Dragon Age Origins blondynka w słońcu vintage. Małe sztuczki i przydatne wskazówki


Alistair

Alistair jest Szarym Strażnikiem, który niedawno dołączył do Zakonu Strażników. Jest synem zmarłego króla Marica, bratem Cailana, do czego przyznaje się podczas wizyty w Radcliffe. Od dzieciństwa był wychowywany przez Earla Eamona. Został oddany do kościoła, gdzie został wyszkolony na templariusza, chociaż mu się to nie podobało.

Przed złożeniem przysięgi kościoła został wezwany przez Duncana, któremu był przepojony głęboką wdzięcznością i życzliwością. Alistair udał się do Ostagaru, gdzie poznał głównego bohatera lub bohaterkę. Jest niezbędnym towarzyszem. Podczas Zgromadzenia Ziem może zostać królem, zostać zastąpiony przez Loghaina lub zostać całkowicie stracony. Może ogłosić bohaterkę swoją królową. Alistair ma następujące prezenty: Amulet matki Alistaira. Znajduje się w Zamku Redcliffe, na pierwszym piętrze. Czarna runa. Znajduje się w teig Aedukan. Tarcza Duncana. Można go znaleźć na stojaku na zbroję w magazynie na rynku Denerim. Możesz tam dotrzeć dopiero po rozmowie z Riordanem. Onyksowa figurka demona. Znaleziony w kupie kości na wschodzie Breciliana. Drewniana mała figurka. Znaleziony w skrzyni w Lothering. Posąg kamiennego smoka. Znajduje się na najwyższym piętrze zamku Redcliffe. Statuetka kamiennego wojownika. Sterta gruzu pod zrujnowaną świątynią Andrasty. Biała runa. Znajduje się na trzecim piętrze Kręgu Magów.

Morrigan

Morrigan jest córką Flemeth, wiedźmy z dziczy. Jest odstępcą i wilkołakiem. Posiada dzikie nawyki i rozkazy. Na rozkaz Flemetha staje się towarzyszem głównego bohatera. Przed ostateczną bitwą proponuje przeprowadzenie krwawego rytuału, dzięki któremu główny bohater przetrwa po walce z Arcydemonem. Znika po bitwie. W oficjalnym dodatku Witch Hunt można znaleźć Morrigan, aby z nią porozmawiać, zabić ją, zostawić ją lub pożegnać się na zawsze. Prezenty dla Morrigan: Księga Czarnego Grimuaru. Znajduje się w Kręgu Magów, w pokojach starszych magów, w biurze Irvinga. Książka Grimoire Flemeth. Można go zdobyć dopiero po zadaniu The Real Grimoire Flemeth. Znaleziony w skrzyni w chacie Flemetha. Złoty amulet. Można go kupić u kupca o imieniu Garin, w komunalnych salach w Orzamar. Złoty wisiorek demona. Na zwłokach w holu z prochami Andrasty. Złote lustro. Możesz również kupić u Garina. Naszyjnik ze złotej liny. Można kupić u Bodana Feddica. Medalion. Można go znaleźć w zamkniętej skrzyni w sklepie wiejskim w skarbcu. Srebrna broszka. Można go kupić w obozie Dalijczyków od Mistrza Varathorna. Srebrny łańcuch. Można ją znaleźć w pokojach starszych magów w Kręgu Magów. Medalion srebrny. Możesz go znaleźć w smoczych skarbach w elfich ruinach.

Mabari

Mabari to pies bojowy. Jeśli bohaterem jest osoba szlachetna, to pies jest w drużynie od samego początku. W innych przypadkach psa można wyleczyć i oswoić w hodowli w Ostagarze. W takim przypadku pies dołączy do Twojej drużyny podczas podróży do Lothering. Ostatnia szansa na zmierzenie się z mabari jest dawana oprócz głównej firmy „Powrót do Ostagaru”. Gracz sam wymyśla pseudonim dla psa. Prezenty dla psa nie mają praktycznego znaczenia, ponieważ na początku gry pies ma do ciebie stosunek równy 100. Ale jeśli znajdziesz gdzieś jakąś kość, możesz ją dać psu.

Leliana

Leliana to kobieta, która kiedyś była bardem w Orlais. Ale jej mentorka Marjolaine ją zdradziła. Następnie Leliana poszła do kościoła w Lothering jako nowicjuszka. Opuściła kościół, ponieważ zobaczyła przesłanie Stwórcy, aby pomóc Szarym Strażnikom w walce z zarazą. Urna Andrasty zaatakuje bohatera w zadaniu, jeśli bohater wybierze stronę sekciarzy i zbezcześci popiół smoczą krwią. Stworzono również dodatek o nazwie Pieśń Leliany, który opowiada historię Leliany przed dołączeniem do Szarych Strażników. Prezenty dla Leliany: Kwiat łaski Andrasty. Wioska Radcliffe (w pobliżu fabryki), zachodni brecilian (w pobliżu drzewa i wodospadu), dzielnica miejskich elfów (w pobliżu drzewa Venadel). Niebieskie satynowe buty. Od kupca w Orzammarze (w Tegrin). Brązowy symbol Andrasty. W kaplicy Lothering (zamknięta skrzynia). Amulet Kaplicy. Można go znaleźć w zwłokach templariusza w Kręgu Magów. Wygrawerowany srebrny symbol. W teigu Ortana (Orzammar). Złoty symbol Andrasty. Sklep Legnara w Orzammarze. Nug. Po zadaniu w zakurzonym mieście. Srebrny Miecz Miłosierdzia. Możesz również kupić w Tegrin. Stalowy symbol miłosierdzia. Skrzynia w domu brata Genitivy.

