Кешът на сивите пазачи. Остагар и Кешът за сива охрана на дивата природа Korkari


Куестът е издаден от Psar в центъра на западната част на Остагар. Той ще ви помоли за помощ, за да сложите муцуна на отровените мабари и ще намекне, че кучето може да ви избере за нов собственик. Цветето расте на вълна в близост до руините, където ще откриете ранен войник, и недалеч от мястото, където ще видите втория отряд от Darkspawn, който пази руините на крепостта Guardian.

Подарете цветето на Хрътката и ще можете да поискате награда (включително и леко увеличена, ако изберете опцията „толкова ли цениш кучето си?“). След това, когато се премествате от хижа Флемет в Лотеринг, вашият Пазител (ако не е Кузланд) ще срещне мабари, заобиколен от Икрата на мрака и ще може да го отведе в групата като спътник. Ако прогоните мабари или ако сте говорили с псарите в присъствието на Алистър и сте освободили кучето от мъките му, вашето влияние върху него ще намалее.

Ако не сте говорили с Псара (и Благородникът няма да получи това търсене от този NPC), активирате го, като сами откриете цветето.

Гладен дезертьор

Недалеч от Интенданта има клетка, в която затънал затворник, който ще поиска да му донесе храна и вода. Ако забавите разговора малко, той ще ви предложи в замяна ключа от сандъка на магьосника. Можете да убиете затворника (Алистър няма да хареса това) или да изпълните искането му с помощта на стоящия наблизо пазач (Алистър ще одобри това).

Можете да го убедите да даде храна, да я купи обратно за 10 сребърни монети или да я открадне, ако вашият герой е разбойник и има умението да краде.

Сандъкът се намира недалеч от Кръга на маговете и няма да е възможно да се отвори веднага - Подчиненият, който стои до него, ще попречи на това. Въпреки това, докато се върнете от Дивите земи, той ще се отдалечи от сандъка и лесно можете да го ограбите, което автоматично ще завърши куеста. Вътре има открити боклуци.

Ако изобщо не докоснете сандъка и използвате ключа едва след като пристигнете на това място в DLC „Завръщане в Остагар“, тогава плячката ще бъде много по -„вкусна“. Като алтернатива ключът може да бъде взет от овъгления труп.

Мисионер

Недалеч от входа на Дивите земи, на брега, ще намерите тялото на мисионера Джогби и можете да премахнете от него писмо от баща му Ригби с намек за местоположението на сандъка с вещи. Това място се намира в южната централна част на картата, между две статуи, където води тясна пътека-мост, и се охранява от малка глутница вълци. Веднага щом вземете съдържанието на сандъка (включително добър с две ръце), търсенето ще приключи.

Хасиндични отпечатъци

Куестът започва в западната част на картата, когато вземете дневника на Ригби от сандъка на изоставения паркинг и след като го прочетете, ще намерите белег на картата си - пътеката на паркинга на племето Хасинд. Трябва внимателно да огледате това място, което ще ви покаже пътя към следващата следа. След седмия знак задачата ще бъде актуализирана и ще видите местоположението на съкровището.

Няма да го намерите, ако първо не преминете през всички останали маркировки. Най -често те се пазят от Икрата на мрака, която ще ви засади за трети и шести път. Най -лесният начин да идентифицирате конкретни местоположения е с Taba.

Последна воля и завещание

Търсенето се извършва при разглеждане на трупа на мисионера Ригби, който вече познавате. Когато прочетете завещанието му, ще научите за друг кеш - в лагера на запад от мястото на смъртта му и че починалият моли човека, намерил ковчега, да даде съдържанието на съпругата му Джета.

В скритото ковчеже има слаб амулет. Можете да го запазите за себе си или да го занесете на вдовицата на Ригби в църквата в Радклиф - и в двата случая търсенето ще се счита за завършено.

Щипка прах

Това търсене не получава запис в дневник, но добавя запис в кодекс. Близо до първата група Darkspawn, подсилена от емисара, ще се натъкнете на трупа на войник и можете да премахнете лист с местна легенда и торба с пепел от него.

Северозападно от моста, на хълм, има купчина камъни, върху които трябва да се излее намерената пепел. Този ритуал ще призове демона Газарат, вашия първи "оранжев" бос, който обаче е убит по същия начин като Огъра, но плячката от него е оскъдна до позор. Въпреки че като шеф, той също е слаб.

Разни

В лагера има много чанти, кутии, растения за събиране и сандъци. Ако вашият герой не е измамник, тогава някои могат да бъдат отворени само след като се присъединят към групата на Davet. В по-голямата си част всички артикули са на ниско ниво и се продават най-добре на интенданта.

От интенданта можете да си купите раница и първите рецепти за бомби, отрови, отвари и балсами, както и чертежи за капани (списъците с рецепти варират в обичайния асортимент и „страничните продукти“). В допълнение, втора раница ще бъде в продажба след завръщане от Korkari Wilds.

Когато за пръв път се приближавате до Warriors of Ash (те стоят до изхода към Дивите земи), можете да хванете върха на елфа и да го заблудите с меч, което не е лошо за дадено ниво от герои. Първо излъжете, че имате работа с елфа, а след това го убедете, че мечът трябва да ви бъде даден.

Ако имате точки в Убеждението, можете да помолите стражаря в палатката на Тейрн Логхайн да му се обади и да побъбри малко, но това няма да повлияе на нищо.

Можете да намерите Дейвет и Джори в лагера, преди да се върнете при Дънкан и да поговорите, но няма да научите нищо интересно.

От гарлоците в Коркари, на първия и третия етаж на Кулата на Ишал, можете да вземете гранатите (камъните), необходими за едно от страничните куестове в Денерим.

Ако вашият герой има точки в кражбата, тогава когато се опитате да ограбите Дънкан, ще започнете специален диалог.

Ако вземете меча от Ser Jory преди началото на Посвещението, в края на ритуала ще го получите отново.

Войникът, охраняващ кулата на Ишал, и този, който стои на източния вход на лагера (близо до моста), ще могат да ви разкажат малко за тези места.

До Кръга на маговете ще намерите магьосника Уин, когото ще срещнете в бъдеще.

Подаръци на мястото

  • Краве кост- в чувал в източната част на Остагар, срещу входа на кулата Ишал (мабари);
  • сребърна гривна- 1 -ви етаж на кулата на Ишал (Зевран);
  • Племенно колие- 4 -ти етаж на кулата на Ишал (Мориган).

Карти за местоположение

Остагар

1. Огънят на Дънкан
2. Палатката на крал Кайлан
3. Палатката на Loghain
4. Развъдник
5. Лазарет
6. Комендант
7. Алистър
8. Уин
9. Кръгът на маговете
10. Ash Warriors
11. Гладен затворник
12. Магьосник сандък
13. Кралски съвет
14. Навън в дивите земи
15. Краве кост
16. Вход към кулата на Ишал

Дивата природа на Коркари

1. Тялото на мисионерския джоги
2. Умиращ войник
3. Диво цвете
4. Rigby сандък
a-gПътни знаци Хасинд
5. Тялото на Ригби
6. Тайната на Ригби
7. Сандък за джоги
8. Тялото на войника (търсене Щипка прах)
9. Хашиндски кеш
10. Купчина камъни (търсене Щипка прах)
11. Кешът на сивите пазачи

