Tri najboljše ladje za PVP. Ladje EVE Online Primerjava ladij Eve


→ Klasifikacija ladij v Evi na spletu

Trenutno ima vesolje priljubljene MMORPG približno deset vrst ladij, ki opravljajo različne funkcije in naloge. Na predvečer je skoraj nemogoče primerjati ladje ene vrste z drugo, saj bo na primer rudarska ladja veliko hitreje in učinkoviteje pridobivala vire, ne bo pa ubijala sovražnikov z enako hitrostjo kot drednouti.

Razvrstitev fregat

Fregate. Začetne ladje, ki imajo dokaj nizko statistiko napada in obrambe. Najpogosteje uporabljajo začetniki za dokončanje misij prve stopnje.

Prestrezniki. V spletu eva prestrezne ladje odlično obdržijo sovražne ladje. Takšne ladje se skoraj nikoli ne uporabljajo v bojnih misijah. Na predvečer se prodaja takšnih ladij izvaja na skoraj vseh postajah v vesolju. V eva spletne kljuke pogosto uporabljajo začetniki zaradi njihove enostavne dostopnosti na trgu.

posebne ladje. Ta razred je specializiran za izvidovanje sovražnikovih ozemelj in položajev flote. Obstajata 2 podrazreda teh ladij. Prvi ima bonuse nevidnosti, drugi pa lahko z raketami naredi veliko škode.

napadalne ladje. Ladje tega razreda so tudi fregate T1, vendar so njihove lastnosti nekoliko višje kot pri drugih ladjah tega razreda. Odlično za dokončanje nalog prve in druge stopnje.

Ladje elektronskih protiukrepov. Učinkovito v majhnih gankih. Zaradi svoje majhnosti so odlični lovci.

Razvrstitev uničevalcev

Uničevalec. Najpogosteje se uporablja za dokončanje misij prve in druge stopnje. V pvp-ju se ne uporablja zelo pogosto, vendar njegova cena omogoča začetnikom, da hitro zaslužijo denar za močnejšo ladjo.

Baražne ladje. V predvečer je nemogoče primerjati ladje tega razreda s prejšnjim, saj nobena velika in srednja bitka v vesolju ne more brez baražnih ladij. Njihova sposobnost postavljanja pregradnih krogel je večkrat odločila o izidu bitke.

Razvrstitev križark

Križar. Precej poceni ladja za naloge in majhne ganke. V predvečer se ladje tega razreda prodajajo na skoraj vseh postajah v vesolju.

izvidniške ladje. Ta vrsta ladij je odlična za solo pvp, vendar je bolje, da je ne uporabljate za dokončanje misij in obsežnih bitk. Razdeljeni so v dva podrazreda. Prvi je bolj specializiran za izvidništvo, drugi pa lahko opravi dober odpor.

Težke napadalne ladje. Te ladje so veliko močnejše in močnejše od svojih manjših bratov. Odlično tako za ganke kot za misije druge in tretje stopnje.

Logistika. V spletu eva se logistična ladja uporablja samo za podporo zavezniških ladij. Njihova edinstvena sposobnost črpanja ščitov in oklepov zavezniških čet vam omogoča, da večkrat rešite skoraj padle pilote.

Strateške križarke. Ta vrsta ladij se je pojavila pred kratkim. Edini razred ladij, ki se lahko sestavi kot konstruktor. v eva spletne ladje ta razred najpogosteje vozijo izkušeni piloti, ki ga znajo prilegati.

Težke baražne ladje. Ladje tega razreda so odlične za obrambo ozemelj v nullsec in lowsec. Njihova sposobnost, da se maksimalno tankočijo, jim omogoča, da prenesejo ogromno škode.

Klasifikacija malih industrijskih ladij

Industrije. Ladje, brez katerih ne more noben pilot vesolja. Vedno se uporablja za prevoz virov in drugega plena. Edina pomanjkljivost tega razreda je zelo nizka hitrost gibanja.

rudarske barke. Razred je namenjen pridobivanju koristnih mineralov in rud. Odlična izbira za igralce, ki nameravajo rudariti v EVE.

Ekshumerji. Zelo podobne rudarskim barkam, vendar izkopljejo veliko več rude in so sposobne rudariti tudi Mercocite in Ice.

