Uldir mitski osobni plijen. Novi sustav raspodjele plijena u MoP Personal plijen


Pa, jeste li već došli k sebi nakon lavine informacija o Mists of Pandaria koja vas je zadesila? Hipe ne jenjava već nekoliko dana – a vjerojatno će potrajati još neko vrijeme dok zajednica sve temeljito ne shvati. Jedna od popularnijih tema o kojoj dobivamo mnogo pitanja je suludi novi sustav distribucije plijena u Mists of Pandaria. Na neke smo već odgovorili na forumima, ali mislim da bi bilo sasvim razumno prikupiti sve informacije o ovoj temi na jednom mjestu.

Odmah napominjem da su svi novi sustavi koje uvodimo prilično jednostavni u praksi. O novom proizvodnom sustavu distribucije ispričat ću vam sve detalje samo kako bismo u potpunosti odgovorili na sva pitanja koja su nam upućena. S praktične točke gledišta, nećete morati savršeno svladati mehaniku novog sustava. Intuitivno je i sigurni smo da ćete to brzo shvatiti. Dakle, počnimo.

Osobni plijen

Sada sustav distribucije plijena u racijama prikupljenim pomoću sustava za traženje napada izgleda ovako:

  • Raid ubija šefa.
  • Igra nasumično određuje koji predmeti iz tablice boss plijena ovaj put ispadaju.
  • Svi sudionici racije igraju svaki predmet redom prema sustavu "trebam", "neću odbiti" - ili odbijaju pljačkati.
  • Ako ste otišli u raciju s prijateljima, tada možete odlučiti među sobom tko će dobiti ovaj ili onaj predmet. Čak i ako na kraju ne dobijete ništa, zagrijat će vas pomisao da je vaš prijatelj nešto dobio i da je vaša grupa postala jača u tom pogledu.
  • Ali u pretraživaču racija nalazite se licem u lice s desecima stranaca.
  • Sukladno tome, ako imate priliku kliknuti na gumb "Potrebno", onda ćete to najvjerojatnije učiniti. Prilikom podjele plijena obično nema vremena za raspravu, neki od igrača koji bi imali koristi od ovog predmeta mogu napustiti računalo, a čak i ako će vaš dobitak naljutiti druge igrače kojima je ovaj predmet objektivno potreban, pa što? Malo je vjerojatno da ćete se susresti s njima u budućnosti.
  • Dakle, pobjeđuje onaj koji je bacio najviše bodova na kockicu.
  • Što je suština? Tragedija.

Evo kako će podjela plijena izgledati u Mists of Pandaria:

  • Raid ubija šefa.
  • Igra automatski određuje igrače koji će dobiti plijen, a zatim svakom od tih igrača daje predmet prikladan za njihovu specijalizaciju.
  • Naravno, mnogi od onih koji su ostali bez ičega još uvijek mogu početi negodovati, ali u ovom slučaju mogu kriviti samo teoriju vjerojatnosti, ali ne i svoje kolege iz racije.

To je, zapravo, sve. Praktična strana nove mehanike, kao što sam rekao, vrlo je jednostavna. Želite li znati sve detalje? Oprostite - to se događa u distribuciji plijena sa stajališta mehanike igre.

  • Raid ubija šefa.
  • Svaki igrač ima određenu, neovisnu o ostalim igračima, vjerojatnost da dobije plijen od ubijenog šefa.
  • Svakom igraču koji osvoji plijen nasumično će biti dodijeljen predmet iz tablice plijena za šefa za specijalizaciju tog igrača. Ovaj podskup sadrži samo stavke koje je igra (to jest, u ovom slučaju dizajneri) smatrala prikladnima za vašu klasu i trenutnu specijalizaciju.
  • Napominjemo da više ne pritiskate tipke "Treba mi" ili "Neću odbiti", a nećete imati ni mogućnost odbiti rudarenje. Ovdje vam se čini da igra govori: "Uzmi to."
  • Ova se stavka više ne može prenijeti na drugog igrača, jer u grupi stranaca takva mogućnost može izazvati sukob. Ako vam ovaj predmet ne treba, možete ga prodati trgovcu, poprskati ga ili uništiti.