Можете да прочетете за основните куестове под Остагар в

*В Остагарможете да говорите със затворник дезертьор (можете да го намерите близо до мястото, където за първи път срещате Джори (новобранец на Сивите пазачи с двуръчен меч)). След като го попитате за причините, поради които е там, можете да разберете, че той има ключа към сандъка на магьосника в Остагар. След като изпълните искането му, ще получите този ключ. Сандъкът се охранява от умиротворения, но след посвещаването в Сивите стражи, той ще се отдалечи от сандъка и можете да използвате ключа и да получите някои полезни вещици.
*В дивата природа на Коркариследвайте по местоположението вдясно. Първо ще се натъкнете на трупа на Ригби, след това ще намерите лагер на черния шпан. В лагера можете да намерите бележка за хасиндските знаци. На тялото на Rigby, доколкото си спомням, можете да намерите бележка за tyinik между двете статуи. Ако след като помогнете на ранения войник, се преместите наляво, ще откриете руини, близо до които вълците се борят със създанията на тъмнината. Тялото на човек ще лежи в руините и той ще има бележка за местоположението на кеша. Като цяло, един кеш се намира в източния лагер на тъмната пешка, където можете да разберете за знаците на хасиндите, а пътят към втория кеш води по камъните през блатото, които лежат по колоните, останките от древния империя. Те могат да бъдат намерени, ако преди да се срещнете с излъчващия гарлок на моста, отидете в обратната посока покрай блатото, като се придържате към северния бряг.
*В дивата природа на Коркаримогат да се намерят няколко хасиндски знака. Ако намерите всички от тях (когато намерите един знак, може да се появят нови и на онези места, където вече сте минали), тогава на картата ще се появи знак, показващ кеша на Hasind (след моста, където срещате пратеник на създанията на тъмнината, можете да завиете надясно и да сте в низината - отсеченото дърво е кеш).
*В дивата природа на Коркарислед като убиете пратеник на генлок, можете да разграбите човешки труп и да вземете щипка пепел и бележка. Отидете наляво и се изкачете на малък хълм, където лежи купчина камъни. Изсипете пепелта там и по този начин призовавате духа. Убийте го и вземете плячката.
*Забележителни елементиса необходими, за да бъдат насочени към вашите мабари, като по този начин увеличат бойните им качества на дадена територия.
*В Кулата на Маговетеима много кешове и мозъчни пропуски.
Първо, това са призоваващи ритуали. В библиотеката разгледайте масата, пълна с книги и започнете търсенето. Ще трябва да активирате елементите в тази библиотека в определена последователност. Редът на последователността за първите 3 кръга на призоваване ще бъде записан във вашия дневник на кодекса. използвайте TAB, за да откриете елементите, от които се нуждаете. По време на второто обаждане разбойникът ще се появи и ще изчезне. Впоследствие кръгът от магьосници ще ви даде задача да убиете този измамник, тъй като той ще атакува скитащи търговци. Четвърти кръг за призоваване ще се появи в съседната стая на библиотеката. За да го активирате, ще трябва да използвате последователности за всичките 3 предишни кръга подред. Кръгът ще призове определен човек, който след това изчезва много бързо. Говори се, че ако бъде ограбен навреме, в кодекса ще бъде добавен нов запис.
Второ, може да намерите бележка, сочеща към кеш (нещо за голямо място). Кешът се намира под леглото в една от студентските стаи.
ТретоМожете да съберете отломките, образуващи куеста „Пазителят на обсега“. Необходимо е в определена последователност да се използват статуите на 3 -ия етаж в стаята за отдих и в залата с Покорените, които бърборят нещо за неудобна ситуация, блъскайки се в един от демоните. Последователността е посочена в дневника на кодекса. Моля, обърнете внимание, че когато правилна последователностНЕ се играе анимация, така че ако вашият герой просто се е приближил до статуята, но нищо не се е случило, не се притеснявайте да повтаряте командата „използвайте“, защото всъщност статуята вече е активирана. След като активирате 4 -та статуя в стаята с умиротворения, отидете на първия етаж, където се срещнахте с Уин и се опитайте да отворите мазето. по този начин ще призовете мощен дух, който ще трябва да бъде убит.
*Докато сте в сянкаи като имате достъп до всичките 4 формуляра, не забравяйте да разгледате отново всички места. Бонусите за ефективност никога не са излишни.
*Ако врагът е силени не можете да го убиете "челно", опитайте следната тактика: Разпръснете героите си в различни посоки и им дайте оръжия с далекобой в ръцете им. Врагът ще се втурне към един от 4 -те знака. След това поемете контрола над този герой и започнете да бягате от врага по такъв начин, че той да не може да ви удари. По това време останалите герои ще изберат противника.
Например:
1) (спойлер) Когато убих Флемет, взех най -дебелия танк и го изпратих директно на дракона, останалите бяха изпратени зад ъгъла на хижата, така че ударите на дракона да не достигнат до тези членове на партията и те можеха стреляйте безнаказано за горката старица (поставете всичките 4 в диапазона няма да работи, защото Флемет ще започне постоянно да хвърля огнени топки и никой хълм няма да го извади). Резервоарът за изкупителна жертва трябва да се придържа към страната на Флемет (между предните и задните крака), тъй като отзад ще свалям ударите на опашката и пред ударите на ноктите. Flemeth ще се движи постоянно и резервоарът също трябва да промени позицията си, за да не получи мощни ударифронтално. нанасянето на щети на резервоара в този случай е неизбежно, но тази тактика свежда до минимум тези щети до голяма степен.
2) В битката със змея, който охранява входа на урната с пепелта на Андрасте, най -добре е героите да бъдат поставени на четирите края на света достатъчно далеч един от друг, така че драконът, обръщайки се към един спътник, не удря другия с опашката си. В резултат на това и четирите придружители използват атака от далечен тип срещу дракона и когато той премине към определена ескадрила, вие започвате да се отдалечавате по -далеч от дракона в отстъпваща дъга, избягвайки удари и огнен дъх.
3) Когато освободите кралицата от замъка Хоу, тълпа от пазачи, водена от адски могъщ бос, ще ви блокира пътя към изхода. Въпреки това е напълно възможно да унищожите цялата тази тълпа, ако имате необходимите способности. Така че, преминавайки това търсене в партията, имах: Алистър (щит и меч; тамплиер и рицар), Лилиана (стрелец; бард и пътеводител), Мориган (dd / деактивиране / изцеление; върколак и духовен лечител), GG (dd; боен маг и духовен лечител). Ключът към решаването на проблема за мен беше способността на Мориган - Сън. И така, всъщност каква е тактиката: След кратък разговор битката започва и Мориган незабавно хвърля Sleep по такъв начин, че да нарани всички противници в стаята. Естествено, това вероятно няма да работи на шефа. Това е, от което се нуждаем. Веднага щом Мориган пусне заклинание, което лети към целта, вие извеждате героите си от стаята. Това трябва да стане възможно най -бързо, тъй като шефът веднага ще изтича да атакува. Изтичайки от стаята, изпратете героите си по коридора до отсрещната врата, където има голяма зала и две маси. Веднага щом шефът изтича от стаята с войниците, затворете вратата с някакъв характер, така че останалите, събуждайки се, да не посягат към вас за шефа. Най -добрият начин да направите това е да използвате животно тракери, като мечка. След като влезете в стаята, поставете героите си в ъглите, така че двамата най -крехки герои да са в левия ъгъл на вратата, а най -"дебелите" вдясно. Факт е, че отляво можете да бягате между масата и стената, бягайки от шефа, но не и отдясно. Шефът тича в стаята, животното затваря вратата и героите започват да удрят шефа с далечни атаки, а животното (в идеалния случай) бяга от шефа из стаята, опитвайки се да не бъде ударено. Когато босът е убит, върнете се в стаята с войниците, като използвате съня отново. Докато противниците спят, подгответе най-адските мащабни магии с дълги гласове, така че противниците да се събудят в ада. Магьосникът, застанал в центъра, беше убит от заклинанието „сблъсък на мана“, останалите изгоряха / разтопиха се / разпръснаха се на парчета / полудяха и бяха избити по стената.
Играта се игра в кошмар, така че мога да гарантирам ефективността на тактиката.