Ladje za prevoz. T2 je različica industrijskega, ki se odlikuje pri transportu blaga zaradi svojih popolnih odpornosti in sposobnosti. V predvečer se v prodajo ladij tega razreda najpogosteje ukvarjajo bogate korporacije.

Razvrstitev bojnih križark

Bojna križarka. Najboljša možnost za prehod misij tretje stopnje, pa tudi za več bojnih misij četrte stopnje. Imajo odličen oklep in ščite.

Kontrolne ladje. Oba lahko podpirata mornarico in delujeta kot močna bojna enota. V predvečer spleta takšnim ladjam zaupajo le preizkušeni piloti, ki poznajo taktiko vodenja bojnih misij.

Klasifikacija bojnih ladij

Težke ladje za posebne operacije. Nimajo tako velike škode kot druge bojne ladje, lahko pa nastavijo skakalne pogone, da presenetijo sovražnika.

Marauderji. V predvečer je primerjava med ladjo te vrste in bojno ladjo možna šele po namestitvi najučinkovitejših modulov, saj ta razred povzroči veliko škodo le, ko so daljnogledi osredotočeni.

Klasifikacija velikih industrijskih ladij

tovorne ladje. Ladje z velikimi tovornimi prostori, ki jih je mogoče napolniti s katerim koli blagom. Edina pomanjkljivost je zelo nizka hitrost.

Tovorne ladje s hiperpogonom. Zahvaljujoč hiperpogonu se lahko skoraj mirno premikajo skozi ničle in nizke sekunde. V predvečer primerjava nekaterih ladij tega razreda z tovorne ladje nemogoče, saj je njihov upor veliko večji.

Eno od zlatih pravil EVE Online je "ne moreš leteti tistega, česar si ne moreš privoščiti, da bi izgubil". Drage ladje je mogoče uničiti tako kot poceni fregate, zato se piloti težkih udarnih križark veliko izobražujejo, tako v smislu igralnih veščin kot razumevanja mehanike igre. V tem članku si bomo pod mikroskopom ogledali Vagabond v EVE Online, eno najbolj priljubljenih ladij med ljubitelji inženiringa Matara.

Ne ubija hitrost, ampak nenadna zaustavitev

Kot najhitrejša križarka doslej je Vagabond popolna izbira za bliskovit napad in umik, ko je potrebna kombinacija hitrosti in ognjene moči. Njeno električno omrežje na krovu morda ni najmočnejše v Novem Edenu, toda ko gre za gverilske operacije, je ta ladja brez konkurence. Če začnete igrati danes, se lahko preizkusite v vlogi raiderja v EVE. Pridruži se zdaj!

Vagabond v EVE Online je razvil Thukker Mix Corporation. Z izpopolnjevanjem prvotne zasnove Stabberja so inženirji Matare ustvarili križarko, ki je enako primerna za obrambo mobilne infrastrukture in napad na sovražnike. Zvesti svoji tradiciji gradnje najhitrejših ladij, ki so kdaj plule v vesolje, Thukker Mix menijo, da je Vagabond vrhunec svojih dosežkov.

Vloga Vagabonda v EVE Online

Vagabond je najhitrejša križarka v igri. Združuje bonuse za strelno orožje in pilot zagotovo ne bo imel težav pri premikanju iz največjega ciljnega dosega na optimalno razdaljo. Dobro sledenje na avtomatskih puškah pomeni, da se ladja zlahka spopade s fregatami in križarkami, zaradi česar je Vagabond priljubljena težka udarna križarka za solo pvp. Zaradi relativno šibkega električnega omrežja je topništvo neoptimalna izbira za Vagabondovo opremo.

Primerno za Vagabond in vesolje EVE Na spletu so raznoliki. Torej lahko "tankira" s ščiti ali oklepi, uporablja se za čiščenje misij tretje stopnje in višje, kot solo pvp enota, za majhne flote in velike operacije. Ni redkost videti ladjo s kosi eksperimentalne opreme (ojačevalniki ščitov tipa C) in celo z napravami za nevidnost.

