EFT (ఈవ్ ఫిట్టింగ్ టూల్) ఉపయోగించి. గ్యారీ క్రెయిగ్ ద్వారా ఎమోషనల్ ఫ్రీడమ్ టెక్నిక్ (EFT) నిర్దిష్ట సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ఉదాహరణలు
ఈవ్ ఆన్లైన్ మరియు థీమాటిక్ సైట్ల కోసం ప్రోగ్రామ్లు గేమ్లో అవసరమైన సహాయం
నైపుణ్యాల అభ్యాసాన్ని ప్లాన్ చేయడం, ఓడను ముందుగానే సన్నద్ధం చేయడం (ఫిట్), పోస్ని సమకూర్చడం వంటి ఆటలోని అనేక అంశాలు. ఆటలో సేవలను ఉపయోగించడం చాలా కష్టం మరియు ప్రక్రియ యొక్క పూర్తి చిత్రాన్ని ఇవ్వదు. ఈ సందర్భంలో, ఈవ్ (CCP చే ఆమోదించబడినది) మరియు అవసరమైన సమాచారంతో వివిధ సైట్లకు ఈవ్ ప్లేయర్లు సహాయానికి వస్తారు. ఆట కోసం (అందుబాటులో ఉన్న రూపంలో సంకలనం చేయబడింది).
ఈవ్ కోసం కార్యక్రమాలు
సౌకర్యవంతమైన ఆటకు ఆధారం అయిన ఈవ్ కోసం ప్రధాన కార్యక్రమాలను పరిశీలిద్దాం.
మొదటిది EVEMon.
EVEMon తో మీరు ఏమి చేయవచ్చు:
మీ పాత్ర నైపుణ్యాలను నేర్చుకోవడానికి ప్రణాళిక... ఏ కాలానికైనా ప్లాన్ చేయవచ్చు. పాత్ర యొక్క ప్రాథమిక లక్షణాలను (జ్ఞాపకశక్తి, అవగాహన, మొదలైనవి) మార్చడం ద్వారా, ఇది నేర్చుకునే వేగాన్ని ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో మీరు చూడవచ్చు. మరియు లక్షణాల పునర్విభజన కోసం ఉత్తమ ఎంపికను ఎంచుకోండి.
అలాగే ప్రణాళికలో మీరు నైపుణ్యాలు నేర్చుకోవడానికి అవసరమైన సమయాన్ని చూస్తారు. ప్రణాళికలో నైపుణ్యాలను నేరుగా లేదా ఓడలు లేదా మాడ్యూల్స్ ఎంపిక ద్వారా సెట్ చేయవచ్చు.
ఉత్పత్తి కార్మికుల కోసంమీరు ట్యాబ్లోని EVEmon ప్రోగ్రామ్ని ఉపయోగించవచ్చు: ప్లాన్స్-> బ్లూప్రింట్ బ్రౌజర్ మీరు బ్లూప్రింట్, డెవలప్మెంట్ సమయం మొదలైన వాటి సామర్థ్యాన్ని లెక్కించవచ్చు.
EVEMon ని ఇన్స్టాల్ చేయడం కష్టం కాదు, ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే API ని నమోదు చేయడం (ఒకేసారి పూర్తి API ని నమోదు చేయడం) మరియు ఈ ప్రోగ్రామ్ గేమ్లో మంచి హెల్పర్
EVEMon ని ఇన్స్టాల్ చేస్తోంది
- NET ఫ్రేమ్వర్క్ 4.5 ని ఇన్స్టాల్ చేయండి
- EVEMon ని ఇన్స్టాల్ చేయండి
యొక్క. EVEMon వెబ్సైట్ http://evemon.battleclinic.com/
రెండవ కార్యక్రమం EVE HQ.
EVE HQ నిర్దిష్ట ప్రయోజనాల కోసం సరైన ఫిట్ని నిర్ణయించడానికి, గేమ్లోని ఏదైనా ఓడను వివిధ కోణాల నుండి పరిశీలించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
ఏదైనా వెర్షన్లో ఓడ యొక్క సామగ్రి (ఫిట్టింగ్).
ఓడ మరియు దాని సామగ్రి యొక్క అన్ని పారామితులపై సమాచారాన్ని అందిస్తుంది (పరిధి, డిపిఎస్, రోఫ్, షీల్డ్ వాల్యూమ్, షిప్ వేగం, ఇన్స్టాల్ చేయబడిన మాడ్యూల్స్ యొక్క లక్షణాలు, మీ నైపుణ్యాలను పరిగణనలోకి తీసుకోవడం మొదలైనవి)
మీరు ఏదైనా నైపుణ్యం యొక్క అధ్యయన స్థాయిని మార్చవచ్చు మరియు వీలైతే ఫలితాన్ని చూడవచ్చు, షిప్కు సరిపోతుంది. విభిన్న కాంబినేషన్లో ఇంప్లాంట్లను ఇన్స్టాల్ చేయడం సాధ్యపడుతుంది.
- స్కిల్ ప్లానర్ కూడా ఉన్నారు.
- సుమారు మార్కెట్ ధరలను డౌన్లోడ్ చేస్తుంది. కాబట్టి మీరు మాడ్యూల్స్ మరియు షిప్ యొక్క సుమారు ధరను చూస్తారు.
- మీ వస్తువులన్నీ చూస్తుంది.
- పరిశోధన మరియు ఆవిష్కరణ పరంగా డ్రాయింగ్లతో పని చేయవచ్చు.
- మార్కెట్తో పని చేస్తోంది
మొదలైనవి. మొదలైనవి చాలా మల్టీఫంక్షనల్ మరియు యూజర్ ఫ్రెండ్లీ ప్రోగ్రామ్.
EVE HQ ని ఇన్స్టాల్ చేస్తోంది
- ఇన్స్టాల్ చేయండి: NET ఫ్రేమ్వర్క్ 4.5
- మైక్రోసాఫ్ట్ SQL సర్వర్ కాంపాక్ట్ 4.0 డేటాబేస్లను ఇన్స్టాల్ చేయండి: SSCERuntime
- EVE HQ యొక్క కొత్త వెర్షన్ను డౌన్లోడ్ చేయండి http://evehq.co/. అవసరమైతే అప్డేట్ను ఇన్స్టాల్ చేయండి (ఆటోమేటిక్ ప్రాసెస్)
EFT
EFT అనేది ఓడలను సమకూర్చడానికి చాలా సులభమైన కార్యక్రమం. EVE HQ లో వలె, మీరు ఏదైనా ఓడను సన్నద్ధం చేయవచ్చు మరియు సామగ్రి యొక్క సూక్ష్మ నైపుణ్యాలను చూడవచ్చు.
ఈ సైట్లో మంచి ప్లానర్ కూడా ఉంది.
BattleClinic వెబ్సైట్.
అన్ని ఈవ్ల కిల్బోర్డ్.
http://games.chruker.dk/ వివిధ సమాచారం మరియు లెక్కలతో ఈవ్ ద్వారా సైట్
మిషన్లు, కాంప్లెక్స్లు, బ్లూప్రింట్లు, ఉత్పత్తి, జాబితా, నౌకలు, మాడ్యూల్స్ మొదలైన వాటిపై డేటా.
సంత. మార్కెట్. డిమాండ్ / సరఫరా
LP NPC కార్పొరేషన్లను నిల్వ చేస్తుంది
అన్ని అంశాలు ఇందులో ప్రదర్శించబడ్డాయి ఈవ్ గేమ్ LP కోసం కొనుగోలు చేయవచ్చు
ఈవ్ -ఏజెంట్లు - అన్ని ఈవ్ ఏజెంట్లను కనుగొనడానికి సైట్.
POS ప్లానర్ గేమ్స్ EVE- ఆన్లైన్
స్టాండ్ యొక్క సామగ్రి (ఫిట్) మరియు ఇంధనం మొత్తం.
ఈ సేవను ఉపయోగించి, మీరు సురక్షితంగా మీ ప్లాంట్ కోసం పరికరాలను ఎంచుకోవచ్చు మరియు దానిని CPU మరియు PG లో ఇన్స్టాల్ చేసే అవకాశాన్ని చూడవచ్చు.
శిధిలమైన సాల్వేజింగ్ డేటాబేస్ - సాల్వాగ్ కాలిక్యులేటర్
ఇది ఈవ్ ప్రోగ్రామ్లు మరియు ఈవ్ సైట్ల క్లుప్త అవలోకనాన్ని ముగించింది.గేమ్లోని ఉపయోగకరమైన సమాచారం యొక్క ఇతర వనరులు మీకు తెలిస్తే, దయచేసి లింక్లను పోస్ట్ చేయండి.
ఈ కథనం విస్మరించబడింది మరియు ఇకపై ఉపయోగంలో లేదు.దయచేసి ప్రస్తుత సమాచారం కోసం ప్రత్యామ్నాయ ఫిట్టింగ్ సాధనం అయిన PYFA ని సందర్శించండి.
EFT ప్రాజెక్ట్ మార్చి 2016 నుండి దాని రచయిత గ్రిపెన్ వదలివేయబడింది. ఆ సమయం నుండి వివిధ మాడ్యూల్స్ మరియు నౌకలపై ఫిట్టింగ్ గణాంకాలు మార్చబడ్డాయి, కాబట్టి EFT ఇప్పుడు సరికాని ఫిట్లను సృష్టించగలదు. EFT ఉపయోగం ఇకపై సిఫార్సు చేయబడదు.
EVE యూనివర్సిటీ ఆఫర్లు ఒక తరగతి: |
|
EVE ఫిట్టింగ్ టూల్, లేదా EFT, ఆటగాళ్లు ఎక్కువగా ఉపయోగించే 3 వ పార్టీ అప్లికేషన్లలో ఒకటి. గేమ్లో ఉండాల్సిన అవసరం లేకుండా విభిన్న షిప్ ఫిట్టింగ్లను సృష్టించడానికి మరియు ప్రయోగాలు చేయడానికి ఇది మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. మీ క్యారెక్టర్ సమాచారాన్ని జోడించడం ద్వారా, మీరు ఫిట్టింగ్ కోసం అవసరాలను తీర్చారా లేదా సరైన ఫిట్ కోసం మీకు ఎలాంటి నైపుణ్యాలు లేవని మీకు తెలియజేస్తుంది. దిగువ దశల వారీ విజువల్ గైడ్ ప్రోగ్రామ్ను ఎలా ఉపయోగించాలో మరియు అది ప్రదర్శించే సమాచారాన్ని ఎలా అర్థం చేసుకోవాలో మీకు మంచి అవగాహనను అందించే లక్ష్యంతో ఉంది.
EFT ని డౌన్లోడ్ చేయడానికి మీరు అధికారికంగా ఈ థ్రెడ్ ప్రారంభ పోస్ట్లోని లింక్ని అనుసరించాలి ఆన్లైన్లో ఈవ్ చేయండిఫోరమ్లు. ఎక్కడి నుంచైనా EFT ని డౌన్లోడ్ చేయవద్దు.
కంటెంట్లు
మొదటి దశ: మీ అక్షరాన్ని దిగుమతి చేసుకోవడం
EFT ప్రారంభించిన తర్వాత మీరు చేయాలనుకుంటున్న మొదటి విషయం మీ పాత్ర సమాచారాన్ని దిగుమతి చేసుకోవడం. "వ్యూ" మెను ఎంపిక క్రింద "క్యారెక్టర్ ఎడిటర్" తెరవడం లేదా Ctrl + C నొక్కడం ద్వారా దీనిని చేయవచ్చు.
అప్రమేయంగా, EFT మీకు "ఆల్ లెవల్ V" అక్షరాన్ని అందిస్తుంది. మీ స్వంత నైపుణ్య సమితిని ఉపయోగించడానికి, మొదట డ్రాప్ -డౌన్ మెనుకి కుడి వైపున ఉన్న "కొత్త అక్షరాన్ని సృష్టించు" చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయండి.
ఇది మీ అక్షరం పేరును టైప్ చేయడానికి కొత్త విండోను తెరుస్తుంది. "సరే" నొక్కిన తర్వాత, డ్రాప్ -డౌన్ మెను మీరు కొత్తగా సృష్టించిన అక్షరాన్ని ఎంచుకుని ప్రదర్శిస్తుంది.
మీ పాత్ర నుండి ప్రస్తుత నైపుణ్యాలను దిగుమతి చేసుకోవడానికి, "API నైపుణ్యం దిగుమతి" అనే 3 వ చిన్న చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయండి.
ఈ స్క్రీన్లో, మీరు ఇక్కడ పొందగలిగే మీ అక్షరం యొక్క API కీని ఇన్పుట్ చేయాలి: ఈ ప్రయోజనం కోసం మీకు ఇప్పటికే API ఉంటే లేదా మీరు కొత్తదాన్ని సృష్టించాలనుకుంటే. మీకు ఇన్పుట్ ఉన్నప్పుడు, "తదుపరి" క్లిక్ చేయండి ఇది మీరు దిగుమతి చేయదలిచిన అక్షర సమాచారాన్ని ఎంచుకోవడానికి మరొక విండోను పాప్ అప్ చేస్తుంది. భవిష్యత్తులో మీ అక్షరాన్ని అప్డేట్ చేయడానికి "త్వరిత దిగుమతి" బటన్ని ఉపయోగించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే అక్షరాల ఎంపికను సేవ్ చేసే ఎంపికను కూడా మీరు క్లిక్ చేయవచ్చు.
గుర్తుంచుకోండి, ఇది మీ పాత్ర యొక్క ప్రస్తుత నైపుణ్యం సమాచారాన్ని మాత్రమే దిగుమతి చేస్తుంది మరియు భవిష్యత్తులో ఎలాంటి శిక్షణను ఊహించదు. ఇది మీ పాత్రకు ఏ ఇంప్లాంట్లను కూడా దిగుమతి చేయదు. అయితే, మీరు "ఇంప్లాంట్" బటన్ని క్లిక్ చేసి చెట్లను బ్రౌజ్ చేయడం ద్వారా ఇంప్లాంట్లను జోడించవచ్చు అందుబాటులో ఉంది. మీరు సరైన ఇంప్లాంట్ను కనుగొన్నప్పుడు, దాన్ని మీ అక్షర గణాంకాలకు జోడించడానికి దాన్ని రెండుసార్లు క్లిక్ చేయండి. యాక్టివ్ ఇంప్లాంట్లు గ్రీన్ చెక్ మార్క్ ద్వారా ప్రదర్శించబడతాయి.