В края на управлението си Гаспар Астуриан, рицарят -командир на Сивите стражи, който възстанови върха на войника, преди да премине призива, направи нещо неразбираемо за мнозина - не го взе със себе си Дълбоки пътекимеч, Астурийско царуване, който е изкован от ковачи на Джуджета и му е представен в края на операцията на Върха на войника. Астурианецът не предаде меча на своя наследник или на друг Сив пазач. Някой вярваше, че рицарят-командир, изпаднал в старческа деменция, просто унищожи меча, но други вярваха, че той го е скрил някъде в крепостта. Въпреки всички спекулации и слухове, това нещо така и не беше намерено.

Крепостта на сивите пазачи на върха на войника крие много тайни. Една от тях ще бъде решена заедно с Леви Драйден. Четирите глави от Историята на върха на войника ще ви помогнат да разгадаете мистерията и да намерите кеша: първа глава- статуя в двора на крепостта, в задънена улица вляво от входа, секундата- книга на първия етаж в библиотеката до книгата на архивиста, трето- върху буркан с малиново сладко пред стаята на София Драйден на втория етаж, четвърти- върху шиповия труп в кулата на Авернус. След като съберете всички части, ще бъде възможно да намерите кеш, който е скрит на втория етаж в зала с пропусклив воал, където има много духове. Над камината виси портрет на астурийски, активирайки го, сандък ще се изплъзне от стената. Вътре са парите и нещата на рицаря-командир.

Най -добрите астурийски скривалища в Dragon Age: Произход:

  • Пояс на сенките- +3% към шанса за крит. удар в меле, намалена враждебност.
  • Дълъг меч „Астурийско царуване“- повреда: 8.40; +2 щети, отслабващ тъмен пеша, +1 проникване на броня, 1 слот за руни.
Генлок x11 Породът на тъмнината Ранг 2
Генлок Арчър x6 Породът на тъмнината Ранг 2
Генлок Роуг x16 Породът на тъмнината Ранг 1, 2
Гарлок x13 Породът на тъмнината Ранг 2
Хърлок Арчър x1 Породът на тъмнината Ранг 2
Посланик на Хърлок x1 Породът на тъмнината Ранг 3
Хърлок Алфа x1 Породът на тъмнината Ранг 3
Газарат x1 Демон Ранг 4 Битка за търсене Щипка прах.
Вълк x17 Животински Ранг 1, 2
Алфа Вълк x1 Животински Ранг 3


След като се присъединява към Алистър, Дънкан иска да намери Древни договориСиви пазачи. V Дивите земиКоркари в района на заставата на Сивите стражи, трябва да се прегледа сандък Кешът на пазителя... Ще има разговор с вещицата Мориган и майка й Флемет. След като получи търсените договори от Флемет, отборът ще се премести в Остагар.

Резултат:
XP 2750 и амулет Клетва на Пазителяза изпълнение на две куестове - Инфектирана кръви Кешът на сивите пазачи.


В дивата природа на Коркари Джогби трябва да бъде изваден от тялото на мъртъв мисионер Писмо(това дава търсенето). Тогава просто трябва да вземете нещата Железен сандъкв южната част на местоположението.

Резултат:
с две ръце Плоският меч на Хасинди други неща от гърдите.


В дивата природа на Коркари Ригби трябва да бъде изваден от тялото на мъртъв мисионер Волята на Ригби(това дава търсенето). След това трябва да вземете ковчега от кеша в западната част на местоположението. Кутията може да бъде отворена (съдържа безполезен амулет) или да бъде отнесена до Джета в църквата Редклиф.

Резултат:
-.


В дивата природа на Коркари на запад от местоположението трябва да намерите сандък с Дневник на пътуването на Ригби... След това хасиндските маркери ще започнат да се появяват на картата (редът на появата им може да е различен). Трябва да посетите всички тези марки и да докоснете знаците. Докосването на последния знак дава търсене. Трябва да вземете неща от хасиндианския кеш в южната част на местоположението.

Резултат:
Варвара булава, чук Хасиндийска трошачка, Wildlands Bow, Шлем на вожда, Хасинд Халатот скривалището.

V
Трябва да се вземат дивите местности на Коркари близо до моста от тялото на мъртъв войник Чанта с пепели Откъс от местни митове и легенди... След това трябва да разпръснете пепелта Куп бучкисеверно от моста и победи призрака на Газарат.

Резултат:
ботуши Задържането на магьосникаслед победата над Газарат.


В Остагар ловецът иска да намери Диво цветеза лечение на болно куче. Много от тези цветя растат в дивата природа на Коркари (просто намерете такова). Това търсене е предпоставка за появата в бъдеще на постоянен член на отряда - кучето мабари. Присъединяването на кучето мабари ще стане след битката при Остагар, преди първото посещение в Лотеринг.

Когато преминавате като благороден човек, който вече има куче мабари, това търсене се дава от временния спътник на Дейвет в дивата природа Коркари в момента, в който цветето е намерено.

Резултат:
250 XP и 20 сребърни монети за завършване на куест, ако не поискате награда;
500 XP и 50 сребърни монети за завършване на куест, ако поискате награда;
нула общо за завършване на куеста, ако откажете наградата;
250 XP, когато кучето се присъедини към мястото на Изоставената ферма.

След като сте събрали всички възможни съюзници, граф Иймън ще реши, че е време да свика Срещата на земите и ще отидете с него в Денерим. В Denerim ще бъдете посрещнати от Loghain и Ser Coutrain, негов помощник. След като поговорите с тях, отидете в офиса на Eamon.

Забележка: Въпреки че дворецът на графа теоретично се счита за ваша база в Денерим, там няма да има повече разговори с придружители, отколкото на всяко друго място. За откровени разговори и любовни разговори все още трябва да отидете на лагер.

Отидете в офиса на граф Иймън. Там ще срещнете Ерлина, прислужницата на кралица Анора. Според Ерлина, Анора е затворник в двореца на граф Денерим и се страхува, че Хау ще я убие и обвинява граф Иймън. Няма значение как ще реагирате на изявлението на Ерлина - в резултат на това все пак ще ви бъде възложена почетната мисия да спасите Анора от плен.

Отидете на местоположението „Дворецът на граф Денерим“, което се показва на картата ви. По -добре е да не вземате Шейла със себе си, тъй като според плана трябва да се преструвате на войник на Хау и ще бъде трудно да я сбъркате с охрана. Ерлина ще ви очаква близо до входа. На вратата на двореца се провежда среща на работници, на които Хоу дължи такса, така че няма да можете да влезете през нея. Обиколете сградата, като по пътя се борите с не много пазачи (те се появяват отзад, така че бъдете внимателни). Когато се доближите до задната врата, Ерлина ще разсее охраната, така че да можете да се вмъкнете вътре.
Можете да преминете през двореца по два начина - просто да убиете всички и всичко там, или да облечете униформата на войниците на Хау, съхранявана от Ерлин, и да отидете без бой. Не се появява в раницата ви, но се поставя по време на разговор с Ерлина. Ако искате да го свалите, говорете отново.

Всъщност можете да преминете през първия етаж без никакви приключения, с едно изключение - в една от стаите войник и камериерка се срещат зад стаята с кралицата - ако ви забележат, те ще вдигнат алармата. Те обаче не ви забелязват автоматично, когато влезете в стаята, а само ако влезете вътре на няколко стъпки, така че това може да бъде напълно избегнато - просто затворете вратата и продължете напред.

