Улдир митична лична плячка. Нова система за разпределение на плячката в MoP Personal loot


Е, дойдохте ли вече на себе си след лавината от информация за Mists of Pandaria, която ви удари? Шумът не стихва от няколко дни - и вероятно ще продължи още известно време, докато общността разбере всичко напълно. Една от най-популярните теми, за които получаваме много въпроси, е безумната нова система за разпределение на плячката в Mists of Pandaria. На някои от тях вече сме отговорили във форумите, но мисля, че би било съвсем разумно да съберем цялата информация по тази тема на едно място.

Веднага отбелязвам, че всички нови системи, които въвеждаме, са доста прости на практика. Ще ви разкажа за новата система за дистрибуция на продукцията във всички подробности само за да отговоря напълно на всички въпроси, отправени към нас. От практическа гледна точка няма да е необходимо да владеете перфектно механиката на новата система. Той е интуитивен и сме сигурни, че ще го разберете бързо. И така, да започнем.

Лична плячка

Сега системата за разпределение на плячката в набези, събрани с помощта на системата за търсене на нападения, изглежда така:

  • Рейд убива шефа.
  • Играта на случаен принцип определя кои предмети от таблицата за плячка на шефа изпадат този път.
  • Всички участници в рейда играят всеки предмет на свой ред според системата "Имам нужда", "Няма да откажа" - или отказват да плячкосват.
  • Ако сте отишли ​​на нападение с приятели, тогава можете да решите помежду си кой ще получи този или онзи артикул. Дори ако в крайна сметка не спечелите нищо, мисълта, че вашият приятел е получил нещо и че вашата група е станала по-силна в това отношение, ще ви стопли.
  • Но в търсачката за набези вие сте лице в лице с десетки непознати.
  • Съответно, ако имате възможност да кликнете върху бутона „Необходимост“, най-вероятно ще го направите. Когато разпределяте плячката, обикновено няма време за дискусия, някои от играчите, които биха се възползвали от този артикул, могат да напуснат компютъра и дори печалбите ви да разгневят други играчи, които обективно се нуждаят от този предмет, какво от това? Малко вероятно е да се срещнете с тях в бъдеще.
  • И така, този, който хвърли най-много точки на зарчето, печели.
  • Каква е изводът? трагедия.

Ето как ще изглежда разделянето на плячката в Mists of Pandaria:

  • Рейд убива шефа.
  • Играта автоматично определя играчите, които ще получат плячката, и след това дава на всеки от тези играчи предмет, подходящ за тяхната специализация.
  • Естествено, много от тези, които са останали без нищо, все още могат да започнат да се възмущават, но в този случай те могат да обвинят само теорията на вероятността, но не и своите колеги.

Това всъщност е всичко. Практическата страна на новата механика, както казах, е много проста. Искате ли да знаете всички подробности? Извинете - това се случва при разпределението на плячката от гледна точка на игровата механика.

  • Рейд убива шефа.
  • Всеки играч има определена, независима от другите играчи, вероятност да получи плячка от убития бос.
  • Всеки играч, който спечели плячка, ще получи на случаен принцип предмет от таблицата за плячка на шефа за специализацията на този играч. Това подмножество съдържа само елементи, които играта (тоест в този случай дизайнерите) сметна за подходящи за вашия клас и текуща специализация.
  • Моля, имайте предвид, че вече не натискате бутоните „Имам нужда“ или „Няма да откажа“ и няма да имате възможност да откажете копаене. Тук играта сякаш ви казва: „Вземи го“.
  • Този предмет вече не може да бъде прехвърлен на друг играч, тъй като в група непознати подобна възможност може да предизвика конфликт. Ако не се нуждаете от този артикул, можете да го продадете на търговец, да го напръскате или да го унищожите.

Основната разлика между старите и новите системи е, че формулата "печелба -> игра -> теглене" е заменена с формулата "победа -> теглене -> плячка". Първо се определят победителите в тиражката - и едва след това самата продукция. Всичко се случва автоматично; вече не е необходимо да взимате решение дали да участвате в тегленето на даден артикул или да го откажете. Сега не играчите, а самата игра определя кой ще получи плячката. Това всъщност е всичко. Никой няма да може да вземе предмет от алчност, който просто трябваше да вземете. Никой няма да ви помоли да дадете или продадете спечеления предмет, мотивирайки го с продължителна поредица от лош късмет или нещо друго. Никой боец ​​няма да "отнеме" вашия щит на танка, който ви е толкова необходим за напредъка на гилдията.