Suha dejstva in ščepec analitike

Glede na to, da je Vagabond težka udarna križarka ( HAC / H lahek A napad C ruiser), je pot za njegovim krmilom precej dolga, zato je bolje, da pilot vnaprej načrtuje razvoj drevesa spretnosti. Seznam "knjig", ki jih je treba obvladati, vključuje:

  • poveljstvo vesoljske ladje V;
  • Minmatarska fregata III;
  • Uničevalec Minmatar III;
  • Minmatar Cruiser V;
  • težke jurišne križarke I;
  • Upravljanje kondenzatorja IV;
  • Gunnery II;
  • Nadgradnje orožja V;
  • Znanost I;
  • Upravljanje električnega omrežja II;
  • Nadgradnje energetskega omrežja I.

Skupni čas usposabljanja za pilota začetnika za letenje z Vagabondom bo 63 dni 9 ur 37 minut in 40 sekund. Upoštevajte, da se mora bojni pilot naučiti vseh veščin (razen pilotiranja matarskih ladij), zato specifično usposabljanje (ki je sestavljeno iz učenja matar križark v 5) traja približno en mesec.

Obrnimo se na bonuse Vagabond, da bolje razumemo njegovo taktično nišo.

  • 5-odstotno povečanje hitrosti ognja kupol srednjega izstrelka za stopnjo učenja 1 križarke Minmatar;
  • 7,5 % bonusa na količino ščita, ki ga obnovi Shield Booster na raven spretnosti v Matara Cruisers;
  • 5 % škode in 10 % izboljšanje največje delovne razdalje za kupole na nivo težkih jurišnih križark;
  • 50 % zmanjšana kazen za velikost podpisa pri uporabi Microwarpdrive ("bonus vloge", ki velja vedno, nanj ne vpliva pilotska spretnost).

Kljub dejstvu, da lahko učenje Heavy Assault Cruisers do stopnje 5 vzame precej časa in ne daje "dobrote" za nadzor ladij drugih razredov, lahko največja izenačenost zagotovi znatno taktično prednost.

Povedal vam bom o najmočnejših treh pvp ladja x, ki se lahko uporablja tako v solo bitkah kot v flotah, pa tudi v gankih. Te tri ladje bodo najmočnejše svoje vrste. To so Dramiel, Cynabal, Machariel - to so ladje rase Minmatar. To je Minmatar, saj so njihovi topovi najhitrejši in povzročajo dobro škodo s katere koli razdalje, tudi brez zapravljanja kondenzatorja. Gallente topovi ne bodo delovali, saj ladje (razen Vindicator) nimajo bonusov za škodo s topovi Gallente, kot so te tri frakcijske vrste ladij. Amarrji tudi niso primerni iz tega razloga, pa tudi zaradi dejstva, da jedo veliko Conderja. Izstreljevalci raket niso primerni, saj morajo rakete doseči cilj in traja predolgo, puške Matar pa streljajo hitro, ne zapravljajo kondenzatorja in tudi takoj napadejo tarčo. Zato so na tem seznamu prav Matarjeve ladje.

Prav tako imajo te ladje največje bonuse za škodo med vsemi ladjami Matar, bonus za škodo pa je najpomembnejši indikator za pvp ladjo, saj mora igralec v pvp-ju svojo tarčo takoj uničiti, pomembno pa je tudi, ko je sovražnik spredaj. od vas, ki ima kar veliko škode in normalno tanking, tako da potrebujete zelo močno škodo, in to lahko storite le s pomočjo bonusov z ladje, saj se spretnosti in orožja lahko nauči vsak.

Veliko igralcev uporablja tudi ladje Kaldyr, saj lahko izstrelki zadenejo katero koli tarčo, torej rakete ni mogoče zgrešiti, če je tarča hitra, vendar so te matarske ladje same zelo hitre in na takšnih matarskih ladjah je vedno mreža, tako da upočasni cilj.

Dramiel je ladja za solo in za skupine v pvp, saj ima ta ladja zaradi svojih bonusov zelo veliko škodo, ta ladja pa ima tudi z AB zelo veliko hitrost, torej sovražnik te ladje ne bo mogel zadeti če je Dramiel na orbiti, ni daleč, igralec pa bo lahko mirno napadel tarčo. Ta ladja nima nobenih pomanjkljivosti, le da je 15 km majhen doseg napada, saj drama ne more napadati sovražnika dlje kot 15-20 km.