Stan

Stan jest członkiem rasy qunari. Przybył na misję rozpoznawczą ze swoim oddziałem w Ferelden. Jego oddział został pokonany podczas ataku stworzeń ciemności, a on sam ledwo przeżył. Został odebrany przez rodzinę chłopską. Ale kiedy się obudził i stwierdził, że nie ma miecza, zabił swoich zbawicieli w stanie pasji. W tym celu gospodyni kościoła umieściła go w klatce. Gracz ma wybór, czy zabrać stanowisko do drużyny, czy zostawić go w klatce. Prezenty dla Stana: Portret zbuntowanej królowej. Można go kupić od handlarza gnomami w lokacji Calm Way poprzez przypadkowe spotkanie. Portret dziewczynki z gęsi. Można go kupić u Farina, kupca krasnoludów w Lodowych Górach. Martwa natura w srebrnej oprawie. Skrzynia na najwyższym piętrze zamku Redcliffe. Miecz Stana. Można go zdobyć podczas zadania Miecz Beresaady. Totem. Można go znaleźć w Caridin's Crossing. W skrzyni. Mokry portret. Portret znajdziesz w pokojach starszych magów (w Wieży Kręgu) na zwęglonym zwłokach.

Wynn

Wynn jest czarodziejką uzdrowicielką z Kręgu Magów. Pomógł podczas bitwy z istotami ciemności pod Ostagarem. Jeśli bohater stanie w obronie magów, to Wynn dołączy do niego, jeśli nie, zaatakuje Szarego Strażnika. Jeśli bohater dotrzyma obietnicy i uratuje Krąg Magów, Wynn odmówi w przyszłości zostania Pierwszym Zaklinaczem i wyrusza w podróż z graczem. Jeśli gracz zbezcześci urnę, Wynn zaatakuje gracza. Jeśli Wynn nie było w tym momencie w drużynie, to kiedy gracz wróci do obozu, Wynn odmówi bycia towarzyszem gracza i opuści drużynę. Prezenty dla Winn: Wino. Można kupić u wielu właścicieli tawern. Orlais wstał. Można ją znaleźć w pokojach Starszych Magów. Niezwykły zwój. Można go znaleźć na niższym poziomie elfich ruin w sarkofagu. Książka Poszukiwanie prawdziwego proroka. Strażnicy w Orzammarze, w zamkniętej skrzyni. Stary notatnik. Może przynieść mabari niezależnie od czasu i miejsca. Księga genealogiczna Fereldenu. Znaleziony na półce z książkami w Zamku Redcliffe. Księga smoczej krwi. Znaleziony w zrujnowanej wieży na półce z książkami.

Zevran

Zevran jest elfką z Dali i jej matki. Jako dziecko został sprzedany do Antivan Ravens Guild. Earl Howe wynajął Zevrana, by zabił protagonistę. Ale Zevran zawodzi i oferuje swoje usługi głównemu bohaterowi. Szary Strażnik może zabić Zevrana, pozwolić mu odejść lub przyjąć go do drużyny. Jeśli poziom relacji Zevrana z tobą jest zbyt niski, Zevran zdradzi cię, gdy spotkasz swojego byłego przyjaciela Talesena. Prezenty dla Zevrana: Dalijskie rękawiczki. Można go znaleźć w West Brecilian, w skrzyni. Skórzane buty Antivan. Możesz kupić sklep w wiosce Refuge. Mała sztabka srebra. Można go znaleźć w kaplicy, w tej samej krypcie. Mała sztabka złota. Do znalezienia w pokojach templariuszy, w Kręgu Magów. Mała sztabka srebra. Można go znaleźć w Kowadle Otchłani oraz w rezydencji hrabiego Denerim.

Oghren

Oghren to gnom z kasty wojowników. Podczas testów zabił kolejnego wojownika, z powodu odejścia jego żony Branca. Po tym incydencie Oghrenowi zakazano noszenia broni, co jest ogromnym wstydem dla krasnoluda z kasty wojowników. Od tego dnia wszyscy zaczęli pogardzać Oghrenem i zaczął dużo pić w tawernie. Dołącza przed misją „Kowadło pustki”. Prezenty dla Oghrena: El. Można go kupić u następujących kupców: Barlin (Lothering), Lloyd (Redcliffe), Rook (Ortana thaig), Bartender (tawerna w Denerim). Butelka „Złotej Mierzei 4-90”. Możesz go znaleźć w Lothering (w pudełku). Prawdziwy biały napój. Znajduje się na niższym poziomie elfich ruin (w sarkofagu). „Słoneczny napój” Możesz go znaleźć w pomieszczeniach templariuszy w Kręgu Magów. Napój Garlbolg. Może przynieść mabari niezależnie od czasu i miejsca. Butelka King Alley. Znaleziony w komunalnej sali Orzamaru. Likier Mida. Znaleziony w zrujnowanej wieży, w zbutwiałych zwojach.

