Произходът на Dragon age е важен елемент. Добавка за разходка "Пробуждане": Кулата на бдението


Основен сюжет
Атаката срещу кулата на бдението
Нашият галантен сив гвардеец, който получи титлата командир, след като победи архидемона, е изпратен при поверения му ерлинг Амарнатейн, за да възстанови просперитета му и да го защити от създанията на мрака. Среща ни лейтенант Мхайри, войнишко момиче от легиона на кулата на Бдението, което мечтае да стане сив страж. По пътя към самата кула виждаме пълна разруха и следи от битка, а след миг създанията на мрака ще ни нападнат. Става ясно, че кулата е била атакувана. Изваждаме оръжия и си пробиваме път към вътрешните стаи на кулата. По пътя спасяваме всички оцелели (вижте мисията "Оцелелите от Vigil Tower"), срещаме магьосника Андерс, който се скита в крепостта, бягайки от тамплиерите, и нашия стар приятел според оригинала, гномът Огрен, който, след като избяга от жена си, реши да стане сив страж. Четиримата се отправяме към покрива на кулата и спасяваме сенешала Варел. Минибосът в края на приключението ще бъде говореща порода на мрака. Убиваме го и завършваме мисията.

Пробуждане
Това е глобален стремеж към цялата експанзия. За да го завършите, ще трябва да завършите редица второстепенни куестове в основната сюжетна линия:
-
-
-
Веднага след като вземете обратно кулата от създанията на мрака, крал Алистър ще пристигне в крепостта, придружен от високопоставен тамплиер и няколко войници. Говорете с най-добрия си приятел в оригинала. Припомняте си малко съвместните си скитания, след което Алистър ще ви повери мисията да възстановите Ерлинг Амарантин и да засили влиянието на сивите стражи в него. Естествено, ние обещаваме да направим всичко по възможно най-добрия начин. Тогава тамплиерът ще се включи в разговора и ще го помоли да й предаде престъпника за екзекуция. то еза Андерс. Алистър ще ви предложи да решите съдбата на магьосника-беглец. Можете просто да го държите при себе си или можете да декларирате правото на обаждане. Ако следвате последния вариант, тогава Алистър предизвикателно ще замълчи представителя на църквата. След като съдбата на Андерс бъде решена, Алистър ще ви пожелае късмет и ще потегли от кулата заедно с цялата си свита. И ни чакат страхотни неща. На първо място, трябва да увеличите броя на сивите охранители. Сенешал Варел ще ви предложи ритуал на преминаване. Както си спомняте от оригинала, когато Дънкан ви посвети, церемонията ще изисква кръвта на тъмнината, сребърен бокал и 3 новобранци. Този път няма да ви се налага да получавате кръв. Сенешалът също ще има чашата (той е благоразумен човек). Имате новобранци: Мхайри, Огрен и Андерс. Започнете церемонията. За съжаление, не всеки ще го преживее (Мхайри ще умре).
След това отново ще се озовете в тронната зала. Warel ще ви запознае с г-жа Woolsey (тя ще поеме задълженията на ковчежника) и с капитан Гарвел (ще има всичко, свързано с армията и защитата на околните земи). Всяко от това трио ще има задача за вас, чието завършване ще ви помогне да завършите глобалното търсене "Пробуждане".

Странични куестове
Оцелели от кулата на бдението
Ние просто спасяваме всички оцелели по време на освобождаването на кулата на бдението от зародяването на мрака (има 4 от тях, като се вземе предвид човекът, който ще ви даде това търсене). Основното нещо е да спасите търговеца, това ще ви помогне в бъдеще.

Първа помощ на ранените
В западната част на двора на крепостта един от войниците ще ви помоли да донесете медицински консумативи за ранените. В югоизточната част на двора се намира сандък с тези припаси. Побързайте, защото ранените могат да умрат.

Затворник
Веднага щом излезете от кулата на улицата за първи път, частно момиче ще се обърне към вас и ще ви разкаже за крадеца, който беше хванат онзи ден. Сега той тъне зад решетките в подземието. Хайде да отидем там. Оказва се, че крадецът е син на Рендън Хау на име Натаниел. Докато ще оправим нещата с него и ще говорим за зверствата на баща му. Тъмничарят ще доведе сенешала. Какво да правите със затворника, зависи от вас. Най-правилното решение би било да декларирате правото на проект (в този случай веднага ще получите добър крадец в партията). обаче можете просто да му дадете семейните му неща и да го пуснете и от четирите страни (ако направите това, по-късно ще срещнете Натаниел в Амарантин със сестра си, след което той все още може да бъде приет в сивите стражи). Можете, разбира се, да екзекутирате горкия, но това е изключително глупаво. По един или друг начин, след като реши съдбата на Натаниел, търсенето ще бъде завършено.