Когато стигнете до вратата на стаята на кралицата, ще научите, че тя е наслагвана магическа защита, които не могат да бъдат премахнати с наличните понастоящем методи, освен "убеждаване" да го направи магьосника, който го е приложил. Магьосникът е в компанията на Хоу, който в момента е в подземието на двореца. Отиди там. Преди да влезете в подземието, ще откриете сандък с Документите на сивите пазачи, а малко по -нататък - Риордан, Сивия пазач, когото Хоу държи (или по -скоро държи) зад решетките. Риордан ще се освободи, когато пазачът е разсеян от пристигането ви и потвърждава, че наскоро Хау е отишъл в подземието. Ако попитате Риордан за документите, които е намерил, той ще ви разкаже за тайния склад на Сивите стражи в Денерим, но това не трябва да се прави в момента - можете да го попитате по -късно. След освобождаването ви можете да намерите Riordan в кабинета до Eamon в двореца на граф.

Отиди в мазето. Тук маскировката ви няма да ви помогне - първата група пазачи ще ви отведе чиста водаи отсега нататък ще трябва да си пробивате път през охраната.

В подземието на Хоу, освен самия Хау, можете да срещнете няколко души, които могат да повлияят на резултата от срещата на земите: тамплиерът Ирминрик, Вон - синът на бившия граф Денерим (той няма да бъде в тъмницата, ако играете на Сити Елф и го уби в пролога) и Осуин, син на Бан Сигурд. Ако им помогнете да се освободят, това ще ви донесе допълнителни гласове в Срещата. Вон също може да бъде разтърсен за допълнителни 40 златни подкупа - това няма да бъде отразено в гласа му на събранието. (Ако освободите Vaughn, тогава Zevran няма да го одобри.)

В допълнение към тях, можете да намерите Сорис в подземието. Той няма да бъде там само ако играете като City Elf и в разговор с охраната сте поели цялата вина върху себе си в Пролога. Ако го освободите, ще получите одобрението на Зевран, но по принцип освобождаването му не влияе съществено на нищо.

Самият Хау, придружен от пазач, който включва двама магьосници, ще произнесе кратка реч, когато види вашата делегация - малко по -лична, ако играете Благороден човек - и след това ще ви нападне. Невъзможно е тази среща да приключи с мир. След като се разправите с Хау и неговите пазачи и освободите всички, които решите да освободите, се върнете на първия етаж в стаята на кралицата.

Анора и Ерлина ще се присъединят към вас, но сер Кутрен с многобройни пазачи ще ви очаква на входа. Можете да й се предадете без бой, можете да атакувате веднага или можете да опитате да я убедите да ви пусне, като мотивирате поведението си от факта, че сте спасили Анора. Последният опит винаги е обречен на неуспех, така че ако искате да избегнете битка, единственият ви вариант е да се откажете веднага.

Ser Coutrain се счита за един от най -силните противници в играта, но ако незабавно се оттеглите в коридора и една от страничните стаи, тогава само тя и евентуално един или двама пазачи обикновено ще ви последват, което значително ще опрости задачата ви . Ако по време на битката (независимо дали вече сте спечелили Кутрейн или не) вашата група губи съзнание с пълна сила, тогава в този случай няма да бъдете считани за мъртви, а заловени и сценарият ще се развие по същия начин, сякаш би се отказваш доброволно.
Ако Алистър е във вашата група, той ще бъде заловен заедно с вас. Останалите ще бъдат пуснати, тъй като Кутрен се интересува само от Сивите пазачи.

Забележка: Ако Стен или Огрен е във вашата партия, те няма да одобрят решението ви да се предадете.

Откажете се, ако не го направите - няма да повлияе на цялостната сюжетна линия. Ser Coutrain има добър меч с две ръце със себе си, но малко по-късно ще имате друга възможност да го получите. А разговорите във Форт Дракон са много смешни и си заслужава да се слушат.

Ако сте пленени, следващата ви задача е да се освободите. Това може да стане по два начина - да избягате сами от Драконовата крепост или да изчакате спътниците ви да ви спасят.
Имайте предвид, че само сътрудници, които имат голямо настроение към вас, ще бъдат достатъчно заинтересовани от вашата съдба, за да ви помогнат.

Ако решите да бягате сами, тогава първото нещо, което трябва да направите, е да излезете от килията. Има много начини да направите това - можете да съблазните пазача, можете да се преструвате на болен, можете сами да отворите ключалката, ако имате подходящите умения, дори можете да го нокаутирате през решетките, ако имате добра Сила и т.н. . След това можете да напуснете крепостта по обичайния начин - тоест да съборите всичко, което се движи по пътя ви, или ... да си тръгнете тихо и незабелязано - в края на краищата войниците в крайна сметка не са виновни за нищо. Всичките ви вещи са в сандък близо до килията ви. Трябва да минете покрай няколко стражари и мабари още малко, но след това е възможно да напуснете крепостта, без да пролеете ничия кръв. За да направите това, трябва да отидете в оръжейната стая и да облечете униформата на охраната. Подобно на войнишката униформа на Хау, тя не се появява в раницата ви, а е облечена с „говорене“ - този път със стойка за броня. Ако решите да ги свалите, върнете се и „поговорете“ с нея отново.

Веднага щом облечете униформата, всички противници във форта ще престанат да бъдат враждебни. Сега трябва да минете покрай пазачите на вратата, които ще ви допуснат само ако знаете паролата. Лист хартия с парола може просто да бъде откраднат от джоба на един от пазачите, които говорят в склада, но ако вашият GG не е майстор на джобовете, тогава има друг начин. Той ще ви помогне, ако имате развито убеждение.
След като облечете униформата, отидете в офиса на полковника, който ще ви сбърка с новобранци и ще ви каже да намерите още двама пазачи. Той има предвид същата двойка в склада, от една от които можете да откраднете паролата. Охранителите ще ви обяснят, че имате нужда от стандартните мечове, които те не могат да получат поради малка разправия с интендант. Отидете в оръжейната стая на офицера. Можете да подкупите интенданта или да го убедите да ви даде оръжието, от което се нуждаете. Като алтернатива можете да го посетите, преди да говорите с пазачите и да убедите, че вие ​​сте неговият заместник - тогава той ще си тръгне и по -късно можете да вземете мечовете без никакви пречки.
След като сте получили мечовете, отидете при полковника за проверка. Ако той попита от какво се нуждае войникът, отговорете „Дисциплина“ или „Чест“. След това можете да напуснете крепостта без намеса, тъй като придружителите ви знаят необходимата парола.

Ако решите да изчакате някой да ви се притече на помощ, тогава в разговор с Алистър трябва да изберете кой ще го направи (списъкът ще се състои само от бойни другари, които имат високо одобрение).

Вашите спасители могат да следват същите два пътя като вас - да убият всички и всичко по пътя им, или да се опитат да вървят тихо и спокойно и без излишни кръвопролития. С първия метод всичко е ясно, като за втория, за да не предизвикат подозрение, те водят два разговора, в които трябва да убедят събеседника, че са тези, за които се представят - разговор с охраната непосредствено на входа до крепостта, разговор с капитана охраната веднага след това. Третият разговор с пазителката Тана, която охранява вратата на самата тъмница, има за цел да я принуди да напусне поста, така че вашите спасители да могат да се промъкнат вътре без никакви проблеми.

Всеки път, когато водите разговор, ще имате избор кой от двамата да го води. Всеки придружител може да убеди поне един от тримата събеседници. Лелиана и Зевран успяват успешно да блъфират и в трите случая. Уин може да премине през трите разговора, освен ако кучето е с нея. Алистър е в състояние успешно да премине първите две, но не и Тану. Кучето е в състояние да води охраната и капитана, но няма възможност да „говори“ с Тана. Стан няма да може да премине през първите два разговора, но може да принуди Тана да се оттегли. Изключение прави случаят, ако партньорът му е куче, в този случай Стан ще може да премине първия пост с охраната. Мориган е в състояние да принуди Тана да напусне, но не може да блъфира в първите два случая, ако нейният партньор е Уин, Лелиана или кучето. Огрен може да премине през първия разговор, ако партньорът му е Зевран, Стен или куче.