Cynabal je tudi ladja za solo in gankanje v pvp, le da ima ta ladja več škode kot drama, tako da je ta ladja zelo dobra in nanjo lahko daš nekaj solo Kruzakov. Ta ladja ima tudi zelo veliko hitrost v primerjavi z vsemi križarkami, pa tudi odlično škodo, ki jo lahko napadete celo bsh. Ta ladja nima nobenih pomanjkljivosti, le hitrost a.u. in njegova največja hitrost je manjša od hitrosti drame, lahko pa strelja dlje.

Machariel je draga ladja, zato se ne uporablja vedno v solo, ker bo nenadoma naletel velik sovražnik gank in machalka ne bo mogla storiti ničesar. Ta ladja se uporablja tudi v solo pvp-ju, vendar ne vsi, saj stane 1.400.000.000 ISK. Ta ladja je po škodi najmočnejša v imperiju, saj vojaške ladje večje od bsh v imperiju niso dovoljene. Ta ladja je ena tistih z najvišjo hitrostjo BS, vendar ima ta ladja največjo škodo, zato je na tej ladji dobro leteti v flotah, saj lahko ta ladja prebije skozi katero koli BS in zagotovo nihče ne bo tank. Več teh ladij se lahko bori tudi s kaznijo. Machariel najbolj močna ladja imperije in zelo hitri v primerjavi z ladjami velike tonaže, zato uporabljam machalo (Machariel) za dokončanje misij v imperiju 4. stopnje. Ta ladja je najboljša tako za pvp kot za pve v solo in flotah.

Ta priročnik ne trdi, da je izčrpno pokrivanje teme varnega letenja v nizkih in ničlah, ampak nasprotno, zelo majhen in poseben del te teme. Osredotočili se bomo izključno na situacijo, ko morate pilota sam dostaviti od točke A do točke B. Na primer, da ga tam postavite na konico ali preprosto potujete do samih robov vesolja EVE in nazaj, si oglejte slavna vrata, skozi katera so naši predniki prišli na ta svet (resnici na ljubo, ni kaj videti, lahko bi upodobili kaj bolj impresivnega). Osebno uporabljam to tehniko za dostavo cynosov v pravi sistem in za pošiljanje pilotov tja do ladij, ki jih dostavi prevoznik. In seveda za skavte.

O fit sem že pisal. A ponovil bom na primeru mojega cinika

Morda so manjše razlike, a bistvo je isto

Izberemo najhitrejšo od razpoložljivih fregat. tole:

  • Slasher (430)/Vigil (410)
  • Atron (420)
  • Izvršni (410)
  • kondor (400)

Osnovna hitrost je navedena v oklepaju.

Kot lahko vidite, je najhitrejša fregata Minmatar Slasher - samo zaradi nje se je vredno naučiti minmatarskih fregat vsaj v 1. Za cinika ima pomembno pomanjkljivost: ima majhen oprijem. Toda če je vaš cinik napolnjen do 4, potem ta pomanjkljivost izgine.

Fit dal najcenejši t1

  • MIA, microwarp pogon
  • Ogrinjalo, naprava za skrivanje. Neobvezno. Potrebujemo najpreprostejše. Omogoča vam, da ladjo postavite na mesto in pokadite. Čeprav vam spretnosti omogočajo, da naredite konice sposobne, lahko seveda skenirate fregato, ki leti na ministrstvo za notranje zadeve, vendar jo bo zelo težko ujeti. Če ne kadite, niste preveč leni, da bi šli brez povezave za prekinitev kajenja, ali pa ste pripravljeni leteti skozi sovražnike, ne glede na tveganje, ne morete postaviti ure. Najdražja stvar, če je tabornik. Če je cyno, je najdražji cyno.
  • Warpstab. Ni nam vseeno, da zmanjšajo namerilni doseg in podaljšujejo njegov čas, saj tako ali tako ni nič in ni treba streljati.
  • podaljški za ščit, uporniki - neobvezno. Ne zlorabljam shield ekspanderjev - povečajo podpis, luknjo v EM in termično zakrijem z uporniki. Rezervoar je samo pasiven, Ministrstvo za notranje zadeve bo požrlo vso kapo, ki jo imate.
  • ojačevalec ščita - če ustreza. V boju preprosto ne bo imel časa veliko pomagati, počivati ​​na mestu, brez njega si lahko hitro opomorete. Vendar obstaja še ena uporaba.
  • Plošče - za hitrost ali 2 hitrosti + 1 manevriranje.