Разбираме много добре, че някои играчи се нуждаят от броня за втората специализация или просто красиви предмети за трансмогрификация - и ще помислим да направим съответните промени в системата. Само тук все още не сме сигурни дали набезите, събрани с помощта на Raid Finder, са - най-доброто мястоза получаване на такива артикули. Тук или ги отнемате от този, който има нужда от тях за основната специализация, или ще трябва да отделите известно време, за да сте сигурни в чата, че никой друг не кандидатства за тях. С други думи, ще трябва да се уверите, че други хора не щракват върху бутона „Имам нужда“, въпреки че може да го направят. Виждал съм предложения за въвеждане на опцията „Би било чудесно да вземем този артикул не за основната специализация“ – може би ще го направим. Но нека първо се уверим, че първоначалната ни идея работи според очакванията. Сега, за трансмогрификация или "обличане" на допълнителна специализация, можете да използвате оръжия и брони, получени за репутация с определена фракция, падащи от подземия, набези с нормална трудност и старо съдържание.
Някои играчи предполагат, че моделът за разпределение на плячката трябва да изглежда така:

  • Рейд убива шефа.
  • От него получавам само нужните ми неща.
  • Никога повече не се връщам при този шеф, защото той вече ми даде всичко, от което имам нужда.
  • Учтиво се чудя кога Blizzard ще пусне ново съдържание за мен.

Самият аз добавих последния пасаж, за да подчертая абсурдността на този подход. Основната идея на новата система за разпределение на плячката изобщо не е да се повиши ефективността на убиване на босове по отношение на плячката, получена от тях, и още повече, ние нямахме да дадем възможност на играчите да избират предварително какво искат да получат. Факторът на случайност при получаване на плячка трябва да присъства (естествено, в разумни граници - ситуация, когато играчът не може да нокаутира необходимото нещо за цяла година, също ще бъде екстремна). След това новата система е разработена, за да се премахне потенциалът за конфликт, който може да възникне при разделяне на плячката в група хора, които не се познават. В групи от познати и приятели (например в гилдия за нападения) обсъждането на разделянето на плячката е доста често. Като цяло разделението на плячката винаги е било важен елементгеймплей във всичко ролеви игризапочвайки обратно с D&D. Въпреки това, едва ли можете да очаквате непознати да се споразумеят помежду си в набези, събрани с помощта на Raid Finder.

Персоналната система за плячка първоначално ще се използва в Finder Raids и World Bosses. Искаме да използваме нов метод за разделяне на плячката на световните босове, за да улесним събирането на нападения от произволни играчи, когато в света се появи бос. Например, ако моята гилдия е събрала незавършен рейд срещу световния бос и някой самотен ловец се скита наблизо, тогава защо да не го заведем в нашия рейд - в края на краищата той няма да вземе нашата плячка от гилдията в никакъв случай. Искаме колкото се може повече хора да се съберат на световните босове.

Ето защо за нас е много важно размерът на групата да не играе решаваща роля в случая. Не искаме гилдиите умишлено да събират възможно най-малко играчи, за да убият тези босове, така че всеки от тях да получи повече плячка. Ако всеки играч има определена фиксирана вероятност да получи плячка, защо да не съберем група с максимален размер за шефа? Имайте предвид, че за да получите плячката, трябва да сте в групата, която е започнала битката с шефа и го е убила. Искаме да видим конкуренция със световните босове - особено между Ордата и Алианса. Струва ни се, че това е на първо място и трябва да стимулира играчите да убиват световни босове. Затова не искаме да раздаваме награди на всички, които просто стояха отстрани и гледаха битката. Искаме играчите да обединят усилията си колкото е възможно повече и за това се опитваме да премахнем възможните бариери пред сътрудничеството помежду им - по-специално потенциалните конфликти за добив.

Бонус ролка

Разработихме друга нова система, която е тясно свързана с личната система за плячка, описана по-горе. Това е така нареченият бонус рол.