Ако не можете да убедите Тана да напусне поста си, тогава има друг начин - провокация чрез изстрелване на една от балистите, разположени в голямата зала. Стреляйте по балиста - и Тана ще хукне да разбере какъв е проблемът и можете спокойно да влезете вътре. В подземието ще трябва да се биете с няколко пазачи и мабари, тъй като присъствието ви в тази част на крепостта не се оправдава с нищо, но за щастие стражите там не са твърде много. След като спасителите ви освободят (и Алистър, ако е с вас), можете да напуснете крепостта - по някаква причина коридорите и залите ще бъдат празни, така че няма да се налага да се биете. (Въпреки че, ако желаете, можете, разбира се, напълно да изчистите крепостта от войниците).

Във всеки случай, след като се спасите от Форт Дракон или след битката със сър Кутрен, отидете в двореца на граф Иъмън и поговорете с Анора. Това ще завърши куеста „Спасяването на кралицата“ и ще ви даде следващия - „Бунт в елвената област“.

Всъщност какво точно се случва в Elvenage - Анора не знае, но е сигурна, че има нещо общо с Loghain. Отиди там. Ако сте освободили Сорис от тъмницата на Хау, той е в къщата на Сирион (баща ви, ако GG е градски елф). Сорис ще ви посъветва да говорите с Шиани.

Шиани се събира в близост до болницата. Тя ще бъде малко по -приятелска към вас, ако освободите Сорис от тъмницата, но това по принцип няма да повлияе на нищо. Ако сте градски елф и не сте приели предложението на Вон в пролога, тя ще бъде повече от щастлива да ви види.

След като разговаряте с Шиани, трябва да разберете какво се случва с елфите, които магьосниците от Тевинтер отнемат под предлог за карантина. Ако вашият GG е елф (няма значение, градски или далски), тогава можете да се преструвате на болен и след това ще бъдете откарани в болницата. Проблемът е, че във вашия блъф ще се отвори и ще трябва да се справите сами с охраната. Като алтернатива можете да подкупите пазача на задната врата, за да ви пусне (или да го убиете) или да провокирате маговете от Тевинтер да атакуват в разговор. (Ако сте се вмъкнали вътре без бой, тогава все още трябва да се биете с тях, когато излезете от болницата).

Вътре в болницата трябва да вземете бележка от масата, да вземете ключ, който ще ви бъде полезен малко по -късно, и да поговорите с елфите в плен. Старейшина Валендриан няма да бъде сред тях - преди това вече е бил отведен на друго място. Отидете до жилищна сграда наблизо (първо можете да покажете бележката на Шиани, но това не е задължително). Там можете да подкупите наемателя на елфите, за да ви разкаже какво се случва, но той няма да каже нищо, което вие самият не бихте могли да предположите. Минете през къщата и излезте през задната врата, отваряйки я с ключа, който сте получили в болницата. Охраната на Tevinter ще ви очаква в алеята. Справете се с тях и отидете до вратата на съседната сграда.

Група пазачи начело с елфа Девера ви очаква точно на входа. Ако сте разработили Conviction, тогава можете да избегнете битката и да ги принудите да се пенсионират. Във всеки случай, направете път към последната стая, където ви очаква главата на магьосниците от Тевинтер, Каладриус. Той ще ви предложи сделка - той ви дава документи, обвиняващи Лохайн в търговията с роби за подкуп, след което освобождавате на спокойствие него и пленниците му. Ако сте разработили Conviction, тогава можете да убедите Каладриус ​​да остави всички затворени елфи при вас или да ви даде документите безплатно. Ако сделките с робството не са в плановете ви, тогава се борете с него - и той ще ви предложи алтернативна сделка, след като сте премахнали почти целия му живот - използвайте Blood Magic и жертвайте пленни елфи, за да повишите здравето си (т.е. Тип тяло). Ако приемете предложението му, тогава почти всички ваши сътрудници (особено Уин) няма да го одобрят, с изключение на Мориган. Ако не го приемете, довършете Каладриус ​​и извадете необходимите документи от трупа му. Телосложението в случай на приемане на предложението ще се повиши само с едно, така че решете сами дали си заслужава или не. След като Каладриус ​​умре или напусне, говорете с Валендриан (ако играете градски елф, тогава с баща си). Ако Каладриус ​​не е взел робите и не ги е убил, тогава говорете с Валендриан (Сирион) в дома му, преди да напуснете Елфинаж и отидете при граф Иймън с доклад.

Ърл Имон ви казва да вземете Алистър със себе си и да отидете в колекцията Lands Collection. Изпълнете онези куестове, които остават отворени - особено тези, свързани с Radcliffe, тъй като по -късно няма да имате тази възможност. Преди срещата ще бъдете посрещнати от Koutrain - освен ако не сте я убили по -рано. Тя може да се появи и ако сте я победили в двореца на Хау, но сте били победени в по -нататъшна битка с останалите пазачи. Кутрейн може просто да бъде убит или - с висока убедителност и хитрост - да бъде убеден да ви позволи да преминете спокойно.

Събирането на земи може да се извърши по два начина, в зависимост от начина на гласуване на благородниците. Ако мнозинството говори във ваша полза, Loghain ще откаже да се подчини на решението им и вие можете да му предложите двубой един на един като начин за решаване на проблема. (Можете сами да се биете с него или да изберете някоя от вашата група, с изключение на кучето.) Ако Асамблеята гласува не във ваша полза, ще трябва да се биете не само с Loghain, но и с неговите пазачи, плюс охраната на онези благородници, които не те подкрепи. В този случай все пак ще бъдете принудени да отидете на дуел с Loghain, след като сте премахнали по -голямата част от живота му от него.

Как да убедите конгрегацията да ви подкрепи:

Използвайте Вяра, ако имате такава, и заявете това основният проблем- не Орли, а Мор.

Повдигнете въпроса за търговията с роби в Elvenage.

Споменете мъченията на невинните от Ърл Хау (само ако сте освободили Осуин и сте говорили с баща му след това).

Споменете отравянето на граф Иъмън (само ако сте освободили Ирминрик и сте дали пръстена на сестра му).

Освобождаването на Vaughn от подземието на Howe ще ви даде допълнителен глас в подкрепа.

Ако сте завършили последното търсене на Antivan Ravens, свързано със заложници, това ще ви даде допълнителен глас в подкрепа.

Във всеки случай, след няколко изявления, Логейн ще повдигне въпроса за кралица Анор, след което тя сама ще се появи. Подкрепата на Анора означава много и се брои като повече от един глас. Почти невъзможно е да спечелите гласа без нея. Независимо от това, ако сте изпълнили всички странични куестове, които ви донесоха гласовете, изброени в предишния параграф, можете да направите без нейната подкрепа.

Анора ще ви подкрепи, ако сте говорили с нея преди завръщането си от Елфинаж и сте обещали вашата подкрепа за претенциите й за трона (алтернативно, можете да убедите нея и Алистър да управляват заедно или да управляват с вас, ако вашият GG е благородник). Не е нужно да държите на думата си - дори да й обещаете подкрепа, пак ще имате възможност да поставите Алистър на трона.

Анора няма да ви подкрепи, ако изобщо не сте говорили с нея, ако сте й казали, че подкрепяте Алистър и ако сте казали, че Логейн трябва да плати за престъпленията си.

След битката с Loghain трябва да решите какво да правите с него. Ако го пощадите, Алистър ще напусне вашата група. Ако сте го стегнали по време на лично търсенеи го убеди да управлява с Анора преди Срещата, тогава той ще стане крал на Ферелден. Освен ако не сте го втвърдили или не сте му предложили да се ожени за Анор, той ще изчезне в неизвестна посока и няма да чуете отново за него до епилога. Алтернативно, без вашата намеса, Анора може да го екзекутира, за да унищожи потенциален претендент за трона.