Нашествие от земята

Говорете със сержант Мавърлис. Тя ще ви каже, че под кулата има мрежа от подземни проходи и тъй като зародишът на мрака се появи в кулата внезапно, тогава най-вероятно те са дошли точно през тези пещери. Те дори могат да доведат до дълбоки пътеки, но в момента няма да е възможно да се разбере, т.к. Благодарение на усилията на един луд гном-разрушител Дворкен (виждате го, когато освобождавахте кулата) пещерата беше пълна с камъни. Трябва да слезете в подземията и да стигнете до мястото на блокажа, като се отървете от останките от създанията на мрака. Първо погледнете в стаята, отбелязана на картата с надпис „Записки на затворника“. Отидете до статуята на Андрасте и след това дръпнете факлата вдясно от нея, ще видите тайна с сандък, в който има много полезни неща (един +4 пръстен към конституцията струва нещо). След това внимателно разгледайте всички стаи, освободете затворниците от подземието, Андерс и Натаниел ще одобрят това. След това отидете при ранения мабари и вземете писмото от врата му (вземете мисията "Съдбата на Адрия"), използвайте Натаниел, за да разбиете старата семейна крипта. В него се справете със скелетите, претърсете всички саркофази, намерете един ключ (ще намерите другите 3 по-късно), след това разгледайте чантата в центъра на залата, вземете семейния лък на Хау оттам (можете да го дадете на Натаниел ). Излезте от криптата и отидете до развалините. Там за втори път говорете със сержант Мавърлис и архитекта гном Волдрик. Те ще решат да разглобят блокажа. Запушването ще бъде разглобено, след като изпълните една от трите задачи на основния сюжет (по ваш избор) и се върнете в Кулата на бдителността.
Отидете по дълбоки пътеки. Първо се насочете на север и завършете малка мисия. "Храмът на съда"(прочетете повече по-долу). След това претърсете мината със скъпоценни камъни и си проправете път през немъртвите и тъмнината покрай единствения достъпен проход, събирайки липсващите ключове към криптата Аввар. Няма да има сериозни противници, докато не влезете в стаята зад заключена врата. Там ще бъдете нападнати от призрак, който се бори с електричество много болезнено. Когато му остане една четвърт от живота му, той ще извика на помощ скелети. Справете се с тях и отново поемете призрака. Той няма да позволи да бъде убит. Когато умре, той ще бъде транспортиран на място, където не можете да му нанесете щети (той няма да ви повреди и). Гредата ще го държи на сигурно място. Активираме устройството, което премахва лъча, и освобождаваме призрака (ще се появи търсенето "Отмъщението на призрака"). Чудовището ще отлети в неизвестна посока, но ще го видим отново. Отиваме по-нататък, за да изследваме дълбоките пътеки. Скоро ще се натъкнем на мини-боса на тази локация - командира огре. Ще трябва да го убиете 2 пъти, т.к. след първото убийство тялото му ще бъде обладано от призрак. Веднага след като врагът бъде победен, сержант Мавърлис и Волдрик ще слязат при вас. Говорете с тях и запечатайте пътя към дълбоките пътеки за следващите 10 години. Веднага щом излезете на повърхността, задачата ще бъде изпълнена.

Съдбата на Адрия
В подземията на кулата на бдението, когато отидем до развалините, ще се натъкнем на ранен мабари. Взимаме писмо от врата му, от което научаваме, че някаква Адрия и нейният ескорт са били засадени от създанията на мрака някъде отдолу. Отиваме да търсим момичето. Ще намерим Адрия почти до самите развалини, но уви, по това време тя вече ще се превърне в призрак. Убиваме я, за да я спасим от страдание и да завършим търсенето.