По едно време участниците в рейда трябваше да отделят много време и усилия всяка седмица в подготовка за рейда. Отвън може да изглежда, че това е дори страхотно: подготовката помогна на играчите да се настроят за рейда и да се представят по-добре в него и накрая беше част от „церемонията“ по отиване в леговището на някакъв могъщ дракон за съкровище и слава. Всъщност току-що сте прекарали много време в събиране на плодове от камшикови корени или извличане на компоненти за инфузии. Реалността, уви, се оказа много по-прозаична, отколкото може да изглежда. В резултат на това с течение на времето значително намалихме необходимостта от текущо събиране на консумативи. Разбира се, това доведе до факта, че възникна нов проблем - рейдерите влязоха в играта само в дните, за които бяха насрочени нападенията, и те просто нямаха с какво друго да се занимават до края на седмицата. Идеята зад бонус ролката е да се даде възможност на играчите да направят нещо по-продуктивно и интересно в играта от изрязването на елементали или прасета в Blasted Lands. Искаме играчите да имат какво да правят в играта, когато нямат рейд, и да направим тези дейности по-забавни от досадното събиране на съставки.

Като цяло, как ще работи: В играта ще има две основни фракции на пандарените - старейшините и занаятчиите. Като изпълнявате ежедневни куестове и изпълнявате сценарии на битки за всяка от тези фракции, вие ще спечелите тяхната валута. Занаятчийските жетони могат да се използват за закупуване предимно на декоративни предмети, докато жетоните на Elder могат да се изразходват за полезни предмети в играта. По този начин на играчи, които се интересуват от ново съдържание, даваме възможност да работят както за занаятчии, така и за старейшини. Тези, които основно се стремят да увеличат максимално ефективността на своя характер в рейда или просто не искат да отделят твърде много време на това съдържание, могат да се ограничат само до старейшините. Древните жетони могат да се използват за закупуване на магии за шапки, добри лилави предмети и друго оборудване, което обикновено се продава от различни търговци на фракции. Старейшините продават и така наречените талисмани за късмет. Например, изпълнявате една задача на седмица, за да купите един талисман за 25 жетона. Можете също да отделите няколко талисмана в резерв, но няма да можете да ги натрупате за бъдеща употреба до съдържанието на следващия етап.

Ако имате един или повече талисмани на късмета, тогава всеки път, когато убиете рейд бос (при нормален или героичен рейд или рейд, сглобен с помощта на системата за търсене на нападения), ще се появи нов прозорец с въпрос дали искате да похарчите своя талисман за бонус ролка. Ако отговорите утвърдително, веднага ще получите допълнителна опцияспечелете нещо от масата за плячка на този шеф! Бонус ролка винаги ще ви даде някаква награда - може да бъде злато, скъпоценни камъни или колби. Но също така имате малък (но не и пренебрежим) шанс да получите епична част от екипировката. Както при системата за лична плячка, този артикул ще бъде подходящ за текущата ви специализация. Играта няма да анализира дали вече имате този артикул, дали е по-добро от текущото ви оборудване за същата клетка, дали ви харесва от естетическа гледна точка (например предпочитате брадви пред мечове) и т.н.

Най-важното е, че вашият бонус рол по никакъв начин не влияе върху бонус ролките на други играчи или плячката, която шефът вече е изпуснал. Ако сте натрупали няколко талисмана (това може да се случи, ако играете редовно, но не участвате в седмични нападения), можете да ги използвате по един за всеки бос, но не можете да използвате няколко талисмана на един убит бос. Ако искате да държите всичките си талисмани до последния шеф, защото от него падат оръжия или нещо друго, което наистина ви трябва - моля! Но имайте предвид, че все още не можете да похарчите повече от един талисман за всеки убит бос. Ако искате да запазите талисмани за героични босове, ще имате и тази възможност.

Сега ще донеса илюстративен примеркак работи личната система за плячка с бонус ролки. Така:

Вася е рицар на смъртта.
Петя е воин.
Маша е ловец.

Трима приятели решиха да отидат в рейда „Mogu“ shan Vault“, събрани с помощта на търсачката за рейдове. Те влизат в рейд с тълпа от произволни хора от техния регион. На четвъртия бос, Four Kings, играта реши, че Петя печели предмета Петя е воин в специализацията Fury, така че играта ще му даде или двуръчна брадва със сила, или скоби със сила, защото само тези два предмета са подходящи за неговата специализация от цялата таблица за плячки на този бос (в този пример). Независимо какво спечели Петя, Вася също може да спечели нещо. Между другото, на Маша дори няма да бъдат предложени тези предмети като плячка, защото не са подходящи за ловеца. Ако имаше късмет и получи нещо за убийството на този шеф, тогава тази плячка щеше да е подходяща за нейния клас (ловец) и текуща специализация.