Teirn Loghain Mac Tir

Teyrn Loghain Mac Tir jest teyrnem Gwarena, doradcy i teścia C. Cailana. Był pospólstwem, ale za zasługi wojskowe zasłynął i otrzymał tytuł teyrna. Zdradził króla Cailana podczas bitwy pod Ostagarem. Ogłosił się regentem królowej Anor. Podczas Zgromadzenia Ziem może zostać zabity lub przyjęty w szeregi Szarych Strażników, kosztem rozstania z Alistairem. Prezenty dla Loghaina: Antyczna mapa Imperium. Sprzedawane w Wonders of Thedas (Denerim). Mapa okupowanego Fereldenu. Znajduje się w zamku Redcliffe (pokój gościnny). Mapa Fereldenu. Sprzedawane w sklepie Alarita (elfinage). Mapa Enderfila. Sprzedawany przez Denerim Trader Gorim. Mapa Thedas. Znajduje się w zamku Radcliffe.

Sheila

Sheila to krasnoludka, która zmieniła się w golema. Od 30 lat stoi bezczynnie. Nienawidzi ludzi i ptaków. Uwielbia niszczyć wszystko. Można ją dodać do swojej drużyny po ukończeniu zadania z dodatku Stone Prisoner. Prezenty dla Sheili to niesamowite kamienie. Można je znaleźć w następujące miejsca: Sklep Alimara (Miasto Kurzu), Domy społeczności Orzammara, "Cuda Thedas", Wioska, w której znaleziono Golema (Piwnice Domu), Krąg Magów, Sklep Alaritha (Elfinazh), Farin ( mroźne góry).

W uniwersum gry Age of the Dragon jest ich wiele różne sposoby interakcji z towarzyszami. Jednym z tych sposobów są prezenty od Era Smoka to specjalne przedmioty, które można podarować członkom drużyny za punkty aprobaty. O ocenie może decydować zarówno wartość prezentu, jak i preferencje samych obdarowanych. Liczba przedmiotów dostępnych do darowizny jest ograniczona. Zwykle punkty aprobaty dla kolejnych prezentów są zmniejszane, najniższy bonus może wynosić +1.

W dzisiejszym artykule przyjrzymy się bliżej prezentom z Dragon Age: Początek. To pierwsza część serii gier o tej samej nazwie, w której zastosowano mechanikę prezentów. Zauważ również, że w artykule zostaną wymienione tylko cztery satelity z pierwszej części Dragon Age - są to Alistair, Wynn, Zevran i Leliana.

Jak podarować prezent?

Być może główne pytanie, które niepokoi wielu: jak dawać prezenty towarzyszom w Dragon Age: Początek? W rzeczywistości wszystko jest dość proste: po prostu przeciągnij żądany przedmiot z własnego ekwipunku do wymaganej postaci lub kliknij prawym przyciskiem myszy prezent i wybierz odpowiednią opcję.

System zatwierdzania

Zatwierdzenie zostanie przyznane w następujący sposób:

  • Każdy prezent może zdobyć +5 punktów. Wszystkie kolejne prezentacje podlegają karze aprobaty -1. Tak więc już pierwszy prezent daje nam +5 punktów, następny - już +4 punkty, następny - +3 punkty i tak dalej.
  • Otrzymawszy prezent specjalnego rodzaju, postać nagrodzi nas dodatkową aprobatą +5 punktów (łączny bonus to +10). Kary wpływają również na wartość specjalnych prezentów, powodując spadek ich akceptacji do +6.

  • Zatwierdzenie postaci z negatywną oceną skutkuje dwukrotnym obniżeniem wartości prezentu. Tak więc zwykła kategoria prezentów daje 0 punktów, kategoria specjalna daje +5 punktów do akceptacji.
  • Gdy ocena osiągnie maksymalny znak +100, nowe punkty zatwierdzenia nie są już przyznawane.
  • Zwiększenie oceny aprobaty otwiera dostęp do nowych premii dla towarzyszy. Te bonusy są dodawane do głównych umiejętności. Na przykład postać Leliany zwiększa swoją przebiegłość dzięki dodatkowym bonusom.

Specjalna kategoria prezentów

Jak wspomnieliśmy wcześniej, specjalne prezenty dają graczowi +10 punktów do aprobaty jednego lub drugiego towarzysza. Wyjątkiem są prezenty związane z fabułą. Jeśli prezent jest wyjątkowy dla konkretnej postaci, wszelkie próby podarowania go innym postaciom nie powiodą się.

Prezenty Dragon Age: które komu podarować? Co dać Alistairowi?

Alistair od zawsze lubił magię, więc będzie zadowolony z tajemniczości kamienie runiczne lub figurki. Co jeszcze możesz nadać tej postaci?