తెలుసుకోవలసిన మరో ఉపయోగకరమైన విషయం ఏమిటంటే, మీరు మీ పాత్ర యొక్క నైపుణ్య స్థాయిలను మాన్యువల్గా సవరించవచ్చు. మీరు షిప్ గణాంకాలను మీ ప్రస్తుత నైపుణ్య స్థాయికి మరియు ఏదైనా ఊహించిన శిక్షణకు పోల్చాలనుకుంటే ఇది చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది.
మీరు ఏ నైపుణ్యాలను సవరించారో మర్చిపోతే, మీ నైపుణ్యాలను వాటి అసలు స్థితికి "రీసెట్" చేయడానికి మీరు "త్వరిత దిగుమతి" బటన్ని ఉపయోగించవచ్చని గుర్తుంచుకోండి.
ఇప్పుడు మీరు మీ పాత్రను జోడించారు, మీ ఓడలతో పని చేయడానికి ఇది సమయం.
దశ రెండు: షిప్ విండోను ఉపయోగించడం
ఓడ విండోను తెరవడానికి, "ఫైల్" మెను ట్యాబ్పై క్లిక్ చేసి, "ఓడ బ్రౌజర్ని తెరవండి ..." ఎంచుకోండి
ఇది అందుబాటులో ఉన్న అన్ని విభిన్న నౌకలను బ్రౌజ్ చేయగల ఎంపిక విండోను తెరుస్తుంది. ఓడపై క్లిక్ చేయడం వలన దాని గణాంకాలు మరియు బోనస్లు కుడి వైపున కనిపిస్తాయి.
మీరు ఫిట్లను జోడించడం మరియు సేవ్ చేయడం ప్రారంభించిన తర్వాత, ప్రతి ఎంపిక ఆ షిప్ రకం కోసం మీ వద్ద ఉన్న సెటప్ల సంఖ్యను సూచిస్తుందని మీరు గమనించవచ్చు. మీరు ఓడను కనుగొన్నప్పుడు, "సరే" నొక్కండి. షిప్ విండో తెరుచుకుంటుంది మరియు ఆ షిప్కు మీకు ఇప్పటికే ఎలాంటి ఫిట్లు లేకపోతే అది కొత్తది సృష్టించమని మిమ్మల్ని అడుగుతుంది. "అవును" క్లిక్ చేయండి, మీరు కింద ఉన్న ఫిట్ను సేవ్ చేయాలనుకుంటున్న పేరును టైప్ చేయండి మరియు "సరే" నొక్కండి.
ఇక్కడ నుండి, మీరు డిస్ప్లేతో మిమ్మల్ని పరిచయం చేయాలనుకుంటున్నారు. ఎగువన ఉన్న డ్రాప్ డౌన్ బాక్స్లో మీరు పని చేయాలనుకుంటున్న పాత్రను మీరు ఎంచుకోవచ్చు. ప్రతి విభాగంలో వివిధ చిహ్నాలపై మౌసింగ్ నిర్దిష్ట సమాచారాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. ఉదాహరణకు, ఎగువ ఎడమ వైపున ఉన్న ప్రశ్న గుర్తుపై మౌసింగ్ చేయడం వలన ఓడల సమాచారం మరియు బోనస్లు ప్రదర్శించబడతాయి.
"డిఫెన్స్" మరియు "టార్గెటింగ్" కింద ఉన్న చిహ్నాలు కుడి క్లిక్ చేసి ప్రదర్శించబడే సమాచారం లేదా వేరియబుల్స్ని మార్చే సామర్థ్యాన్ని కూడా సూచిస్తాయి.
మీరు డిస్ప్లేతో సౌకర్యంగా ఉన్న తర్వాత, మీరు మీ ఓడను అమర్చడం ప్రారంభించవచ్చు.
దశ మూడు: మీ ఓడను అమర్చడం
EFT స్క్రీన్ యొక్క ఎడమ వైపున, వివిధ మాడ్యూల్లను కనుగొనడానికి విస్తరించగల వివిధ కేటగిరీలను కలిగి ఉంటుంది.
ఎగువన ఉన్న శోధన విండోలో పేరును టైప్ చేయడం ద్వారా మీరు నిర్దిష్ట రకాల కోసం కూడా శోధించవచ్చు. కొన్ని వర్గాలలో మీరు విండో దిగువన ఉన్న బటన్లను క్లిక్ చేయడం ద్వారా ఫ్యాక్షన్ లేదా ఇతర నిర్దిష్ట మాడ్యూల్స్ని చూపవచ్చు.
మాడ్యూల్ను లోడ్ చేయడానికి, షిప్ విండోలో తగిన స్లాట్లోకి మాడ్యూల్ని క్లిక్ చేసి లాగండి. ఒక మాడ్యూల్ లోడ్ అయినప్పుడు అది షిప్ విండో కుడి వైపున వివిధ గణాంకాలను మారుస్తుందని మీరు గమనించవచ్చు. మాడ్యూల్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న చిహ్నాన్ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా మీరు ఒక మాడ్యూల్ని ఓవర్లోడ్ చేయవచ్చు లేదా ఉంచవచ్చు.
మాడ్యూల్పై కుడి క్లిక్ చేయడం వలన మందుగుండు సామగ్రి రకాలను మార్చడానికి మరియు ఇతర సమాచారాన్ని వీక్షించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
"షో మాడ్యూల్ సమాచారం" క్లిక్ చేయడం ద్వారా మాడ్యూల్కు సరిపోయేలా వివిధ గణాంకాలు మరియు అవసరాలు ప్రదర్శించే విండో పాపప్ అవుతుంది.
ఇది మాడ్యూల్కే ధరను ఇస్తుందని మీరు గమనించవచ్చు. మీరు ఓడలో ఒక మాడ్యూల్ను లోడ్ చేస్తున్నప్పుడు, మీరు యాక్టివ్ ఇంటర్నెట్ కనెక్షన్లో ఉన్నట్లయితే అది EVE- సెంట్రల్ డేటాబేస్ నుండి సగటు ధర సమాచారాన్ని స్వయంచాలకంగా లాగుతుంది. మీరు మరింత ఎక్కువ మాడ్యూల్స్ని అమర్చినప్పుడు, షిప్ విండో దిగువ కుడి భాగంలో ఆ ఫిట్టింగ్ కోసం అంచనా వేసిన మొత్తం వ్యయాన్ని లెక్కిస్తుంది. EVE- సెంట్రల్ సైట్లో అన్ని మాడ్యూల్స్ ధర డేటా లోడ్ చేయబడదని గుర్తుంచుకోండి మరియు మీరు ఉన్న ప్రాంతాన్ని బట్టి ఇది పూర్తిగా ఖచ్చితమైనది కాకపోవచ్చు.
కొన్ని ఓడలకు డ్రోన్లను తీసుకెళ్లే సామర్థ్యం ఉంది. మీరు వాటిని ఫిట్టింగ్కి జోడించాలనుకుంటే, షిప్ విండో దిగువ కుడి వైపున ఉన్న "డ్రోన్స్" బటన్ని క్లిక్ చేయండి. ఇక్కడ నుండి మీరు సరిపోయే డ్రోన్లను క్లిక్ చేసి లాగండి. వాటిని ఆన్లైన్లో ఉంచడానికి, చెక్ బాక్స్పై క్లిక్ చేయండి.
మీరు ఓడకు సరిపోయేలా చేయాలనుకుంటున్న అన్ని మాడ్యూల్స్ని లోడ్ చేయడం పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీకు సరైన నైపుణ్యాలు ఉన్నాయా అని డిస్ప్లే విండో సూచిస్తుంది. మీ అక్షరాల పేరు పక్కన ఉన్న రంగు చిహ్నం ఎరుపు లేదా ఆకుపచ్చగా ఉంటుంది. ఇది ఎరుపు రంగులో ఉంటే, మీరు ఇంకా మాడ్యూల్స్కు సరిపోయేలా ఏ నైపుణ్యాలు అవసరమో చూపించడానికి మౌస్ చేయవచ్చు.
మీకు అవసరమైన నైపుణ్యాలు ఉన్నప్పటికీ, మాడ్యూల్స్కు సమర్థవంతంగా సరిపోయేలా అవి ఎల్లప్పుడూ సరిపోకపోవచ్చని గుర్తుంచుకోండి. పవర్గ్రిడ్ లేదా CPU అవసరాలు వంటి ఇతర విషయాలు ఇప్పటికీ ఆ ఫిట్టింగ్తో ఎగురుతూ ఉండకుండా మీకు ఆటంకం కలిగిస్తాయి. ఇదే జరిగితే, అది కుడి ఎగువ భాగంలో ఓవర్ఆవర్ని చూపుతుంది.
ఏ నైపుణ్యాలు లేదా ఇతర మాడ్యూల్స్ వ్యత్యాసాన్ని భర్తీ చేయగలవు అనే దానిపై కొన్ని సలహాలను పొందడానికి, లక్షణంపై కుడి క్లిక్ చేసి, "లక్షణ లక్షణాన్ని చూపించు", ఆపై "ప్రభావితమైనది" ఎంచుకోండి.
మీరు ఫిట్టింగ్ను సృష్టించడం పూర్తి చేసిన తర్వాత, మీకు కొన్ని ఎంపికలు ఉన్నాయి. మీరు అదే షిప్తో పని చేయాలనుకుంటే, సెటప్లను మేనేజ్ చేయడానికి "కరెంట్ సెటప్" డ్రాప్ డౌన్ మెనూ పక్కన ఉన్న బాణం డౌన్ ఐకాన్ క్లిక్ చేయవచ్చు.
ఇది సెటప్ను వివిధ ఫార్మాట్లకు ఎగుమతి చేసే ఎంపికలను కూడా కలిగి ఉంది. మీరు ఆ నౌక రకంతో పని పూర్తి చేసినట్లయితే, దానిని మూసివేసి, మీ సెటప్ని సేవ్ చేయడానికి షిప్ విండో ఎగువ కుడి వైపున X ని క్లిక్ చేయండి.
అంతే! EFT సరిగ్గా ఉపయోగించినప్పుడు మీ స్వంత షిప్ సెటప్లను సృష్టించడానికి మరియు గేమ్లో మీ పాత్రను మరింత అభివృద్ధి చేయడానికి మీకు చాలా ఉపయోగకరమైన సాధనం. EFT అప్డేట్ చేయబడినప్పుడు, ఈ పేజీ ఆ మార్పులను ప్రతిబింబించేలా అప్డేట్ చేయబడుతుంది. దిగువ అవసరమైన విధంగా మీ స్వంత ఉపయోగకరమైన చిట్కాలు మరియు ఉపాయాలను జోడించడానికి ఉచితం.
ఇతర ఉపయోగకరమైన చిట్కాలు
EVEMon నుండి ఫిట్లను దిగుమతి చేయడం
మీరు ఆన్లైన్లో కనుగొన్న లేదా EVEMon నుండి లాగబడే సేవ్ చేయబడిన షిప్ సెటప్లను దిగుమతి చేసుకునే ఎంపికను EFT అందిస్తుంది. అలా చేయడానికి, "ఫైల్" మెనుని తెరిచి, "XML నుండి ఫిట్ని దిగుమతి చేయండి ..." క్లిక్ చేయండి.
ఈ విండోలో, మీరు సేవ్ చేసిన XML ఫైల్లు ఎక్కడ ఉన్నాయో పేర్కొనవచ్చు, వాటిని దిగుమతి చేసుకోవచ్చు మరియు మీ ప్రస్తుత సెటప్లను ఒక పెద్ద ఫైల్గా ఎగుమతి చేయవచ్చు.
EVE మరియు EFT మధ్య ఎగుమతి / దిగుమతి సరిపోతుంది
EFT నుండి గేమ్ వరకు
మీరు ఆటలో దిగుమతి చేసుకునే XML- ఫార్మాట్లో ఫైల్లను ఎగుమతి చేసే అవకాశాన్ని EFT అందిస్తుంది.
మీరు EFT లో ఫిట్ ఓపెన్ చేసినప్పుడు, మీ ఫిట్ పేరుకి కుడి వైపున ఉన్న డ్రాప్-డౌన్ మెనుని క్లిక్ చేయండి మరియు XML కి ఎక్స్పోర్ట్ ఎంచుకోండి. Windows కింద అమరికల కోసం డిఫాల్ట్ EVE ఫైల్ మార్గం "... \ My Documents \ EVE \ fittings", కాబట్టి దాన్ని అక్కడ సేవ్ చేయండి. ఆటలో, ఫిట్టింగ్ మేనేజ్మెంట్ విండోకి వెళ్లండి (ఫిట్టింగ్ విండో (ALT + F) తెరవడం ద్వారా మరియు దిగువ కుడి వైపున ఉన్న బ్రౌజ్ బటన్ని క్లిక్ చేయడం ద్వారా). ఫిట్టింగ్ మేనేజ్మెంట్ విండోలో దిగుమతి బటన్ ఉంది మరియు మిగిలినవి స్పష్టంగా ఉండాలి.
గేమ్ నుండి EFT వరకు
గేమ్ యొక్క ఫిట్టింగ్ మేనేజ్మెంట్ విండోలో ఎగుమతి బటన్ ఉంది, ఇది (ఏమిటో ఊహించండి) మీ అన్ని ఫిట్లను ఒకే XML ఫైల్లో ఎగుమతి చేస్తుంది. ముందుగా ఆటలో ఫిట్టింగ్లను ఎగుమతి చేయండి, తర్వాత EFT లో, ఫైల్ -> దిగుమతి / ఈవ్కు ఎగుమతి చేయండి -> ఎగుమతి చేసిన XML ఫైల్లను చూడటానికి XML ఫైల్ మేనేజర్ని తెరవండి.
క్లిప్బోర్డ్ ద్వారా ఫిట్లను దిగుమతి చేయడం
ఫిట్లను టెక్స్ట్ ఫార్మాట్ నుండి క్లిప్బోర్డ్ ద్వారా దిగుమతి చేసుకోవచ్చు. CTRL-C మార్కింగ్ మరియు నొక్కడం ద్వారా ఫిట్ని (ఉదాహరణకు వికీ లేదా ఫోరమ్ పోస్ట్ నుండి) క్లిప్బోర్డ్కు కాపీ చేయండి. EFT కి ఫోకస్ ఇవ్వడానికి EFT విండో మీద క్లిక్ చేయండి. ఒక డైలాగ్ కనిపిస్తుంది, ఫిట్ని EFT కి దిగుమతి చేయాలా అని అడుగుతుంది.