Glavna razlika između starog i novog sustava je u tome što je formula "pobjeda -> igra -> izvlačenje" zamijenjena formulom "pobjeda -> izvlačenje -> plijen". Najprije se određuju dobitnici izvlačenja – pa tek onda sama izrada. Sve se događa automatski; više ne morate donositi odluku hoćete li sudjelovati u izvlačenju predmeta ili ga odbiti. Sada nisu igrači, već sama igra ono što određuje tko će dobiti plijen. To je, zapravo, sve. Nitko neće moći podići predmet iz pohlepe koji ste jednostavno morali dobiti. Nitko od vas neće tražiti da date ili prodate osvojeni predmet, motivirajući ga dugotrajnim nizom loše sreće ili nečim drugim. Nijedan borac vam neće "oduzeti" štit na tenku, koji vam je toliko potreban za napredak ceha.

Vrlo dobro razumijemo da je nekim igračima potreban oklop za drugu specijalizaciju ili samo lijepi predmeti za transmogrifikaciju - i razmislit ćemo o uvođenju odgovarajućih promjena u sustav. Samo ovdje još uvijek nismo sigurni jesu li racije prikupljene pomoću Raid Findera - najbolje mjesto za dobivanje takvih predmeta. Ovdje ih ili oduzimate onome tko ih treba za glavnu specijalizaciju, ili ćete morati potrošiti neko vrijeme da se u chatu uvjerite da se nitko drugi za njih ne javlja. Drugim riječima, morat ćete paziti da drugi ljudi ne kliknu na gumb "Treba mi", iako bi to mogli učiniti. Vidio sam prijedloge da se uvede opcija "Bilo bi sjajno da ovu stavku ne dobijemo za glavnu specijalizaciju" - možda ćemo to učiniti. Ali prvo se uvjerimo da naša početna ideja funkcionira prema očekivanjima. Sada, za transmogrifikaciju ili "oblačenje" dodatne specijalizacije, možete koristiti oružje i oklop koji ste dobili za reputaciju kod određene frakcije, padajući iz tamnica, racije normalne težine i stari sadržaj.
Neki igrači su predložili da bi model distribucije plijena trebao izgledati otprilike ovako:

  • Raid ubija šefa.
  • Od njega dobivam samo ono što mi treba.
  • Nikad se više ne vraćam ovom šefu, jer mi je već dao sve što mi treba.
  • Uljudno se pitam kada će Blizzard objaviti novi sadržaj za mene.

Sam sam dodao posljednji odlomak kako bih naglasio apsurdnost ovog pristupa. Glavna ideja novog sustava distribucije plijena uopće nije povećanje učinkovitosti ubijanja šefova u smislu plijena dobivenog od njih, a još više nismo htjeli dati igračima priliku da unaprijed odaberu ono što će žele primiti. Faktor slučajnosti prilikom dobivanja plijena mora biti prisutan (naravno, u razumnim granicama - ekstremna će biti i situacija kada igrač ne može izbaciti potrebnu stvar cijelu godinu). Zatim je razvijen novi sustav kako bi se uklonio potencijal sukoba koji može nastati pri podjeli plijena u skupini ljudi koji se međusobno ne poznaju. U grupama poznanika i prijatelja (na primjer, u esnahu za pljačku), rasprava o podjeli plijena prilično je uobičajena. Općenito, podjela plijena je uvijek bila važan element igranja u svemu igre uloga počevši od D&D-a. Međutim, teško možete očekivati ​​da se stranci međusobno pomire u prepadima prikupljenim pomoću Raid Findera.

Sustav osobnog plijena u početku će se koristiti u Finder Raidovima i World Bossovima. Želimo koristiti novu metodu podjele plijena na svjetske šefove kako bismo olakšali prikupljanje racija od slučajnih igrača kada se šef pojavi u svijetu. Na primjer, ako je moj ceh prikupio nepotpuni napad na svjetskog šefa, a neki usamljeni lovac luta u blizini, zašto ga onda ne odvesti u našu raciju - u svakom slučaju, on neće uzeti naš plijen od ceha. Želimo da se što više ljudi okupi na svjetskim gazdama.

