega sorodnika. Na srečo drugega demona ne bo treba ubiti. Vaša misija v senci je končana in čas je, da se vrnete v ostro realnost.
K sebi bomo prišli v študentskih sobah (to je v prvem nadstropju stolpa). Naš prijatelj Jovan bo takoj pritekel do nas in vprašal o testu. Sam bo skrajno nezadovoljen s tem, da ga še niso odpeljali na Muko. Pomirimo ga, nakar bo rekel, da nas je iskal prvi čarovnik Irving. Živi v drugem nadstropju, zato gremo tja. V njegovih sobah bomo srečali poveljnika templarjev Gregorja in sivega stražarja Duncana. Z vsemi se pogovarjamo, nato pa Duncana odpeljemo v celico za goste. Potem se bomo spet srečali z Jovanom, ki bo izjemno zaposlen z enim problemom. Z njim gremo do lokalne kapelice, kjer nam bo predstavil svojo punco. Ona je templjarka in srečata se kljub prepovedi svojih skupnosti (templarji in magi v zelo težkem razmerju). Jovan želi z njo zapustiti stolp, a za to morate najprej uničiti amulet z Jovanovo krvjo (templarji uporabljajo takšne amulete za iskanje pobeglih čarovnikov). Relikvija je shranjena v kleti stolpa, do katerega je dostopen le s pomočjo ognjene palice, ki se nahaja v pomirjenem Owainu. Gremo do njega in ga prosimo za palico. Strinjal se bo, da se mu bo odpovedal v zameno za priporočilni list, ki ga podpiše prvi čarovnik. Jasno je, da Irving tega dokumenta ne bo podpisal. 3 čarovniki lahko ponaredijo podpis. Vsak od njih bo imel svojo nalogo. Opisal bom, kako sem šel skozi sebe. Gremo v laboratorij in se tam pogovarjamo s čarovnico. Sprva bo našo prošnjo zavrnila, hkrati pa bo prefinjeno namignila, da v shrambi ni vse v redu. Te informacije se držimo in se strinjamo, da bomo težave rešili. Grem v skladišče. Vse je okuženo s pajki. Ubijemo členonožce in se vrnemo k čarovnici po podpis. Zdaj imamo dokument, spet gremo do Owaina po palico. Vrnemo se k Jovanu. Skoraj bo slekel plašč od veselja, se vam pridružil v skupini in skupaj boste šli v kleti stolpa.
Ko ste notri, pojdite skozi prva vrata. Druga vrata bodo zaprta, tako da boste morali narediti velik ovinek. Med potjo paznike obsodimo na smrt. Pridemo do sobe s kipom mačke. Pregledamo ga, nato premaknemo omarico in mačko uporabimo kot detonator za veliko eksplozijo. Gremo noter, se spopademo s peščico stražarjev in poberemo Jovanov amulet. grem na izhod. Aja, tam nas povije kup templarjev na čelu z Gregorjem in Irvingom. Če ste pred pobegom vseeno povedali Irvingu o Jovanovih namerah, potem ne boste premagani. Jovan pa se bo izkazal za krvnega čarovnika in da bi svojo ljubljeno rešil iz krempljev templarjev, jih bo pokončal v dveh točkah. Samo tu je smola, nevesta-tempelj ne bo hotel odpustiti ženinu-krvnemu čarovniku. Jovan bo pobegnil in hoteli vas bodo usmrtiti, ker ste pomagali in skrivali Malificarja. Tu se vmeša Duncan in razglasi pravico do klica. Zdaj ste pod zaščito sivih stražarjev in nimajo pravice vas usmrtiti. Duncanu se zahvaljujemo za reševanje in mu sledimo do Ostagarja. In spoznala boš svojega "prijatelja" Jovana.

Elf
Opomba: igranje vlog kot čarovnik je podobno človeški rasi.
Rogue ali bojevnik
Dalish (lesni) Elf
Ta zgodba se začne s kratkim prizorom, ki vam pokaže, da izsledite skupino tihotapcev ljudi. Takoj, ko jih pospravite v kot, se pojavi vaš partner in ponudi, da male ljudi dajo na Dalish kotlete. Ubijte jih ali ne - odločite se. Tako ali drugače, po tem bo treba pregledati ruševine nedaleč od roba. Znotraj njih se prebijamo skozi množice pajkov, dokler ne pridemo do Zrcalne sobe. Tam vas bo napadel ogromen volk s kožo z bodicami. Ko ga ubijemo, se približamo ogledalu. Pogovarjamo se s partnerjem, v tem trenutku bo ogledalo začelo oživeti, v drugem trenutku pa boste padli v temo ...
Nenavadno je, da se boste zbudili doma v taborišču vilinov, kjer boste srečali Duncana in izvedeli, da je ogledalo nekoč služilo kot portal za komunikacijo med taborišči Dalish. Vendar se je zdaj spremenila v nekakšno črno luknjo, ki z umazanijo polni duše tistih, ki vanjo pogledajo, po kateri se nesrečniki spremenijo v bitja teme. Takega finala smo bili že rešeni, partner pa ni znan. Pogovoriti se moramo s starešinim vajencem in se nato vrniti v ruševine.
Ko se vrnete, jih bo naselilo majhno število mrečev. Spet se prebijemo skozi vse zle duhove do Zrcalne sobe. Tam bomo spet srečali Duncana, ki bo sporočil, da našega prijatelja najverjetneje ni mogoče rešiti. Ko se vrnemo v vas, vse poročamo starešini. Nato nas Duncan povabi, da se pridružimo sivim stražarjem in nas odpelje do Ostagarja.