DPS చార్ట్లు
మీరు కోరుకుంటే, మీరు సేవ్ చేసిన షిప్ సెటప్ల ఆధారంగా DPS చార్ట్లను కంపైల్ చేసే సామర్థ్యాన్ని కూడా EFT అందిస్తుంది. ఈ ఫంక్షన్ను ఉపయోగించడానికి, మీరు ఎంచుకున్న విభిన్న సెటప్తో బహుళ షిప్ విండోలను తెరవాలి. ఇక్కడ నుండి, "ఫైల్" మెనుని తెరిచి, "కొత్త DPS గ్రాఫ్" క్లిక్ చేయండి. ఇది కొత్త విండోను పాప్ అప్ చేస్తుంది.
దాడి చేసే మరియు రక్షించే ఓడలను ఎంచుకోవడానికి కుడి క్లిక్ చేయండి. గ్రాఫ్ మీ DPS మరియు లక్ష్యంగా ఉన్న షిప్ పరిధిని ప్రదర్శిస్తుంది.
మీరు ఓడలు ప్రయాణించే వేగాన్ని కూడా సర్దుబాటు చేయవచ్చు మరియు లైన్పై క్లిక్ చేయడం రెండు పోరాట ఓడల యొక్క అడ్డంగా ఉండే వేగాన్ని చూపుతుంది.
నష్టం ప్రొఫైల్లను జోడిస్తోంది
నిర్దిష్ట నష్టం రకం నిష్పత్తికి వ్యతిరేకంగా మీ ట్యాంక్ / ehp ఎలా పనిచేస్తుందో చూడటానికి, మీ రక్షణ చిహ్నానికి నష్టం ప్రొఫైల్లను జోడించడం సాధ్యమే.
వాక్యనిర్మాణం క్రింది విధంగా ఉంది:
DamageProfile = పేరు, EM, THERM, KIN, EXPL
దిగువ మీరు వివిధ NPC వర్గాలకు మరియు అనేక ప్రసిద్ధ మందుగుండు రకాల కోసం నష్టం ప్రొఫైల్ల జాబితాను కనుగొంటారు. వాటిని EFT లో ఉపయోగించడానికి మీ EFT డైరెక్టరీలో మీ config.ini ఫైల్ చివరన కింది వాటిని కాపీ / పేస్ట్ చేయండి.
- గమనిక: .ini ఫైల్ని సవరించేటప్పుడు EFT తప్పనిసరిగా మూసివేయబడాలి.
నష్టం ప్రొఫైల్ = ఏంజెల్ కార్టెల్, 480,0,719,3058
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = బ్లడ్ రైడర్స్, 613,570,60,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = EoM, 0.618,1718.0
డామేజ్ప్రొఫైల్ = గురిస్టాస్ పైరేట్స్, 0,570,3504,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = కిరాయి సైనికులు, 90,634,424,108
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = మొర్దు లెజియన్, 0,30,70,0
డామేజ్ప్రొఫైల్ = రోగ్ డ్రోన్స్, 86,91,281,964
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = సాన్షా నేషన్, 1945,1598,0,0
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = సర్పెంటిస్, 0.1627,1320.0
నష్టం ప్రొఫైల్ = అమర్, 1204,1349,0,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = కాల్డారి, 0.795.944.0
డామేజ్ప్రొఫైల్ = గాలెంటే, 25,781,1127,0
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = మిన్మాటర్, 615,310,815,1633
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = యాంటీమాటర్, 0,5,7,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = శూన్యం, 0,6,5,0
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = స్పైక్, 0,4,4,0
DamageProfile = మల్టీఫ్రీక్వెన్సీ, 7,5,0,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = మంట, 9,2,0,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = అరోరా, 5,3,0,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = EMP, 9,0,1,2
నష్టం ప్రొఫైల్ = దశ ప్లాస్మా, 0,10,2,0
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = ఫ్యూజన్, 0,0,2,10
డామేజ్ప్రొఫైల్ = బ్యారేజ్, 0,0,5,6
నష్టం = వణుకు, 0,0,3,5
నష్టం ప్రొఫైల్ = EM, 1,0,0,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = థర్మల్, 0,1,0,0
నష్టం ప్రొఫైల్ = గతి, 0,0,1,0
డ్యామేజ్ప్రొఫైల్ = పేలుడు, 0,0,0,1
ఈ డ్యామేజ్ ప్రొఫైల్లతో మీరు నిర్దిష్ట శత్రువులు / ఆయుధాలకు వ్యతిరేకంగా మీ ట్యాంక్ ఎంత ప్రభావవంతంగా ఉందో చూడగలరు. మీ DPS ట్యాంక్ మరియు మీ సమర్థవంతమైన HP రేటింగ్లు రెండూ మీరు ఉపయోగించే నష్టం రకం ఆధారంగా తిరిగి లెక్కించబడతాయి, డిఫాల్ట్గా EFT సమతుల్య నష్టాన్ని ఉపయోగిస్తుంది ప్రొఫైల్ (ఇంగేమ్ ఫిట్టింగ్ స్క్రీన్ ద్వారా చూపబడిన సంఖ్యల నుండి సంఖ్యలు వేరుగా ఉండటానికి కారణం, మీ ట్యాంక్ ప్రభావాన్ని లెక్కించడానికి మీ అత్యున్నత నిరోధకాలను ఉపయోగిస్తున్నందున).
ఆల్ లెవల్ X అక్షరాన్ని సృష్టించడం
అప్పుడప్పుడు మీరు డ్రాప్-డౌన్ మెనులను ఉపయోగించి ప్రతిదీ మార్చకుండా అన్ని స్థాయి X విలువలను పరీక్షించడానికి ఇష్టపడవచ్చు. క్యారెక్టర్ ఎడిటర్లో, క్యారెక్టర్ని ఎంచుకుని, "రీనేమ్ \ డూప్లికేట్ క్యారెక్టర్" కోసం ఎడమవైపు నుండి రెండవ బటన్ని క్లిక్ చేయండి. ఆల్ లెవల్ X (లేదా ఇలాంటిదే) పేరును నమోదు చేసి, సరే క్లిక్ చేయండి. మీ EFT డైరెక్టరీకి, ఆపై అక్షరాల డైరెక్టరీకి వెళ్లండి. మీ కొత్త ఆల్ లెవల్ X కోసం అక్షర ఫైల్ని నోట్ప్యాడ్తో (లేదా కొన్ని ఇతర ప్రాథమిక టెక్స్ట్ ఎడిటర్ ప్రోగ్రామ్) తెరవండి, తర్వాత 5 లను మీ లక్ష్య స్థాయికి మార్చడానికి అన్ని ఫంక్షన్లను ఉపయోగించండి. మార్పులను సేవ్ చేయండి మరియు మీ సిద్ధాంతీకరణ ఆనందం కోసం మీరు "ఆల్ లెవల్ X" అక్షరాన్ని కలిగి ఉంటారు. ఇది అసాధ్యమైన నైపుణ్యాలను అంగీకరిస్తుంది (ఉదా. అధునాతన ఆయుధ అప్గ్రేడ్లు కలిగి ఉన్నప్పటికీ మీరు ఆయుధ అప్గ్రేడ్లను 3 కి మరియు అధునాతన ఆయుధ అప్గ్రేడ్లను 3 కి కలిగి ఉండవచ్చు. ఆయుధ అప్గ్రేడ్ల అవసరం 5).
EVE ఆడటానికి చాలా ఒత్తిడి లేని రెండు ప్రోగ్రామ్లు ఉన్నాయి. ఆట యొక్క రెండు ముఖ్యమైన భాగాలను నిర్వహించడానికి మరియు విశ్లేషించడానికి వారు బాధ్యత వహించడం తార్కికం: నైపుణ్యం లెవలింగ్ మరియు షిప్ ఫిట్టింగ్లు. వారి పేర్లు EVEMon మరియు EFT. మనం ఇప్పుడు పరిగణించబోయే రెండవది ఇక్కడ ఉంది.
ఈవ్ ఫిట్టింగ్ టూల్ అనేది మీకు డబ్బు మరియు సమయాన్ని ఆదా చేసే శక్తివంతమైన సాధనం (అక డబ్బు). దీన్ని ఇన్స్టాల్ చేయండి. దాన్ని ఉపయోగించు. మరియు మీకు ఇది అవసరమా కాదా అని అనుకోకండి. మరియు అంతే. ఈ మాన్యువల్ మీ చేతివేళ్ల వద్ద ప్రోగ్రామ్ వెర్షన్ 2.8 తో వ్రాయబడింది.
1. సెట్టింగులు.
ఫైల్ -> ప్రాధాన్యతలు మీకు ప్రాధాన్యతల మెనుని అందిస్తాయి:
స్లాట్ గ్రూపులను చూపించు - కొన్ని కారణాల వలన WinXP కింద మాత్రమే అమలు చేయబడింది, ఇది తక్కువ, తేనె మరియు అధిక స్లాట్లను దృశ్యమానంగా (లైన్) వేరు చేయగల సామర్ధ్యం తద్వారా ఫిట్లో ఎలాంటి గందరగోళం ఉండదు.
స్లాట్ రకం ద్వారా రంగు మాడ్యూల్స్ - తగిన కలరింగ్ ద్వారా ఎడమవైపు ఉన్న మాడ్యూల్స్ మెనూని నావిగేట్ చేయడానికి మీకు సహాయపడుతుంది. అనుభవజ్ఞులైన ఆటగాళ్లు చిరాకు కలిగించవచ్చు. కలర్ కోడింగ్ ద్వారా వారు ఏ స్లాట్లలో ఎక్కే మాడ్యూల్స్ గ్రూప్లు త్వరగా గుర్తుపెట్టుకోగలుగుతారు.
DPS లో రీలోడ్ సమయం చేర్చండి అనేది చాలా వివాదాస్పద ఎంపిక. ఒక వైపు, మీరు గుళికలను లోడ్ చేయకుండా ఉండలేరు, మరోవైపు, రీలోడ్తో పలుచన పూర్తి క్లిప్తో తప్పు DPS ని ఇస్తుంది. చేర్చకపోవడమే మంచిది.
ఎల్లప్పుడూ నాయకత్వ నైపుణ్యాలను వర్తింపజేయండి - మీరు మీ నైపుణ్యాలతో బోనస్లను అందించే గ్యాంగ్లో ఉనికిని అనుకరించండి. ఫోర్స్ హై కలర్ - ఆచరణాత్మకంగా అసాధారణమైన సమస్య, మాడ్యూల్ చిహ్నాలు బగ్గీగా ఉంటే వాటిని మారుస్తుంది. ప్రాక్సీ మీకు సమస్యలు ఉంటే అది ఏమిటో మీకు తెలుసు. ఎక్కడైనా నుండి ఓడలు మరియు మాడ్యూల్స్ కోసం ధరలను డౌన్లోడ్ చేయడానికి ధర సమకాలీకరణ ఒక లక్షణం. ఇది ఎక్కడ నుండి వస్తుందో నాకు తెలియదు, నేను ధర సరిపోలికను సరిపోల్చలేదు, మాడ్యూల్కు ధరను వర్తింపజేసే అల్గోరిథం ఎలా పనిచేస్తుంది - ఇది డెవలపర్ తలలో కూడా ఉంది. కానీ, అతను మామూలుగా ఆలోచిస్తాడని వారు చెప్పారు. పెట్టెను చెక్ చేయండి లేదా.
2. మేము నిన్ను చేర్చుతాము.
వ్యూ -> క్యారెక్టర్ ఎడిటర్ మీకు రెండు ఫీల్డ్లు మరియు మూడు బటన్లతో స్కేలబుల్ విండోను ఇస్తుంది. డిఫాల్ట్గా, 5 యొక్క అన్ని నైపుణ్యాలు కలిగిన పెర్షియన్ మాత్రమే అందుబాటులో ఉంది - ఒక రకమైన ఇడియట్స్ కల, దేని కోసం డ్రోల్ చేయాలి. ఎడమ వైపున ఉన్న మొదటి బటన్ నైపుణ్యాలు, మరియు దానితో ప్రతిదీ స్పష్టంగా ఉంటుంది. రెండవది ఇంప్లాంట్లు - ఇక్కడ మీరు ఇప్పటికే ఇన్స్టాల్ చేసిన లేదా కావలసిన ఇంప్లాంట్లను ఎంచుకోవాలని గుర్తుంచుకోవాలి, ఎందుకంటే అవి మీ నైపుణ్యాలతో పాటు సర్వర్ నుండి డౌన్లోడ్ చేయబడవు. జాబితాలో, ఒక విధంగా లేదా మరొక విధంగా ఓడ పనితీరును ప్రభావితం చేసే ఇంప్లాంట్లు మాత్రమే ఉన్నాయి, అనగా “+5 మెమోరీ” లేదు మరియు అక్కడ ఉండకూడదు.
మూడవ బటన్ దిగుమతి. నాలుగు చిన్న మానవ చిహ్నాలలో ఎడమవైపున కొత్త అక్షరాన్ని సృష్టించండి. విండో దిగువన, దయచేసి మీ apikey మరియు ID ని అనుసరించాల్సిన లింక్ అందించబడుతుంది. మీరు లాగిన్ అవ్వాలి. కీని జాగ్రత్తగా నిర్వహించండి మరియు దానిని ఎవరికీ ఇవ్వవద్దు. మేము డ్రైవ్ చేస్తాము, కనెక్ట్ నొక్కండి, ఒక అక్షరాన్ని ఎంచుకోండి మరియు ఇప్పుడు అతని డేటా లోడ్ చేయబడింది, అది షిప్లకు వర్తించవచ్చు. మరింత తరచుగా అప్డేట్ చేయాలని సిఫార్సు చేయబడింది, apike మరియు ID ని గుర్తుంచుకోవడానికి బాక్స్ని తనిఖీ చేయడం మర్చిపోవద్దు, లేకుంటే మీరు మళ్లీ వారి వెంట వెళ్లాల్సి ఉంటుంది. చిన్న మనిషి యొక్క ఇతర మూడు చిహ్నాల సహాయంతో, మీరు పాత్ర పేరు మార్చవచ్చు, త్వరగా దిగుమతి చేసుకోవచ్చు మరియు తొలగించవచ్చు.
3. ఫిట్ విండో.
ఫైల్ -> ఓపెన్ షిప్ బ్రౌజర్. మేము ఒక తరగతిని ఎంచుకుంటాము, ఆపై ఒక నిర్దిష్ట స్పైక్. అలాగే. ఇంతకు ముందు సరిపోకపోతే, కొత్తది స్వయంచాలకంగా సృష్టించబడుతుంది, మీరు డ్రాప్-డౌన్ మెనుని ఉపయోగించి పేరు మార్చవచ్చు, దీని బటన్ సరిపోయే పేరు ఎడమవైపున ఉంది. కొత్త ఫిట్ని పొందడానికి దానిపై క్లిక్ చేయండి. కొద్దిగా కుడి వైపున ఉన్న బాణంపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా, మీకు కావలసిన మెనూ లభిస్తుంది: కొత్తది, రణమే, నకిలీ మరియు తొలగించు - ఇక్కడ ప్రతిదీ స్పష్టంగా ఉంది.