Zato nam je jako važno da veličina grupe u ovom slučaju ne igra presudnu ulogu. Ne želimo da cehovi namjerno skupljaju što manje igrača kako bi ubili ove šefove, tako da svaki od njih dobije više plijena. Ako svaki igrač ima određenu fiksnu vjerojatnost da dobije plijen, zašto ne sastaviti grupu maksimalne veličine za šefa? Imajte na umu da da biste dobili plijen morate biti u skupini koja je započela borbu s šefom i ubila ga. Želimo vidjeti konkurenciju svjetskim gazdama - posebno između Horde i Saveza. Čini nam se da je to na prvom mjestu i da bi trebalo stimulirati igrače da ubijaju svjetske bossove. Stoga ne želimo dijeliti nagrade svima onima koji su samo stajali po strani i gledali bitku. Želimo da igrači ujedine svoje napore što je više moguće, a za to nastojimo ukloniti moguće prepreke među njima u suradnji – posebice potencijalne sukobe oko rudarenja.

Bonus rola

Razvili smo još jedan novi sustav koji je usko povezan s gore opisanim osobnim sustavom plijena. Ovo je takozvani bonus roll.

Svojedobno su sudionici racije svaki tjedan morali trošiti puno vremena i truda pripremajući se za raciju. Izvana bi se moglo činiti da je to čak i sjajno: priprema je pomogla igračima da se uklope u napad i da se u njemu bolje snađu, a na kraju je to bio i dio "ceremonije" odlaska u jazbinu nekog moćnog zmaja za blago i slava. Zapravo, upravo ste proveli dosta vremena skupljajući plodove bičeve ili ekstrahirajući komponente za infuzije. Stvarnost se, nažalost, pokazala mnogo prozaičnijom nego što se možda čini. Kao rezultat toga, s vremenom smo značajno smanjili potrebu za stalnim prikupljanjem potrošnog materijala. Naravno, to je dovelo do toga da je nastao novi problem - raideri su u igru ​​ulazili samo u dane za koje su prepadi bili zakazani i jednostavno se nisu imali čime baviti do kraja tjedna. Ideja koja stoji iza bonus bacanja je dati igračima priliku da u igri naprave nešto produktivnije i zanimljivije od izrezivanja elementala ili svinja u Blasted Lands. Želimo da igrači imaju što raditi u igri kada nemaju napad, te da te aktivnosti budu zabavnije od zamornog skupljanja sastojaka.

Općenito, kako će to funkcionirati: U igri će biti dvije glavne frakcije pandarena - starješine i obrtnici. Dovršavanjem dnevnih zadataka i dovršavanjem scenarijskih bitaka za svaku od ovih frakcija, zaradit ćete njihovu valutu. Artisan žetoni se mogu koristiti za kupnju uglavnom ukrasnih predmeta, dok se žetoni Elder mogu potrošiti na korisne predmete u igri. Stoga, igračima zainteresiranim za nove sadržaje, dajemo priliku da rade i za obrtnike i za starije. Oni koji prvenstveno nastoje maksimalno povećati učinkovitost svog karaktera u napadu ili jednostavno ne žele posvetiti previše vremena ovom sadržaju, mogu se ograničiti samo na starije. Stariji žetoni mogu se koristiti za kupnju čarolija za šešire, dobre ljubičaste predmete i drugu opremu koju obično prodaju različiti trgovci frakcija. Stariji također prodaju takozvane amajlije. Na primjer, radite jedan zadatak tjedno kako biste kupili jedan talisman za 25 žetona. Također možete izdvojiti nekoliko talismana u rezervi, ali ih nećete moći akumulirati za buduću upotrebu do sadržaja sljedeće faze.