mestni vilin
Ta zgodba se začne zelo optimistično in veselo. Tvoja lastna sestra te zbudi in spregovori o tvoji prihajajoči poroki. Primerno se oblečemo, se pogovorimo z očetom in gremo ven. Gremo k prijateljici, nato k nevesti. O poroki, ki je bila, žal, prekinjena na drzen in neotesan način, nam bo začel pripovedovati video.
Pijani sin Arla Denerima Vaughana je prispel v Elfinage (vilinski četrt prestolnice) in odpeljal vsa dekleta v spremstvu na svoje posestvo, vključno z vašo ženo. V tem trenutku bo prišel Duncan. Govorimo z njim, nato pa s starejšim Valendrianom. Zdaj se odpravite v dvorec Earla Denerima. Tam razbijemo na drobno straže, ki naletijo na pot. Gremo v sobo za služabnike in ubijemo stražarja. V kuhinji vzamemo alkohol, v shrambi strup za podgane. Gremo v jedilnico in damo to rušo trem vojakom. Oropamo jih do kože in gremo iskat Vaughana. Ko ga najdemo, se bo sprl. Sprostimo njegovo drobovje, osvobodimo dekleta in jih odpeljemo nazaj v tuje. Čez nekaj trenutkov bodo pritekli stražarji in nas hoteli aretirati. Duncan se bo vmešal v konflikt in razglasil pravico do klica. Strinjamo se, da postanemo siva straža in pojdi z njim v Ostagar.

Škrat
Opomba: Škrati ne morejo postati čarovniki.

Rogue ali bojevnik
Prestolonaslednik (Škrat plemič)
Zgodba se začne v diamantnih dvoranah Orzammarja v kraljevi palači. Igrati morate za drugega najstarejšega sina trenutnega pritlikavega kralja iz družine Aedukan. Pogovarjamo se z našim telesnim stražarjem, nato pa gremo v glavno dvorano. Lahko se odločimo za potepanje po mestu ali pa gremo naravnost na pogostitev.
Na praznovanju se pogovorite z očetom. Prosil vas bo, da v areni preizkušenj najdete svojega mlajšega brata Belena. Gremo tja in se pogovorimo s sorodnikom. Rekel bo, da nas želi naš starejši brat ubiti. Zahvaljujemo se Belenu za informacije in vas vabimo na pogostitev. Po morju aleja in okusne hrane bo razglašeno, da se morata s starejšim bratom odpraviti v zapuščeni teig hiše Aedukan.
Ko smo na mestu, se prebijemo do razpotja skozi kopice pajkov in majhnih odredov bitij teme. Na razpotju bomo prejeli prve okrepitve, skozi dve podzemni sobi - drugo (pazite na zasede bitij teme). S popolnoma opremljenim odredom gremo na teig. V notranjosti bomo naleteli na odred plačancev. Pošljemo jih na srečanje s Stvarnikom in s trupla njihovega voditelja vzamemo prstan s pečatom. Ko gremo v hišo in rešimo eno preprosto uganko. Sarkofag moramo odpreti s ščitom, za to preprosto postavite svoje spremljevalce na premaknjene ploščice na tleh. Poberemo ščit, gremo ven in s strelom baliste razbijemo zid. Na vas bo stekla množica globokih lovcev. Pobijemo jih in se vrnemo na razpotje. Tvoj starejši brat ti je pripravil past. Nič drugega kot ga ubiti. Ko to storiš, se bosta pojavila tvoj oče in Belen. Obtoženi boste umora svojega brata, odvzeti vam bo naziv in kasta ter zaprti, za vsem tem pa bo stal naš mlajši brat Belen. V zaporu vas bo obiskal nekdanji telesni stražar in vas obvestil, da nas bodo izgnali, kamor vas bodo poslali globoke poti goli, a oboroženi. Tudi iz starega prijateljstva nam bo telesni stražar namignil, da so morda v tem sektorju še sivi stražarji, ki nam lahko pomagajo. Nato sledi kratek prizor izgnanstva: dobili bomo orožje, prebrali stavek in ga vrgli skozi vrata, nato pa ga bodo ustrahovali. Nadalje je vse preprosto: prebijamo se skozi bitja teme do sivih stražarjev za propadom in pridobivamo opremo v bitki (od mrtvih palčkov). Komaj pridemo do stražarjev, se pogovarjamo z Duncanom in povemo, kaj se je zgodilo. Nad vsem tem bo izjemno presenečen, ponudil nam bo pomoč in priložnost, da postanemo sivi stražar. Se strinjamo in gremo v Ostagar.

