Idle ocene htm. Enciklopedija marketinga


"Osnove znanstvenega ateizma so izjemna knjiga, ki od bralca zahteva notranjo poštenost in pogum. Avtor nas ne spodbuja, naj mu verjamemo na besedo, ampak nas le vabi k reševanju fascinantne naloge ugotavljanja resnične vloge vere v zgodovini vere." , njen vpliv na obdobja, države in človeštvo, to lahko storite brez dela, saj je knjiga napisana lahkotno in duhovito, kljub pretresljivim dejstvom in sklepom pa bo z vsakim poglavjem vaše razmišljanje postalo močnejše in jasnejše, vi pa ne boste le. sposoben jasno razumeti svoj odnos do Boga, a tudi drugače pogledati na marsikaj v svojem življenju« - Evgenija Zakharova, bralka knjig, Orehovo-Zujevo

"Hvala za tako uporabno knjigo! Knjigo je treba na vse možne načine promovirati in vztrajati, da se ta čudovit učbenik vključi v srednješolski učni načrt." - bralec knjige Svetlaya K. (http://www.ateism.ru/comments/article.php?no=2166)

"Chashikhin Ustin, super si, tvoj članek je vreden dostojnega državljana in domoljuba Rusije." - bralec pod vzdevkom "proizvajalec peči" (http://www.ateism.ru/comments/article.php?no=2166)

»Ustin Valervič, hvala za knjigo, prebral sem jo že črko za črko in na moje presenečenje sem našel veliko zanimivega zase, nekaj sem celo prispeval k svojemu novemu delu, ki ga bom kmalu objavil na internetu .
Vaša knjiga bo postala priročnik za moje vnuke. Naj bodo razsvetljeni s koristnim znanjem.
Preprost jezik, s katerim opisujete kompleksna vprašanja znanstvenega pristopa k realnosti, je po mojem mnenju velika vaša zasluga ne le kot pisca, ampak tudi kot misleca.

Knjiga je zelo koristna za trenutno stanje duha naše družbe, saj... bo spodbujal vpogled zaslepljen z versko nevednostjo in obskurantizmom. Ljudi je treba izobraževati, začenši od malih nog. In to lahko stori samo znanost, ne pa religija. A za to mora znanost postati prioriteta predvsem države. Na prvem mestu bi morala biti naravoslovna vzgoja mladih, kot je bilo pod sovjetsko oblastjo.
V vaši knjigi mi je bilo zelo všeč vaše poudarjanje pomena razuma v življenju vsakega človeka, kaj nam daje narava sama in kar nam vera tako trmasto in kategorično skuša vzeti. Zaradi vaše knjige smo bili tudi bolj pozorni na negativno vlogo krščanstva v zgodovini mnogih ljudstev in njihovih kultur: to moramo globlje preučiti.
Hvala vam. S spoštovanjem, Khmelevskaya Tatyana. Vse najboljše."

Prejeli smo nekaj sumljivih dejavnosti od vas ali nekoga, ki deli vaše internetno omrežje. Pomagajte nam zaščititi Glassdoor tako, da potrdite, da ste resnična oseba. Opravičujemo se za nevšečnost. Če se to sporočilo še naprej prikazuje, nam po e-pošti sporočite, da imate težave.

Nous aid à garder Glassdoor securisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu'un utilisant votre réseau internet. Aidez-nous à préserver la securité de Glassdoor en verifiant que vous êtes une vraie personne. Pardonnez-nous pour l’inconvenient. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un email à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder jemandem, der in Ihrem Internet-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte helfen Sie uns Glassdoor zu schützen, indem Sie bestätigen, dass Sie ein Mensch und kein Bot sind. Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten. Wenn diese Meldung weiterhin erscheint, senden Sie bitte eine E-Mail an , um uns darüber zu informieren.

Pomoč pri Glassdoor veilig te houden

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet network deelt. Help ons de veiligheid van Glassdoor te verzekeren, door te bevestigen dat u daadwerkelijk een persoon bent. Onze izgovori voor het ongemak. Als u deze melding blijft zien, e-mail ons: om ons te laten weten dat uw probleem zich nog steeds voordoet.