Ако решите да изпълните Loghain, можете да го направите сами или да отстъпите това право на Alistair. Ако сте разчитали да се ожените за Алистър за Анор или сами да се ожените за нея, тогава имайте предвид - тя няма да се ожени за този, който лично е убил баща си, така че ако решите да я ожените за Алистър, тогава убийте себе си Логейн и обратно. Алистър може от своя страна да откаже да се ожени за Анора, ако тя ви е предала и е подкрепила Логейн по време на срещата.

След смъртта на Логейн трябва да направите окончателния избор кой ще бъде владетелят на Ферелден. Алистър във всеки случай ще остане във вашата група - като бъдещия крал или просто като Сивия пазител. Ако решите да го направите крал, граф Иъмън ще предложи на Анора да му се закълне във вярност и да се откаже от по -нататъшни претенции към короната както за себе си, така и за евентуални потомци. Анора решително ще откаже, след което ще бъде арестувана. (Интересно е за забележката й към Алистър, че ако бяха сменили мястото си, тя би се отнасяла много по -трудно към него.) Не можете да убедите Анора и Алистър да се оженят, ако вече не сте ги убедили да направят това преди Срещата.

Ако GG е благородница, тя може да стане кралица и да управлява заедно с Алистър, ако на въпроса "Кой ще управлява Ферелден?" ще отговори, че това ще бъде Алистър с нейна помощ. Това може да се направи дори ако GG не е имал любовна връзка с Алистър, но има добра убедителност и приятелското му отношение към нея е достатъчно високо. Ако обаче Алистър влезе в дуел с Loghain, тогава диалогът, водещ до годежа, може да не се появи, така че е по -добре, ако някой друг се бие с Loghain. (Няма значение дали самата GG или Алистър ще го убият след дуела.)

Ако GG е бил във връзка с Алистър и не е благородница, той може да прекъсне отношенията с нея или не, в зависимост от това дали сте го втвърдили по време на личния му стремеж и от отговорите й в разговор след Срещата. (Вижте статията за придружители за подробности.)

Това завършва това търсене и сега имате последната част от играта - последната битка.

Без сюжетни куестове

В търговския район в Денерим близо до Горим, Сер Ландри ще ви поздрави. Той иска да отмъсти за предателството ви в битката при Остагар. Ако успеете да го убедите, че Сивите пазачи са невинни (или да го заплашвате), той ще си тръгне спокойно. Ако не, той ще ви предизвика на дуел. След това трябва да отидете на алеята зад механата "Ухапан благородник" и да го победите в битка.

За да може това търсене да се появи във вашия дневник, трябва да съберете три бележки за мистериозния "Unchained". Можете да получите такъв от Изплашения авантюрист в механата в Орзаммар. Човек може да бъде изваден от трупа на авантюриста във второто ниво на елфически руини в Брекилската гора. Трупът лежи в голяма зала със скелетни стрелци, която е пълнена с капани. Последният запис е върху трупа на авантюриста на първото ниво на разбития храм.

След като съберете и трите записа и получите заданието в дневника, трябва да пътувате до Мръсния кът в Денерим. Почукайте на затворената врата на една от къщите, кажете, че няма да напуснете, и споменете Gaxkang. След като влезете вътре, след кратък разговор, Gaxkang ще ви нападне.

Тази битка се счита за една от най -трудните в играта. Гаксанг се бори в две форми - съответно отблъскващ и магьоснически ужас - в едната нанася големи щети в меле, а във втората налага различни магии. Оборудване с висока устойчивост на заклинания може да бъде много полезно в този случай. Cone of Cold също работи добре и при двете форми.

След битката, наред с други приятни неща, ще получите прекрасен меч с една ръка, Cleaving Blade с три слота. Понякога можете да получите и един от най -добрите щитове в играта - Стената на сянката. (Той пада много рядко и почти винаги - на най -високото нивотрудности.)

Забележка:феновете на играта Baldurs Gate със сигурност са забелязали намек за един от най -мощните противници на втората игра от сагата - деми -лич Kangax.

В югозападната част на първото ниво на Изоставения храм ще намерите древни шифровани текстове. Заведете ги при сестра Юстин в сградата на църквата и тя ще ги разпознае като последните дниМаферата е съпругът на Андрасте и с удоволствие ще ви плати около 7 златни за възможността да ги декриптирате.

Говорете с ковача Уейд, който мечтае да създаде броня от екзотични материали - например кожите на дракони (млади мъжки дракони), така че това търсене да се появи във вашия дневник. Ако не го направите, търсенето ще се появи, след като получите първата си кожа на Дрейк.

Когато изчиствате второто ниво на Изоставения храм, трябва да намерите 6 дракона. Бъдете внимателни и огледайте всеки ъгъл - някои от тях седят в засада и ще атакуват само ако отидете до определена точка в стаята / пещерата и ако решите, че там няма нищо интересно, се обърнете назад, тогава те няма да се появи. От тези кожи Blacksmith Wade може да ви направи два комплекта броня - първо нормална, след това подобрена. Забележка: някои източници твърдят, че в играта могат да се намерят и други дракони, освен тези в храма (например при случайни срещи на картата на света) - но това никога не се е случвало в моите игри.

Ако убиеш Висш драконна върха на планината, след като преминете през разрушения храм, Уейд ще ви изработи броня от него - средна, тежка или масивна. Ако преди това сте му плащали поне веднъж за Skin Armor на Young Dragon, въпреки че той се е съгласил да ви го направи безплатно, тогава ще получите от него подобрената Armor Dragon Skin Armor. Уейд ще изковава тази броня само ако вече е направил поне един комплект млада броня от драконова кожа за вас.

Забележка:след като Уейд е направил и трите комплекта броня за вас, вече няма да можете да използвате услугите на неговия магазин, така че ако искате да закупите някоя от нейните стоки, направете го преди да завършите куеста.

Ще получите това търсене, когато намерите тамплиер на име Ирминрик в подземията на двореца на граф Хау, където ще отидете на сюжетното търсене „Спасете кралицата“. Горкият човек е малко луд, така че ще трябва да вземете пръстена от него и да го дадете на сестра му, Bann Alfstanna, в механата „Ухапан благородник“.

Можете да убиете Ирминрик, но в този случай няма да получите награда от Алфстанна. Това търсене може да повлияе и на това как завършва гласуването на срещата на земите - въпреки че не е предпоставка за успеха му.

Ще получите тази задача, ако освободите Erl Denerim Oswin, син на Bann Sigard от камерата за изтезания в двореца. Говорете с Bunn Sigard в хапената благородна механа, за да завършите това търсене.

Това търсене може да повлияе и на това как завършва гласуването на срещата на земите - въпреки че не е предпоставка за успеха му. Ако поискате награда за акт (40 златни), вместо да се откажете от нея, това няма да повлияе по никакъв начин на забраната на Sigard.

Ако сте взели Боядисания ковчег от офиса на Ървинг в Кулата на Маговете, то за да получите наградата, трябва да го занесете в южната част на Търговския квартал, в задънената улица, където е магазинът „Чудесата на Тедас“. разположен. Почукайте на вратата и подайте сандъка. Не искайте обяснения, тъй като така или иначе няма да ги получите.

Това търсене се появява, след като откриете трупа на Сера Фриден на Изоставената улица. Отидете на местоположението „Изоставена сграда“, което се показва на картата ви на Денерим и убийте злоумышленника и неговите телохранители. Куестът ще се счита за завършен след смъртта на водача на Кръвните магьосници.

Внимавайте - в тази сграда има много капани.