Храмът на Корта
След като влезе в северната частдълбоки пътеки в търсенето "Нашествие от земята", ще попаднете на олтар с дарения. Докоснете го и решете какво да правите с него. Опциите са както следва:
- дарете диамант или златен идол (можете да го вземете от труп, лежащ наблизо) и вземете брадва с две ръце "Ярост" като награда;
- дарете повредено желязо (може да се намери малко по-далеч в дълбоките пътеки) и осквернете олтара (в този случай няма да има награда;
-вземете дарения от олтара в размер на 15 златни (в този случай големите в стаята ще оживеят и ще трябва да се биете с тях).
С всеки избран ракладе, търсенето ще бъде завършено.

Отмъщението на призрак
Мисията се активира след първото поражение на духа на дълбоките пътеки и освобождаването му от подземието на лъчите по време на мисията "Нашествие от земята"(виж по-горе). След втората победа над духа (под формата на огре), това същество ще отлети към древната крипта Аввар (същата, където намерихме лъка на Хоу). Между другото, ако по някаква неизвестна причина все още не сте били там (не можахте да отворите първата врата), тогава ключът към нея може да бъде взет от трупа на израждането на мрака (той лежи близо до портата, заварена от Волдрик ). Влизаме в криптата и вкарваме всички намерени ключове в ключодържателите, за да отворим втората врата. Влизаме дълбоко в криптата. Призракът ще се премести в един от тримата господари на Аввар, охраняващи древното гробище. Справете се с тях. Съберете всички екстри и завършете това търсене.

Клетва за вярност
/ Опазване на земята

Веднага щом влезете в тронната зала за трети път, сенешалът Варел ще ви информира за среща с местното благородство, което иска да ви се закълне във вярност. След като положите клетвата, ще имате възможност да говорите с трима благородни господа. Двама от тях ще ви молят да предоставите войници за охрана на техните територии: лорд Еделбрек за селото и лейди Екнарет за града. Говорете с Варел за това. Той ще предложи трети вариант: да назначи войници да охраняват търговските пътища. И така ще имате 4 варианта за развитие на събитията:
- за запазване на стопанствата - в този случай селският бунт може лесно да бъде умиротворен;
- за защита на града - ще има бунт с бой;
- за защита на търговските пътища - ще има бунт, но търговецът Юрая ще има нови стоки в крепостта (това ще стане след известно време), селяните могат да бъдат убедени да не бунтуват, ако им дадете зърно;
- да запазиш всичко - нищо добро няма да излезе от това, защото не можеш да гониш два заека наведнъж, а още повече - три.
Решете какво искате да пазите и след това отидете при сър Тамра. Тя ще ви разкаже за предстоящия заговор срещу вас (квестът е активиран "Мрежата на конспирацията"). Сега можете да помолите сенешала да разпръсне всички. Упражнение "Клетва за вярност"това ще бъде направено.

Паяжина конспирация

По време на аудиенция с благородниците, сър Тамра ще ви разкаже за предстоящия заговор срещу вас. Това не е изненадващо, защото преди вас кървавият копеле Рендън Хоу управляваше всичко тук и той имаше съучастници. Тамра ще ви обещае след известно време да получите писмата на заговорниците, след което ще напусне кулата. Говорете със Seneschal Varel за конспирацията. Той ще ви предложи два варианта за решаване на проблеми:
-да задържат по един член на семейството на всеки поданик от местното благородство, за да го принудят да се подчини чрез изнудване;
-Отидете в Амарантин, намерете великия шпионин, наречен Черният вълк, и с негова помощ излезте при заговорниците.
По-добре да играете на втория вариант. Черният вълк сам ще те намери. Веднага щом стигнете до Амарантин, първият редник на градската охрана ще ви каже, че някакъв вълк ви чака на централния площад. Говорете с него и дайте 50 злато предварително. След няколко дни (просто напуснете Amarantine и влезте отново) той ще се върне на същото място и ще ви разкаже за мястото на събиране на заговорниците. Отидете там и убийте всички. Между другото, черният вълк също може да бъде убит, след като получи необходимата информация от него.
Забележка:тази задача може да бъде изпълнена и по друг начин. Прочетете повече в описанието на мисията по-долу — А ти, Есмерел?.