Nedotakljiv
Ta zgodba se začne v najbolj umazani in najbolj smrdljivi četrti Orzammarja (mesto prahu), kjer živijo nedotakljivi (palčki brez kaste, brez klana, brez plemena, a preprosto ne delajo ničesar). Mi smo eni izmed teh srečnežev. Živimo po tem, za kar delamo kriminalna združba Listina. Izkazalo se je tudi, da je neki Berat, naš šef, nezadovoljen z vašim reketarskim delom in delom vaših prostitutk. Daje nam nalogo, da kliknemo na enega trgovca na temo lirija, ukradenega iz Listine. Trgovec sedi v krčmi »Pri gostilnah«. Z našim sostorilcem Leskejem moramo bodisi ubiti trgovca bodisi zagroziti, da bomo dobili lyrium. Takoj ko blago dobimo, ga odpeljemo v trgovino v Berat. tam nas bodo obtožili podgan (pravijo, da je premalo lirija). Izgovarjanje je nesmiselno. Poslani bomo v areno testov, da zastrupimo borca ​​po imenu Mylar (za to boste morali v njegovo vino dodati strup), ki se mora boriti proti enemu od privržencev vašega šefa po imenu Everd. Kasneje se izkaže, da je Everd pijan kot vložek, zato se bomo morali zanj boriti v areni (v njegovem oklepu). Opremimo se in gremo motit Mylarja, medtem ko Leske doda strup.
Nato pojdite v areno in se začnite boriti. Namesto enega boja dobite pet. Posledično boste izpostavljeni, aretirani, ker. nedotakljivi nimajo pravice sodelovati v bitkah in bodo poslani v zapor. Samo zdaj, ne za navadne palčke, ampak v Berat pod prašno mesto. S pomočjo paznika izstopimo iz celice, osvobodimo sostorilca in gremo odplačevati dolgove. Ko smo našli Berata, mu raztrgamo trebuh za vse dobre stvari. Gremo ven in vstopimo v trgovino, kjer smo nedolgo nazaj naročili pokojnika. Nato gremo na ulico, kjer nas bodo že čakali stražarji. Nepričakovano (kot vedno) bo posredoval Duncan, nam dal družinski maco družine Aedukan (kraljeve družine pa) in nas odpeljal v Ostagar.


V Fereldenu so ti ljudje smrtni, a starodavne legende pravijo, da ni bilo vedno tako. Pravijo, da so nekoč živela nesmrtna bitja, ki so obstajala v harmoniji z naravo in častila vilinski panteon bogov. Prvi "šemi" (okrajšava za "shemlen", beseda, ki pomeni "hitri otroci"; uporablja se za opis ljudi), ki so jih srečali, so bili čarovniki Tevinterskega imperija. Trgovali so z ljudmi in na splošno ohranjali prijateljske odnose na vse mogoče načine, a kmalu so izvedeli, da se kot posledica spolnih odnosov z ljudmi pojavljajo samo človeški otroci. Vilini so se gensko popolnoma prilagodili, a zaradi seksa z ljudmi so postali tudi »hitri«.

Doslej nesmrtni ljudje so se začeli starati in umirati. Vilini so v strahu prekinili vse odnose s človeško raso, vendar je cesarstvo to štelo za dejanje agresije in zajelo Arlatan, domovino vilinov. Ljudje so zasužnjili to ljudstvo. Nesmrtnost je bila izgubljena, prav tako podpora bogov.

Kasneje so vilini ustvarili novo državo v Dalesih, vendar jo je cerkveni red iz neznanih razlogov uničil. Rezultat so bili Dalski vilini.


Dalish Elves


Dališci vodijo migrantski način življenja. So potomci vladarjev uničene države vilinov. Ljudje jih imajo skoraj za zločince. Dališci verjamejo v starodavne bogove in vsak član plemena nosi tetovažo na obrazu boga, ki ga častijo. Potujejo v oddaljene kotičke Thedasa v posebnih vagonih s posebnimi trikotnimi jadri na strehi in kobilici podobnimi napravami zadaj. Dališci so znani tudi kot edina rasa, ki je sposobna taliti železno lubje, posebno kovino, ki je močnejša in lažja od jekla. Ta material uporabljajo za izdelavo orožja, nekaj oblačil in amuletov.

Dališci se raje izogibajo stiku z ljudmi. A vseeno včasih ne deluje. V takih primerih raje stvari uredijo čim hitreje, da ne pritegnejo preveč pozornosti. Konec koncev se prepir z ljudmi slabo konča za viline.

Dalški klani se med seboj zelo razlikujejo. Nekateri se zelo dobro razumejo z ljudmi in celo živijo v bližini svojih vasi, drugi pa se, nasprotno, obnašajo sovražno in se skrivajo v gorah. Vilini Fereldena ohranjajo nekaj nevtralnosti v svojem odnosu s človeško raso. Poti klanov se redko križajo. Enkrat na desetletje se srečajo in njihovi varuhi (starešine in voditelji) si izmenjujejo znanje in informacije.

Dališci živijo po posebni kodi Vir Tanadahl, katere ime pomeni "Pot treh dreves". Sestavljen je iz treh delov:
Vir Assan ("Pot puščice") - Leti naravnost in ne zavijaj.
Vir Bor "Assan ("Pot loka") - bodite prilagodljivi, vendar se ne zlomite.
Vir Adahlen ("Gozdna pot") - skupaj smo močnejši kot sami.

Ti trije deli filozofije se zelo pogosto uporabljajo skupaj kot mantra, ki jo Dalisti sklenejo z: "Mi smo zadnji izmed Vilencev in nikoli ne bomo obupali."