Ako imate jedan ili više talismana sreće, svaki put kada ubijete šefa racije (u normalnom ili herojskom napadu ili raciji sastavljenom pomoću sustava za traženje racija), pojavit će se novi prozor s pitanjem želite li potrošiti svoj talisman na bonus roll. Ako odgovorite potvrdno, odmah ćete dobiti dodatna opcija osvojite nešto iz stola za plijen ovog šefa! Bonus roll će vam uvijek dati neku vrstu nagrade - to može biti zlato, dragulji ili tikvice. Ali imate i male (ali ne zanemarive) šanse da dobijete epski komad opreme. Kao i kod sustava osobnog plijena, ova će stavka biti prikladna za vašu trenutnu specijalizaciju. Igra neće analizirati imate li već ovaj predmet, je li superiorniji od vaše trenutne opreme za istu ćeliju, sviđa li vam se s estetskog stajališta (na primjer, više volite sjekire nego mačeve) itd.

Ono što je najvažnije, vaš bonus bacanje ni na koji način ne utječe na bonus bacanja drugih igrača ili plijen koji je šef već ispustio. Ako ste skupili nekoliko talismana (to se može dogoditi ako igrate redovito, ali ne sudjelujete u tjednim racijama), možete ih koristiti po jedan za svakog šefa, ali ne možete koristiti nekoliko talismana na jednom ubijenom šefu. Ako se želiš držati za sve svoje talismane do posljednjeg šefa, jer s njega pada oružje ili nešto drugo što ti stvarno treba - molim! Ali imajte na umu da još uvijek ne možete potrošiti više od jednog talismana za svakog šefa kojeg ubijete. Ako želite spremiti talismane za herojske šefove, imat ćete i tu opciju.

Sad ću donijeti ilustrativni primjer kako funkcionira sustav osobnog plijena s bonus bacanjima. Tako:

Vasya je vitez smrti.
Petya je ratnik.
Maša je lovac.

Trojica prijatelja odlučila su otići u napad "Mogu" shan Vault ", prikupljen pomoću pretraživača racija. Upadaju u raciju s gomilom nasumičnih ljudi iz svoje regije. Na četvrtom šefu, Four Kings, igra je odlučila da Petya pobijedi predmet. Petya je ratnik. u specijalizaciji Fury, pa će mu igra dati ili dvoručnu sjekiru sa snagom ili narukvice sa snagom, jer samo ova dva predmeta su prikladna za njegovu specijalizaciju iz cijele tablice plijena ovog šefa (u ovaj primjer). Bez obzira što je Petya osvojio, Vasya također može osvojiti nešto. Inače, Maši ti predmeti neće biti ni ponuđeni kao plijen, jer nisu prikladni za lovca. Ako je imala sreće i dobila nešto za ubijanje ovog šefa, onda bi ovaj plijen bio prikladan za njenu klasu (lovac) i trenutnu specijalizaciju.

Pretpostavimo da je Masha uzrujana jer su Vasya i Petya primili plijen, ali ona nije dobila ništa - i općenito, pribor koji joj treba, čini se, nikada neće ispasti. Ali što se, dovraga, ne šali - ona odluči upotrijebiti talisman sreće. Pretpostavimo da je imala sreće, a igra joj je dala predmet (i zapravo bi mogla sipati zlato ili infuzije ... Hvala, igra!). U ovom slučaju, Maša može spretno dobiti vrlo željeni dodatak ili ogrlicu, koji se također nalazi u tablici plijena Four Kings. Imajte na umu da njezino bacanje ni na koji način ne utječe na to što Petya ili Vasya mogu osvojiti (čak i ako također odluče upotrijebiti svoje talismane sreće).

Općenito, ovdje je sve više-manje jasno, ali želio bih spomenuti još dvije točke.

Sakupljanje plijena po području

Da Da, točno. Nakon što ubijete nekoliko protivnika (na primjer, "Bladestorm"), oko vas će ležati hrpa leševa. Možete kliknuti na bilo koji od njih, a prozor za plijen će prikazati sve predmete koje možete pokupiti od svih čudovišta koje ubijete. Ova je značajka implementirana u nekim novijim igrama – a to je upravo ono što igrači žele od modernih MMO-a. Sada to možete učiniti i u WoW-u, a značajka radi izvrsno.