Eldritch je prvoosebna akcijska igra z naključnimi stopnjami in skoraj stalno smrtjo, ki si izposodi nespodobno količino od Minecrafta, Spelunkyja in našega H.P. Lovecrafta.

Prvi svet. Posmehujem se, skomignem z rameni in slavim zmago.

Drugi svet. Skrijem se, živčno pogledam naokoli in pobegnem.

Eldritch, aroganten in nezakonski otrok Minecrafta in Spelunkyja, sprva potrpežljivo čaka in se pretvarja, da je preprost, risankarski in brezsramni privrženec svojih uglednejših pokroviteljev, nato pa se razcveti v bujno gredico neobičajnega terorja, za katerega Doom je bil nekoč znan. Koncept je preprost – raziskuješ vesolje, ki je v enakih delih Lovecraft in Minecraft, obiščeš njegove posamezne kotičke s pomočjo portalov v okultni knjižnici, ki te popeljejo na naključno ustvarjene ravni, do roba napolnjene z nevarnostmi. Na splošno bo vsak, ki ima izkušnje na prvi pogled, tukaj videl kot tipično post-roguelike.

Prebijate se skozi kockaste jame, v katerih verjetno živijo najrazličnejši morilci, kot so ribiči iz Innsmoutha, albino pajki, bitja s krokodiljimi obrazi in pošasti, ki izgledajo kot Orko iz He-Mana, iščete orožje in nadgradnje ter na koncu mistične artefakte, ki odpirajo dostop do novih in še bolj nevarnih ravni. A nalepke na stran. Če umrete, boste morali začeti znova, čeprav če vam je uspelo napolniti žepe pred prezgodnjo smrtjo in takojšnjim vstajenjem, potem lahko porabite ta denar dobesedno krvi (črevesje, vranica in druga drobovina), zaslužen z nakupovanjem predmetov v trgovinah, ki , do Z drugimi besedami, ne zgodijo se prav pogosto.

Seveda je težko odmisliti primerjave z Minecraftom in del mene je bil dobesedno besen nad tako očitno podobnostjo, vendar to ne pomeni, da so te igre dva graha v stroku. Tukaj ni nobene gradnje in uničenje blokov je večinoma posledica občasne uporabe dragocenega eksploziva, ko morate ubrati bližnjico, da bi prišli okoli zaprtih vrat (ključi se sicer redno pojavljajo, vendar večino časa bežite pred polna hitrost). Izkušnja tukaj zelo spominja na Spelunky, vendar je Eldritch še vedno daleč od subtilnega in elegantnega ravnovesja med divjim dirkanjem in strategijo, po katerem je bila znana igra, ki so jo ustvarili fantje (in dekleta, predvidevam) iz Mossmoutha. Ker je Eldritch prvoosebna igra (kjer upravljate malega človeka s srhljivo dolgimi rokami) in ne stranska igra, se Eldritch zelo razlikuje od svojega dvodimenzionalnega dvojnika - vključuje več skrivanja in natančnejše strele kot skakanje po platformah in izmikanje. Vendar je to bolj svobodna igra - pošasti se rojevajo nenehno in naključno, zato preprosto ne boste smeli počivati ​​na lovorikah.

Eldritch se zdi surova in groba - tako po videzu kot po duhu - toda v resnici ji ta obleka večinoma pristaja. Zaplet te stvaritve temelji na zapuščini Lovecrafta, ki naj bi na videz vzbudila vzdušje strahu in groze, a lokalne pošasti izgledajo bolj kot nekakšne slikovne lutke in lutke, ki niso niti najmanj strašljive. Bistvo je drugačno. V hitrih in celo paničnih bitkah, kjer ste nagnjeni k mrzličnemu pretepanju komaj animiranih bitij, ki zmorejo veliko več kot le protinapad ali predvidljiv met ognjene krogle. Pričakujte impresivno raznolikost taktik in pošastno iznajdljivost.