Да предположим, че Маша е разстроена, защото Вася и Петя получиха плячката, но тя не получи нищо - и като цяло аксесоарът, от който се нуждае, изглежда, никога няма да изпадне. Но какво, по дяволите, не се шегува - тя решава да използва талисмана на късмета. Да предположим, че е имала късмет и играта й е дала предмет (и всъщност може да излее злато или инфузии ... Благодаря ти, игра!). В този случай Маша може да получи много желания аксесоар или огърлица със сръчност, която също е в таблицата за плячка на Four Kings. Моля, имайте предвид, че нейното хвърляне по никакъв начин не влияе на това, което Петя или Вася могат да спечелят (дори и те да решат да използват своите талисмани на късмета).

Като цяло тук всичко е повече или по-малко ясно, но бих искал да спомена още две точки.

Събиране на плячка по район

Да Да точно. След като убиете няколко опонента (например "Bladestorm"), купчина трупове ще лежи около вас. Можете да щракнете върху всеки от тях и прозорецът за плячка ще покаже всички предмети, които можете да вземете от всички чудовища, които убиете. Тази функция е внедрена в някои скорошни игри - и точно това искат играчите от съвременните MMO. Сега можете да направите това и в WoW и функцията работи чудесно.

Бъдещето на доблестта

Втората промяна, която исках да спомена, е преразглеждането на ролята на Valor Points. Точките за доблест (които са променили името си няколко пъти по време на съществуването на играта) първоначално са били добавени към WoW по две причини: те помагат на играчите по някакъв начин да компенсират серия от загуби, когато елементът, от който се нуждаят, упорито отказваше да отпадне, а също така служеха като един вид стимул да останат в групата, дори и да не са имали нужда от нищо от този шеф.

С течение на времето стигнахме до заключението, че доблестта стана твърде важна в геймплей; всъщност почти повече от самата плячка от шефовете. Тази тенденция е особено ясна в примера с комплекти брони, които могат да бъдат закупени с точки за доблест от съответните търговци. Все още смятаме, че убиването на дракони и след това плячкосването на съкровищата им изглежда по-епично от купуването на оборудване от магазина, така че искаме да се върнем към основния източник на епично PvE оборудване отново от плячката за босове.

В Mists of Pandaria, Valor ще се използва в нова система, която позволява на играчите да повишават нивото си на Epic екипировка. Това означава, че всяка седмица вашият герой може да стане дори малко по-силен и в крайна сметка може да ви помогне да убиете нов шеф, с който не сте се занимавали преди. От време на време ще трябва да вземете решение дали си струва да се опитате да подобрите оборудването, което вече имате, или би било по-добре да запазите тази възможност за нов артикул, който очаквате да получите от рейд боса. Вярваме, че дори героичното оборудване може да бъде леко подобрено по този начин.

Рейдовата екипировка Finder не може да бъде подобрена до точката, в която е по-добра от "нормалната" плячка за бос, но например можете да повишите нивото на вашите предмети с около осем точки. Засега планираме напълно да премахнем елементите на екипировката от инвентара на търговците на Valor Point - ще видим какво ще се случи. Доблестта ще се печели главно в подземия (включително режим на предизвикателство) и битки по сценарии. Можете също така да спечелите точки за доблест за завършване на ежедневни куестове и при набези, но това няма да бъде толкова ефективно.

И накрая

Разбирам, че това е доста голямо количество информация и е малко вероятно да бъде възможно бързо да се усвои всичко; със сигурност ще имате нови въпроси. За нас би било по-полезно, ако се съсредоточите върху обсъждането на основните правила на системата и как мислите, че ще изглежда тя в действие, вместо веднага да правите прибързани изводи като „има уязвимост в системата и следователно от всичко това никаква идея няма да работи." Вече открихме и закърпихме много "дупки", а системата е достатъчно сложна, за да говорим за нея във всичките й детайли.