Budućnost hrabrosti

Druga promjena koju sam htio spomenuti je revizija uloge Valor Points. Bodovi hrabrosti (koji su mijenjali ime nekoliko puta tijekom postojanja igre) izvorno su dodani WoW-u iz dva razloga: pomogli su igračima da nekako nadoknade niz gubitaka kada je stavka koja im je bila potrebna tvrdoglavo odbijala ispasti, a služili su i kao svojevrsni poticaj za ostanak u grupi, makar im od ovog gazde ništa nije trebalo.

S vremenom smo došli do zaključka da je hrabrost postala previše važna u igranja; zapravo, gotovo više od samog plijena od šefova. Ovaj trend je posebno jasan na primjeru kompleta oklopa koji se mogu kupiti s bodovima valjanosti kod odgovarajućih trgovaca. Još uvijek smatramo da ubijanje zmajeva, a zatim pljačkanje njihovog blaga izgleda epskije od kupnje opreme u trgovini, pa se želimo ponovno vratiti glavnom izvoru epske PvE opreme iz boss plijena.

U Mists of Pandaria, Valor će se koristiti u novom sustavu koji omogućuje igračima da poboljšaju svoju Epic opremu. To znači da svaki tjedan vaš lik može postati čak i malo jači, a na kraju vam može pomoći da ubijete novog šefa s kojim se prije niste nosili. S vremena na vrijeme morat ćete donijeti odluku isplati li se pokušati poboljšati opremu koju već imate ili bi bilo bolje sačuvati ovu priliku za novu stavku koju očekujete da ćete dobiti od raid bossa. Vjerujemo da se čak i herojska oprema može malo poboljšati na ovaj način.

Finder raid oprema ne može se nadograditi do točke u kojoj je bolja od "normalnog" plijena za boss, ali na primjer možete povisiti svoje predmete za oko osam bodova. Za sada planiramo potpuno ukloniti predmete opreme iz inventara trgovaca Valor Pointa – vidjet ćemo što će se dogoditi. Valor će se uglavnom zarađivati ​​u tamnicama (uključujući izazovni način) i bitkama po scenarijima. Također možete zaraditi Valor bodove za dovršavanje dnevnih zadataka i u napadima, ali to neće biti tako učinkovito.

I konačno

Razumijem da je to prilično velika količina informacija i malo je vjerojatno da će sve to biti moguće brzo probaviti; sigurno ćete imati nova pitanja. Bilo bi nam korisnije da se usredotočite na raspravu o osnovnim pravilima sustava i kako mislite da će to izgledati na djelu, umjesto da odmah donosite prebrzo zaključke poput “postoji ranjivost u sustavu, a samim tim i iz svega ovoga nikakva ideja neće uspjeti." Pronašli smo i zakrpali već dosta „rupa“, a sustav je dovoljno složen da se o tome ovdje govori u svim detaljima.

Ako imate priliku, pogledajte kako ovaj sustav radi u beta verziji. Podijelite svoje dojmove s nama. Još imamo vremena poraditi na tome i podsjetiti se na to. Također vam želim sav plijen koji želite ... ali ne sve odjednom - inače će biti nezanimljivo.

RASPRAVLJAJTE

Jednom, s dva igrana lika iz iste frakcije, ali na različitim svjetovi igre, odlučio sam između njih baciti par tisuća zlata. Ali iznenada me zaustavio natpis "ne možete poslati pismo ovom svijetu igre".

Drugi problem je bio što moj prijatelj dugo nije imao pristup igri, što znači da korištenje cross servera i jednostavno prebacivanje zlata kroz njega neće raditi.

Također, nisam bio zadovoljan načinom kupnje/prodaje kućnih ljubimaca, jer nije stabilan vremenski i zlatno.

I neka vrućina počne...

Počeo sam dobivati ​​ideje vrijedne, po mom mišljenju, kako u budućnosti riješiti ovaj problem s poštom, i to:
Svi znaju da je najbolji dar novac.

Određeni iznos se ulaže u omotnicu/razglednicu i daje. To je gotovo gotovo u World of Warcraftu.
Postoji prekrasan predmet - Papir za zamatanje s crvenom vrpcom.