Tujska kultura


»Elfinage obstajajo že od časa, ko so vilini in šemi živeli na isti zemlji. Za nas ni slabo: pravijo, da živi deset tisoč vilinov v Val Royeauxu na območju, ki ni večje od Denerimove tržnice. Tamkajšnje stene so tako visoke, da tudi sončna svetloba osvetli njihove hiše šele do poldneva.

Toda ne hitite z uničenjem sten in začnite boj s stražarji. Zunaj puščajo več kot znotraj. Navsezadnje nismo prisiljeni živeti tukaj. Včasih si družina lahko oddahne in kupi hišo na dokih ali po mestu. Če bodo imeli srečo, se bodo vrnili nazaj, potem ko so jim roparji zažgali stvari. Tisti, ki obrnejo hrbet sreči, bodo šli delat na polje z revnimi.

Tukaj smo v družini. Pazimo drug na drugega. Tu se hrani spomin na stare čase. Dolgouhci, ki so odšli od tu, padejo v obup. Nikoli ne bodo postali ljudje, vendar po njihovem odhodu tudi ne bodo več vilini. Kdo bodo torej postali? Nihče."

Saretia, starešina Gwaren elfinage


vilinski

  • Abelas (ah-BELL-aws) - (dobesedno: "žalost"), se uporablja za opravičilo.
  • Andaran atish'an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (zelo: "pojdi dol v miru"), uradni pozdrav.
  • Arlathan (ahr-LATH-ahn) - domovina vilinov; izraz "ar lath'an" pomeni "obožujem to mesto".
  • Shemlen (shem-LEN) - (dobesedno: "hitri otroci"), tako vilini imenujejo ljudi.
  • Lethallin (leth-ah-LEEN) - "(vreden:" moj prijatelj "), poziv drugim škratom.
  • Durgen'len (dur-gen-LEN) - (dobesedno: "otroci kamna"), kot vilini imenujejo škrate.
  • Vallaslin (vahl-ess-LEEN) - (dobesedno: "slikanje v krvi"), vrsta tetovaže, ki se uporablja za prikaz čaščenja vilinskega Panteona bogov.
  • Uthenera je starodavni izraz, ki pomeni, da nesmrtni vilin prenaša svojo življenjsko moč na naslednjo generacijo. Naslovna skladba zmajeva doba: Origins se imenuje "In Uthenera".
  • Shue shah tauthau toetoi thuet. "Nočem te ubiti."
  • Shue shiahthau uet tshuesparkar. "Jaz sem cheeseburger." =)

Apostrof v vilinskem jeziku je del sloga in ne označuje stresa.

Ko se boste prvič pojavili v taboru daljskih vilinov pri nalogi "Narava zveri", bo Zathrian, čuvaj klana, povedal o nesreči, ki je prizadela njegove sorodnike. V Zadnje čase z zavidljivo stalnostjo so volkodlaki začeli napadati viline v globinah gozda. Prekletstvo je prvotno izročil Raging Fang, zdaj pa ga lahko prevzame vsak volkodlak. Simptomi okužbe se začnejo pojavljati po nekaj dneh, nato pa se žrtev spremeni v volkodlaka. Da se končno znebite prekletstva, vas bo Zathrian prosil, da poiščete ogromnega belega volka Raging Fang, ubijete in prinesete njegovo srce. S pomočjo srca bo čuvaj lahko odstranil prekletstvo. Odločitev, sprejeta v spopadu med vilini in volkodlaki, bo vplivala na to, kdo bo v vlogi zaveznika v zadnji bitki z naddemonom. In tudi o razvoju dogodkov po tekmi.

Če ubijete Raging Fanga ali prepričate Zathriana, da se odreče maščevanju, bodo vilini postali zavezniki. Če je Zathrian ubit, volkodlaki postanejo zavezniki. Zathriana lahko prepričate, da zavrne maščevanje po pogovoru z Mad Fang v vilinskih ruševinah, nato pa povabite čuvaja k volkodlakom in Gozdni gospi. Res je, za to morate pravilno zgraditi dialog in razviti veščine vplivanja. Vilinske ruševine se nahajajo v vzhodnem delu Brecilijanskega gozda, ki ga lahko premaga bodisi puščavnik ali Veliki hrast iz zahodnega dela gozda. Odvisno od opravljene izbire se odklene eden od dosežkov "Killer" ali "Loacher". Če prekletstvo volkodlakov ne bo odpravljeno, se bo v Shattered Mountain pojavila naloga "Bistvena sprememba" (tipična zgodba Brez kompromisa).

Predmeti za ubijanje Mad Fang v Dragon Age: Origins:

  • Amulet "Heart of the Mad Fang"- +1 za moč in magijo, +50 za odpornost proti silam narave.
  • Bojna sekira "Gryphonov kljun"- moč: 34; škoda: 15,00; +4 škode proti mrčenju, 2 reži za rune.

Predmeti za ubijanje Zathriana in klana v Dragon Age: Izvor:

  • Magistrski štab- magija: 32; +1 regeneracija mane v boju, +5 do magična moč, +10 % škode duhov.
  • Prstan varuha- +1 agilnost.
  • Bodalo "Darilo" Misu Varathorn"- spretnost: 18; škoda: 5,20; +2 prodor oklep, +6 napad, 1 reža za rune.