Ако имате възможност, вижте как работи тази система в бета версия. Споделете впечатленията си с нас. Все още имаме време да работим върху него и да го припомним. Пожелавам ти и цялата плячка, която искаш... но не наведнъж - иначе ще е безинтересно.

ОБИСКУВАЙТЕ

Веднъж, като имате два персонажа за игра от една и съща фракция, но на различни игрови светове, реших да хвърля няколко хиляди злато между тях. Но изведнъж ме спря надписът "не можете да изпратите писмо до този свят на играта".

Друг проблем беше, че приятелят ми нямаше достъп до играта дълго време, което означава, че използването на крос сървър и простото прехвърляне на злато през него няма да работи.

Също така не бях доволен от начина на покупка/продажба на домашни любимци, защото не е стабилен във времето и златото.

И нека жегата започне...

Започнах да получавам идеи, достойни, според мен, как да реша този проблем с пощата в бъдеще, а именно:
Всеки знае, че най-добрият подарък са парите.

Определена сума се инвестира в плик/пощенска картичка и се дава. Това е почти направено в World of Warcraft.
Има един прекрасен артикул - Опаковъчна хартия с червена панделка.

С червени и сини панделки можете да купувате през цялата година от NPC, а с алени панделки само в Зимен воал.


И според класиката на жанра има няколко НО.

Тази опаковъчна хартия не може да се използва за опаковане на купчини руда / трева / камъни / храна / злато..

Срамота е, нали?

Отражения.

Когато убием тълпа / шеф - в прозореца за плячка, златото се показва като оръжие \ броня \ съставки \ боклук - предмет.


Когато отворим сандъка \ торбичката \ нечии джобове (атата) - там се показва златото - същият артикул.


Така че можем да приемем, че златото/среброто/медта е повече или по-малко артикул. И тази валута (злато \ сребро \ мед) в същото време може и не може да се нарече обект, който се подрежда.

Защо можеш да го наречеш?!

Златото се натрупва на едно място и броят на валутата се наслагва отгоре и по този начин се сумира.

Тези. като наслагвате едно злато върху още едно злато и получавате общо две златни - доста функция за стек. И сега има ограничение за количеството ~ 1 милион, и с освобождаването на Легиона, всички ~ 10 милиона.

Защо не го назовете?!

Златото не може да бъде артикул с функция за стек, защото когато грабим мафиоти / босове / сандъци / чанти / храни - името на артикула е 15 медни монети \ 2 златни монети \ 39 сребърни монети, а не злато \ сребро \ мед и на иконата на артикула техния номер.


Тези. това е един пълен елемент за всяка стойност, а не пакет от елементи.

Какво бих предложил на Blizzard в този момент на писане?

1. Ще предложи да се реализира възможността за съхранение на злато под формата на артикул.
(слитък \ жетон \ монета \ чек)
2. Ще предложи да върне валутата от артикула обратно в чиста валута.
3. Ще предложи да осъществи прехвърлянето на този артикул по пощата и чрез обмен.
(Просто казано, не го правете лично)
4 Бих предложил въвеждане на ограничение за количеството съхранявана валута в артикул.
5. Бих предложил въвеждане на ограничение за броя на прехвърлянията на артикули на ден.

В крайна сметка.

Ако Blizzard по някакъв начин види това предложение (\ Summon Blizzard), тогава в крайна сметка ще имаме разширена система за прехвърляне на игрова валута, разширен избор за съхранение на игрова валута.

Също така, това няма да развърже ръцете на продавачите на злато за истински пари, тъй като ще бъде определен фиксиран лимит за количеството съхранение и прехвърляне на злато в играта. И това не е заместител на съхранението и прехвърлянето на игрова валута, а алтернатива \ допълнение \ +1 към това, което вече съществува в World of Warcraft.

Винаги е хубаво да знаеш, че имаш избор.

Анторус, горящият трон, митична лична плячка. Ние ще ви помогнем да завършите митичния рейд на Анторус. Много бързо и качествено. Увеличение от нашата гилдия.

Спестете време:

  • 11/11 митичен за 2 часа
  • Митични набези всеки ден!

Защо ние?

  • Увеличаване на огромен опит, повече от 6 години
  • 24/7 поддръжка в онлайн чата
  • Увеличете от върха на нашата гилдия
  • Най-добрата цена на пазара!
  • Големи отстъпки за следващи поръчки
Просто опитайте и няма да останете разочаровани.