కాపీ నుండి క్లిప్బోర్డ్ ఎంపికలపై మాకు ఆసక్తి ఉంది, ఇది తక్కువ నుండి రిగ్ల వరకు, చాట్, ఫోరమ్ మొదలైన వాటికి అనువైన మాడ్యూల్ల జాబితాను క్లిప్బోర్డ్కు వ్రాస్తుంది. మరియు ఇమేజ్గా సేవ్ చేయండి, ఇది అన్నింటికీ స్క్రీన్ షాట్ తీసుకుంటుంది, ఇది మరింత సమాచారం. టెక్స్ట్ కాపీ ఉనికి యొక్క సారాంశం ఏమిటంటే, చిత్రాన్ని మాన్యువల్గా నడపాలి, మరియు టెక్స్ట్ను ప్రోగ్రామ్లోకి కాపీ చేయడం ద్వారా దాన్ని నడపడం ద్వారా మీ సమయాన్ని ఆదా చేయవచ్చు. దీన్ని ఎలా చేయాలి: మీకు ఆసక్తి ఉన్న ఫిట్ని మీరు చూసినప్పుడు, మొదట eft ని ఆన్ చేయండి. చాట్ / ఫోరమ్ విండోలో ఫిట్ని ఎంచుకుని, ప్రోగ్రామ్ విండోకు మారండి, ఇది ఈ ఫిట్ని అడ్డగించిందని మరియు మీ కంప్యూటర్లో సేవ్ చేయగలదని సంతోషంగా మీకు తెలియజేస్తుంది. మీ ఫిట్ గురించి గొప్పగా చెప్పుకునేటప్పుడు, టెక్స్ట్ మరియు విజువల్ వెర్షన్లు రెండింటినీ పోస్ట్ చేయండి.
ఇష్టపడే బటన్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న ఫీల్డ్లో, మీరు ఈ షిప్ కోసం విభిన్న ఫీట్లను ఎంచుకోవచ్చు. ప్రశ్న గుర్తు ఎడమవైపు కూడా ఉంది - ఇది ఓడ యొక్క బోనస్ల గురించి సమాచారాన్ని చూపుతుంది, దానిపై మౌస్ కర్సర్ను తరలించండి. ఆటలో వలె ఓడ యొక్క సాంకేతిక డేటాను వీక్షించడానికి, దాని వేగం, చురుకుదనం మరియు ఇతర చెత్త - మాడ్యూల్స్ ప్యానెల్లోని ఏదైనా ఖాళీ ప్రదేశంలో ఎలుకపై కుడి క్లిక్ చేసి, షో షిప్ సమాచారాన్ని ఎంచుకోండి. ఈ సమాచారం మొత్తం ఇప్పటికే మీకు కుడి వైపున అందుబాటులో ఉన్నప్పటికీ. అలాగే, కుడి-క్లిక్ చేయడం వలన "ప్రభావితం చేసే నైపుణ్యాన్ని మార్చు" మెను వస్తుంది. ఇక్కడ మీరు షిప్ కోసం అనువర్తిత నైపుణ్యం స్థాయిని మాన్యువల్గా సెట్ చేయవచ్చు. ఇతర మాడ్యూల్స్ కోసం - వాటిపై వరుసగా క్లిక్ చేయండి.
అదే బటన్ యొక్క కుడి వైపున ఫీల్డ్లో - సేవ్ చేయబడిన వాటి సంఖ్య నుండి ఒక అక్షరాన్ని ఎంచుకోండి. కుడివైపు రెడ్ లైట్ అంటే ఈ ఫీట్ మీద కూర్చోవడానికి తగినంత నైపుణ్యాలు లేవు. దానిపై మౌస్ను హోవర్ చేయండి మరియు మీరు తప్పిపోయిన వాటిని వారు మీకు చూపుతారు. గ్రీన్ లైట్ సహజంగా ప్రతిదీ బాగానే ఉందని సూచిస్తుంది.
కుడి వైపున, మాడ్యూల్స్ జాబితాకు విరుద్ధంగా, ఓడ యొక్క తుది లక్షణాల ప్యానెల్ ఉంది. అవి చేసిన మార్పులను బట్టి మారుతాయి, ఉదాహరణకు, షీల్డ్ ఎక్స్టెండర్ల సంస్థాపన.
4. ఫిటిమ్.
మీకు ఏమి అవసరమో మీకు తెలిస్తే, జాబితాలో కావలసిన ఆయుధం లేదా మాడ్యూల్ కోసం చూడండి మరియు డబుల్ క్లిక్ చేయండి లేదా షిప్లోకి లాగండి. మీకు తెలియకపోతే, జాబితా పైన ఒక సెర్చ్ బార్ ఉంది. "ఇటీవల ఉపయోగించిన" మెను ఐటెమ్ ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది, ఇది ఇటీవల ఉపయోగించిన మాడ్యూల్స్ని ఎంచుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. డిఫాల్ట్గా, మీరు మాడ్యూల్ల జాబితా నుండి ఉప సమూహాన్ని ఎంచుకున్నప్పుడు, మార్కెట్లో అందుబాటులో ఉన్న సాధారణ T1 మరియు T2 మాడ్యూల్స్ చూపబడతాయి. గ్రూప్ మాడ్యూల్స్ జాబితా దిగువన ప్లెక్స్ల నుండి మరియు ఆఫీసర్ల నుండి వచ్చే ఫ్యాక్షన్ మాడ్యూల్స్ కోసం బటన్లు ఉంటాయి.
మాడ్యూల్ ప్యానెల్లో మాడ్యూల్ యొక్క ఎడమ వైపున ఉన్న గ్రీన్ చెక్మార్క్ లేదా రెడ్ క్రాస్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా నాన్-పాసివ్ మాడ్యూల్స్ ఆన్ లేదా ఆఫ్ చేయవచ్చు. మీరు కుడి మౌస్తో ఒక మాడ్యూల్పై క్లిక్ చేసినప్పుడు, దాని గురించిన సమాచారం మరియు నైపుణ్యాలను మార్చుకునే సామర్ధ్యంతో పాటు, ఎడమవైపు ఉన్న జాబితాలోని ఆ సమూహాన్ని ఎంచుకోవడానికి ఉపయోగకరమైన ఫీచర్ ఉంది, దాని నుండి ఈ మాడ్యూల్ వస్తుంది. ఉదాహరణకు, మీరు షీల్డ్ బూస్టర్ల సమూహాన్ని మోహరించినట్లయితే మరియు హఠాత్తుగా మీరు అయాన్ బ్లాస్టర్లను న్యూట్రాన్గా మార్చాలనుకుంటే ఇది సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది.
అదనంగా, ఏదైనా మాడ్యూల్ కోసం మార్చగల గుళికలు అందుబాటులో ఉంటే, మీరు మాడ్యూల్పై కుడి క్లిక్ చేసినప్పుడు డ్రాప్-డౌన్ మెనులో గుళికల సమూహం మరియు ఎంచుకోవడానికి నిర్దిష్ట గుళికలు కనిపిస్తాయి మరియు మీరు ఎంచుకున్న సాంకేతిక డేటాను కూడా చూడవచ్చు గుళికల రకం, అలాగే ఓడ లేదా మాడ్యూల్ యొక్క డేటాను వీక్షించండి ... మాడ్యూల్స్ గురించిన సమాచారం, అదే రైట్-క్లిక్తో ఎడమవైపు ఉన్న మెనూ నుండి కూడా చూడవచ్చు.
డ్రోన్లు మాడ్యూల్స్గా జోడించబడ్డాయి మరియు డ్రోన్ బేలో కనిపిస్తాయి, వీటిని మాడ్యూల్స్ ప్యానెల్ దిగువన ఉన్న మొదటి బటన్ని ఉపయోగించి చూడవచ్చు. టిక్ సహాయంతో, వాటిని ఫిట్ నుండి సులభంగా ఆన్ చేయవచ్చు లేదా ఆఫ్ చేయవచ్చు. మరియు కుడి మౌస్ బటన్తో క్లిక్ చేయడం ద్వారా, మీరు ఎంచుకున్న డ్రోన్ గురించి సమాచారాన్ని చూడవచ్చు. కుడి వైపున బూస్టర్లు మరియు ఇంప్లాంట్ల కోసం ఒక బటన్ ఉంటుంది, మరియు కుడి వైపున - మీ దిశలో షీల్డ్ కన్వేయర్ పని వంటి బాహ్య కారకాలను సెట్ చేయడం కోసం, లేదా, దానికి విరుద్ధంగా, కాపాసోస్ ఉంటుంది.
5. మేము చుట్టుముట్టాము.
కుడి వైపున ఉన్న ప్యానెల్ మేము ఇవన్నీ ప్రారంభించాము. మీరు మధ్యలో ఏదైనా మాడ్యూల్ ప్యానెల్ని తొలగించినప్పుడు లేదా జోడించిన ప్రతిసారీ, ఇది తుది విలువల ప్యానెల్లో ప్రతిబింబిస్తుంది. సంబంధిత చిహ్నాలు మరియు సంఖ్యలు టర్రెట్లు లేదా లాంచర్ల కోసం స్లాట్లను సూచిస్తాయి మరియు వాటి క్రింద - "క్రమాంకనం" మొత్తం - ఓడలో రిగ్ల సంస్థాపనను పరిమితం చేసే వనరు. వ్యక్తిగత రిగ్లు చాలా క్రమాంకనాన్ని తింటాయి, ఉదాహరణకు, ఒక రకానికి చెందిన మూడు రిగ్లు కేవలం ఓడలో చేరవు, మరియు మీరు ఈ విలువ యొక్క తక్కువ విలువ కలిగిన రిగ్లను తీసుకోవాలి. డ్రోన్ల నియంత్రణ కోసం ప్రాసెసర్, ఎలక్ట్రికల్ సర్క్యూట్ (పవర్, పిజి) మరియు ఫ్రీక్వెన్సీ (బ్యాండ్విడ్త్) యొక్క లోడ్కి కొద్దిగా కుడి వైపున డేటా ఉంటుంది. డ్రోన్ చిహ్నంపై మీ మౌస్ కర్సర్ని హోవర్ చేయండి మరియు మీ డ్రోన్ కంట్రోల్ రేంజ్ మీకు చూపబడుతుంది.
ఈ సంకేతం క్రింద, షిప్ వనరులు మరొకటి - షిప్ పారామీటర్లు. అవి - కవచం, కవచం, నిర్మాణం. మీరు ప్రతి మూడు చిహ్నాలపై హోవర్ చేసినప్పుడు, అది చూపబడుతుంది: మూలకం యొక్క పూర్తి వాల్యూమ్, రీలోడ్ / రికవరీ సమయం, రీఛార్జ్ / రికవరీ యొక్క గరిష్ట శక్తి మరియు ఓడ షెల్ యొక్క ఈ మూలకం యొక్క ప్రభావవంతమైన సంఖ్యల సంఖ్య (పూర్తి వాల్యూమ్, రీఛార్జ్ / రికవరీని పరిగణనలోకి తీసుకోవడం). వీటన్నింటి ఆధారంగా, ఓడ యొక్క ప్రభావవంతమైన హిట్ పాయింట్లు ప్రదర్శించబడతాయి: మొత్తం మూడు పొరల యొక్క అన్ని విలువలు, మొత్తంగా ప్రతి పొర యొక్క పునరుత్పత్తిని పరిగణనలోకి తీసుకుంటాయి.
కొంచెం తక్కువ రకం, పైన కవచం, దిగువ కవచం ద్వారా నిరోధకతను కలిగి ఉంటుంది. ఎడమవైపు ఉన్న రెసిస్ట్ల క్రింద ట్యాంక్ రకం DPS మరియు ట్యాంక్ విలువ ఉంది. డిఫాల్ట్ ఏకరీతి నష్టం నుండి ట్యాంకింగ్. అంటే, అన్ని రకాల కొంచెం. మౌస్పై కుడి క్లిక్తో, మీరు మీ స్వంత ప్రొఫైల్ని సృష్టించవచ్చు, ఇన్కమింగ్ డ్యామేజ్ శాతాన్ని మాన్యువల్గా సెట్ చేయవచ్చు మరియు ఏ రకమైన ట్యాంక్ను ప్రదర్శించాలో కూడా ఎంచుకోవచ్చు: షీల్డ్, కవచం, నిర్మాణం లేదా అత్యున్నతమైనది. ట్యాంకింగ్ సూచికలో రెండు రకాలు ఉన్నాయి. పైన - శాశ్వత ట్యాంక్, ఇది శత్రువును ఛేదించాల్సి ఉంటుంది, అంటే, ఇది సహజ పునరుత్పత్తి. మరియు మీరు మరమ్మతు సామగ్రిని (షీల్డ్ బూస్టర్, కవచం టర్నిప్) ఇన్స్టాల్ చేస్తే, ఈ మాడ్యూల్ యొక్క ఆపరేషన్ని పరిగణనలోకి తీసుకొని మీరు ట్యాంక్ చేసే సంఖ్యను మీరు చూస్తారు.
వీటన్నింటికి కుడివైపున కాపా (శక్తి) మొత్తం మరియు పునరుత్పత్తి గురించి సమాచారం ఉంది. మీరు రెండు చిహ్నాల ఎడమవైపు మౌస్ కర్సర్ని హోవర్ చేసినప్పుడు, సెకన్లలో సున్నా నుండి 100% వరకు టోపీ యొక్క పూర్తి ఛార్జింగ్ సమయాన్ని మీరు చూడవచ్చు. - మరియు + (వినియోగం / రీజెన్) విలువల ఎగువన, అటువంటి మాడ్యూల్స్ ప్రారంభించబడిన (లాస్ట్స్: x), లేదా అది బ్యాలెన్స్ చేసే% క్యాప్తో సాధ్యమయ్యే ఆపరేటింగ్ టైమ్ మీకు చూపబడుతుంది (స్థిరంగా ఉంటుంది x%). దీని అర్థం, ఇచ్చిన మొత్తంలో టోపీ కోసం, పీక్ రీజెన్ గరిష్ట వినియోగానికి సమానంగా ఉంటుంది. దీని ప్రకారం, రికవరీని ప్రారంభించడానికి (బ్యాటరీలు లేకుండా), మీరు టోపీని వినియోగించే మాడ్యూల్లను ఆఫ్ చేయాలి.