Vpliv odločitve o usodi vilinov in volkodlak na konec igre Dragon Age: Origins:

  • Dalijski vilini so se dobro odrezali po obleganju Denerima. S sodelovanjem v bitki so si prislužili precejšnje spoštovanje. Prvič po dolgih letih se je s potepuškimi ljudmi v deželah moških začelo dobro ravnati. Nova skrbnica Lanaya je postala spoštovana osebnost tako med Dališkim kot Fereldanskim dvorom. Bila je glas razuma in od takrat so jo drugi dališki klani pogosto pozivali k reševanju sporov z ljudmi. Sčasoma se je veliko daliških klanov preselilo v nove dežele, ki so jim bile podeljene na jugu blizu Ostagarja. Kljub temu se je izkazalo, da soseska z ljudmi ni brez oblakov in le s prizadevanji čuvaja Lanaya je uspelo ohraniti upanje na mir v prihodnosti. Kar zadeva volkodlake, so se znebili prekletstva ostali skupaj in si v spomin na preteklost prevzeli družinsko ime "Volkovi". Kasneje so postali najbolj usposobljeni trenerji v vseh Thedas. Vsako leto se zberejo in prižgejo svečko v spomin na Gozdno gospo, ki jih je imela tako rada.
  • Volkodlaki v Brecilijanskem gozdu so nekaj časa uspevali, naselili so se na mestu dališkega tabora in si med obleganjem Denerima prislužili sloves poguma. Toda ta blaginja ni trajala dolgo. Gozdna gospa, ne glede na to, kako se je trudila, ni mogla popolnoma zatreti živalske narave ne v volkodlakih ne v sebi. In sčasoma se je prekletstvo začelo širiti na okoliška človeška naselja. Začelo se je pojavljati več volkodlakov, dokler končno ni bila poklicana Fereldanska vojska, da bi enkrat za vselej končala grožnjo. Veliko volkodlak je bilo pobitih, a ko so vojaki prišli do starega dališkega tabora, je bilo prazno. Gozdna gospa je izginila skupaj s svojimi privrženci in od takrat jih nihče ni videl.
  • Zathrian je ostal varuh svojega klana še mnogo let, dokler ni končno ugotovil, da se svet spreminja prehitro, da bi mu sledil. Nenehno se je prepiral s kraljevim dvorom, pri čemer je krepil napetost, dokler nekega dne ni izginil. Dališci so ga iskali, a zaman. Očitno je bilo, da je odšel sam in se ni nameraval vrniti. Sčasoma se je veliko daliških klanov preselilo v nove dežele, ki so jim bile podeljene na jugu blizu Ostagarja. Kljub temu soseska z ljudmi ni bila brez oblačka. Kljub vsem upanjem se mnogi klani bojijo ponovitve stare krvi. Kar zadeva volkodlake, se prekletstvo tudi s smrtjo Mad Fanga ni končalo. Sčasoma se je število volkodlak povečalo in vrnili so se k svoji divji naravi. Zaradi tega je bil vstop v Breciljanski gozd prepovedan, vendar to ni ustavilo širjenja prekletstva izven njegovih meja.

Torej, čas je, da pokličemo viline v naši vojski. Prehodni zmaj starostni začetek zagotavlja najširši nabor zaveznikov. Če želite to narediti, pojdite na zemljevid sveta in pojdite na obrobje Brecilijanskega gozda. Takoj, ko pridete na to lokacijo, vam bo takoj spregovoril vilin. Rekla bo, da ni nadaljnje ceste, saj ta pripada Dalškim vilinom. Povejte, da samo iščete Dalisha, nato pa jo prepričajte, da boste namen svojega obiska povedali le njihovemu starejšemu. Odpeljali vas bodo do vodje klana, ki vas bo vprašal, kaj imate z vodjo. Recite, da ste sivi stražar, in poslal vas bo vilina, ki vas bo spremljal domov. Potem se lahko v miru pogovarjate. Vljudno se mu predstavite, ne prepirajte se z njimi. Vilin je precej moder, sam že veliko ve. V zmajev sprehod starost na začetku sreča veliko modrih likov. Čeprav v velikem znanju obstajajo velike žalosti. Ne ve pa, če nam lahko zdaj pomagajo. Pokazal vam bo telesa vilinov, ki so jih pohabili volkodlaki, in vam povedal, da zdaj ne morejo izpolniti svoje besede. Ponudite mu svojo pomoč. Povedal bo, da nekje v gozdu živi ogromen volk, v katerem se je rodilo prekletstvo. Če ga ubijete in prinesete njegovo srce vodji, lahko prekleti prekletstvo. In povedal vam bo tudi, da so pred tednom dni poslali odred lovcev, a se lovci niso vrnili. Torej, za to bomo morali poskrbeti. Ni problem, kajne? Strinjajte se, da boste ubili Mad Fang - tega zelo velikega volka - in se pripravite na odhod.