Процесът предстои!
Мисията ще стане достъпна веднага щом завършите един от трите основни сюжетни куестове (по избор). Върнете се в кулата на бдението и говорете с личния, който ви носи писма. Тя ще ви каже, че сенешалът ви очаква в тронната зала по важен въпрос. Отиваме в тронната зала и говорим със сенешала. Трябва да действаме като съдия и да разглеждаме три дела.
Първо нещо
Селянинът Алек открадна 2 чувала с държавно зърно. Според законите на Ферелден кражбата на държавна собственост се наказва с обесване. Можете да направите това:
- обесете Алек;
- камшик Алек с камшици;
-повикване в армията;
По-добре е да направите според последния вариант, така че ще ви бъде по-лесно да потушите мирно селския бунт.
Втори случай
Рендън Хоу, бившият граф на Амарантин, обеща на благородничката Лиза Пактън земята на сър Дерен, защото се противопоставя на самия Лохайн и Хау. Лейди Пактън има официална титла на земята, но сър Дерен е дългогодишен съюзник на Сивите надзиратели. Можете да направите това:
- дайте земята на лейди Пактън;
- дайте земята на лейди Пактън, но обещайте на сър Дерен да компенсира загубите;
- дайте земята на сър Дерен;
- вземете земята за себе си.
Последният вариант е най-приемлив, т.к ще получите 100 злато!
Трети случай
Ето два варианта. Ако все още не сте разбрали мисията "Мрежата на конспирацията", тогава събитията ще протекат според първия вариант, ако се разберат, тогава според втория.
Опция 1.
Трябва да решите какво да правите с благородника на Temmerlei, Бика. той е обвинен в убийството на сър Тамра (момичето, което ви разказа за заговора). След като изслушате диалозите, ще ви стане ясно, че той е убиецът, но няма да има преки доказателства. Можете да направите следното:
-освобождаване на Temmerli;
- да се вкара в затвора за много дълго време, докато се изяснят всички обстоятелства;
- обезглавява Темерли.
Лично аз избрах второто, не ми хареса лицето му, истински бик.
Вариант 2.
Случаят за дезертьорство. Редник Даниел напусна поста си, за да спаси семейството си от тъмнината. Според законите на Ферелдън дезертьорството се наказва със смърт дори в мирно време. Можете да направите следното:
- Екзекутирайте Даниел;
- вкара Даниел в затвора за една година;
-Позволете й да транспортира семейството си до кулата на бдението.
Последният вариант е добър, но ще има плачевно въздействие върху дисциплината на вашите войници. Първият вариант ще увеличи дисциплината, но ще втвърди селяните срещу вас. Решете сами. Лично аз винаги съм прощавал на Даниел.
Веднага след като и трите случая бъдат подредени, търсенето ще приключи.
Забележка:не е нужно да взимате решения сами, но помолете Варел да го направи. В този случай няма да има последствия (нито положителни, нито отрицателни), независимо от решението, взето от сенешала.

Селско въстание

Тези събития ще се случат след завършване на всеки две куестове от основната сюжетна линия. Връщайки се към кулата на бдението, ще видите тълпа от селяни, които ще поискат да отворят зърнените складове на крепостта, за да нахранят семействата си. Имате няколко опции:
-да избиват селяните;
- убеди ги да се успокоят и да дадат зърното;
- убедете ги да се успокоят и да се разпръснат;
Последният вариант е най-вероятен, ако:
- Селянинът Алек не беше екзекутиран по време на заданието — Съдът предстои!;
-дава заповед за охрана на селата по време на мисията "Опазване на земята".

А ти, Есмерел?

Тази мисия е една от опциите за изпълнение на задачата "Мрежата на конспирацията"... Можете да го получите, ако не сте направили нищо, за да откриете заговорниците. В този случай веднага след потушаването на селския бунт ще бъде направено покушение върху живота ви в тронната зала. Варел ще ви спаси от стрелата на убиеца. След това извадете оръжието си и убийте всички заговорници, водени от Есмерел бан и антивирусния убиец. След като всички врагове бъдат унищожени, търсенето ще приключи.

Търговията трябва да продължи

По време на или след клетвата за вярност, свържете се с г-жа Woolsey. Тя ще ви помоли да разширите търговската общност в крепостта. Просто поканете всички възможни търговци в кулата на бдението, като ги убедите по всички възможни начини.
Трябва да намерите двама търговци:
-Qunari Merchant Armaas - може да се намери в Silverite мини на Vending Forest;
-Търговия на Lilith - можете случайно да го поставите на картата и да го хванете отново от създанията на мрака.
Веднага щом поканите и двамата търговци, отидете при г-жа Woolsey и получете 60 злато като награда.