S crvenim i plavim vrpcama možete kupiti tijekom cijele godine od NPC-a, a sa grimiznim vrpcama samo u Zimski veo.


A prema klasicima žanra, postoji nekoliko ALI.

Ovaj papir za zamatanje ne može se koristiti za umotavanje hrpa rude / trave / kamenja / hrane / zlata..

Šteta, zar ne?

Razmišljanja.

Kada ubijemo mafiju / šefa - u prozoru za plijen, zlato se prikazuje kao oružje \ oklop \ sastojci \ smeće - predmet.


Kada otvorimo škrinju \ torbicu \ nečije džepove (atata) - tu je prikazano zlato - isti predmet.


Dakle, možemo pretpostaviti da je zlato/srebro/bakar manje-više predmet. I ova valuta (zlato \ srebro \ bakar) istodobno se može i ne može nazvati objektom koji se slaže.

Zašto ga možete imenovati?!

Zlato se akumulira na jednom mjestu, a broj valute se nadovezuje na vrh i tako se zbraja.

Oni. nametanje jednog zlata na još jedno zlato i ukupno dobivate dva zlata - prilično složena funkcija. I sada postoji ograničenje količine ~ 1 milijun, a oslobađanjem Legije, sve ~ 10 milijuna.

Zašto ga ne možete imenovati?!

Zlato ne može biti stavka s funkcijom slaganja, jer kada pljačkamo mafije / šefove / škrinje / vreće / hranu - naziv predmeta je 15 bakrenih novčića \ 2 zlatnika \ 39 srebrnjaka, a ne zlata \ srebra \ bakra i dalje ikona stavke njihov broj.


Oni. to je jedna potpuna stavka za bilo koju vrijednost, a ne snop predmeta.

Što bih predložio Blizzardu u ovom trenutku pisanja?

1. Ponudio bi implementaciju mogućnosti skladištenja zlata u obliku predmeta.
(ingot \ žeton \ novčić \ ček)
2. Ponudio bi povrat valute iz predmeta natrag u čistu valutu.
3. Ponudio bi provedbu prijenosa ove stavke poštom i putem razmjene.
(Jednostavno rečeno, nemojte to činiti osobnim)
4 Predlažem uvođenje ograničenja količine pohranjene valute u artiklu.
5. Predlažem uvođenje ograničenja broja prijenosa artikala po danu.

Poanta.

Ako Blizzard nekako vidi ovu ponudu (\ Summon Blizzard), onda ćemo na kraju imati prošireni sustav za prijenos valute igre, prošireni izbor pohrane valute igre.

Također, to neće odvezati ruke prodavačima zlata za pravi novac, jer će se postaviti fiksno ograničenje na količinu pohrane i prijenosa zlata u igri. I ovo nije zamjena za pohranu i prijenos valute igre, već alternativa \ dodatak \ +1 onome što već postoji u World of Warcraftu.

Uvijek je lijepo znati da imate izbora.

Antorus, mitski osobni plijen na gorućem prijestolju. Pomoći ćemo vam da dovršite mitski napad Antorus. Vrlo brzo i kvalitetno. Pojačajte naš ceh.

Uštedite svoje vrijeme:

  • 11/11 mitski na 2 sata
  • Mitski napadi svaki dan!

Zašto mi?

  • Ogromno povećanje iskustva, više od 6 godina
  • Podrška 24/7 u online chatu
  • Pojačajte vrh našeg ceha
  • Najbolja cijena na tržištu!
  • Veliki popusti za sljedeće narudžbe
Samo pokušajte i nećete se razočarati.

Vrsta plijena:

  • Osobni plijen, zadani osobni plijen kao u LFR-u.
  • Personalizirani majstorski plijen, što je ovo? Ako odaberete ovu opciju, formirat ćemo grupu za napad ovisno o vašoj klasi, na primjer, ako ste lovac, u grupu za napad ćemo dodati više klasa oklopa kao što su šamani ili drugi lovci i oni će razmjenjivati ​​njegov plijen za vas. Dobit ćete sav plijen koji možete opremiti.