Това търсене ще ви бъде дадено от Ser Otto. Като тамплиер той усеща присъствието на зли сили някъде в Елвенадж, но не е сигурен къде точно. За да му помогнете, проучете района наоколо. Бъдеща просячка ще спомене нещо странно, което се случва в сградата на сиропиталището, а на земята близо до сиропиталището ще откриете петна от кръв и труп на куче. Кажете на Серу Ото за това и той ще реши да инспектира лично приюта - с ваша помощ.

Отидете до сградата на сиропиталището. След като си проправите път през няколко мабари и призраци, ще срещнете демон. След кратка битка демонът ще изчезне и сър Ото ще обяви, че това не е краят - той все още чувства присъствието на злото. Отидете по -далеч, като се борите с призраците и сенките по пътя. В последната стая ще срещнете същия демон - този път ще бъде по -силен. Ще трябва да го победите два пъти - и вторият път той ще извика на помощ други демони. Сер Ото, уви, ще падне след първата битка. Няма начин да спаси живота му.

След като най -накрая победите демона, вашето търсене ще бъде завършено.


Услуги за заинтересовани страни

Можете да получите тези куестове от бармана в механа "Ухапан благородник", ако го попитате дали има някаква не твърде легитимна работа за вас. Ще получите награда от него, когато докладвате за извършеното.

Трябва по някакъв начин да се отървете от три трупа, които се появиха в резултат на не твърде правилни действия на подчинени Д. части от търговския район. И трите (или всеки на свой ред - както искате) - трябва да го хвърлите в кладенеца близо до сградата на Църквата.

Намерете 12 любовни писма. За разлика от други куестове, които ви молят да намерите определен брой предмети, в играта има точно 12 букви, така че трябва да ги намерите всички.

Местоположение на буквите:

1. В сандък близо до Вараторн в лагера на далските елфи.
2. В сандък на първия етаж на руините в Брекилската гора, вляво от входа, зад фалшива тухлена стена.
3. В кутия вътре в мелницата в Редклиф.
4. В сандък в мазето на замъка Радклиф.
5. В сандък в таверната „Поглезена принцеса“ край езерото Каленхад.
6. В сандъка на втория етаж на Кулата на Маговете.
7. В сандъка в къщата в село Приют.
8. В сандък в бърлогата на Джарвия в Орзаммар.
9. В сандък в една от стаите в двореца в Орзаммар.
10. В сандък в магазина на Уейд в Денерим.
11. В сандък в една от стаите на „Перлата“ в Денерим.
12. В сандък в една от стаите на двореца на граф Иъмън в Денерим. (Това е отключен сандък, така че можете да вземете писмо от там, без дори да сте измамник.)

Пътувайте до Западна Брекилска гора и стрелете със сигналната стрелка. За да направите това, вашият GG трябва да бъде въоръжен с лък. След това ще ви атакува засада от наемници от Денерим - разправете се с тях и се върнете с доклад.

Доставете 15 отровни екстракта на бармана на ухапания благородник (ако не можете да го намерите, не забравяйте, че той се продава в неограничени количества от Varathorn в лагера в Далиш).

Доставете 10 гранати (скъпоценни камъни, а не бомби) на бармана на Ухапания благородник. За съжаление, не можете просто да купите необходимата сума - трябва да събирате гранати по време на играта. Ако вече сте ги продали всички, опитайте се да заобиколите търговците и да купите камъните обратно.

K иска да поставите награда за неговите „работници“ в няколко кеша. Кешовете се намират:

1. Недалеч от къщата на Двин в Редклиф;
2. Вътре Мразовити планининедалеч от Арената;
3. В механата "Разглезена принцеса" край езерото Каленхад;
4. На централния площад в търговския квартал Денерим.

Понякога (макар и не винаги в резултат на грешка) ще ви бъде предложен избор: да деактивирате кешовете и да не инвестирате такса в тях и по този начин да замените K в очите на подчинените си. Ако направите това, K вече няма да ви дава никакви куестове.

D е убеден, че подчинените му заговорничат срещу вас и трябва да отстраните от пътя трима свидетели, които уж не възнамеряват да свидетелстват срещу него. Свидетелите се намират: край езерото Каленхад, в Мразовитите планини, в магазина „Любопитствата на Тедас“ в Денерим.

Последното търсене се различава леко в зависимост от това дали сте предали К, докато изпълнявате неговото „Тайно възнаграждение“ и дали сте изпълнили D „Крепостните свидетели“.

Ако не сте завършили търсенето на фалшиви свидетели и не сте предали К, тогава ще получите заданието „Изземване на властта“, в което К съобщава, че благодарение на параноята на Д, той е решил да се отърве от асистента си, а К няма друг избор, освен да предотврати предварително удара и първо да се отърве от D.

Трябва да подадете сигнал (намигване по специален начин) на трима съюзници на К - търговецът на гноми Горим, сестра Теохилд в сградата на Църквата и Покореният - собственикът на магазина "Любопитства на Теда". След това говорете с пазача, който стои близо до портите на града.

При следващото си пътуване из картата на Денерим ще попаднете на лейтенант Д и неговите помощници, които решиха да ви накажат за предателство. След битката вземете документи от тялото на лейтенанта, посочващи местоположението на тайното скривалище на Д. На картата на Денерим ще се появи ново местоположение - отидете там и се разправете с Д и неговите спътници.

Ако сте завършили търсенето на „Лъжливи свидетели“ (и без значение как сте изпълнили заданието „Тайната награда“), D ще ви помоли за вашата помощ, за да се отървете от K, за когото подозира, че е на път да заеме неговото място. Докато пътувате по картата на Денерим, ще попаднете на лейтенант К и неговите помощници. След битката вземете документи от тялото на лейтенанта, посочващи местоположението на тайното скривалище на К. На картата на Денерим ще се появи ново местоположение - отидете там и се разправете с К и неговите спътници.


Вълна на престъпността

Тези куестове ви се дават от известен човек на име Slick Coldrie. Той ще се появи в Търговския квартал до къщата на Goldanna само ако вашият GG има поне една точка или в Hide или Theft. Ако имате поне една точка в кражбата, можете да получите всички куестове на Coldrie, дори ако вашият GG не е измамник. Способността да се скриеш без кражба ще ти даде само една от двете линии на неговите куестове - „хищническата“. Всеки път ще трябва да плащате Coldry за потенциални клиенти - но крайните приходи винаги ще надвишават вашите разходи.

Задача номер 1.

Цената на бакшиш е 1 злато. Ограби сандъка в стаята на лейди София в Ухапаната благородна механа. За да направите това, дори не е нужно да се криете - отегченият бодигард в коридора не се интересува от вас - можете спокойно да влезете в стаята и да ограбите сандъка. Това е единственото търсене на Coldrie, което можете да изпълните, преди да го получите - ако вече сте разграбили сандъка на София, кажете на Coldrie за него - и той ще ви върне парите.

Задача номер 2.

Цената на бакшиш е 4 златни. Пленете съкровищниците на Ърл Хау в склад в Търговския квартал близо до Тедас Уондърс в края на тази задънена улица. Това търсене включва битка, тъй като няма да можете да откраднете сребърни кюлчета от сандъци незабелязано - пазачите на Хау в склада веднага ще ви забележат.

Задача номер 3.

Цената на бакшиш е 10 златни. От вас зависи да ограбите хазната на Bann Fraderel. Отидете на новото местоположение, което се показва на вашата карта на Denerim. Ако винаги предпочитате да убиете всичко, което се движи (и това също не се движи), тогава просто марширувайте с целия отряд до знака за търсене на картата. Намерихте ли за подозрително, че наоколо няма душа? Изглеждаше правилно. Веднага щом отворите сандъка, наоколо ще се появят пазачи - върхът на Колдри се оказа капан. Сега трябва да се борите обратно към изхода.