ట్యాంకింగ్ కింద, ఓడ యొక్క ఫైర్పవర్ సూచికలు, లేదా తవ్విన ఖనిజం మొత్తం (డిగ్గర్స్ కోసం). ఎగువ విలువ DPS యూనిట్లలో ఉంది. మీ మౌస్ కర్సర్ని దానిపై ఉంచడం ద్వారా, టర్రెట్లు, లాంచర్లు మరియు డ్రోన్ల కోసం మీ dps లేఅవుట్ను మీరు చూస్తారు. ఆల్ఫా స్ట్రైక్తో మీరు ఇవ్వగలిగే సంపూర్ణ నష్టాల సంఖ్య, అంటే, అన్ని ఆయుధాల నుండి ఒకసారి కొట్టబడినవి కూడా ఇక్కడ ఇవ్వబడ్డాయి.
ఫైర్పవర్ యొక్క కుడి వైపున, ఎలక్ట్రానిక్స్ యొక్క సూచికలు. దూరం మరియు లక్ష్యాల సంఖ్య ఏమిటో స్పష్టంగా ఉంది. మీరు ఎలక్ట్రానిక్స్తో బాధపడుతుంటే సెన్సార్ల శక్తిని కూడా మీరు అర్థం చేసుకుంటారు (మేము ప్రతి ఐకాన్పై మౌస్ను కదిలి, అది ఎక్కడ ఉందో చదువుతాము). నలుగురిలో విచిత్రమైనది స్కాన్ రిజల్యూషన్. ఇది మీ స్కానర్ యొక్క ఒక రకమైన ప్రాసెసింగ్ పవర్, ఇది నేరుగా లక్ష్య లాక్కి సంబంధించినది. అప్రమేయంగా, సంపూర్ణ కంప్యూటింగ్ శక్తి (మిల్లీమీటర్లలో) చూపబడుతుంది. కానీ మౌస్పై కుడి క్లిక్తో, మీరు ఒక నిర్దిష్ట లక్ష్యాన్ని ఎంచుకోవచ్చు - ప్రామాణిక నౌకల్లో వాటి బేస్ సిగ్నేచర్ విలువ లేదా నిర్దిష్ట ఫిట్తో ఒకటి, ఇది మీ EFT \ Setups ఫోల్డర్లో ఉండాలి. అలాంటి ఓడను లాక్ చేయడానికి ఇది మీకు సెకన్లలో సమయం ఇస్తుంది.
మీ కదలిక యొక్క లక్షణాలు క్రింద ఉన్నాయి. M / s లో సాధారణ వేగం, సెకన్లలో షిప్ పూర్తి మలుపు కోసం సమయం మరియు AU \ s లో వార్ప్లో వేగం. మీరు వార్ప్ స్పీడ్ వాల్యూస్పై హోవర్ చేస్తే, షిప్ 100% క్యాప్తో కవర్ చేయగల గరిష్ట దూరం (AU లో) కూడా మీకు చూపబడుతుంది.
వీటి క్రింద మీ సంతకం పరిమాణం, హోల్డ్ పరిమాణం మరియు డ్రోన్బే లోడ్ ఉన్నాయి. తదుపరి ధర వస్తుంది, దీని కోసం డేటా అప్డేట్ మెనూలో ఎనేబుల్ చేయవచ్చు. మరియు ఫ్లీట్, వింగ్ మరియు స్క్వాడ్ కమాండర్ బోనస్లపై కుడి క్లిక్ చేయండి. దీన్ని చేయడానికి, మీరు తప్పనిసరిగా సంబంధిత కమాండర్గా ఉండే క్యారెక్టర్ ఫైల్ను కలిగి ఉండాలి. ఇది నేరుగా సంబంధిత వ్యక్తి నుండి లేదా అతని apike మరియు ID ని అడగడం ద్వారా పొందవచ్చు.
6. వ్యాఖ్యలు.
ప్రాసెసర్ యొక్క ప్రాసెసింగ్ శక్తి మొత్తం (TF, టెరాఫ్లాప్స్) మాడ్యూల్స్ మొత్తం వినియోగం ద్వారా కవర్ చేయబడదు. లోడ్ కోసం డిట్టో (PG) మరియు రిగ్ల కోసం క్రమాంకనం విలువలు. రియల్ టైమ్లో ఫిట్ ఆటోమేటిక్గా సేవ్ చేయబడుతుంది. ఒక వైపు, ఇది సౌకర్యవంతంగా ఉంటుంది, కానీ మరొక వైపు, జాగ్రత్తగా ఉండండి, ప్రయాణంలో ఫిట్ని భూతవైద్యం చేయవద్దు, తద్వారా ఒక నిమిషం క్రితం ఏమి జరిగిందో తర్వాత మీరు గుర్తుంచుకోలేరు. క్యారెక్టర్ ఫైల్స్ అక్షరాలు ఫోల్డర్లో ఉంటాయి మరియు మీరు వాటిని ఎవరికైనా బదిలీ చేయాలనుకుంటే సెటప్స్ ఫోల్డర్లో వరుసగా సరిపోయే ఫైల్లు ఉంటాయి. విభిన్న పాత్రలతో ఫీట్లను ప్రయత్నించండి మరియు మీరు ఆదర్శానికి ఎంత దూరంలో ఉన్నారో చూడటానికి ఆల్ లెవల్ V తో సరిపోల్చండి :)
ముందుకు సాగండి మరియు ప్రయోగాలు చేయండి.
1990 ల ప్రారంభంలో, అమెరికన్ డాక్టర్ కల్లహాన్ థాట్ ఫీల్డ్ థెరపీ (TFT) అని పిలిచే ఒక సమస్య పరిష్కార పద్ధతిని అభివృద్ధి చేశారు. తీవ్రమైన హైడ్రోఫోబియాతో బాధపడుతున్న రోగితో పని చేస్తున్నప్పుడు తాను దానిని కనుగొన్నానని కల్లాహన్ చెప్పాడు. రోగి శరీరంలోని వివిధ ఆక్యుపంక్చర్ పాయింట్లపై క్లిక్ చేయడం ద్వారా, హైడ్రేషన్ భయం తక్షణమే మరియు ఎప్పటికీ తెలియని దిశలో అదృశ్యమవుతుందని అతను కనుగొన్నాడు.
ఈ ఆవిష్కరణ TFT వ్యవస్థను సృష్టించడానికి ప్రారంభ బిందువుగా పనిచేసింది, ఇది కాలక్రమేణా చాలా పొందికైన మరియు ప్రభావవంతమైన చికిత్సగా అభివృద్ధి చెందింది మరియు మానసిక సమస్యలతో పనిచేయడానికి వాటి ప్రభావ సాధనాలలో ఖచ్చితంగా అద్భుతమైన శ్రేణికి జన్మనిచ్చింది, వాటిలో కొన్ని క్రింద చర్చించబడుతుంది. కల్హాన్ తన సాంకేతికతను స్వతంత్రంగా అభివృద్ధి చేసినట్లు పేర్కొన్నప్పటికీ, దానికి స్పష్టమైన పూర్వీకుడు (లేదా సమాంతర అభివృద్ధి), అంటే TFH (టచ్ ఫర్ హెల్త్), జాన్ థీ ద్వారా, ఇది మమ్మల్ని తిరిగి జార్జ్ గుడ్హార్ట్ పనికి నడిపిస్తుంది. "తండ్రి" ఆధునిక కైనెసియాలజీ ("కండరాల పరీక్ష" అని కూడా పిలుస్తారు). ఏదేమైనా, ఇది పూర్తిగా ముఖ్యం కాదు - ఒకే ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే, మనం ఇప్పుడు వీటన్నిటి నుండి ఉపయోగకరంగా సేకరించవచ్చు.
శక్తి చికిత్స పద్ధతులు రెండు తరగతులుగా విభజించబడ్డాయి. మొదటిది కాంటాక్ట్, అనగా కొన్నింటిపై ఆక్యుప్రెషర్ ప్రభావాన్ని అందించేవి శక్తి పాయింట్లుమానవ శరీరంపై సమస్యలను వదిలించుకోవడానికి, మరియు స్పర్శరహితమైనది, ఇవి పూర్తిగా ఉపచేతనంతో పనిచేస్తాయి. రెండింటికీ వాటి ప్రయోజనాలు ఉన్నాయి. ఇక్కడ మేము సంప్రదింపు పద్ధతుల గురించి మాట్లాడుతున్నాము. మీరు ప్రక్రియల అనుభవం మరియు అవగాహన కోసం కనీసం రెండు రకాల చికిత్సలను అధ్యయనం చేయాలని మరియు నేర్చుకోవాలని నేను బాగా సిఫార్సు చేస్తున్నాను.
ఈ భాగం గ్యారీ క్రెయిగ్ అభివృద్ధి చేసిన EFT - ఎమోషనల్ ఫ్రీడమ్ టెక్నిక్ అనే టెక్నిక్ మీద దృష్టి పెడుతుంది. ETF ని అభివృద్ధి చేయడానికి అతడిని ప్రేరేపించిన కారణం ఏమిటంటే, కల్లహాన్ యొక్క TFT అనేది చాలా క్లిష్టమైన ప్రక్రియ, ఇక్కడ ప్రతి రకమైన సమస్యకు దాని స్వంత విధానాలు ఉన్నాయి, ఉపచేతన నుండి సమాధానాలు పొందడానికి చాలా కండరాల పరీక్షను ఉపయోగిస్తుంది. TFT యొక్క శిక్షణ చాలా సంవత్సరాలు కొనసాగింది మరియు సుమారు 100 వేల డాలర్లు ఖర్చు అవుతుంది, ఇది విస్తృత ఉపయోగం కోసం సమస్యాత్మకంగా మారింది. గ్యారీ TFT ని సరళీకృతం చేయాలని మరియు ETF ని అభివృద్ధి చేయడం ద్వారా ఆ పనిని అద్భుతంగా ఎదుర్కోవాలని నిర్ణయించుకున్నాడు, దీని కోసం ప్రగతిశీల మానవజాతి అతనికి కృతజ్ఞతలు తెలుపుతుంది, ఎందుకంటే ఇది లక్షలాది మంది ప్రజలు తమ సమస్యలను నిజంగా పరిష్కరించేలా చేసింది.
ఇది చాలా ప్రత్యక్ష టెక్నిక్ మరియు ఎలాంటి తాత్విక లేదా ఇతర బోధన లేకుండా సులభంగా నేర్చుకోవచ్చు. పిల్లలు దీనిని కొన్ని నిమిషాల్లో ఉపయోగించడం నేర్చుకోవచ్చు. జంతు ప్రేమికులు కూడా దీనిని తమ పెంపుడు జంతువులపై ఉపయోగించవచ్చు.
సంక్షిప్తంగా, ప్రక్రియ క్రింది విధంగా ఉంది:
బాధాకరమైన అనుభవం లేదా అనుభూతిని గుర్తుచేసుకునే ప్రక్రియలో, అనేక సార్లు, ఒకటి లేదా రెండు వేళ్లు శరీరంలోని పాయింట్ల శ్రేణిపై తేలికగా నొక్కబడతాయి, ఇవి శక్తి మార్గాల ముగింపు పాయింట్లు.
చాలా సందర్భాలలో, నిద్రించే స్థితిలో ప్రాసెస్ చేయబడిన పాయింట్ కంటే లోతుగా ఉండే సారూప్య లేదా బలమైన భావోద్వేగాలు బయటపడకపోతే, అన్ని పాయింట్ల గుండా ఒకే పాస్ ప్రతికూల భావోద్వేగాలను గణనీయంగా తగ్గిస్తుంది.
పైన చెప్పినట్లుగా, ఈ సాధారణ ప్రక్రియ వెనుక "సిద్ధాంతం" అవసరం లేదు - ఇది కేవలం పనిచేస్తుంది.
ఉదాహరణకు, చాలా మంది అధునాతన నిపుణులకు, గ్యారీ క్రెయిగ్ యొక్క "డిస్కవరీ స్టేట్మెంట్" ("అన్ని ప్రతికూల భావోద్వేగాలకు కారణం శరీర శక్తి వ్యవస్థలో అంతరాయం") వాస్తవానికి తక్కువ ప్రాముఖ్యత ఉంది.
స్వయంగా, ఇది ఏమీ వివరించలేదు "ఏదైనా" సమస్యను "శక్తి వ్యవస్థ" ఉల్లంఘనగా చూడవచ్చు. అంతేకాకుండా, సాధారణంగా ఏదైనా దృగ్విషయానికి "ఒకే కారణం" కేటాయించడం మనస్సులో తీవ్రమైన షార్ట్ సర్క్యూట్.
అలాగే, "ప్రతికూల" భావోద్వేగాలు "ఆటంకాలు" అయితే, "సానుకూల" భావోద్వేగాలు ఏమిటి?
భావోద్వేగాల స్కేల్ చాలా పారదర్శకంగా అదే భౌతిక వ్యక్తీకరణలపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అది పట్టింపు లేదు - సూక్ష్మమైనదా లేదా కాదా, "పాజిటివ్" లేదా "నెగటివ్" అని గ్రహించబడింది.
ప్రాసెసింగ్ ప్రొవైడర్ యొక్క కోణం నుండి (అనగా క్లయింట్తో పనిచేసే థెరపిస్ట్), కేస్లోని కొన్ని పాయింట్లను నొక్కడం వల్ల ఎనర్జీ సిస్టమ్తో ఎలాంటి సంబంధం ఉండదు. EFT యొక్క ప్రధాన భాగాన్ని "డూప్లికేషన్ ప్రక్రియ" అని పిలుస్తారు మరియు చుక్కలపై నొక్కడం అనేది కేవలం ఒక పరధ్యాన వ్యూహం, ఇది వ్యక్తి గతాన్ని చూడకుండా నిరోధించడానికి మనస్సు తన సాధారణ అడ్డంకులను నిర్మించకుండా నిరోధిస్తుంది (అందువలన పరిష్కరించబడుతుంది) గాయం. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఒక వ్యక్తికి ఒక సమస్యను ఎదుర్కొనే ప్రక్రియలో ఒక రకమైన "వృత్తి" ఇవ్వబడుతుంది, దానితోనే ఈ సమస్యను పూర్తిస్థాయిలో పరిష్కరించే సామర్థ్యం పెరుగుతుంది.