Sprva je igra zelo preprosta - borite se s preprostimi in arhetipskimi pošastmi, toda na drugi stopnji začnejo sovražniki videti zelo nenavadni in zlovešči. In tudi bolj nevarno. Ko sem ugotovil, kakšno škodo mi lahko naredijo, ko me zagledajo, in tudi, da se nekaterih ne da pobiti, sem hotel ostati miljo stran od njih. Sami po sebi niso bili strašni. Prestrašil sem se zaradi spoznanja, da bi lahko zaustavili moj trenutni smrtonosni tek v trenutku, to pa bi me stalo vsega plena in opreme. Vzemimo za primer tista bitja s krokodiljim obrazom, ki se samo premaknejo in 75 % vaše glave bo takoj postalo žrtev neprimerljivemu Cthulhuju, če se obračate naprej in nazaj ne boste dovolj hitro. Tem gibanjem pa je težko reči - plazilci so animirani tako preprosto, da je celo smešno - vendar so učinkoviti in zelo vznemirljivi. Delno zato, ker se z njimi lahko spoprimejo le z eksplozivom.

Drugega sovražnika, ki je rezultat popolnoma nepredstavljive zveze med žuželko palico in tistim moškim s svetilko iz Krika Edvarda Muncha, sploh ni mogoče ubiti. Samo na kratko podrto. In po nekaj sekundah, ko se bo dvignil na noge, bo spet nadaljeval svoje neskončno in dolgoročno zasledovanje, ne le da bo ogrožal vaše virtualno življenje, ampak bo tudi posesal ves plen v bližini.

Je preprosto, a učinkovito. Tla so posejana s konicami in luknjami, s stropov pa visijo kapniki, ki jih podpirajo stebri najbolj norih oblik - vsaka naključno ustvarjena raven se spremeni v klavstrofobičen labirint. Sovražniki ne marajo opozarjati na njihov prihod in se pojavijo povsem nepričakovano. Poleg tega to ni strašljivo, ampak vznemirljivo. Večina sovražnikov ne predstavlja velike grožnje in gredo k svojim prednikom že po nekaj obsežnih udarcih z nožem ali nekaj igralnimi naboji, in če jih uspete presenetiti, je dovolj en strel/brca. Včasih lahko naletite na tempelj in z molitvijo tam pridobite naključni urok. Lahko je ovira, omejen let, hipnoza, vendar bo vsaka uporaba uroka zahtevala denar. To ustvarja zanimivo napetost: odločiti se morate, za kaj boste porabili svoj denar - ali za novo opremo in zdravje ali za mistično pomoč.

Vendar se boste prej ali slej verjetno poslovili od te čarovnije, čeprav se smrt tukaj ne zgodi tako pogosto kot v Spelunkyju - praviloma bo krivda vaša lastna napaka. Ali celo lenoba, ko ugotoviš, da te je igra prelisičila in preprosto odnehaš. Nekateri ljudje so se pritoževali, da je Eldritch prelahek - kot standardna težavnostna igra - vendar mislim, da to odraža željo po enakem izzivu kot Spelunky. Res je, s tem razočaranjem se je mogoče spopasti, če začnete razmišljati v duhu »pričakoval sem kaj takega«. Koliko nadzora imate nad lastnim umom, da izvedete tovrstne mentalne trike? Ne uspe mi vedno.

Vendar pa ima igra tudi bolj tipično težavo – skromen seznam predmetov in orožij, enaka dejanja, pa tudi subtilne spremembe med naključno ustvarjenimi nivoji. Predvidevam, da bo Eldritch v prihodnosti posodobljen z novo vsebino - Minecraft bi lahko bil vir navdiha - vendar v trenutnem stanju postane zelo hitro dolgočasen. Obstaja način New Game+, v katerem se težavnost poveča, vendar bo izkušnja v vsakem primeru enaka.