Toda kot vedno ne hitite, da bi zgrabili glavno nalogo. Če ste prebrali prejšnji vodič o izvoru zmajeve dobe, se tega spomnite. Začnite z ogledom okolice. Tukaj ima lokalni prodajalec eleganten lok in nekaj odličnih knjig. Obstaja tudi neskončna vilinska korenina, ki za vedno odpravi potrebo po nakupu zdravilnih oblog. Na primer, po obisku vilinskega trgovca sem imel 90 obkladkov vsake vrste. Za vsak slučaj. Ko zaženete - zberite vse naloge za lokacijo. Enega od njih sem takoj izročil – oddal sem volčjo kožo, ki sem jo čisto po naključju ležal. In drugo nalogo je mogoče zaključiti, ne da bi zapustili blagajno. Toda za to boste potrebovali razvito veščino preživetja. Ko končate s tekom po taboru, je čas, da nadaljujete z nalogami. Če želite to narediti, izstopite skozi drugi izvoz na zemljevidu in vstopite v West Brecilian. Super, prehod iz zmajeve dobe je na poti. Najprej se pomikajte po zahodni poti proti severu, dokler se ne ustavi, tam boste ubili velikega medveda, ki ga zaznamuje težak sovražnik, vendar ni. V redu, ni važno, pojdi naprej in sistematično preiskuje celotno ozemlje. Na otoku, do katerega vodijo trije mostovi, boste srečali tri volkodlake, med katerimi bo najstarejši začel dialog. Ta otoček se nahaja v severozahodnem kotu zemljevida. Pogovorite se z njim in ugotovili boste, da volkodlaki niso ravno zveri. Vprašajte ga podrobno o vsem, kar lahko. Rekel sem, da se nočem boriti z njimi, vendar se nisem mogel umakniti, in odšli so prestrašeni. Iskreno jim hvalim, pravilno so se odločili. No, gremo naprej. Skozi lokacijo tečeta dve reki. Tisti na vzhodu je tisto, kar potrebujemo zdaj. V njenem severnem delu leži podrto drevo, s katerega je odstranjeno železno lubje, ki ga potrebujemo pri eni od stranskih nalog. Vzemi in pojdi naprej. Tudi na jugovzhodnem delu vam je na voljo območje "roba velikega hrasta". Pridi tja in se pogovori z Velikim hrastom. Želel vas bo prositi za milost. Strinjam se, seveda. Povedal bo, da mu je pred kratkim tat ukradel želod. In moramo ga najti. Seveda smo branilci veveric in nevihte norih zajcev. Šala. Prosite ga, naj vam pokaže pot do Raging Fang, in rekel bo, da drevesa sama varujejo pot tja. Tukaj je takšen zasuk v prehodu zmajeve dobe. In Veliki hrast nam bo dal košček samega sebe, ki nam bo pomagal priti tja. Seveda se moramo strinjati! No, če ste že pregledali celoten zemljevid, se lahko premaknete na "Južni vhod v vzhodni del gozda." Povedati je treba tudi, da je na južnem delu tega zemljevida postavljen tabor, kar je le iluzija. Tam bo treba ubiti duha, ki si na ta način služi preživetje. No, ni važno, zame to sploh ni delovalo.

In tukaj smo v vzhodnem delu gozda. Vstopili smo z južnega vhoda. Nadaljujte naravnost, dokler se ne začne razcep. Če ste vse naredili pravilno, boste na severu imeli oznako na zemljevidu, zato gremo proti njej. Tam boste morali ubiti nekaj volkodlak in se približati neki Danieli, ki je v obliki volkodlaka. Ne ubij je, poslušaj in sočustvuj z njo. Pogovori se z njo, v pomoč je. Izkazalo se bo, da je nekdanja vilenjakinja, omenila pa bo tudi, da Mad Fang ni to, kar mislite. HM zanimivo. Prosila vas bo, da njenemu možu Atrasu sporočite, kar prosi. Svojega moža ne želi poškodovati in zato želi umreti. Dal sem ji hitro smrt. Včasih vas prehod Dragon age prisili v usmiljenje. Preden je umrla, me je blagoslovila. Kako ganljivo. Zdaj predlagam, da gremo na naslednji prehod proti severu. Po vrsti, kaj izumiti? Tam boste našli dva ogra, ki ju zelo hitro ubijejo, in nagrobnik z njim zaščitne rune. Če motite rune - pridobite nekaj izkušenj za mrtve, ki so padli kot sneg na njihove glave. In en šef, ki ga načeloma brez težav ubijejo. Od tega šefa bodo pritekli škornji, ki bodo sprožili eno nalogo - zbrati komplet oklepov, ki jih je tukaj skril čarovnik. V redu, poskusimo zbrati. In seveda prehod Dragon age ponuja možnost sestavljanja tega kompleta, čeprav mi ni bil na noben način koristen. Pomikajte se naprej po prehodu na severu, dokler ne pridete do puščavnikovega bivališča. Ne smete brskati po njegovi jami, sicer se boste morali boriti z njim. In iz tega ne pade nič izjemnega. Ja, in izkušnje - peni. Prav on je ukradel želod, ki ga potrebuje Veliki hrast. Res je, puščavnik je malo iz sebe. Pogovorite se z njim, razgibajte svoj um in iznajdljivost ter z njim zamenjajte želod. Ima še čelado in knjigo, ki bi jo tudi zamenjal. Čelado sem zamenjal za knjigo o zgodovini vilinov. No, saj je vseeno – želod imaš, lahko greš naprej. Ko pridete do osrednjega dela območja - vrnite se na prejšnjo lokacijo do Velikega hrasta. Dal vam bo vejo, s katero boste menda zlahka šli skozi gozd. Tako da je super. Prav tam, nad drevesom, je še en grob, ki ga lahko zmotiš in vzameš čelado iz istega kompleta. Vrnite se nazaj v vzhodni del gozda.