Цената на въпроса

Говорете с джудже архитект Волдрик. Той с удоволствие ще ви помогне да възстановите крепостта, ако му дадете достатъчно средства. За да започне, ще му трябват 80 злато (сумата не е малка, но си заслужава). Плати. Малко по-късно Волдрик ще се нуждае от повече строителни материали (вижте търсенето по-долу).

Тест за издръжливост
Веднага след като завършите мисията "Цената на емисията"и елате в кулата на бдението следващия път, Волдрик ще има нов диалог. Той ще се оплаче, че местният камък не е подходящ за изграждането на мощните стени на крепостта. Трябва да намерим гранит. Можете да го намерите във Вендинг гората в източната й част. Казваме на Волдрик за депозита и обещаваме да предоставим войници за защита. Това завършва търсенето.

Важен елемент

В крепостта ще срещнете стария си познат ковача Уейд от Денерим, както и неговия помощник Херен. Уейд винаги е щастлив да направи някакво шедьовърско оборудване, но засега трябва да го разстроите и да го принудите да кове оръжия и брони за обикновените войници. За това той наистина се нуждае от добри метали (веридий и сребърит). Можете да намерите техните депозити в пътуванията си по света. Ще има общо три от тях:
Веридий – в подземията под Бдението;
Силверит - в Силверитните мини във Вендинг Гора;
Iron - в търговския квартал Cal Hirola.
Просто кажете на Херен за всяка мина, която откриете. След като всички бъдат намерени, търсенето ще приключи.

Дай ми бомба!

Намерете Lyrium Sand в Silverite мини във Vending Forest. Дайте го на Dworken и ще получите мощен капан за мини като награда. Гномът ще ви помоли да намерите още пясък. Втора партида лириев пясък може да бъде намерена в Кал-Хирол, а трета по дълбоките пътеки под Кулата на Бдението. Dworken ще направи още две бомби за вас и търсенето ще приключи.
Забележка:по-добре е да давате порциите пясък една по една, в противен случай може да има грешка със замръзване на куестта (маркировката над dvorken няма да изчезне).

Работата на майстора
Уейд иска да направи уникално оръжие или броня, но за това ще му трябват уникални съставки. Има общо 3 от тях, като към всеки от тях ще бъде свързан мини-куест.
Сърцето на гората
В гората Вендинг убийте Силванус Стареца и вземете звуковия червей от трупа му. Уейд може да използва тази съставка, за да направи лък или щит. За да направите това, Master Wade ще се нуждае от следните допълнителни съставки:
-масло (в кухнята на хан "Кралят и лъвът" в Амарантин);
- Безупречен Рубин (може да бъде закупен от Master Henley на пазара Amaranthine или да се намери в Kal-Hirola);
-вени (могат да се отстранят от мъртвите мабари в черните блата);
-Руна на великия майстор на мълнията (можете да си я направите сами).
Сила на голема
В Kal-Hirol вземете чинията от трупа на боса голема. Уейд може да направи доста добра броня от него, ако му донесете допълнителни съставки:
-отварата лириум на майстора (не можете да го купите или намерите, можете само да го приготвите; Velanna ще го направи перфектно, а рецептата за тази напитка може да бъде намерена в саркофага в подземията на кулата на бдението, вижте куестът „Отмъщението на призрак");
-чисто желязо (купуваме в Амарантин от оръжейника Glassrick);
-подплата от вълна (в кутия близо до входа на караулната в Амарантин);
-кървав лотос (тези цветя растат навсякъде, определено ще намерите).
Легнете да работите
Намерете Древната драконова кост в леговището на Кралицата на Черните блата. Уейд ще го превърне в меч с една или две ръце (по ваш избор), ако му донесете следните допълнителни съставки:
-Диамант (може да се намери по дълбоките пътеки под кулата на бдението);
-прясно драконово яйце (може да се намери в сребърните мини на Вендинг гората);
-страхотна отвара за защита от огън (купуваме от Юрая в тронната зала на кулата за бдение);
-Огнена руна на великия майстор (можете да направите сами или да купите).
Можете сами да изберете какви бонуси ще има в меча:
1-ви параметър
Проникваща сила
+2 за пробиване на броня, +5 за щети от огън.
мобилност
+6 атака, +5 щети от студ.
2-ри параметър
Защита
+10 защита, + 10% шанс за избягване на атаки.
Атака
+ 15% щети от критичен удар/удар в гърба, + 3% шанс за критичен удар.
Лекота на въздействие
+50 към издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.
Изборът на Уейд
+3 към всички статистики.
Лично аз избрах проникване + лекота на въздействие.
След като Уейд направи всичките 3 шедьовра, търсенето ще бъде завършено.