Ако все пак предпочитате да „запазите марката си“ и тихо да се измъкнете покрай жадните за кръвта ви пазачи - въпрос на чест, това също е напълно възможно да се направи. Оставете всички членове на отряда, освен вашия разбойник, където сте влезли в двореца. Изпратете разбойника на правилното място. Когато пазачите се появят наоколо, просто преминете към един от членовете на вашата група на входа и спокойно излезте от двореца. И в двата случая Slick Coldry ще бъде изключително разстроен, че бакшишът му се оказа фалшив и честно ще ви върне парите, обещавайки, че ще получи нещо наистина полезно за вас в бъдеще.

Задача номер 4.

За да получите тази задача, трябва да завършите сюжетното търсене „Колекцията от земи“. Weasel Coldri ще ви изпрати обратно там, където сте били последния път, за свещената реликва на Църквата - Сълзите на Андрасте. Тъй като последният му съвет беше засада, този път той ще ви даде информация безплатно. Трябва да отидете на почти същото място като преди, да намерите таен проход близо до стаята с празен сандък и да отидете малко по -далеч, където се намира истинското съкровище.

Този път коридорите не само гъмжат от охрана, но има и доста капани на пода, така че бъдете внимателни. Можете да действате на същия принцип като последния път - просто пробийте до желаното място с бой или се плъзнете незабелязано от един разбойник. След това можете да дадете сълзите на църквата Андрасте (лично или чрез Weasel Coldrie) или да ги запазите за себе си.

Забележка:ако подслушате разговорите на пазачите в двореца, това най -накрая ще ви убеди, че Slick Coldry не е виновен за засадата, която ви очаква по -рано.

Задача номер 1.

Цената на бакшиша е 50 сребърни монети. Извадете торбата скъпоценни камънипри прислужницата в Зелени. Тя ще се появи на щандовете за търговия, след като получи куеста.

Задача номер 2.

Цената на бакшиш е 1 злато. Откраднете меча от Сера Наншин в Thedas Curiosities. Можете да откраднете меч, като не само го извадите от джоба си, но и използвате други умения, като например Убеждаване или Билково познание. За да ги използвате, трябва да говорите с нея и да я убедите, че сте търговец (тогава тя ще свали бронята и оръжията си, за да пробва вашите стоки) или че е болна и се нуждае от помощ - тогава тя ще се съблече за преглед и можете не само да вземете меча, но и да продадете нейните лекарства за няколко златни парчета.

Задача номер 3.

Цената на бакшиш е 3 златни. Вероятно вече сте забелязали два сандъка близо до търговската аркада, които не могат да бъдат отворени без ключ. Изпълнението на тази задача ще ви даде необходимия ключ. Той е в джоба на някакъв Тилвър, който ходи в северната част на Денерим, придружен от двама пазачи. Можете да използвате умението за скриване и да откраднете ключа тайно, или да говорите с Тилвър и да откраднете ключа по време на разговора (това изисква висока убеденост). Можете да отвлечете вниманието на пазачите с помощта на близкото момче -пратеник, ако му платите няколко сребърни монети - в този случай ще имате най -добрия шанс да се промъкнете незабелязано на Тилвър.

Задача номер 4.

Цената на бакшиш е 6 златни. Откраднете короната на Loghain от Сенешал в Ухапаната благородна механа. Ако пазачите ви забележат на входа, можете да използвате Заплаха и те ще си тръгнат, а вие можете да вземете короната от Сенешал. Можете също да помолите сервитьорките за помощ и или да изпратите на пазачите голямо количество алкохол (така че те заспиват), или да отровите напитките си (ако имате достатъчно познания за отровите). Алтернативно, ако сте забелязани, можете просто да убиете всички и да вземете короната от трупа на сенешал.


Изпитания на гарваните

Тези куестове ще станат достъпни едва след като срещнете Зевран. Дали сте го оставили жив или не, няма значение.

Говорете с определен майстор Игнасио в магазина за пазаруване и той ще ви увери, че не се нуждае от вашите услуги в момента. След известно време обаче момчето пратеник ще ви донесе бележка, в която ще ви покани да се срещнете с майстор Игнасио в Ухапаната благородна механа. Там Игнасио ще се разкрие като представител на организацията "Антиван гарвани".

Не е нужно да се съгласявате с предложението му. Ако откажете, Игнасио ще бъде премахнат и няма да се появи отново. Можете да го убиете, ако искате. Приключването на куестове на Гарваните обаче ще ви помогне сюжетно търсене„Асамблеята на земите“ при гласуване - макар и да не е предпоставка за нейния успех.

Задача номер 1.

Прочетете листовката на стената на портата към Elphinage за определена организация, подкрепяща Сивите пазачи, и отидете до Перлата. Почукайте на заключената врата и като парола отговорете „Грифоните отново ще се изкачат“. След това говорете с наемниците на Loghain и ги убийте. Ако вече сте ги убили, преди да получите заданието, просто кажете на Игнасио за това - и пак ще получите награда.

Задача номер 2.

Отидете на новото място, което се появява на световната карта и убийте всички наемници кунари от организацията Kadan-Fe.

Задача номер 3.

Пътувайте до Кралския дворец в Орзаммар и убийте посланик Гейнли. Ако сте на страната на Белен, тогава стаите, от които се нуждаете, ще са ви на разположение веднага след аудиенция с Белин, ако сте на страната на Харамонт, ще трябва да изчакате коронацията му. Посланикът очевидно очаква нападение, тъй като ще има много бодигардове със себе си.

Задача номер 4.

Пътувайте до мястото на срещата с хората на Ърл Хау, които откраднаха сина на сановник, за да им предадат откупа и да върнат момчето. Откупът ще се превърне в битка между вас и хората на Хоу и след него няма да намерите и следа от предполагаемия заложник. Когато се върнете при Игнасио, той ще ви увери, че всичко е минало по план - вие сте били разсейване, а момчето е спасено и предадено на баща си, който ви е много благодарен за това.

След това Игнасио ще бъде премахнат и ще получите достъп до „специалните стоки“ на търговец на име Сезар. Можете да убиете Игнасио, ако искате - но в този случай Сезар като търговец вече няма да бъде на ваше разположение.


Мисии на сержант Кайлон

Сержант Кайлон стои близо до магазина на Уейд. Ако го попитате дали има нужда от вашата помощ, той с удоволствие ще приеме предложението ви.

Първата задача е да отидете до местния публичен дом „Перла“ и да успокоите - за предпочитане, без кръвопролитие - бушуващите наемници от групата „Бели соколи“. Ако имате развито убеждение, тогава лесно можете да убедите кавгаджиите да напуснат (или да ги заплашите). Ако вашите говорни умения оставят много да се желаят, тогава ще трябва да се биете с тях - след като ги размахвате по ред, те ще се предадат и можете да ги пуснете или все пак да ги довършите.

Ако Белите соколи са оцелели, тогава когато се изнесете от Перлата, ще срещнете сержант Кайлон, който ще бъде много доволен от вас. Но преди да успеете да завършите разговора, група ядосани наемници от Белите соколи ви атакуват. След битката можете да премахнете много добра брадва с два слота "Aod" от трупа на водача.

Ако сте убили соколите в Перлата, тогава срещата на картата на Денерим няма да се случи и сержантът ще бъде много недоволен от вас.

Втората задача на сержанта е почти същата като първата - да отиде в механата "Ухапан благородник" и да успокои разбунените наемници - този път от групата "Пурпурни гребла". Този път няма значение дали ще ги убиете или ще ги убедите да си тръгнат мирно. Като алтернатива можете да говорите с тях и да решите, че имат право да останат в механата, но в този случай няма да получите парична награда от сержанта.