  • Medalion, który należał do matki Alistaira (przedmiot fabularny) - medalion znajdziesz w zamku Radcliffe'a.
  • Biały Kamień Runiczny - Znajduje się w Wieży Kręgu.
  • Kamienna statuetka w postaci wojownika - po statuetkę będziesz musiał zejść w głąb jaskiń, które znajdują się pod zrujnowaną świątynią.
  • Kamienna figurka w postaci smoka - prezent ukryty w zamku Radcliffe.
  • Mała rzeźbiona figurka - ukryta w lokacji Lothering.
  • Onyx Demon Figurine - Figurkę znajdziesz w East Brecilian.
  • Kielich Inicjacji - dostępny tylko z dodatkiem "Powrót do Ostagaru", ukrytym w Ostagarze.
  • Czarny Kamień Runiczny - w poszukiwaniu tego daru od Dragon Age będziemy musieli udać się do lokacji Taiga Aedukana, który znajduje się w Głębokich Ścieżkach.
  • Tarcza należąca do Duncana (przedmiot fabularny) - będzie leżała w magazynie handlowym Denerim.
  • Marionetka Szarego Strażnika – dostępna z DLC Prezenty Świąteczne dla Dragon Age. Daje +50 punktów aprobaty. Kukiełkę można kupić u gnoma Bodana Fedika.
  • Zbiór kompletnej genealogii władców Fereldenu - przedmiot dostępny tylko po zainstalowaniu dodatku "Świąteczne prezenty". Po jego otrzymaniu ocena aprobaty Alistaira dla gracza spada o -50 punktów. Książkę można również kupić u Bodana Fedika.

Co dać Wynnowi?

Wynn bardzo ceni sobie materiały drukowane, dlatego zawsze jest gotowa przyjąć książki czy zwoje w prezencie. Jednak nie są to jedyne przedmioty, które mogą ją zadowolić.

  • Sekrety krwi smoków - Ta księga znajduje się w lokacji Ruined Temple.
  • Znakomity Zwój - Znajduje się na niższym poziomie Ruin Brecilian.
  • Genealogia Gerrin z Fereldenu - znajduje się w zamku Radcliffe.
  • Księga zatytułowana „Róża Orlais” – tom jest ukryty w Wieży Koła, w komnatach starszych magów.
  • Księga zatytułowana "W poszukiwaniu prawdziwego proroka" - przedmiot znajdujący się w Strażnikach Orzamaru (jeden z budynków w lokacji Diamond Halls).
  • Butelka wina - ten prezent można znaleźć w kilku miejscach jednocześnie: w "Rozpieszczonej Księżniczce", w Lothering i Radcliffe.
  • Medalion of Memories — wymaga dodatku Holiday Giveaways i Giveaways do Dragon Age. Medalion można odebrać u kupca Bodana Fedika. Gdy gracz przekaże go Wynnowi, otrzyma +50 punktów aprobaty.
  • Kostur Pani Kot nie jest najlepszym prezentem dla Wynn, obniżając jej ocenę aprobaty o -50 punktów. Jest dodawany do gry wraz z dodatkiem „Holiday Gifts” i jest sprzedawany przez tego samego Bodana Fedika.

Co dać Zevranowi?

Zevran nigdy nie odrzuci wyrobów skórzanych ani cennych sztabek. Wszystkie odpowiednie prezenty zostały opisane poniżej.

  • Dalijskie rękawiczki ze skóry jelenia (element fabuły) - po rękawiczki udajemy się w stronę West Brecilian.
  • Antivan Leather Boots (przedmiot fabularny) - znajdziesz w wiosce Sanctuary, która znajduje się w lokacji Frost Mountains.
  • Mała sztabka złota - znajduje się w Circle Tower, na czwartym piętrze.
  • Mała sztabka srebra - znajduje się we wsi Krypta, w miejscowym kościele.
  • Duża sztabka złota - znaleziona w mieście Denerim, w domu Earla.
  • Duża Sztabka Srebra - Znaleziono na Głębokie drogi, w Kowadle Otchłani.
  • Bottle of Rare Antivan Brandy - Gracz zyskuje +50 Zevran Approval. Pojawia się w grze wraz z dodatkiem „Gifts and Draws”, sprzedawanym przez Bodana Fedika.
  • Chastity Belt - Gracz traci -50 lojalności wobec Zevrana. Jeśli zainstalowano „Prezenty i loterie”, pas można znaleźć u kupca Bodana.

Co dać Lelianie?

Postać Leliany zawsze chętnie otrzymuje prezenty noszące symbolikę Andrasty i Kościoła.

  • Łaska Andrasty (przedmiot fabularny) to kwiat, który rośnie w Radcliffe, Elfinage i West Brecilian.
  • Urocza naga (przedmiot fabularny) - zwykle znajduje się w Zakurzone miasto.
  • Medalion Kościelny - Znajduje się w Wieży Kręgu.
  • Brązowy Symbol Andrasty - Ukryty w Lothering.
  • Symbol złota Andrasty - ukryty w Orzamar.
  • Andraste's Symbol of Steel - Ukryty w Denerim, w Dzielnicy Handlowej.
  • Silver Forged Sword of Mercy można znaleźć w Old Therin.
  • Lutnia to dodatkowy prezent z dodatku DLC Dary i łupy do Dragon Age: Początek. Sprzedawany przez Bodana Fedika i ma wartość +50 punktów aprobaty.
  • Dread Boots to prezent z ujemnym -50 punktów aprobaty, który pojawia się również w grze głównej wraz z dodatkiem. Straszliwe Buty nadal możesz kupić od tego samego kupca Bodana Fedika.