Spretnosti

  • Navigacija +5% hitrost na raven
    • Nadzor pospeška +5 % MIA hitrost
    • Puša za naknadno zgorevanje za manevriranje pri visoki hitrosti
    • Izmikanje +5% manevriranje
    • Hitro manevriranje za Ministrstvo za notranje zadeve -5% na uporabo kondenzatorja
    • Warp Drive Operacija za warpstab
  • Spaceship Command doda +2 % agilnosti
  • mehanika
    • Opremljanje žirije
      • Astronavtika Oprema za ploščadi
  • Vse ostalo je izbirno in samo po sebi uporabno - sistem napajanja, ščiti itd. itd. Ampak lahko se znebite z minimalno

Vsadki - obstajajo vsadki za hitrost in manevriranje, toda za tabornika in še bolj za cinika je to krepko.

In končno, najpomembnejše

Kako leteti. nizka sekunda

Nasvet

  1. Tipka "C" preklopi način usmerjanja kamere na izbrani predmet. Včasih je priročno, včasih ovira. Priročno je, ko morate najti, kje je predmet in moti v vseh drugih primerih :). Za oceno svojega položaja glede na sovražnike sta bolj priročna običajni način in taktični pogled.
  2. V pregled dodajte sonce in morda planete. Sem len človek, vedno se zmedem v nastavitvah mojih navigacijskih zavihkov. Načeloma se potrebni predmeti dodajo po potrebi v nekaj sekundah.
  3. Daj MIA na F1

Lažje je leteti nizko, ni mobilnih telefonov ali težkih zapornikov. Posledično, če priletite do vrat in je množica - nimajo enega samega načina, da bi vam preprečili skok. Najtežje je, če ste že skočili in se znašli v množici sovražnikov.

  1. Pomiri se, ne mudi se nam. Za odločitev imate 30 sekund. Sovražniki že vedo, da ste tukaj (vrata oddajajo zvok pri skakanju), že se migajo s potnimi prsti na klavu. Pustite jih, da se zmešajo, malo pregorijo.
  2. Načeloma imamo možnost, da se vrnemo nazaj. V tem ne vidim velikega smisla, razen če ste za to skočili (npr. na drugi strani je ostala podporna skupina in želite provocirati sovražnike, da vam sledijo v naročje).
  3. Grem za preboj.
    1. S taktičnega vidika upoštevamo našo lokacijo glede na sovražnike. Izberemo predmet za preboj. Lahko je kateri koli predmet, na katerega se lahko pospešuje: sonce, planeti, asteroidni pasovi, postaje. Na soncu so načeloma včasih urejeni tudi tabori ali pa lahko tja za vami hiti še posebej spreten spopad. Toda na splošno je varno, dokler se tam ne zadržujete. tiste. zvit na soncu, med letenjem postavil spot, priletel - šel na mesto in tam že obnavljaš živčni sistem počivaj v plašču. Zaželeno je, da je ta predmet v nasprotna stran od sovražnikov. Postaja je nevaren objekt, v koga lahko trčite. Napise lahko najdete na pasovih. Planeti so najboljša izbira
    2. Ne čakamo na konec časovnika, z miško smo izbrali predmet, pritisnite A-F1-SSS-….. Malo morate vaditi, traja malo (delke sekunde), da pridete ven svojih drobcev, preden vklopijo MIA. Spet sem lenuh, naučil sem se samo F1, ostalo pa naredim z miško. A = Poravnaj na, S = Deformiraj na 0
    3. Mrzlično vas poskušajo zakleniti, uporabiti warp scrambler / disruptor, streljati za vami ... a vi vztrajno poskušate warp, dokler vam ne uspe (ali pa ne ostanete v jajcu). Morda boste opazili, da so vam namestili scrambler/disruptor, vendar to ni razlog, da bi obupali – v tem času je vaša hitrost že precej visoka in obstaja možnost, da boste skočili iz njihovega dosega delovanja.
    4. Izkrivljeno - naredite mesto in se priplazite nazaj nanj. Če ste preleni, se le odplazite na stran, usmerite fregato v prazen prostor, vklopite MIA in nato drobite. Z veliko mero verjetnosti bo to dovolj, da preprečite, da bi kdo slučajno stopil na vas, medtem ko polirate praske na ščitu in obnavljate živce.
    5. Če ste pričakovali kaj bolj sofisticiranega, potem je to to, ne skrbite za sončenje, dame, letimo naprej.