Тип плячка:

  • Лична плячка, лична плячка по подразбиране като в LFR.
  • Персонализирана главна плячка, какво е това? Ако изберете тази опция, ние ще сформираме групата за набези в зависимост от вашия клас, например, ако сте ловец, ние ще добавим в групата за нападение още класове пощенски доспехи като шамани или други ловци и те ще разменят плячката му на Вие. Ще получите цялата плячка, която може да бъде оборудвана от вас.

ще получите:

  • 240+ iLvL артикула за вашия герой.
  • Увеличение от нашата гилдия

Изисквания:

  • 110 ниво.
  • Споделяне на акаунт (ако изберете споделен тип игра на усилване) Вижте квадратчето: selfplay. Ние използваме VPN услуги и не задаваме вашия таен въпрос, така че акаунтът ви е защитен от кражба.

Допълнителни опции:

  • Самостоятелна игра, ако изберете тази опция, ще играете на вашия герой по време на изпълнение.
  • 4/6 гаранция за жетон, ще получите гаранция за падащи 4/6 парчета от ниво.
  • Окован Ур „Зул монтиране, ще получите този монт
След резервация нападение за вашия герой възстановяване не е възможно. Ако имате още въпроси, можете да ни зададете в онлайн чат / skype / e-mail. Ако изберете метода за стартиране на shareplay (acc play), моля, не влизайте в акаунта си в бойната мрежа 24 часа преди усилването и след усилването, това ще ви предпази от санкции на администрацията. Ако намерите по-евтино, ние ще направим най-добрата цена за вас!Ако желаете отстъпка, свържете се с нашия онлайн мениджър!

Поздравления на Blizzard и всички играчи на World of Warcraft за тяхната 10-та годишнина! Много мина през годините, имаше възходи и падения! Да се ​​надяваме, че в бъдеще ще има само растеж - качество, брой абонати, вкусни иновации и интересни обрати в сюжета!

Всеки, който влезе в играта, ще получи забавен домашен любимец Burning Corgi:

Играчите са поканени да отидат в Molten Core, за да се бият със 100-степенната версия на оригиналните класически босове и да победят все още безкракия Рагнарос, за да получат вкусни кифлички от него. Те включват:

Една от 4 каски с ниво 640 с добро представяне и стилен външен вид.

Страхотно и добре изобразено монтиране - Core Hound.

Страхотен елементален домашен любимец Малка искра на омразата.

А също и магия за оръжие, която дава страхотен визуален ефект - Flame of Ragnaros. За да влезете в ниво 100 Firelands, имате нужда от UP615. Въпреки това, тъй като събитието ще продължи до 5 януари, имате достатъчно време да вземете необходимото оборудване и да стигнете до там.

Разбира се, Blizzard не можеше без великденски яйца. Огненият "прозорец" зад Golemagg сега наистина показва Рагнарос... Обаче за много кратко време!

Очарованието и домашният любимец нямат 100% шанс за изпадане, така че може да се наложи да преминете през рейда няколко пъти. За щастие няма вътрешно охлаждане - можете да отидете там поне сто пъти на ден!

Друга дейност, фокусирана върху PvP играчи, е масивна битка 40 към 40, в която Ордата и Алиансът трябва да се бият за Tarren Mill и Southshore!

Задачата е да получите колкото се може повече фрагменти и да заобиколите опонента си по точки. За убийства ви се дават бойни звания, вариращи от скаут / редник и завършващ с върховен генерал / главнокомандващ. На свой ред за убийството на 1-ви ранг дават 1 точка, а за 14-ти вече са 14! Уви, единствените награди (освен забавлението) са заглавията – Tarren Mill Horror и Southshore Slasher.

Промяна на системата за плячка
И за втори път тази седмица Blizzard променят своите планове за плячка в подземията.

  • Системата за разпределение на плячката по подразбиране в LFG отново е лична плячка, а не Needed / Don’t_Defuse.
  • Падането на плячка от последния бос на подземието е увеличено.
  • С включената лична плячка всеки играч в групата определено ще получи предмет от крайния бос.
  • Със системата Needed / Not_Described шефът ще пусне 3 артикула вместо 2.
  • Актуалната корекция трябва да бъде въведена възможно най-скоро.