Przedstawia w Dragon Age: Origins służą jako doskonałe narzędzie do nawiązywania, ulepszania i wzmacniania relacji z towarzyszami. Dobry związek- to gwarancja utrzymania towarzysza w oderwaniu i uzyskania od niego szczerej rozmowy. Rozmowy nie tylko pomagają lepiej poznać towarzyszy, ale dają też okazję, jeśli klasa głównego bohatera na to pozwala, a towarzysz posiada niezbędną wiedzę. Po osiągnięciu relacji opartej na zaufaniu możesz liczyć na bliższe, miłosne łóżko. Prezenty należy wręczać z uwzględnieniem charakteru i zainteresowań towarzysza w głównym obozie, przełączając się między towarzyszami bezpośrednio z ekwipunku za pomocą ikonek strzałek i przeciągania, co zaoszczędzi czas na tworzenie oddziału i zmianę lokalizacji. Znajdź prezenty można sprzedawać u kupców, a także w trakcie wykonywania zadań. Pozytywna reakcja na prezent znacznie wzrasta. Dając wszystkie prezenty, możesz osiągnąć znaczną poprawę relacji i zaufania. Jeśli poziom relacji osiągnął maksymalny wskaźnik, nie musisz dawać prezentów. Mądrzej byłoby ich ratować w przypadku nagłego pogorszenia stosunków, aby zawsze była możliwość szybkiego przywrócenia wszystkiego na swoje miejsce.

Prezenty zmieniają akceptację z +1 na +10 zgodnie z następującymi zasadami:

  • Premia podstawowa: +5.
  • Jeśli towarzyszowi spodoba się prezent: +5.
  • Za każdy już przekazany prezent: -1.
  • W przypadku ujemnego wyniku w momencie dostawy: połowa wartości bonusu.
  • Minimalny bonus: +1.

Lokalizacja prezentów dla towarzyszy w Dragon Age: Początek:

  • Prezenty dla Alistaira (Alistaira):
    • Mała rzeźbiona figurka- pudełko na drodze przy zjeździe z Lothering, gdzie po raz pierwszy spotyka się Bodan Feddik.
    • Onyksowa figurka demona- przy nagrobku we wschodnim Brecylii.
    • Kielich Inicjacji- Ostagar, za peronem, na którym odbyła się uroczystość Szarzy Strażnicy(Suplement „Powrót do Ostagaru”).
    • Biały kamień runiczny- opętany z sali ze spacyfikowanymi na trzecim piętrze wieży Kręgu Magów.
    • Czarny kamień runiczny- skrzynia, pierwsza duża sala skrzyżowania w teig domu Aedukanów.
    • Kamienna figurka smoka- skrzynia, najbardziej wysunięte na południe pomieszczenie na najwyższym piętrze zamku Redcliffe.
    • Kamienna figurka wojownika- kupa smoczego brudu, czwarta sala od wejścia do jaskiń kultystów za wioską Shelter.
    • Amulet matki Alistaira- stół, centralne pomieszczenie od głównego wejścia do zamku Redcliffe.
    • Tarcza Duncana- Tajny magazyn Szarych Strażników w magazynie handlowym za sklepem Curiosities of Thedas w Denerim. Riordan wcześniej mówi, jak dostać się do pokoju hrabiego Eamona, jeśli pokażesz mu dokumenty Szarych Strażników znalezione podczas uwolnienia królowej Anory z posiadłości hrabiego Denerim.
  • Prezenty dla Stana (Stena):
    • Portret dziewczynki z gęsiami
    • Martwa natura w srebrnej oprawie- skrzynia, skarbiec na najwyższym piętrze zamku Redcliffe (klucz trzyma kierownik, który atakuje podczas czyszczenia zamku z nieumarłych w sąsiednim pomieszczeniu z sali centralnej z Teganem i Izoldą na dolnym piętrze) .
    • Totem- skrzynia, środkowa część Rozdroży Caridina w Głębokich Ścieżkach.
    • Miecz Stana- Skrzynia, dom Dvina w Redcliffe po rozpoczęciu osobistej misji Stana.
    • mokry portret- zwęglone zwłoki, drugie piętro wieży Kręgu Magów.
    • Portret zbuntowanej królowej
  • Prezenty dla Zevran:
    • Mała srebrna sztabka- skrzynia, kościół we wsi Krypta.
    • Średnia srebrna sztabka- skrzynia, pokój z Karidinem w lokacji Anvil of the Void.
    • Skórzane buty Antivan
    • Mała sztabka złota- ciało zaklętego templariusza, trzecie piętro wieży Kręgu Magów.
    • Rękawiczki z dalijskiej skóry koźlej- Zachodni Brecilian, po walce z dużym cieniem w opuszczonym obozie za Wielkim Dębem.
    • Średnia sztabka złota- sterta skarbów, pomieszczenie przed zejściem do piwnicy w posiadłości hrabiego Denerim w wewnętrznej części.
  • Prezenty dla Oghrena:
    • Rezerwat Wiejski Garbolg- wydaj komendę psu na schodach przy pierwszym wejściu do Lothering.
    • Złoty warkocz. 4:90 AM- skrzynia na lewo od kamiennego mostu, od strony kościoła, w Lothering.
    • El- Barlin, rekolekcje Dane'a w Lothering. Tawerna Lloyda w Redcliffe.
    • Specjalne piwo Wilhelma- beczka, gorzelnie w piwnicy Wilhelma we wsi Honnlit (dodatek " kamienny więzień»).
    • blondynka w słońcu vintage- skrzynia, pierwsze pomieszczenie od wejścia na czwartym piętrze wieży Kręgu Magów.
    • Podwórkowy dzban króla
    • biały krój- sarkofag, niższy poziom ruin, w bocznym pomieszczeniu od sali we wschodnim Brecilianie.
    • Miód pitny z torby Hasindi- zakurzone zwoje, drugie zachodnie pomieszczenia kultystów w zrujnowanej świątyni poza wioską Krypta.
  • Prezenty dla Wynne:
    • Wino- karczmarz z tawerny „Rozpieszczona Księżniczka” nad brzegiem jeziora Kalenhad.
    • Poszukiwanie prawdziwego proroka- Skrzynia, pokoje Strażników w Diamentowych Komnatach Orzammaru.
    • Guerrins z Fereldenu. Genealogia- regał, w pierwszym pomieszczeniu od wejścia na piętro zamku Radcliffe.
    • Sekrety smoczej krwi- regały na książki, pierwsze zachodnie pomieszczenie przy wejściu do zrujnowanej świątyni poza wioską Sanktuarium.
    • Znakomity zwój- sarkofag, niższy poziom ruin, gdzie duchowy chłopiec woła swoją matkę.
    • Róża Orlais- stos książek, drugie piętro wieży Kręgu Magów.
    • Odrapany notatnik- znajduje psa?
  • Prezenty dla Leliany:
    • Stalowy symbol Andraste- skrzynia, dom brata Genitivi w Denerim.
    • Gderać- Bezczynny krasnolud z Dust Town w Orzammarze po rozmowie z Naga Beater Wranglerem Bemorem w komunalnych salach miasta. Podczas pierwszej rozmowy z naganiaczem Leliana powinna być w składzie.
    • Łaska Andraste- Zachodni Brecilian, ścieżka w lewo od wejścia do lokacji.
    • Brązowy symbol Andraste- zamknięta skrzynka, lewe skrzydło kościoła w Lothering.
    • Złoty symbol Andraste— Legnar, Orzammar Commons.
    • Niebieskie satynowe buty, Srebrny Miecz Miłosierdzia- Stary Tegrin, losowe spotkanie na mapie globalnej, lokacja "Spokojna ścieżka".
    • Amulet Kościoła- zwłoki żołnierza, pomieszczenie z przewróconym posągiem na drugim piętrze wieży Kręgu Magów.
    • Wytrawiony srebrny symbol- Ręka z teigu Ortan.
  • Prezenty dla Morrigan:
    • Srebrna broszka- Varathorn, obóz dalijskich elfów w lesie Brecilian.
    • Naszyjnik ze złotej liny- Barlina. Tawerna Dain's Refuge w Lothering. Bodan Feddic w obozie macierzystym.
    • Medalion srebrny- Smoczy Skarb, najwyższy poziom elfich ruin we wschodnim Brecylii.
    • Medalion- skrzynia, wiejski sklep we wsi Krypta.
    • Złoty wisiorek demona- nieszczęsny poszukiwacz przygód, sala prób przed urną z prochami Andrasty.
    • złote lustro, złoty amulet
    • srebrny łańcuch- toaletka, drugie piętro wieży Kręgu Trzech Króli.
    • Czarny grymuar- skrzynia, pomieszczenie Pierwszego Zaklinacza Irvinga na drugim piętrze wieży Kręgu Magów.
    • Grymuar Flemeth- skrzynia w chacie Flemetha, po poznaniu Czarnego Grymuaru i wykonaniu zadania .
  • Prezenty dla Sheili (Łupki):
    • Wspaniały Topaz- Farin, przełęcz w Górach Mroźnych.
    • Wspaniały Malachit- Kwatermistrz z Kręgu Magów nad jeziorem Calenhad.
    • Wspaniały szafir— Legnar, Orzammar Commons.
    • Wspaniały Rubin- przywódca ogrów przy wyjściu z teigu domu Kadash (dodatek „Stone Captive”) lub Sklepu Alaryty w elfinażu Denerim.
    • Wspaniały szmaragd- Figor, Figor's Goods w Orzammar's Commons.
    • Wspaniały Ametyst- Alimar, Targ Alimar w Prochowym Mieście Orzammar.
    • Wspaniały Jadeit- Honnleet, Piwnica Wilhelma, zakurzony duch.
    • Wspaniały Diament— Garin, Orzammar Commons.
    • Wspaniały Granat
  • prezenty dla pies wojenny mabari (Mabari Pies Wojenny):
    • kość wołowa- sala ze smokami na czwartym piętrze wieży Kręgu Magów.
    • kość wołowa- Zachodni Brecilian, w skałach obok starożytnego nagrobka.
    • kość jagnięca- skrzynia, wybiegi dla psów na dolnym piętrze zamku Radcliffe.
    • Kość cielęca- skrzynia, slumsy w obcowisku, wejście od podwórka.
    • znalazłem ciasto- Przedmieścia lasu Brecilian, daj komendę psu na lewo od Elory, w pobliżu zagród galijskich.
    • splątana kłębek przędzy- West Brecilian, stojąc pod zwalonym drzewem przed wodospadem, wydaj komendę psu.
  • Prezenty dla Loghaina Mac Tir:
    • Starożytna Mapa Imperium- ujarzmiony ze sklepu Curiosities of Thedas w Dzielnicy Handlowej Denerim.
    • Mapa współczesnego Fereldenu- Sklep Alaritha w obcowisku po walce z handlarzem niewolników Caladriusem.
    • Mapa Anderfels- Tajny magazyn Szarych Strażników w magazynie handlowym za sklepem Curiosities of Thedas w Denerim. Riordan mówi, jak dostać się do pokoju hrabiego Eamona przed Zgromadzeniem Ziem, jeśli pokażesz mu dokumenty Szarych Strażników znalezione podczas uwolnienia królowej Anory z posiadłości hrabiego Denerim.
    • Mapa Zajęty Ferelden- skrzynia, górne piętro zamku Redcliffe przed wejściem do Denerim