Kako leteti. ničle

V nulah nas čakajo dodatne nesreče - mobilni telefoni in težki zvočniki (enaka jajca le v profilu). Zato ni nevaren samo izhod iz vrat, ampak tudi vhod vanj. Zato so potrebni dodatni previdnostni ukrepi.

Če je mogoče, se ne zvijajte neposredno do vrat, bolje je uporabiti kakšen predmet v bližini (planet) ali zaznamek. tiste. če redno letite po tej poti in v bližini vrat ni ustreznega predmeta, poiščite prosti trenutek, se odplazite od njega na MIA za 400-500 km (dokler puške v bližini vrat ne izginejo) in postavite zaznamek. Smer mora biti pravokotna. Običajno se deformiram na 100 km, nato zavijem navzdol/navzgor, odletim in tam dodam zaznamke.

Če si sam v sistemu, lahko to zanemariš, a se lahko nenadoma izkaže, da nisi več sam in se glede tega ne da nič. Še posebej razočaranje je, če nimaš peni fregate, ampak nekaj bolj vrednega.

Torej, tukaj potrebujemo način usmerjanja kamere na izbrani predmet (C). Izbrali smo vrata, premaknila so se približno na sredino zaslona. Premaknite miško in poglejte, kaj še imamo na tej točki. Če obstaja planet, super. Z miško ga izberemo kar tam (ne v pregledu) in ga izkrivimo. V idealnem primeru - na 70-100 km (redko, vendar se zgodi, da je nekdo tudi tam po nesreči zdrsnil). Čas je, da se naučite uporabljati usmerjen skener. Še enkrat izberite vrata, kamera usmeri vanje. Skeniramo z žarkom 60 o in razmišljamo, kakšne konice tam visijo in ali jih bomo vpeljali v skušnjavo. Na splošno nam je vseeno, kdo je tam, glavna stvar je, da smo na to pripravljeni. Iztegnemo prste, pripravimo se na pritisk D (skok) - F1. No, ali pa smo navdušeni, sumimo, da hočejo tudi našo kri na izhodu in se vzdržijo te poti.

Ker smo že odmaknjeni od glavne smeri subwarpa do vrat, nam verjetno možnost vstopa v vlečni mobil ne grozi. Lahko pridemo v mehurček napovedovalca ali mobilnik (skupina mobilnikov), ki je prekrival vsa vrata. To pomeni, da bo do vrat 10-20-30 km, komaj več. če bomo imeli čas, da vklopimo ministrstvo za notranje zadeve, preden nas zmešajo, potem bomo zdrsnili celo pod mreže. Če so 1-3 konice, potem bom tvegal, ne da bi preveč razmišljal.

Huje je, če v bližini ni planeta, ni zaznamka in na splošno so vrata nameščena tako, da lahko do njih priletite samo z ene strani in ni niti enega predmeta, s katerega bi lahko dosegli skener. Ali pa tvegamo in letimo naključno, pri približevanju pa skeniramo, da smo pripravljeni na težave. Ali pa zažgemo kapo.

Skok porabi energijo kondenzatorja. Zaželeno je, da imate predstavo, na kateri ravni pokrova, na kateri razdalji se vaše plovilo upogne. Vklopimo MIA, vklopimo shb, porabimo kapo in se upognemo do vrat. Med letom pritisnite Ctrl-Space, da dodatno prekinete samodejno deformacijo (če uporabljate Skok). Po potrebi ponovite operacijo. Posledično se upognemo na razdaljo, s katere skener vzame in pogleda.

Če smo bili preleni, da bi preverili, ali smo se odločili tvegati in se prebiti, potem lahko vstopimo v mobilnik, ki se bo raztegnil 80-100 km od vrat. Načelo podajanja je enako: D-F1. Lahko se srečamo na robu mobilnega ali blizu vrat, ali pa bosta dve skupini, tako tam kot tam. In smo enakovredni. Iztrgamo se iz objema prve skupine in hitro vdremo v drugo. Če nas je Ministrstvo za notranje zadeve utišalo, ga poskušamo znova vklopiti. Najslabša možnost je, če se zvrstijo v verigi vse do vrat in ima vsaka scrambler. Nikoli se nisem srečal.