Dobit ćeš:

  • 240+ iLvL predmeta za vašeg lika.
  • Pojačajte naš ceh

Zahtjevi:

  • 110 razina.
  • Dijeljenje računa (ako odaberete tip dijeljenja igranja za pojačavanje) Pogledajte potvrdni okvir: selfplay. Koristimo VPN usluge i ne postavljamo vaša tajna pitanja, tako da je vaš račun zaštićen od krađe.

Dodatne opcije:

  • Self Play, ako odaberete ovu opciju, igrat ćete na svom liku tijekom izvođenja.
  • Jamstvo 4/6 žetona, dobit ćete jamstvo za pad 4/6 slojeva.
  • Okovani Ur "Zul mount, dobit ćete ovog nosača
Nakon rezervacije upada za vaš lik povrat novca nije moguć. Ako imate još pitanja, možete nam postaviti online chat / skype / e-mail. Ako odaberete metodu pokretanja shareplay (acc play), molimo nemojte se prijavljivati ​​na svoj račun borbene mreže 24 sata prije pojačanja i nakon pojačanja, to će vas zaštititi od administrativnih sankcija. Ako pronađete jeftinije, mi ćemo napraviti najbolja cijena za vas!Ako želite popust, kontaktirajte našeg online menadžera!

Čestitamo Blizzardu i svim igračima World of Warcrafta na njihovoj 10. godišnjici! Mnogo je toga prošlo kroz godine, bilo je uspona i padova! Nadamo se da će u budućnosti biti samo rasta - kvaliteta, broj pretplatnika, ukusne inovacije i zanimljivi obrti!

Svi koji se prijave u igru ​​dobit će zabavnog ljubimca Burning Corgi:

Igrači su pozvani da odu u Molten Core kako bi se borili protiv verzije od 100 razina originalnih klasičnih šefova i svladali još uvijek beznogog Ragnarosa kako bi od njega dobili ukusne pecivo. To uključuje:

Jedna od 4 kacige razine 640 s dobrim performansama i elegantnim izgledom.

Sjajan i dobro prikazan nosač - Core Hound.

Cool elementarni ljubimac Tiny Spark of Hate.

A također i čar za oružje koja daje cool vizualni efekt - Flame of Ragnaros. Za ulazak u Firelands razine 100, potreban vam je UP615. Međutim, budući da će događaj trajati do 5. siječnja, imate dovoljno vremena da nabavite potrebnu opremu i stignete tamo.

Naravno, Blizzard nije mogao bez uskršnjih jaja. Vatreni "prozor" iza Golemagga sada stvarno pokazuje Ragnarosa... No, na vrlo kratko vrijeme!

Čarobnjak i ljubimac nemaju 100% šanse za pad, tako da ćete možda morati proći kroz napad nekoliko puta. Srećom, nema unutarnje hlađenje - tamo možete otići barem stotinu puta dnevno!

Još jedna aktivnost usmjerena na PvP igrače je masivna bitka od 40 do 40 u kojoj se Horde i Savez moraju boriti za Tarren Mill i Southshore!

Zadatak je dobiti što više fragova i zaobići protivnika u smislu bodova. Za ubojstva vam se daju borbeni činovi, u rasponu od izviđača/reda do vrhovnog generala/glavnog zapovjednika. Zauzvrat, za ubojstvo 1. ranga daju 1 bod, a za 14. već su 14! Jao, jedine nagrade (osim zabave) su naslovi - Tarren Mill Horror i Southshore Slasher.

Promjena sustava plijena
I po drugi put ovog tjedna, Blizzard mijenja svoje planove za plijen u tamnici.

  • Zadani sustav distribucije plijena u LFG-u je opet osobni plijen, a ne Needed / Don’t_Defuse.
  • Povećan je pad plijena s posljednjeg šefa tamnice.
  • Uz uključeni osobni plijen, svaki igrač u grupi će definitivno dobiti predmet od konačnog šefa.
  • Sa sustavom Needed / Not_Described, šef će ispustiti 3 stavke umjesto 2.
  • Hitni popravak treba unijeti što je prije moguće.