సిద్ధాంతాలు కాకుండా, "బహిర్గత ప్రకటన" చాలా మందికి బాగా పనిచేస్తుంది, విస్తృతమైన విశ్వాస వ్యవస్థలను కొద్దిగా వణుకుతుంది.
ETF చాలా సులభంగా స్వతంత్రంగా ఉపయోగించబడుతుంది, ఏ థెరపిస్ట్లు లేకుండా, అంతేకాకుండా, తదుపరి పోస్ట్లలో మరింత చర్చించినట్లుగా, దీనిని కాంటాక్ట్లెస్గా, రిమోట్గా మరియు జంతువులు లేదా శిశువులపై కూడా అన్వయించవచ్చు.
కాబట్టి, EFT (ఎమోషనల్ ఫ్రీడమ్ టెక్నిక్) ఒక విధంగా ఆక్యుప్రెషర్, మానవ శరీరంపై ఆక్యుపంక్చర్ పాయింట్లపై ప్రభావం, లేదా మరింత ఖచ్చితంగా, ఇది ఒక రకమైన "మెరిడియన్ థెరపీ", దీనిలో "ఎనర్జీ మెరిడియన్స్" పాయింట్లు ఉంటాయి. ప్రభావితం చేసింది. నిజానికి, ETF విషయంలో పని అనేది కేవలం శరీర శక్తి వ్యవస్థ కంటే చాలా లోతైన స్థాయిలో జరుగుతుందని నాకు అనిపిస్తుంది, అవి ఉపచేతన స్థాయిలో, కానీ సరళత కోసం, గ్యారీ క్రెయిగ్తో ఏకీభవిద్దాం.
EFT యొక్క ప్రాథమిక ప్రతిపాదన క్రింది విధంగా ఉంది: "అన్ని ప్రతికూల భావోద్వేగాలకు కారణం శరీర శక్తి వ్యవస్థ యొక్క సాధారణ పనితీరుకు అంతరాయం కలిగించడమే." EFT థెరపీ ప్రక్రియలో, మీరు సమస్యపై దృష్టి పెట్టారు (సరే, నేరుగా దానిలోకి ప్రవేశించకూడదు, మీరు సమస్యను దృష్టిలో ఉంచుకోవాలి), ఆ తర్వాత, మెరిడియన్లపై పనిచేయడం ద్వారా, మీరు శక్తి వ్యవస్థలోని ఆటంకాలను తొలగిస్తారు ఈ ప్రత్యేక సమస్య కోసం, ఇది స్వయంచాలకంగా సమస్య అదృశ్యానికి దారితీస్తుంది. సమస్యలు. అంటే, అనుభవం సహజంగానే ఉంటుంది, కానీ మీ జీవితమంతా నిర్ణయించే భావోద్వేగ ఛార్జ్ మరియు నొప్పి అదృశ్యమవుతాయి.
EFT అనేది తలనొప్పి నుండి వార్ సిండ్రోమ్ మరియు చిన్ననాటి నుండి తీవ్రమైన మానసిక గాయం వరకు ప్రతిదానికి చికిత్స చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. టెక్నిక్ రచయిత గ్యారీ క్రెయిగ్ చెప్పారు - మీరు చేయగలిగిన ప్రతిదానిపై EFT ని ప్రయత్నించండి. EFT వెంటనే 80% సమయానికి సహాయపడుతుందని సాధారణంగా నమ్ముతారు. మిగిలిన 20% మందికి మరింత వివరణాత్మక మరియు నిరంతర అధ్యయనం అవసరం. ఫోబియాస్ సాధారణంగా నిమిషాల్లోనే అదృశ్యమవుతాయి, అవి ఎన్నడూ లేనట్లే ...
కాబట్టి, వారు చెప్పినట్లు శరీరానికి దగ్గరగా.
EFT తో పని చేయడం క్రింది భాగాలను కలిగి ఉంటుంది:
1. అసలు సమస్యపై స్పష్టత- దాని గురించి ఉత్తమ వివరణ పొందడం. తలనొప్పి, కడుపు అసౌకర్యం, కుడి చేయి బాధిస్తుంది, చెఫ్ ఒక క్రూరమైన వ్యక్తి మరియు నేను అతనిని ద్వేషిస్తున్నాను, ఇవన్నీ పని చేయడానికి గొప్ప వివరణలు. మీరు ఎవరితోనైనా పని చేస్తే, సమస్యను తనంతట తానుగా వివరించమని ఎల్లప్పుడూ అడగండి, అతని కోసం దానిని కనిపెట్టవద్దు. సమస్యను స్వయంగా వివరించాలి, అలా చెప్పాలంటే, "చికిత్సా సేవ గ్రహీత" ద్వారా
2. సమస్య యొక్క ఆత్మాశ్రయ బలాన్ని 10 పాయింట్ల స్థాయిలో అంచనా వేయడం.మీ జీవితంలో మీరు ఎదుర్కొన్న అన్ని తలనొప్పితో పోల్చడానికి ప్రయత్నించవద్దు మరియు ఈ ప్రత్యేకమైన నొప్పి వారికి ఎలా సంబంధం కలిగి ఉందో గుర్తించండి. ప్రస్తుతానికి, సమస్య మిమ్మల్ని ఎంతగా ఇబ్బంది పెడుతుందో ఆత్మాశ్రయంగా నిర్ణయించండి. మీరు "స్కేల్" లో సమస్య యొక్క తీవ్రతను సరిగ్గా అంచనా వేయలేకపోతే - ఊహించడానికి ప్రయత్నించండి లేదా "బుల్డోజర్ నుండి" తీసుకోండి
3. సెటప్- ప్రక్రియ యొక్క ఈ భాగం "సైకలాజికల్ రివర్సల్" అని పిలవబడే అణచివేయడం లక్ష్యంగా ఉంది - చికిత్సకు ఉపచేతన ప్రతిఘటన. ఇది 40% కేసులలో ఉన్నట్లు చెప్పబడింది. పిఆర్ అనేది థెరపీ నుండి ఫలితం పొందడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించని కారణం, మరియు ఇది మానసిక చికిత్స గురించి మాత్రమే కాదు. సమస్యను పరిష్కరించడానికి ఇష్టపడకపోవడం (సహజంగా, ఉపచేతన) ఏదైనా చికిత్స పనిచేయకపోవడానికి ప్రధాన కారణం. అది మానసిక చికిత్స లేదా క్లాసిక్ మాత్రలు కావచ్చు.
కాబట్టి, సెటప్ ప్రక్రియలో, మేము "__________________ అయినప్పటికీ నేను లోతుగా మరియు పూర్తిగా నన్ను ప్రేమిస్తున్నాను మరియు అంగీకరిస్తున్నాను" అనే పదబంధాన్ని మూడుసార్లు పునరావృతం చేస్తాము. ఖాళీ స్థలంలో మీ సమస్యను వ్రాయండి - ఉదాహరణకు, "ఈ తలనొప్పి ఉన్నప్పటికీ, నేను లోతుగా మరియు పూర్తిగా అంగీకరించాను మరియు నన్ను ప్రేమిస్తున్నాను." "నా బాస్ ఒక క్రూరమైన వ్యక్తి అయినప్పటికీ, నేను అతన్ని ద్వేషిస్తున్నప్పటికీ, నేను లోతుగా మరియు పూర్తిగా అంగీకరిస్తున్నాను, నన్ను క్షమించు మరియు ప్రేమిస్తున్నాను," మొదలైనవి. అదే సమయంలో, మేము మా చేతివేళ్ల ప్యాడ్లతో (నేను ఒకేసారి మూడు వేళ్లు ఉపయోగిస్తాను), మరొక వైపు "కరాటే పాయింట్" అనేది అరచేతి అంచు యొక్క కండగల భాగం, దీనితో కరాటేకులు ఇటుకలను విచ్ఛిన్నం చేస్తారు. "కియియ్యయ్యయ్యాయయ్యా" అని అరుపులు.
మేము సెటప్ పదబంధాన్ని మూడుసార్లు పునరావృతం చేస్తున్నప్పుడు అన్ని సమయాల్లోనూ మనం గ్రహించవచ్చు, కానీ బాధాకరంగా కాదు. ప్రత్యామ్నాయంగా, మీరు ఛాతీపై సోర్ స్పాట్ అనే ప్రదేశాన్ని రుద్దవచ్చు - అక్కడ సున్నితత్వం పెరిగింది, ఛాతీ మధ్యలో ఎక్కడో ఉరుగుజ్జుల పైన ఛాతీపై నొక్కడం ద్వారా మీరు ఈ పాయింట్లను కనుగొనవచ్చు ...
సంక్షిప్తంగా, ఒత్తిడి బాధాకరంగా మారే ప్రదేశం ఉందని మీకు అనిపిస్తే - ఇదే స్థలం. సెటప్ పదబంధాన్ని ఉచ్చరించేటప్పుడు ఈ పాయింట్ (రెండింటిలో ఒకటి) రుద్దడం కరాటే పాయింట్పై కొట్టడం కంటే కొంత ప్రభావవంతంగా ఉంటుందని టెక్నిక్ రచయితలు అంటున్నారు, కానీ మీకు నచ్చకపోతే లేదా దీన్ని చేయడం కష్టంగా అనిపిస్తే, మీరు చేయవచ్చు కరాటే పాయింట్ని కూడా కొట్టండి ...
4. నొక్కడం- మెరిడియన్స్ పాయింట్లపై మీ వేలిముద్రలతో నొక్కడం. సుమారుగా 7 సార్లు (సుమారుగా - అంటే దాదాపుగా, స్నానం చేసి ఒక సారి లెక్కించాల్సిన అవసరం లేదు - బహుశా 5, బహుశా 10 సార్లు) మేము ఒక చేతి వేలిముద్రలతో నొక్కండి (సున్నితంగా కానీ నిర్ణయాత్మకంగా - అంటే, ట్యాపింగ్ అనిపించింది , మరియు మరోవైపు, మిమ్మల్ని మీరు బాధపెట్టకుండా) జాబితా నుండి అన్ని పాయింట్లు క్రమంగా, అవి క్రింద ఇవ్వబడ్డాయి. అదే సమయంలో, మేము ప్రతి పాయింట్ వద్ద సమస్య యొక్క "ఉప్పు" పునరావృతం చేస్తాము. ఉదాహరణకు - "ఈ తలనొప్పి - తదుపరి పాయింట్కి వెళ్లండి - ఈ తలనొప్పి - ట్రేస్ పాయింట్ - ఈ తలనొప్పి - మొదలైనవి."
మేము ఒక వైపు నొక్కండి, ఒకేసారి రెండు కాదు (తగినంత చేతులు ఉండవు). దేనిపై - ఎంత సౌకర్యవంతంగా ఉన్నా - మరియు కొట్టండి, నా చేయి అలసిపోతుంది మరియు నేను నా చేతిని మార్చుకుంటాను మరియు తదనుగుణంగా శరీరం యొక్క మరొక వైపున ట్యాపింగ్ పాయింట్లకు మారతాను. మీరు ఎడమ వైపున ఒక బిందువును నొక్కండి, మరియు తదుపరిది - ఇప్పటికే, ఉదాహరణకు, కుడివైపున, ఇది మరింత సౌకర్యవంతంగా ఉంటే, అంటే, వైపు పట్టింపు లేదు, సౌలభ్యం మాత్రమే ముఖ్యం.
పాయింట్ల క్రమం ఇక్కడ ఉంది:
EB = కనుబొమ్మ ప్రారంభం
SE = పార్శ్వ కన్ను
UE = కంటి కింద
UN = ముక్కు కింద
Ch = గడ్డం
CB = కాలర్బోన్ ప్రారంభం
UA = చంక
BN = చనుమొన కింద (సుమారుగా 2-3 సెం.మీ.)
Th = బొటనవేలు
IF = చూపుడు వేలు
MF = మధ్య వేలు
BF = పింకీ
BN పాయింట్ విషయానికొస్తే (ఇది చిత్రంలో లేదు) - చనుమొన కింద - పురుషులకు, దాన్ని నొక్కడం సమస్య కాదు, మహిళలతో ఇది చాలా కష్టం, వారు ఛాతీ ముగుస్తుంది మరియు శరీరం ప్రారంభమయ్యే చోట కొట్టాలి. కొన్ని "పాఠశాలలు" ఈ పాయింట్ను అస్సలు ఉపయోగించవు, కానీ దానికి బదులుగా మొదటి పాయింట్ తల పైన ఉంచబడుతుంది. అంటే, సీక్వెన్స్ తల పై నుండి మొదలవుతుంది, తర్వాత కనుబొమ్మ, కన్ను మొదలైనవి, కానీ దానిని చనుమొన కింద ఉపయోగించవద్దు. మీ ప్రత్యేక సందర్భంలో ఏది ఉత్తమమైనది మరియు మరింత ప్రభావవంతమైనది అని మీరే ప్రయోగాత్మకంగా నిర్ణయించుకోవాలి.
మార్గం ద్వారా, నేను రెండు వేళ్ల ప్యాడ్లతో ట్యాప్ చేయడానికి ఇష్టపడతాను - ఇండెక్స్ మరియు మిడిల్. ఈ విధంగా సులభం. మీరు ఒక వేలితో కొట్టడం వల్ల త్వరగా అలసిపోతారు.
మీరు ఈ అంశాలన్నింటినీ నొక్కిన తర్వాత (ఒక్కొక్కటిలో 7 సార్లు, సమస్య యొక్క అర్థాన్ని ముగించేటప్పుడు), మేము తదుపరి దశకు వెళ్తాము:
5. స్వరసప్తకంపై నిరంతరం నొక్కడం ద్వారా (చిత్రాన్ని చూడండి), కింది చర్యల సమితి ప్రదర్శించబడుతుంది (మీరు ఈ సమయంలో సమస్యను పునరావృతం చేయవలసిన అవసరం లేదు)
కళ్ళు మూసుకోండి
కళ్లు తెరవండి
మీ కళ్ళను వీలైనంతవరకు కుడివైపు మరియు క్రిందికి కదిలించండి
మీ కళ్ళను వీలైనంత వరకు ఎడమ మరియు క్రిందికి తరలించండి
మీ కళ్ళతో ఒక దిశలో పూర్తి వృత్తం చేయండి
మీ కళ్ళతో వ్యతిరేక దిశలో పూర్తి వృత్తం చేయండి
ఏదైనా శ్రావ్యతను కొన్ని సెకన్ల పాటు "హమ్" చేయడానికి
5 కి లెక్కించండి
మళ్లీ రెండు సెకన్ల పాటు ఏదైనా శ్రావ్యతను "హమ్" చేయండి
6. ఆ తర్వాత ట్యాపింగ్ విధానాన్ని పునరావృతం చేయండి(మీ వేలిముద్రలతో తగిన పాయింట్లను నొక్కడం) పాయింట్ 4 లో వివరించిన విధంగా.