Se spomnite, da imamo še en prehod proti jugu neraziskan? tja greš. Ko prideš v meglo, se bo razblinila, saj imaš vejo Velikega hrasta. Super, pojdi naprej. Tukaj boste spet srečali svojega starega prijatelja. Dalishe nenehno imenujejo izdajalci. In pravijo, da si to zaslužijo. No, saj je vseeno. Ubiti bomo morali Runnerja in njegove spremljevalce. Ko ga skoraj ubijete, se bo pojavil čuden beli volk in vas podrl in vsi bodo pobegnili. HM zanimivo. Pojdite naprej, tam bo še en nagrobnik, ki vsebuje tretji del oklepa glede na nalogo. Pojdite naprej po poti in videli boste volkodlake, ki bodo pobegnili, da bi zaščitili gospodarico. Hmm, zakaj ne napadejo? No, v redu, gremo naprej. Gremo do naslednje lokacije "Zgornji nivo ruševin". Še ena ječa, ki jo moramo raziskati. Najprej pojdite naprej v prvo dvorano. Na voljo bodo trije prehodi. Najprej jug. Tam so skrivna vrata. Pridite, vzemite trofeje in se premaknite proti zahodu. Da, v prehodu igre Dragon age je cel kup trofej. Prvi razcep - pojdite naravnost, saj sta na severu in jugu slepe ulice. Nadalje - tam bo hodnik s pajčevinami. Bodite previdni, tukaj je veliko pajkov, vendar jih je enostavno ubiti. Najprej pojdite jasno proti zahodu, kjer je vredno iskati trupla. Po tem - pojdite na sever, v drugo sobo in tam poiščite vse. Nato - proti jugu. Pazi, nekdo velik te čaka pred nami: In še en zmaj nas čaka. Sprašujem se, koliko še jih moramo pobiti? Od mene ni zahteval niti enega zdravljenja. Na splošno zelo lahek nasprotnik, ne to vrhovni zmaj. Ima pa tudi zaklade, ki jih vzameš in jih vzameš ter greš na naslednjo cono - "spodnji nivo".
Super, zdaj smo na spodnji ravni vilinskih ruševin. Toda to ni zadnja ječa v prehodu igre Dragon age. Na prvem T-stičišču zavijemo proti vzhodu, saj je na jugu slepa ulica. Tukaj je fant duh. Išče svojo mamo. Torej jo išče. Pobegnil bo in horde okostnjakov vas bodo napadle. Čeprav so te horde ubite v nekaj sekundah. Pojdite v južno sobo do sarkofaga in dobite drugo nalogo. Super, nama je ravno prav. Po tem - v sobo na severu, po trofeje. Odvzet? Zdaj se vrnite v dvorano in pojdite na vzhod. Dosezite razpotje - in pojdite proti jugu. Prezgodaj je, da bi šel na sever. To vas bo pripeljalo do naslednjega križišča. V redu, pojdi proti zahodu. Tam boste našli amulet, ki vsebuje duha. Pogovorite se z njim in naučil bo vašega čarovnika poti čarovnika-bojevnika. Super, zdaj vzemi kamen in ga položi na oltar. Dal sem mu pozabo. Po tem se usmerite južneje do naslednjega križišča. Najprej - na vzhod, v sobo. Od tam - na zahod, v veliko dvorano. Pozor, obstajajo pasti! Torej, ko pobijete vse okostnjake, preiščete trupla in na truplu pustolovca boste našli revijo, ki bo dala novo nalogo v Denerimu. Ampak to je kasneje. Premaknite se bolj proti zahodu do velike dvorane s kipom. Na koncu dvorane vas čaka precej zoprn šef, ki ga je najbolje ubiti z daljinskim orožjem. Po njegovi smrti se odpravite proti jugu v podolgovate sobe. Počistite in pojdite na sever. Tam bo prehod v brlog volkodlakov. Shrani in pojdi tja. Raje se potopite v bazen.