*w Ostagarze możesz porozmawiać z uwięzionym dezerterem (znajdziesz go niedaleko miejsca, w którym po raz pierwszy spotkasz Joriego (nowicjusza Szarych Strażników z dwuręcznym mieczem)). Po zapytaniu go o powody, dla których się tam znalazł, możesz dowiedzieć się, że ma klucz do skrzyni magów w Ostagarze. Po spełnieniu jego prośby otrzymasz ten klucz. Skrzyni pilnuje spacyfikowany, ale po inicjacji w Szarych Strażników oddali się od skrzyni i możesz użyć klucza i zdobyć przydatne gadżety.
*V Dzikie tereny Korcari podążaj za lokalizacją po prawej stronie. Najpierw natkniesz się na zwłoki Rigby'ego, potem znajdziesz obóz mrocznych pomiotów. W obozie znajdziesz notatkę o znakach Hasindi. Na ciele Rigby'ego, o ile dobrze pamiętam, można znaleźć notatkę o tiniku między dwoma posągami. Jeśli po udzieleniu pomocy rannemu żołnierzowi przesuniesz się w lewo, znajdziesz ruiny, w pobliżu których wilki walczą z istotami ciemności. W ruinach będzie leżało ciało mężczyzny, który będzie miał notatkę o odnalezieniu skrytki. Ogólnie rzecz biorąc, jedna skrytka znajduje się we wschodnim obozie mrocznych pomiotów, gdzie można dowiedzieć się o znakach chasydzkich, a droga do drugiej skrytki prowadzi wzdłuż kamieni przez bagno, które leżą wzdłuż kolumn, pozostałości starożytnych imperium. Można je znaleźć, jeśli przed spotkaniem z emisariuszem hurloków na moście pójdziesz wzdłuż bagna w przeciwnym kierunku, trzymając się północnego brzegu.
*Na pustkowiach Korcari można znaleźć kilka znaków Hasindi. Jeśli znajdziesz je wszystkie (gdy znajdziesz jeden znak, mogą pojawić się nowe, a w tych miejscach, w których już mijałeś), to na mapie pojawi się znak wskazujący skrytkę Hasindów (za mostem, na którym spotykasz się z emisariuszem stworzeń ciemności można skręcić w prawo i znaleźć się na nizinie - zwalone drzewo to skrytka).
*Na pustkowiach Korcari po zabiciu emisariusza genlocka możesz przeszukać zwłoki osoby i podnieść szczyptę kurzu i notatkę. Idź w lewo i wspinaj się na niewielkie wzgórze, na którym znajduje się stos kamieni. Wsyp tam popiół, a w ten sposób przywołasz ducha. Zabij go i zabierz łup.
*Zabytki są potrzebne, aby zostały naznaczone przez twoje mabari, zwiększając w ten sposób ich walory bojowe na tym terytorium.
*W Wieży Maga Istnieje wiele tajemnic i zagadek.
Po pierwsze, to są rytuały przywołania. W bibliotece zbadaj stół zaśmiecony książkami i rozpocznij zadanie. Będziesz musiał aktywować pozycje w tej bibliotece w określonej kolejności. Kolejność sekwencji dla pierwszych 3 rund przywołania zostanie zapisana w twoim dzienniku kodowym. użyj TAB, aby znaleźć wymagane elementy. Podczas drugiego wezwania pojawi się i zniknie złodziej. Następnie krąg magów da ci zadanie zabicia tego ducha-zbójcy, ponieważ zaatakuje on wędrownych kupców. W sąsiednim pomieszczeniu biblioteki pojawi się czwarty krąg przywołania. Aby go aktywować, będziesz musiał użyć sekwencji dla wszystkich 3 poprzednich okrążeń z rzędu. Krąg przywoła pewną osobę, która następnie bardzo szybko zniknie. Plotka głosi, że jeśli uda ci się go ukraść, to do kodeksu zostanie dodany nowy wpis.
Po drugie, możesz znaleźć notatkę wskazującą na skrytkę (coś o dużym miejscu). Skrzynka znajduje się pod łóżkiem w jednym z pokoi studenckich.
Po trzecie, Możesz zebrać notatki, które tworzą zadanie "Strażnik limitu". Konieczne jest w określonej kolejności użycie posągów na 3 piętrze w sali rekreacyjnej oraz w holu z Przytłumionym, który bełkocze coś o niezręcznej sytuacji, zderzając się z jednym z demonów. Sekwencja jest wskazana w dzienniku kodów. Należy pamiętać, że kiedy poprawna sekwencjaŻADNA animacja nie jest odtwarzana, więc jeśli twoja postać właśnie podeszła do posągu i nic się nie stało, nie wahaj się powtórzyć polecenia "użyj", ponieważ w rzeczywistości posąg jest już aktywowany. Po aktywacji czwartego posągu w stonowanym pomieszczeniu udaj się na pierwsze piętro, gdzie spotkałeś Wynna i spróbuj otworzyć piwnicę. w ten sposób przywołasz potężnego ducha, którego trzeba będzie zabić.