Idle, o mestu, prostoru, nezasedenem, praznem, prostem, praznem, praznem, praznem. Nedelujoča hiša, brez stanovalcev. Prazna polja, neobdelana. Prazna posoda, prazna. Prazno mesto, ki ga nihče ne zaseda, kjer lahko stojiš, ležiš, sediš,... ... Dahlov razlagalni slovar

Idle, brezdelen, len, opotekajoč se, lenarjen; prazen, prazen, prazen, brezplačen, prazen. Sre . .. Glej prazno... Slovar ruskih sinonimov in podobnih izrazov. Spodaj. izd. N. Abramova, M.: Ruski slovarji, 1999.… … Slovar sinonimov

- [zn], nedejaven, nedejaven; idle, idle, idle (knjiga). 1. Prazen, prazen, nezaseden (knjižno pesniško zastarelo). "Samo pajčevina drobnih las se lesketa na prazni brazdi." Tjučev. 2. Idle, ki ni napolnjen s poslom, delom. "Vodili so ... ... Razlagalni slovar Ušakova

nedejaven- brezdelen, kratek. f. v leru, v leru (nepravilno v leru), v leru, v leru; primerjati Umetnost. bolj v prostem teku. Izgovorjeno [prazny]… Slovar težav pri izgovorjavi in ​​naglasu v sodobnem ruskem jeziku

nedejaven- oh, oh. napolnjen z nikomer ali nič; prazno; prazno; zapuščeno; teče v brezdelje. Ko je Stepan Stepanych odšel, je zasedel prazno mesto, da bi bil bližje princesi. // Lermontov. Junak našega časa //; Naš neumorni... Slovar pozabljenih in težkih besed iz del ruske literature 18.-19.

Praznik. Zaradi prisotnosti izposoj. iz Tslav., namesto prvotnega rus. prazno (glej) ... Etimološki slovar ruskega jezika Maxa Vasmerja

prilag. 1. zastarel Nič zaposlen; prazen, prazen. 2. Ni napolnjen z zadevami, delom; nedejaven. 3. Ne delati ničesar, preživeti čas v brezdelju, brezdelju. 4. prenos Prazno, brezciljno; prazen. Efraimov razlagalni slovar. T.…… Sodobni razlagalni slovar ruskega jezika Efremove

Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle, Idle ... Besedne oblike

- @pisava (družina pisave: ChurchArial; src: url(/fonts/ARIAL Church 02.ttf);) razpon (velikost pisave:17px;teža pisave:normalno !pomembno; družina pisave: ChurchArial,Arial,Serif;)   prid. (grško: ἀργός, ἀεργός) len, prazen, neuporaben.  … … Slovar cerkvenoslovanskega jezika

Nedejaven- brez posla in dela, nezaseden, len, prazen, neuporaben... Kratki cerkvenoslovanski slovar

knjige

  • Lenoben dan, ležeren večer. Kultura prostega časa ruskega provincialnega mesta v drugi polovici 19. - začetku 20. stoletja, Svetlana Malysheva. Ta knjiga je posvečena prostemu času ruskega provincialnega mesta v drugi polovici 19. - začetku 20. stoletja. V tem času se dogajajo pomembne spremembe v razumevanju prostega časa, ki postaja...

Vrsta artikla:

3 komentarji

Ali ni to poredni baraba Thorstein Bunde Veblen, čigar ime se uporablja za označevanje določenih »nepravilnih« dobrin »obratne uporabnosti«, ki »izpadejo« (skupaj s tako imenovanimi »Giffenovimi dobrinami«) iz »cene« tržne ekonomije -povpraševanje” model?)))
Navsezadnje je Veblen uničil še eno "vse zmagovalno" učenje.)))
Toda s tem modelom študentom takoj operejo možgane na samem pragu njihovega seznanjanja z "ekonomijo", kot z nekakšno "objektivno" znanostjo ...)))
Veblen je kronični, oster »kamenček v čevlju« ekonomije, eden najsvetlejših motivatorjev nujnosti razvoja nove, učinkovite politične ekonomije. Delaven, sposoben napovedovati, kot se za normalno znanost spodobi. A politična ekonomija seveda ni boljševiška, »materialistična« šarža, brez neumnega mita o »razrednem boju«, ki že več kot stoletje vre le v možganih heglovcev. Ta »znanost« slovi le po svojih anti-napovedih »razkroja« kapitalizma in je užitna le malokje na Zemlji. Tudi Severna Koreja se je že nekoliko oddaljila od tega.)))
Kar se tiče turizma, spoštujem samo športni turizem, v naravi.
In "vzmetnica", v smislu "izobraževalnega", tako rekoč, "kulturnega turizma", je po mojem mnenju preprosto pokopala Google Map s funkcijo 3D pregleda območja zanimanja.
Kajti medicinsko gledano človek 80 odstotkov informacij prejme prek vida.
Zato si lahko danes in zdaj, ne da bi dvignili pogled od povedanega, katero koli najbolj znano "atrakcijo" pogledate stokrat bolj podrobno, ne da bi hiteli, sedeli v udobnem stolu in se ne prerivali v nekaj množica, nenehno zamoteni s kakšnimi neumnostmi, brez hitenja, bolj kot ne nasitijo vašo kulturno srbečico, pa še izjemno poceni. In če menite, da vam za to ni treba tavati po nekaterih železniških postajah, letališčih, hotelih z nekaj prtljage, pa tudi doživeti veliko drugega nepotrebnega hrupa, pa tudi ne poceni ...)))
Sploh Google Map je ubil “kulturni” turizem, ubil ga je.
In priročno »kulturno prosvetljenje« - razlog za tiste, željne »spoznavanja Krima in Rima« - je danes preprosto propadlo. In, žal, pravi motivi takšnega "turizma", ki so bili prej prikriti z domnevno "kulturno" nujnostjo, so bili neusmiljeno razkriti.)))
Takih motivov je več.
Toda brez izjeme v meni vzbujajo izjemno strupen humor in to ni dobro, to je nečloveško, zlasti v odnosu do šibkejšega spola, zato jih ne bom našteval.)))
In nisem strokovnjak za kulturo. Morda za pravi(!), tako rekoč popoln(!) »uvod« v drugo kulturo nikakor ni dovolj le videti in slišati. Morda je to drugo "kulturo" nujno treba povohati, otipati, oblizniti...)))
Ne vem, nisem strokovnjak..)))
Ampak Veblen je dobro zabil tole temo, hvala. Obstaja zrno za razpravo in uporaben rezultat.
Še posebej zdaj, ko je gospodarstvo v očitni slepi ulici.)))

Veblena poznam samo iz navedene knjige in sovjetskega predgovora k njej. In v predgovoru se mi zdi, da so njegove sanje o »revoluciji inženirjev« povsem upravičeno kritizirane. In razvpiti "instinkt mojstrstva" se mi zdi namišljen, zato ga nisem vlekel v članek. Sicer pa skoraj ne poznam niti institucionalizma niti ekonomije.
Kar zadeva turizem ... sam res ne razumem želje, da bi nekam šel kar tako. Eno mesto je dovolj, da se sprehodim. O vplivu Google maps na turizem je še težko oceniti; morda bo res izumrl. Vendar to ne bo odpravilo razlogov, ki jih turizem povzroča: 1) potreba po izkoriščanju prostega časa; 2) kriza avtentičnosti. Slednjega v postsovjetskem prostoru najbrž ni tako močno občutiti. (Ugotovil sem, da o tem ne morem takoj pisati bolj ali manj podrobno. Morda bi bilo vredno napisati članek o »Družbi spektakla« ​​Guya Deborda.) Toda tej krizi je mogoče slediti idejam o domnevni neodvisni vrednosti »živi zvok«, »živi« prehrambeni izdelki, »naravni« materiali.
Če danes združimo Veblena in McCannella, se izkaže, da (1) obstaja potreba po izkoriščanju prostega časa; (2) prosti čas mora biti izkoriščen na za družbo najbolj sprejemljiv način, ki bo dokazal visoka stopnja (a) blaginje in (b) »kulturnega razvoja«; (3) rezultati morajo biti v obliki, ki je enostavna za prikaz in štetje (fotografije, spominki). Turizem izpolnjuje vsa ta merila za družbo kot celoto, vendar se podobni sistemi pojavljajo v majhnih skupnostih, na primer med ljubitelji športa ali ljubitelji glasbenih skupin, amaterskimi športniki in igralci e-športa.