కలిసి, దీనిని "హామ్ శాండ్విచ్" అని పిలుస్తారు - రెండు ట్యాపింగ్ ప్రక్రియలు రోల్ లాంటివి, మరియు స్కేల్ పాయింట్ని నొక్కడం మరియు పనులు చేయడం మధ్యలో హామ్ లాంటిది.
ఈ విషయం EFT యొక్క "రౌండ్" లేదా "సైకిల్". మొత్తం EFT ఈ చక్రాలను కలిగి ఉంటుంది.
అప్పుడు మేము ఇలా చేస్తాము: లోతైన శ్వాస తీసుకోండి మరియు ఊపిరి పీల్చుకోండి మరియు సమస్యను ఆత్మాశ్రయ స్థాయిలో మళ్లీ విశ్లేషించండి. ఇది (అరుదుగా) తగ్గకపోవచ్చు లేదా 1-2 యూనిట్ల వరకు తగ్గకపోవచ్చు లేదా పూర్తిగా కనిపించకుండా పోవచ్చు (ఇది కూడా జరుగుతుంది). అది అదృశ్యమైతే (స్కేల్పై సున్నా), మేము మా వ్యాపారం గురించి సంతోషంగా వెళ్తాము. అది కనుమరుగైపోకపోయినా - తగ్గినట్లయితే - అప్పుడు మేము మొత్తం ప్రక్రియను పాయింట్ 3 నుండి కొనసాగిస్తాము, అయితే సెటప్లో మనం "నాకు ఇంకా తలనొప్పి అనిపించినప్పటికీ, నేను తీవ్రంగా క్షమించి నన్ను అంగీకరిస్తున్నాను" లేదా "వాస్తవం అయినప్పటికీ నేను ఇప్పటికీ ఈ సమస్యను కలిగి ఉన్నాను, నేను లోతుగా మరియు పూర్తిగా క్షమించి, నన్ను అంగీకరించాను ”- అంటే, మేము ఇప్పుడు సమస్య అవశేషాలతో పని చేస్తున్నాము. దీనిపై దృష్టి పెట్టండి.
రెండవ "శాండ్విచ్" ముగిసిన తర్వాత, మేము మళ్లీ రాష్ట్రాన్ని ఆత్మాశ్రయ స్థాయిలో అంచనా వేస్తాము (ఇక్కడ అన్ని సమయాలలో ప్రారంభ స్థితితో పోలిస్తే ఒక అంచనా ఉంటుంది), ఏదైనా చికిత్స చేయకపోతే - అంటే సున్నా కంటే ఎక్కువ - మేము "శాండ్విచ్" పునరావృతం చేయండి. మరియు సున్నా ఉన్నంత వరకు. దయచేసి గమనించండి! మేము ఖైదీలను తీసుకోము! దానిని "రెండింటికి" తీసుకురావడం మరియు వదిలివేయడం అవసరం లేదు - ఇది బాధిస్తుంది, కానీ ఇప్పుడు అది బలంగా లేదు మరియు మీరు దానిని అలా వదిలేయవచ్చు. మీరు ఎల్లప్పుడూ సమస్యను పూర్తి పరిష్కారానికి తీసుకురావాలి. సున్నాకి. మీకు ఎలుకలపై భయం ఉంటే, పూర్తి సున్నా అంటే ఎలుకను తీయగల సామర్థ్యం మరియు అసహ్యకరమైన భావోద్వేగాలను అనుభవించకపోవడం. ఇదంతా 10-15 నిమిషాల EFT ద్వారా చాలా వాస్తవంగా సాధించబడింది.
ఇది మొత్తం EFT విధానం. మీరు దీన్ని కేవలం 5 నిమిషాల్లో నేర్చుకోవచ్చు, మీరు చర్యల క్రమాన్ని గుర్తుంచుకోవాలి.
నిర్దిష్ట సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ఉదాహరణలు:
1. తలనొప్పి.
మేము సమస్య యొక్క తీవ్రతను "ఆత్మాశ్రయ స్థాయి అసౌకర్యం" మీద కొలుస్తాము - మనకు ఎంత తలనొప్పి ఉందో. ఉదాహరణకు, 6.
సెటప్: కరాటే పాయింట్పై మా వేళ్లను నొక్కడం, మేము ఇలా అంటాం: "నాకు తలనొప్పి ఉన్నప్పటికీ, నేను పూర్తిగా అంగీకరిస్తున్నాను, క్షమించు మరియు నన్ను నేను ప్రేమిస్తున్నాను." మేము ఈ పదబంధాన్ని 3 సార్లు పునరావృతం చేస్తాము, కరాటే పాయింట్ని నొక్కండి.
"ఈ తలనొప్పి, ఈ తలనొప్పి" అని చెప్పేటప్పుడు మేము ట్యాపింగ్ చేస్తాము ...
మేము "స్కేల్" తయారు చేస్తాము ("ఈ తలనొప్పి" అని చెప్పడం అవసరం లేదు)
"ఇది తలనొప్పి" అని చెప్పేటప్పుడు మేము మళ్లీ నొక్కండి.
ఇది 1 EFT చక్రం. ఇది పూర్తయిన తర్వాత, మన తలనొప్పి ఎలా మారిందో చూద్దాం. ఉదాహరణకు, ఆత్మాశ్రయ అసౌకర్యం యొక్క స్కేల్లో ఇది ఇప్పటికే 4 మాత్రమే.
సెటప్: కరాటే పాయింట్పై మా వేళ్లను నొక్కడం, మేము ఇలా అంటాము: "నాకు తలనొప్పి ఉన్నప్పటికీ, నేను పూర్తిగా మరియు పూర్తిగా అంగీకరిస్తున్నాను, నన్ను క్షమించు మరియు నన్ను ప్రేమిస్తున్నాను." మేము ఈ పదబంధాన్ని 3 సార్లు పునరావృతం చేస్తాము, కరాటే పాయింట్ని నొక్కండి.
"నా తల ఇంకా బాధిస్తోంది" అని చెబుతూ మేము ట్యాపింగ్ చేస్తాము ...
మేము "స్కేల్" చేస్తాము ("ఇంకా తలనొప్పి ఉంది" అని చెప్పడం అవసరం లేదు)
"నా తల ఇంకా బాధిస్తోంది" అని చెప్పి మళ్లీ నొక్కాము.
మేము సమస్యను మళ్లీ విశ్లేషిస్తాము. "స్కేల్" లో 2 మిగిలి ఉన్నాయని చెప్పండి.
మేము మూడవ EFT చక్రాన్ని నిర్వహిస్తాము - సరిగ్గా రెండవది. దాని తర్వాత ఇంకా ఏదైనా మిగిలి ఉంటే, మేము 4 వ కార్యక్రమాన్ని నిర్వహిస్తాము, అలాగే పూర్తి విజయం వరకు. దీనికి కొన్ని నిమిషాలు మాత్రమే పడుతుంది.
2. నా సోదరి నాకు కోపం తెప్పిస్తుంది.
మేము సమస్య యొక్క తీవ్రతను "ఆత్మాశ్రయ స్థాయి అసౌకర్యం" మీద కొలుస్తాము - సోదరి మనల్ని ఎంతగా బాధపెడుతుందో. ఉదాహరణకు, 9 న - "చంపేస్తుంది."
సెటప్: కరాటే పాయింట్పై మా వేళ్లను నొక్కడం, మేము ఇలా అంటాం: "నా సోదరి నన్ను బాధించినప్పటికీ, అటువంటి ఇన్ఫెక్షన్, నేను పూర్తిగా మరియు పూర్తిగా అంగీకరించాను, నన్ను క్షమించు మరియు నన్ను ప్రేమిస్తున్నాను." మేము ఈ పదబంధాన్ని 3 సార్లు పునరావృతం చేస్తాము, కరాటే పాయింట్ని నొక్కండి.
"నా సోదరి నాకు కోపం తెప్పిస్తుంది" అని చెబుతూ మేము ట్యాపింగ్ చేస్తాము ...
మేము "స్కేల్" చేస్తాము ("సిస్టర్ నన్ను బాధపెడుతుంది" అని అనడం అవసరం లేదు)
మేము మళ్ళీ నొక్కండి, "నా సోదరి నాకు కోపం తెప్పిస్తుంది."
1 చక్రం తర్వాత, అది మనల్ని ఎంతగా బాధపెడుతుందో చూస్తాము. ఉదాహరణకు, "స్కేల్" లో 5 మిగిలి ఉన్నాయి, మేము ఈ క్రింది చక్రాన్ని నిర్వహిస్తాము:
సెటప్: కరాటే పాయింట్పై మా వేళ్లను నొక్కడం, మేము ఇలా అంటాం: "నా సోదరి ఇప్పటికీ నన్ను బాధించినప్పటికీ, నేను పూర్తిగా అంగీకరిస్తున్నాను, క్షమించి, నన్ను నేను ప్రేమిస్తున్నాను." మేము ఈ పదబంధాన్ని 3 సార్లు పునరావృతం చేస్తాము, కరాటే పాయింట్ని నొక్కండి.
"సోదరి ఇంకా కోపంగా ఉంది" అని చెబుతూ మేము ట్యాపింగ్ చేస్తాము ...
మేము "స్కేల్" చేస్తాము ("ఇంకా బాధించే సోదరి" అని అనడం అవసరం లేదు)
"సోదరి ఇంకా కోపంగా ఉంది" అని చెప్పి మేము మళ్లీ నొక్కాము.
మేము ఫలితాన్ని చూస్తాము. ఈ సమయంలో ఆమె ఇకపై బాధించదని మీరు గ్రహించడం జరుగుతుంది. లేదా అకస్మాత్తుగా ఆమె కోపంగా ఉందనే అవగాహన వస్తుంది, ఎందుకంటే ఆమె మీ సౌందర్య సాధనాలను ఎప్పుడూ అడగకుండానే తీసుకుంటుంది. దీని కారణంగా ఇది నన్ను నిజంగా పిచ్చెక్కిస్తుంది. ఇది సమస్య యొక్క ASPECT అని పిలవబడేది లేదా దాని భాగం. ఇది కూడా పని చేయాల్సిన అవసరం ఉంది.
మేము సమస్య యొక్క తీవ్రతను "ఆత్మాశ్రయ స్థాయి అసౌకర్యం" మీద కొలుస్తాము - సౌందర్య సాధనాల కారణంగా సోదరి మనల్ని ఎంతగా బాధపెడుతుంది. ఉదాహరణకు, 6.
సెటప్: కరాటే పాయింట్పై మా వేళ్లను నొక్కడం, మేము ఇలా అంటాం: "నా సోదరి సౌందర్య సాధనాలను తీసుకున్నందున నాకు కోపం తెప్పించినప్పటికీ, నేను పూర్తిగా అంగీకరించాను, నన్ను క్షమించు మరియు నన్ను ప్రేమిస్తున్నాను." మేము ఈ పదబంధాన్ని 3 సార్లు పునరావృతం చేస్తాము, కరాటే పాయింట్ని నొక్కండి.
మేము ట్యాపింగ్ చేస్తాము, "నా సోదరి నాకు కోపం తెప్పిస్తుంది ఎందుకంటే ఆమె సౌందర్య సాధనాలు తీసుకుంటుంది" ...
మేము ఒక "స్కేల్" తయారు చేస్తాము ("నా సోదరి నాకు కోపం తెప్పిస్తుంది ఎందుకంటే ఆమె సౌందర్య సాధనాలు తీసుకుంటుంది" అని అనవసరం)
"నా సోదరి సౌందర్య సాధనాలు తీసుకోవడం వల్ల నాకు కోపం వస్తుంది" అని చెప్పి మేము మళ్లీ నొక్కాము.
మేము మిగిలిన వాటిని కొలుస్తాము, ఏదైనా ఉంటే - మేము మరొక చక్రాన్ని నిర్వహిస్తాము, ఈసారి "నా సోదరి సౌందర్య సాధనాలు తీసుకుంటున్నందున నన్ను ఇంకా బాధపెడుతుంది." ఏమి జరిగిందో చూద్దాం. చికాకు పూర్తిగా అదృశ్యమైతే, మేము సంతోషంగా ఉన్నాము, కాకపోతే, మేము EFT చక్రం కూడా చేస్తాము. కొత్త కోణాలు "బయటకు వస్తే" (ఉదాహరణకు, వాస్తవానికి ఆమె మనల్ని బాధపెడుతుందని అర్థం, ఎందుకంటే ఆమె పెద్దది మరియు ఎల్లప్పుడూ మనల్ని చిన్నచూపు చూస్తుంది), ఈ కొత్త అంశాలు అదృశ్యమయ్యే వరకు పైన వ్రాసినట్లుగా మేము పని చేస్తాము. అందువలన, అన్ని అంశాలు పూర్తిగా అదృశ్యమయ్యే వరకు. మరిన్ని అంశాలు కనిపించనప్పుడు, మేము స్వేచ్ఛగా ఉంటాము. సాధారణంగా, కష్టమైన సమస్యపై పని చేయడానికి రెండు గంటల కంటే ఎక్కువ సమయం పట్టదు.
3. బాధాకరమైన అనుభవాలు.
స్టోరీ ప్రోటోకాల్ అని పిలవబడేది బాధాకరమైన అనుభవాలతో వ్యవహరించడానికి బాగా సరిపోతుంది. ఈ సందర్భంలో, ఈవెంట్ ప్రారంభానికి ముందు ఉన్న క్షణం నుండి, బాధాకరమైన సంఘటన గురించి మేము (మాకు లేదా మాతో పనిచేసే EFT థెరపిస్ట్కు) ఒక కథ చెబుతాము. ఉదాహరణ:
"నేను సాయంత్రం ఇంటికి వెళ్తున్నాను, చంద్రుడు ఆకాశంలో అందంగా మెరిసిపోతున్నాడు, గాలి తాజాగా ఉంది, మానసిక స్థితి అద్భుతంగా ఉంది, అకస్మాత్తుగా నేను వెనుక నుండి" ఇహ్, మనిషి "అని విన్నాను. నేను తిరుగుతున్నాను - నలుగురు నా దగ్గరకు వచ్చారు. "విను, విచిత్రంగా ఉన్నావు," అని ఒకడు చెప్పాడు. నేను భయపడ్డాను!