Посвещение на Велана
"Праведният път"... Помолете Сенешал Варел да извърши ритуала на инициацията. Всичко ще бъде успешно, Велана ще оцелее. След това търсенето ще бъде затворено.

Посвещение на Сигрун
Мисията ще бъде достъпна след завършване на задачата "Последният от легиона"... Помолете Сенешал Варел да извърши ритуала на инициацията. Всичко ще бъде успешно, Сигрун ще оцелее. След това търсенето ще бъде затворено.
Забележка:завършете куестовете "Праведният път" и "Последният от легиона" до "Сенките на Черните блата", т.к. в противен случай Варел може да няма индикация за инициирането на Велана или Сигрун в сивия страж.

Частни писма
Частно момиче пред портата на кулата ще получи писма от населението. Тези писма ще съдържат задачи за вас. Посещавайте я периодично при всяко посещение на крепостта.
Отвлечена дъщеря
Лорд Едгар Бенсли иска да спаси дъщеря му, отвлечена от бандити. Следвайте маяка на картата до мястото на сделката. Можеш:
- дайте откуп от 30 злато на водача - ще спасите момичето, но ще загубите пари;
- атакувайте бандитите - момичето ще умре;
- убедете първо да пуснете момичето и след това вземете откупа - в този случай момичето ще остане живо, а бандитите могат да бъдат измамени и да не им бъдат дадени парите, след което могат да бъдат убити, без да рискуват нищо (тази опция е възможно само с максимално умение за убеждаване).
В зависимост от опцията за изпълнение, наградата ще бъде различна:
момичето е мъртво и бандитите са убити - 5 златни
момичето е живо (без значение какво се е случило с бандитите) - 10 златни.
Наградата за това търсене е взета от личния, заедно с второто писмо (с благодарност) от лорд Бенсли.
Далеч в полетата
От вас се иска да спасите семейство фермери от създанията на мрака. Отиваме до новия маркер на картата. Селото ще бъде опустошено, жителите ще бъдат избити (няма как да бъдат спасени). Убийте всички тъмници в областта, водена от огра. След като изчистите района, съберете всички екстри и се върнете при частното за награда.
Спасителна операция
Това търсене ще се появи след завършване на първите две задачи по време на третото ви посещение в кулата на бдението. Отправете се към брега и се справете с мародерите, които искат да откраднат стоки от разбития кораб. Убиваме мародерите, отнемаме стоката и се връщаме в крепостта при редника.

Те разказват за събитията, които се случват след оригиналната история. Когато Архидемонът беше убит, Мор никога не изчезна. Освен това всички създания на тъмнината бяха разделени на враждуващи кланове, като по този начин се създаде нова заплаха.

Започнете

Като командир на Сивите стражи, вие се връщате в Кулата на бдението с воина Мхайри. Кулата на бдението наскоро беше седалище на Ърл Хау. Не бива да чакате топло посрещане, тъй като вашата крепост е атакувана от приключенията на мрака.

Придвижете се, преодолявайки всички врагове, дълбоко в Кулата на бдителността. По пътя изчистете местоположението от чудовища. Вътре в крепостта срещате магьосник отстъпник на име Андрес. Скоро той става ваш близък приятел. Продължете към кулата. По пътя унищожавайте генлоковете заедно с емисари.

В крайна сметка ще трябва да активирате лоста и да отворите портата. Сега гледайте сцената - гном, който убива група генлоци с експлозия. Слезте долу и отидете до отворената порта. Изчистете коридора тук и отидете до вратата от дясната страна. Всеки път ще ви отведе направо до Огрен (гномът от оригиналната игра).

След като отидете още малко, ще се натъкнете на друг приятел на Mkhairi - командир Роуланд. Той ще има време да каже, че създанията на мрака са нападнали и говорещият магьосник е начело. Когато излезете навън, ще видите следната картина: говорещо същество от мрака. Битката ще бъде много сериозна, но ще можете да се справите с враговете. Това ще бъде последвано от видео със среща с крал Алистър и посвещаването на млади новобранци в Сивите надзиратели.