Tam boste prvič srečali senčne volkove. Hmm, kaj drugega lahko pričakujemo od prehoda igre Dragon age? Pojdi v prvo sobo. Na vzhodu in zahodu so veje, vendar so slepe ulice, le nekaj neuporabnega leži naokoli. Pojdite proti jugu do naslednje velike dvorane, pred katero bo samodejno shranjevanje. Pridi v to. Tam te čaka volkodlak, ki bo ponudil pogajanja (po moje so govoreči volkovi neumnost). Vendar sem se odločil, da se strinjam. Samo da vidim kaj bo tam. Ne vidim razloga, da bi se jih bal, bil sem dovolj močan. Tako smo pripeljali do hostese. Na poti nam volkodlaki renčijo, čeprav je morda to njihova naravna reakcija na človeka. In potem se pojavi gostiteljica. Mislil sem, da bo to še ena volčja, in to je ženska. Res je, prepletena z vejami. No, to so malenkosti. Pogovorite se z njo, je dokaj kompetentna sogovornica. Povedala nam bo, da nam Zathrian, vodja vilinov, ni povedal vsega. No, pa poslušajmo, česa nam niso povedali. Izkazalo se je. Zathrian je sam ustvaril prekletstvo, ki zdaj vse muči. Zathrian je v mladosti imel sina in hčer, ki so ju ljudje ugrabili. Sina so mučili, hčer pa posilili in ju vrgli stran. Vilini so našli hčerko, a je ugotovila, da je noseča. Nato je naredila samomor. Zathrian je poklical strašnega duha, ki ga je dal v telo ogromnega volka. In tako se je rodil Raging Fang. Pod vplivom njegove krvi so se pojavili volkodlaki. Toda gostiteljica, s katero se pogovarjate, je srečala Tekača in pomirila njegov bes. Torej so bili "dobri" volkodlaki. Povabljeni smo, da gremo k Zathrianu in ga pripeljemo sem, da odstranimo prekletstvo. Strinjala sem se, da ga pripeljem. Zdaj pa pojdi gor skozi in pojdi do Zathriana. Čaka nas pred odhodom, na mestu, kar je zelo čudno. Ali nas prehod igre Dragon age spodleti še eno presenečenje? Izkazalo se je, da je Zathrian izkoristil dejstvo, da smo očistili pot skozi gozd in šli po naših stopinjah. Vprašal bo, ali smo dobili srce Norega Očnjaka, in ker ga nimamo, mu ne bomo lagali. Povej mu zahtevo ženske. Pravzaprav je Raging Fang. Ne bodite nesramni do njega, vljudno se pogovorite z njim. Toda Zathrian vztraja pri ubijanju vseh volkodlakov. Hmm, poskušal sem ga prepričati, da so volkodlaki razumni. Ni se čisto izšlo, a sem ga prepričal, naj gre k duhu. Torej, ponovno nalaganje nove lokacije. In zdaj vstopite v duh gozda. Ampak Zathrian... on je tako prizanesljiv. V njem ne vidim lastnosti, ki bi mi omogočila, da sem zanj. On je nor za maščevanje. Ne vem, koga naj ubijem. Medtem ko sem izgubljen. Poslušajmo, kaj nam bodo povedali. Povedali nam bodo, da je Zathrian uporabil svojo kri za ustvarjanje prekletstva. In zdaj, ko je urok izginil, bi lahko umrl. Koga boste izbrali? Odločil sem se, da mora Zathrian odstraniti prekletstvo. In zdaj se moraš boriti z njim. No, nič, pošlji vse, da ga ubijejo, in ko mu bo ostalo zelo malo, se bo vdal. Da, mnogi nasprotniki obupajo pred smrtjo v prehodu igre Dragon age origins. Pred smrtjo je Zathrian pripravljen sam umreti in odstraniti prekletstvo z volkodlakov. No, naj bo tako. Poleg tega tudi duh umre, tako kot ustvarjanje Zathriana. Pogovorite se z novimi ljudmi, nekdanjimi volkodlaki. In pobegnili bodo. Nič drugega vam ni treba storiti. Niti pokalov ni ostalo. Čeprav sem zdaj zelo dobro opremljen.

Prav tako je treba povedati, da je na spodnjem nivoju ruševin ena uganka. Pojdite na severovzhodni del zemljevida in napolnite vrč z vodo iz vodnjaka. Potem pridi k oltarju. Izbrati morate naslednje dialoge: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Nato se odmaknite od oltarja in pljusknite vodo v ribnik. Po tem se bo vrč zlomil in pot naprej bo prosta. Pojdite naprej in se približajte odprtemu sarkofagu na ploščadi. Tam se bo pojavil duh vilenjaka, ki bo kričal in nekoga iskal. V kateri koli različici dialoga z duhom bo rezultat enak - napadla bosta ona in nekaj njenih bratov. Ubiti jih sploh ni težko, zato se lahko spopadete. Toda v sarkofagu se skriva tisto, kar potrebujemo za dokončanje naloge - četrti del oklepa, ki je začaran zaradi odpornosti na magijo. Zdaj je to to, čas je, da gremo k vilinom. Pojdi ven in - spet v breciljanski gozd. Takoj, ko pridete tja, se bo takoj začel dialog z Zathrianovim pomočnikom. Rekel sem, da se je pred smrtjo pokazal kot pravi junak, naj se veselijo zanj. In kot nova skrbnica se bo strinjala, da bo izpolnila vse obveznosti iz pogodbe z sivi stražarji. No, toliko bolje za nas.

Zdaj je vredno oddati tiste naloge, ki ste jih opravili. Ali ste prehod igre Dragon age origins in njene stranske naloge pustili ob strani? Na primer, orožarju lahko date železno lubje, ki smo ga našli. Lahko zahtevate, da iz njega naredite lok, lahko pa - oprsnico. kaj potrebuješ? Sploh nisem potreboval ničesar. Poleg tega sta tako lok kot naprsnik precej povprečna. V tem primeru bo naredil palico in nam jo dal. Čeprav mi to sploh ni delovalo. Takoj dajte šal, ki smo ga, kot se spomnite, vzeli od volkodlake. Dal vam bo preprost amulet, zaradi katerega sem mu želela dati lep peni. V redu, naloga je končana, gremo naprej.
Po vsem tem sem šel v Denerim - kupil, kar sem potreboval, in se samo sprehajal po civilizaciji. In imel sem vizijo naddemona. In po tem so me napadla bitja teme. Prav v mojem taboru, si predstavljate?! In Alistair je po tem govoril v duhu, da čutimo bitja teme in oni čutijo nas. Prehod igre Dragon age origins, oziroma zbirka vilinov kot zaveznikov, je končan. Čestitam.