చెప్పబడిన దానికి భావోద్వేగ ప్రతిస్పందన వచ్చిన వెంటనే, మేము కథను నిలిపివేసి, ప్రతిచర్యకు కారణమైన చివరి పదబంధాన్ని రూపొందిస్తాము. ఉదాహరణకు, ఇది ఇలా ఉంటుంది:
మేము సమస్య యొక్క తీవ్రతను "ఆత్మాశ్రయ స్థాయి అసౌకర్యం" మీద కొలుస్తాము - ఎంత "నేను భయపడ్డాను." ఉదాహరణకు, 9 న - "నేను దాదాపు నా ప్యాంటులో పొందాను."
సెటప్: కరాటే పాయింట్పై మా వేళ్లను నొక్కడం, మేము ఇలా అంటాం: "నేను భయపడినప్పటికీ, నేను పూర్తిగా మరియు పూర్తిగా అంగీకరించాను, నన్ను క్షమించు మరియు ప్రేమించు." మేము ఈ పదబంధాన్ని 3 సార్లు పునరావృతం చేస్తాము, కరాటే పాయింట్ని నొక్కండి.
"నేను భయపడ్డాను" అని చెప్పేటప్పుడు మేము ట్యాపింగ్ చేస్తాము ...
మేము "స్కేల్" చేస్తాము ("నేను భయపడ్డాను" అని అనడం అవసరం లేదు)
"నేను భయపడ్డాను" అని చెబుతున్నప్పుడు మళ్లీ మేము ట్యాపింగ్ చేస్తాము.
ఆ రియాక్షన్ ఎంత బలంగా ఉందో చూద్దాం. ఏదైనా మిగిలి ఉంటే, మేము రెండవ చక్రాన్ని నిర్వహిస్తాము, ఈసారి సమస్య యొక్క రిమైన్లతో పని చేస్తున్నాము, అంటే, "నేను ఇంకా భయపడుతున్నప్పటికీ" ...
కాబట్టి మనం ఈ చరిత్రను ప్రశాంతంగా మరియు ప్రతిచర్య లేకుండా చెప్పే వరకు. అప్పుడు మేము మరింత చెప్పడం ప్రారంభిస్తాము:
"మరియు కాక్ నా ముఖానికి తగులుతుంది!" - భావోద్వేగ ప్రతిస్పందన పోయిన వెంటనే, మేము ఆగి పని చేస్తాము "అతను కాక్ నా ముఖానికి తన్నినప్పటికీ ..."
ఈ ముక్కలోని ఉద్రిక్తత ముగిసింది - మనం ముందుకు వెళ్దాం, ఉదాహరణకు, వారు మనందరినీ కలిసి తన్నడం ప్రారంభిస్తారు. ప్రతిచర్యకు కారణమయ్యే ప్రతి భాగాన్ని మేము పని చేస్తాము. ఆగ్రహం, అపరాధం సహా మొత్తం ఎపిసోడ్లో పని చేసిన తర్వాత (అతను ఆలస్యంగా వేలాడుతున్నాడు లేదా క్రీడల కోసం వెళ్ళలేదు - అంశాలలో మీ నుండి ఏమి వస్తుందో నాకు తెలియదు) మరియు సిగ్గు (సమాధానం ఇవ్వలేకపోయినందుకు) ఒక మనిషి వలె "ఉదాహరణకు) మేము మొదటి నుండి కథను పునరావృతం చేస్తాము, ప్రతిచర్యను జాగ్రత్తగా వింటాము. ఇంకేదైనా పట్టుబడితే, మేము దాన్ని పని చేస్తాము. మరియు మేము ప్రతిచర్య లేకుండా మొత్తం ఎపిసోడ్ ద్వారా వెళ్లే వరకు. ఆ తర్వాత (అన్ని కోణాలూ వర్కవుట్ అయితే) ఈ విషయం మనల్ని ఇబ్బంది పెట్టడం మానేస్తుంది మరియు దాదాపు ప్రశాంతంగా, దాదాపు వేదిక నుండి చెప్పడం సాధ్యమవుతుంది.
దయచేసి గమనించండి - ఇది "ప్రత్యామ్నాయం" లేదా "నేపథ్యానికి తీసివేయడం" కాదు. ఇది మూలాల నిజమైన అదృశ్యం. దీని అర్థం, ఆ తర్వాత, ఈ ఎపిసోడ్లో ఏదైనా నిమజ్జనం నొప్పిలేకుండా ఉంటుంది. ఇది చాలా ప్రాథమిక ప్రశ్న, కాబట్టి దీనిని స్వీయ సూచన లేదా "సూచన" తో కలవరపెట్టవద్దు.
మేము ఏవైనా సమస్యలతో, అలాగే నమ్మకాలతో కూడా పని చేస్తాము. మార్పులు వెంటనే కాదు, కొన్ని రోజుల తర్వాత ఉపచేతనంలో కలిసిపోతాయి. ఇది పట్టింపు లేదు, ప్రధాన విషయం ఏమిటంటే సమస్య స్వయంగా అదృశ్యమైంది, మెదడులోని న్యూరల్ నెట్వర్క్లను మార్చడం మాత్రమే మిగిలి ఉంది, దీనికి కొంత సమయం పడుతుంది.
సమస్యలతో సమర్థవంతంగా వ్యవహరించడం వలన మీరు సమస్యను తెలివిగా అంశాలుగా విభజించగలగాలి, అలాగే కొంత సహనం కూడా అవసరం. కొన్ని లోతైన సమస్యలు పరిష్కరించడానికి సమయం పడుతుంది, కానీ పట్టుదల ఎల్లప్పుడూ రివార్డ్ చేయబడుతుంది.
రూట్ ఎలిమినేషన్ కాకపోతే, కనీసం సత్వర లక్షణాల ఉపశమనం కోసం, EFT లో మాస్టరింగ్ చేయాలని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. డిప్రెషన్, భయం మొదలైనవి (అంటే వాటి క్షణిక వ్యక్తీకరణలు) సాధారణంగా చాలా త్వరగా అదృశ్యమవుతాయి. అన్ని మూలాలు ఒకేసారి అదృశ్యమవ్వవు (దీనికి ఆలోచనాత్మక విధానం అవసరం కావచ్చు), కానీ కనీసం సమస్య యొక్క సాధారణ ఉద్రిక్తత అయినా పోతుంది, ఇది కనీసం విశ్రాంతి మరియు స్పష్టతను ఇస్తుంది.
లోతైన స్థాయిలో EFT పై పట్టు సాధించడానికి కొంత సమయం మరియు అభ్యాసం పడుతుంది, కాబట్టి మీరు ఎదుర్కొనే అన్ని సమస్యలను (నొప్పి, అసౌకర్యం, డిప్రెషన్ మొదలైనవి) తీసుకొని వాటి ద్వారా పని చేయండి. మీరు త్వరగా అవసరమైన అనుభవాన్ని పొందుతారు మరియు ఈ అద్భుతమైన సాధనాన్ని నేర్పుగా నిర్వహించగలుగుతారు.
అది పని చేయకపోతే?
మీరు గాయాలు తట్టినప్పటికీ, ఏమీ పనిచేయదు. దీని అర్థం EFT డౌన్ అయిందని కాదు. దీని అర్థం:
1. ఎనర్జీ టాక్సిన్స్ - ఆల్కహాల్, కాఫీ మొదలైనవి పనిపై సానుకూల ప్రభావం చూపవు.
2. భారీ సైకలాజికల్ రివర్సల్ - ఉపచేతన ద్వారా చికిత్సలో అన్ని ప్రయత్నాలను పూర్తిగా నిరోధించడం. "నేను ఈ సమస్యను వదిలించుకోవడానికి ఇష్టపడనప్పటికీ, నేను పూర్తిగా ...." నొక్కడం అవసరం. కొన్నిసార్లు, వారు చెప్పినట్లుగా, భారీ పిఆర్ "ఎనర్జీ టాక్సిన్స్" తో ముడిపడి ఉంటుంది మరియు వాటిలో ఒకటి డైట్ నుండి తీసివేయడం వల్ల పరిస్థితిని సమూలంగా మార్చవచ్చు. వ్యక్తిగతంగా క్లయింట్ తన సమస్యను వీడటానికి ఇష్టపడకపోవడమే కారణమని నాకు అనిపించినప్పటికీ (ఉదాహరణకు, అతను చెడ్డవాడు మరియు సమస్యతో విడిపోవడానికి అర్హుడు కాదు అనే నమ్మకం)
3. సమస్య చాలా సాధారణీకరించబడి ఉండవచ్చు (సాధారణీకరించబడింది). ఉదాహరణకు, "నా తండ్రి నన్ను ఎగతాళి చేసాడు" పని చేయబడదు, ఎందుకంటే ఈ సమస్య భారీ సంఖ్యలో సమస్యల చిక్కు, వాస్తవానికి, వాటిని విడిగా పరిష్కరించాలి.
4. కోణాలు, అంశాలు - ప్రతి సమస్య అనేక అంశాలను కలిగి ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, సాలెపురుగుల భయం - ఆ వ్యక్తి తాను భయపడనని చెప్పినట్లుగా మేము దానిని నొక్కాము. ఆపై వారు "కాక్ దూకుతారు" అని ఒక సాలీడు గురించి అతనికి చెప్పారు - అప్పుడు క్లయింట్ తప్పిపోతాడు ... కానీ పని ప్రక్రియలో అతను కూర్చున్న సాలీడుని ఊహించాడు, ఇప్పుడు కూర్చున్న సాలీడు యొక్క భయం అదృశ్యమైంది. ఈ సందర్భంలో, మీరు అన్ని కోణాలతో పని చేయాలి - స్పైడర్స్ జంపింగ్ భయం, క్రీపింగ్, కూర్చోవడం మొదలైనవి (వాటిలో చాలా లేవు - అలాంటి ఫోబియా కోసం అధికారిక పథకం కూడా ఉంది, మరియు 6 మాత్రమే ఉన్నాయి లేదా చేతులు, మొదలైనవి
అదేవిధంగా, కారు ప్రమాదం నుండి గాయపడినప్పుడు, మీరు మొదట ప్రమాదం ద్వారా పని చేయవచ్చు మరియు క్లయింట్ ఏమీ తగ్గలేదని చెబుతాడు. కానీ మేము అతని అసౌకర్యాన్ని విశ్లేషిస్తే, ఫోకస్ మారిపోయిందని తేలింది - ఇంతకు ముందు ఒక యాక్సిడెంట్ జ్ఞాపకశక్తి క్లయింట్ని మూర్ఖంగా ఉంచితే, ఇప్పుడు ఇది రాబోయే కారు హెడ్లైట్ల జ్ఞాపకం. "హెడ్లైట్లు" పని చేసిన తర్వాత, ఈ అంశం అదృశ్యమవుతుంది, మరియు "ప్రయాణీకుల కేకలు" బయటకు వస్తాయి - మరియు అన్ని అంశాల ద్వారా పని చేసిన తర్వాత, గాయం పూర్తిగా మరియు ఎప్పటికీ అదృశ్యమవుతుంది.
సూక్ష్మ నైపుణ్యాలు
ఒక సాధారణ వ్యక్తి "ఎనర్జీ థెరపీస్" తో పని చేయడం ప్రారంభించినప్పుడు (మరియు నిజానికి వారి మెదడుల్లో "క్లోసెట్స్" క్లియర్ చేసే అన్ని ప్రభావవంతమైన పద్ధతులతో), వారికి చాలా బలమైన ప్రతిఘటన ఉంటుంది. ఈ ప్రతిఘటన ప్రధానంగా పనులను కలిగి ఉంటుంది:
1. మీరు త్వరగా మీ సమస్యల నుండి బయటపడగలరనే అపనమ్మకం (ఇది భయానక రాక్షసులుగా అనిపిస్తుంది - వాస్తవానికి, వారు దానిని దశాబ్దాలుగా తమలో తాము మోసుకున్నారు!).
2. భావాలు "నేను దీనికి అర్హుడు కాదు"
ఇక్కడ రెండవది కేవలం గతంలోని అపరాధం మరియు అవమానంతో కూడి ఉంటుంది. సాధారణంగా ఒక వ్యక్తి "గదిలో అస్థిపంజరాలు" కలిగి ఉంటాడు, ఇది తనను తాను మార్చుకునే అన్ని ప్రయత్నాలను ప్రతిఘటిస్తుంది. అతను చేసిన అన్ని పనులు మరియు దాని కోసం అతను అపరాధం మరియు అవమానం అనుభూతి చెందుతాడు. అతను చేసిన అన్యాయాలు. చెడ్డ పనులు. అతను ఇతరులతో ఏమి చెప్పాడు మరియు ఒక రకమైన గాయాలను చేశాడు, దాని కోసం అతను ఇప్పుడు సిగ్గుపడుతున్నాడు. ఇవన్నీ "నేను చెడ్డవాడిని, నేను మార్పుకు అర్హుడు కాదు" అనే నేపథ్యాన్ని సృష్టిస్తుంది.
అటువంటి నేపథ్యం సైకలాజికల్ రివర్సల్ యొక్క ఆధారం, ఇది ఇతర సమస్యల ద్వారా విజయవంతంగా పనిచేయడానికి మాకు అనుమతించదు - ఇది అభివృద్ధి ప్రక్రియలో ఆచరణలో చూడండి. గత స్వీయ అంగీకారం మరియు తక్కువ అపరాధం, ప్రతిదీ సులభంగా పని చేస్తుంది. గతానికి మరింత నింద, పెద్ద "క్రీక్" మరియు గగ్గోలుతో, వివరణ మరింత కష్టం. కాబట్టి మొదటి అగ్నిప్రమాదంలో, నేను వ్యక్తిగతంగా (అయితే, ఉదాహరణకు, గ్రీ క్రెయిగ్ అభిప్రాయంతో), ఈ "ఉత్పత్తి" నిర్మూలన సులభతరం అయినందున అపరాధం మరియు అవమానం కలిగించే ప్రతిదాన్ని అనుమతించమని నేను సిఫార్సు చేస్తున్నాను. తదుపరి పని. స్లావిన్స్కీ టెక్నిక్లను ఉపయోగించినప్పుడు గతంతో పని చేయడం మరింత సమర్థవంతంగా మరియు వేగంగా ఉంటుంది.
ఈ వ్యాసం గ్యారీ క్రెయిగ్ యొక్క అధికారిక EFT గైడ్ యొక్క అనువాదం కాదు. ఇది EFT తో నా వ్యక్తిగత అనుభవం ఆధారంగా వ్రాయబడింది మరియు ఈ వ్యవస్థ గురించి నా వ్యక్తిగత అభిప్రాయాన్ని తెలియజేస్తుంది.
డిమిత్రి లియుష్కిన్