В тронната част на залата имате възможност да омагьосвате предмети с руни от посланик Сера. Можете да закупите всичко необходимо от Юрай. Когато излезете навън, веднага ви казват за определен "способен" крадец, освен това получавате и няколко писма. Можете също така да получите много второстепенни задачи в крепостта, които ще бъдат много интересни за изпълнение. Освен това те ще ви донесат опит и пари, които между другото ще са ви много необходими.

Отидете в Амарантин

И така, след като сте написали много второстепенни куестове, започваме да търсим логично обяснение защо това раждане на мрака изведнъж започна да говори.

Веднага след като влезете в този град, говорете с Colbert. Малък капан, един контрабандист ви предлага да си сътрудничите или по-скоро да говорите с кръчмаря и да продължите да се занимавате с неговите дейности. Входът към бърлогата на този контрабандист ще се намира на мястото на същия разговор, в къщата.

Също така, близо до входа на града, говорете с полицай Aidan и вземете задачата "Закон и ред". Като цяло, леговището на контрабандистите, или по-скоро местоположението му, вече знаете, така че остава само да бягате след един от контрабандистите, като едновременно с това унищожавате лошите.

В северната част на този град вашият съюзник - Андрес ще срещне познато момиче на име Намая. След кратък разговор ще имате задачата "Свобода на Андерс". Същността на задачата е, че трябва да намерите съд с кръвта на Андерс. Така тамплиерите никога няма да могат да разберат местонахождението му. В източната част на този град, недалеч от храма, трябва да говорите със стария си приятел Wynn и да получите нова задача, за която ще трябва да намерите Инес във Вендинг гората. Наблизо ще има табло за проповедници и има няколко задачи.

Кристоф не е в хотела, така че отидете и говорете със собственика на това заведение и след това се преместете, за да прегледате помещенията му. Намерените доказателства ще ви кажат, че трябва да отидете да изследвате района, наречен Черни блата.

Горски вендинг

В тази гора има много интересни неща. Разгледайте пробите от дървото на Силвин (едно от куестовете, намерени в таблото на проповедника). Можете също да завършите мисията "Botanic Ines", дадена от Wynn тук. Освен всичко това тук се изпълнява и сюжетната задача. Няма да навлизаме дълбоко в сюжетната задача, тук всичко е просто, само кажете едно - долският елф Велана стои зад атаките срещу керваните, освен това тя е и магьосник. Можете да я наемете в екипа си. Но първо за нея ще трябва да донесете семената на северния бриар (разположен малко на изток от прохода до сребърната мина).

В източната част на гората можете да говорите с две каменни статуи. Същността на заданието е, че братята са прокълнати от господаря, единият от тях иска да си отмъсти, а другият да намери смирение. Какво да направите, да приложите убеждаване или сила, зависи от вас.

И така, накрая ще се озовете в подземния рудник на сребърит, запленен от приключенията на мрака. Сестрата на Велана ще ти даде ключ, с който можеш да излезеш. Първите гарлоци, които срещнете, ще трябва да се напълнят с юмруци, след това да претърсват телата им и да се въоръжите. Малко на юг е огромна зала. В центъра на залата има статуя, а в средата й има огромен брой противници. Можете да улесните задачата си с помощта на балиста.

Веднага щом тунелът започне, убийте врага, който има всички дрехи на един от героите. В една част от тези тунели можете да срещнете затворник на име Кенан. Той ще ви помоли да намерите брачната му халка, която е открадната от едър мъж с огромен боздуган, и след това да занесете този пръстен на жена му като съобщение за смъртта му. Продължете напред, не забравяйте да претърсите всички трупове, тъй като те ще съдържат нещата на вашите герои. Когато напуснете тунелите, ще се натъкнете на сандък, съдържащ останалите неща на вашите герои. След това купете провизии от Amaas.

Сега трябва да се биете с два дракона. След като мине кратка кат-сцена, разбирате от Velanna, че тя иска да се присъедини към вашите редици. Преместете се най-накрая на заслужена почивка във вашата крепост. Когато пристигнете на мястото, погрижете се за второстепенните въпроси и предайте задачата.

Гъстасти хълмове

Следващото нещо, което трябва да направите, е да завършите мисията "The Last of the Legion". Колбърт и Мика ви разказаха за пукнатините, които се образуваха в Thicket Hills. Оттам извира раждането на мрака. Преместете се на това място. Докато минавате по моста, след това слезте долу и внимателно се ровете в кутията, след което ще намерите писмо, което активира задачата "Long past". Ще последва следната картина: куп врагове, които влачат един от Легиона на мъртвите. Сигрун ще ви каже, че в Кал Хирола, тъмнината набира армия. Разчистете пътя си, като хакнете тъмнината. В самото начало на централната зала ви очакват огромен брой капани.