Prebil se - ne prepiraj se. Nismo streljali, zdaj pa imajo agro timer, tisti, ki streljajo, ne morejo takoj skočiti za nami. Vendar tudi ni vredno težav.

Če nas srečajo na drugi strani, je vse kot v nizki, razen mobilnih telefonov in napovedovalk.

Torej, če smo skočili ven in okoli mobilnega telefona:

  • Izklopite vrtenje kamere (C), poglejte v taktični pogled, v kateri smeri smo bližje njenemu robu.
  • Izberemo predmet v tej smeri. Če ni primernega predmeta, zakričimo ne streljaj, odneham, prebijemo se do napačnega.
  • Vse ostalo je ena proti ena: A-F1-S-S-S. Takoj, ko izbruhnemo iz mobilnega, s pesmijo odletimo v gozd in se deformiramo

Napake

Če pritisnete S in nato F1, se lahko izkaže, da nimate več zgornje meje za Ministrstvo za notranje zadeve. In potem ste bili umešani in pozdravljeni. Zato vedno A-F1-S. Pri vhodu v vrata to seveda ni pomembno, zato D-F1, čeprav ne bo napaka A-F1-D

Ne glede na preference, ki jih ima igralec v poklicu, on Potrebujem enostaven in hiter način za zaslužek ISK. Denar v igri je potreben za nakup ladij z dragimi moduli, za podaljšanje naročnine, za proizvodnjo in še za ducat drugih namenov, saj EVE Online ponuja ogromen izbor dejavnosti za vse okuse.

In čeprav je v Evi veliko dobičkonosnih poklicev, mora igralec pogosto hitro dobiti denar, ne da bi se obremenjeval s precejšnjimi stroški časa in možganov (kot na primer pri rudarjenju, proizvodnji, trgovanju, zalogi in raziskovanju)

Tako učinkovit in preprost način za polnjenje denarnice so:

  • Dokončanje misij agentov (4. stopnja)
  • Prehod vesoljskih anomalij v ničle
Lahko trdite, da za to morate biti sposobni živeti in karibazirati prav v teh ničlah, za misije pa dobro stanje. Vendar, kot kaže praksa, ni težko najti bolj ali manj ustrezne korporacije, ki najema ničle. Priti do 4 agentov je vprašanje enega meseca, kar je za Evo smešno.

Za dokončanje misij in anomalij potrebujete ladja s kondicijo in spretnostmi. Kaj izbrati? Poleg tega bi želel, da bi bile naučene veščine koristne na drugih področjih igranja, zlasti PVP. Na podlagi izbire ladje in s tem tudi spretnosti bomo način povzročanja škode napis:

1) Rakete

  • prednosti: enostaven zagon, lahko brez črpanja dronov, velik doseg
  • slabosti: DPS je bistveno nižji kot pri puškah
  • najboljše ladje: drake, tengu, caldari navi equal, golem
2) Topovi
  • prednosti: najvišji dps, veščine uporabne v pvp
  • slabosti: dolgo črpanje, droni so potrebni za streljanje neprijetnih pušk NPC
  • najboljše ladje: ladje BSh, Minmatar so še posebej dobre za PVE - vargur, mael, tempest navi. In seveda angelski "stroj smrti" - machariel
3) Droni
  • prednosti: brez porabe streliva (kar je priročno v nullsec), odličen DPS (po uvedbi drone damagemods v igro)
  • slabosti: dolgotrajen nadzor, čas, porabljen za letenje z droni (sentriki imajo drugačno težavo - igralčeva ladja je prisiljena stati pri miru ali se vrniti, da jih zbere v dronebay)
Sklepi . Glede na najpomembnejši dejavnik - največji DPS in drugi, nič manj pomemben - uporabnost v PvP, je priporočljivo izbrati puške. Poleg tega so projektili najbolj uporabni za PVE. Tako se odločimo za machariel-vargur, kot drago možnost, in mael / navi tempest kot cenejšo. Toda plačati boste morali s polletnim črpanjem veščin.

zelo enako poceni in učinkovita ladja za iztrebljanje NPC-jev v ničlah v epskem merilu je sentric Dominix.