*Przebywanie w cieniu mając dostęp do wszystkich 4 formularzy, nie zapomnij ponownie zbadać wszystkich lokacji. Premie do statystyk nigdy nie są zbyteczne.
*Jeśli przeciwnik jest silny a nie możesz zabić go wprost, wypróbuj następującą taktykę: Rozłóż swoje postacie w różnych kierunkach i włóż je w ręce broni dalekiego zasięgu. Wróg rzuci się na jedną z 4 postaci. Następnie przejmij kontrolę nad tą postacią i zacznij uciekać przed wrogiem, aby nie mógł cię trafić. W tym momencie reszta postaci wybierze przeciwnika.
Na przykład:
1) (spoiler) Kiedy zabiłem Flemetha, wziąłem mój zbiornik tłuszczu i wysłałem go bezpośrednio do smoka, resztę wysłałem za róg chaty, aby ciosy obszarowe smoka nie docierały do ​​tych członków drużyny i mogli strzelać do biednych stara kobieta bezkarnie (umieszczenie wszystkich 4 w zasięgu nie zadziała, ponieważ Flemeth będzie stale strzelał kulami obszarowymi i żadna ilość leczenia nie wyciągnie jej). Czołg rozgrzewczy musi trzymać się boku Flemetha (między przednimi a tylnymi nogami), ponieważ będzie przyjmował ciosy ogonem od tyłu i szponami od przodu. Flemeth będzie się ciągle poruszał, a czołg musi również zmieniać swoją pozycję, aby nie odbierać potężne ciosy czołowo. zadawanie obrażeń czołgowi jest w tym przypadku nieuniknione, ale ta taktyka w dużym stopniu je minimalizuje.
2) W walce ze smokiem strzegącym wejścia do urny z prochami Andrasty najlepiej byłoby umieścić postacie na 4 krańcach świata na tyle daleko od siebie, aby smok zwracając się do jednego satelity, nie bije drugiego ogonem. W rezultacie wszystkie 4 satelity używają ataku dalekiego zasięgu przeciwko smokowi, a kiedy przełącza się na określony chen oddziału, zaczynasz oddalać się od smoka w oddalającym się łuku, unikając trafień i ognistego oddechu.
3) Gdy uwolnisz królową z zamku Hou, tłum strażników na czele z potężną piekielną kobietą zablokuje drogę do wyjścia. Jednak zniszczenie całego tego tłumu jest całkiem możliwe, jeśli masz niezbędne umiejętności. Tak więc, przechodząc ten quest w drużynie, miałem: Alistaira (tarcza i miecz; templariusz i rycerz), Lilianę (łucznik; bard i tropiciel), Morrigan (dd / wyłącz / uzdrawiaj; wilkołak i duchowy uzdrowiciel), GG (dd maga walki i uzdrowiciel duchowy). Kluczem do rozwiązania problemu była dla mnie zdolność Morrigan - Sen. Jaka jest więc taktyka: Po krótkiej rozmowie rozpocznie się walka, a Morrigan natychmiast rzuci Sleep w taki sposób, aby zranić wszystkich przeciwników w pomieszczeniu. Oczywiście najprawdopodobniej nie zadziała to na szefa. To jest to, czego potrzebujemy. Gdy tylko Morrigan rzuci zaklęcie, które leci na cel, wyprowadzasz swoje postacie z pokoju. Musisz to zrobić jak najszybciej, bo boss natychmiast rzuci się do ataku. Wybiegając z pokoju, skieruj swoich bohaterów korytarzem do drzwi naprzeciw, gdzie znajduje się duża sala i dwa stoły. Gdy tylko boss wybiegnie z pomieszczenia z żołnierzami, zamknij drzwi jakąś postacią, aby pozostali, budząc się, nie wyciągnęli do Ciebie ręki po bossa. W tym celu najlepiej wykorzystać zwierzaka tropiciela, takiego jak niedźwiedź. Po wbiegnięciu do pokoju ułóż swoich bohaterów w rogach tak, aby dwóch najbardziej kruchych bohaterów znajdowało się po lewej stronie drzwi, a najbardziej „gruby” po prawej. Faktem jest, że po lewej stronie możesz biec między stołem a ścianą, uciekając przed bossem, ale nie po prawej. Boss wbiega do pokoju, zwierzę zamyka drzwi, a postacie zaczynają okładać bossa atakami dalekiego zasięgu, a zwierzę (idealnie) biegnie od bossa po pokoju, starając się nie zostać trafionym. Gdy boss zostanie zabity, wróć do pokoju z żołnierzami ponownie używając snu. Gdy przeciwnicy śpią, przygotuj najbardziej piekielne zaklęcia rzucające na dużą skalę, aby przeciwnicy obudzili się w piekle. Mag stojący w centrum został zabity zaklęciem "zderzenie many", reszta została spalona / stopiona / rozbita na kawałki / oszalała i zabiła ścianę.
Gra rozgrywała się w koszmarze, więc mogę ręczyć za skuteczność taktyki.