Минавайки покрай следващите големи стаи, ще наблюдавате няколко снимки от миналото, това ще се случи точно до вратите на търговския квартал. Някъде в югоизточната част е мистерия. За да го разрешите, трябва да се уверите, че на плочата и на обелиска се появяват едни и същи символи. Като награда получавате това, което е било вътре в саркофага. Сега се преместете в най-южната част на това място. Направо към Долния Кал Хирол. Скоро ще е необходимо да се превърне в лява странаи върви по дългия коридор.

Сега гледайте видеото с гигантския голем. Вие също ще трябва да победите изгубения голем, така че битката няма да бъде лесна. Когато приключите битката, преминете в коридора, който се намира от дясната страна на мястото, откъдето сте дошли. Унищожете тук две опори, които държат веригите, и след това пуснете смъртоносната тежест върху дамите. Това е всичко.

Черни блата

И така, пристигаме в Черните блата в търсене на Кристоф. Мястото със сигурност не е най-приятното. На входа ще има табела, която предупреждава за призраци. Скоро ще бъдете нападнати от вълци. Е, въпреки опасностите, трябва да отидете по-дълбоко. На мястото, където лежи главата на дракона, можете да вземете мисията "Изгубените драконови кости". Врати, които водят към имението ( Правилната страна) ще бъде запечатано, а наблизо ще намерите писмо за мисията "Берем на вина".

Скоро ще намерите друга завеса в сянка и ще получите съответния мисия. В североизточната част на това местоположение можете да намерите тялото на починалия Кристоф, а малко по-късно се оказва, че това е капан.

Вие сте в сянката. Водачът на създанията на мрака също ще бъде тук, но тук той изпрати своите привърженици при вас и междувременно той се отми. Трябва да намерим изход. Тук можете да активирате различни пиедестали, които ще покрият сенчестите завеси реалния свят... Освен това тук можете да намерите различни предмети, които ще увеличат възможностите ви с 1 единица.

Близо до имението има гроб, до него ще има момиче - говори с нея. Вземете незабавно съответната задача. След като убиете цялата неспокойна мърша, слезте в криптата. Веднага казваме - момичето е най-обикновеният демон. Когато излезете от другата страна на тази крипта, ще се озовете в имението. Оказва се, че всички хора са били затворени в сянката заради баронесата. Така че, гледайте какво се случва тук. Първият решава да се присъедини към баронесата, добре, а вие от своя страна помагате на Духа на справедливостта, който изобразява тамплиер. Битката ще започне тук. Когато тази битка приключи, ще се озовете в реалния свят, но проблемът все още остава нерешен. Сега имате по-сериозни проблеми: Баронесата вече е сред вас и има голяма сила, а в допълнение към всичко това се отварят сенчести портали, от които пълзят орди от демони. Духът на справедливостта взема тялото на Кристоф и тръгва да се бие на ваша страна. Изберете членовете на вашия отряд и отидете на битка!

Когато отворите портите, ще трябва отново да се биете с баронесата или по-скоро с това, в което тя се е превърнала. След като спечелите, ще можете да попълните редиците си с Духа на справедливостта. Тук всичко свършва. Сега се върнете към Vigil Tower и говорете със Seneschal Varel.

Град под обсада

Лоши новини. Близкият град Амарантин е обсаден от тъмнината. И така, вие сте сигурни, че ако отидете там, тогава ще направите огромна грешка. Изберете спътници. Препоръчваме да вземете: Сигрун, Натаниел и Велана.

Когато пристигнете на местоназначението си, ще видите орди от създания на мрака. Поради неочакваното предупреждение за коварния план на Майката и нея неочаквана атакадо Кулата на бдението, трябва да напуснете Amarantine да се оправя сама. Тъй като вие и вашите спътници нямате нищо против, но градът ще трябва да напусне ...

Тъй като Кулата на бдението е основната линия, не можете да я оставите да падне. Така че, на мястото на пристигане, говорете с командира възможно най-скоро и се пригответе за битка. Всичко започва със защитата на централната порта (не забравяйте да се възползвате от новите слотове за тактика). След като защитите портата, ще трябва да се придвижите, за да защитите източната част на стената. След това се върнете отново до главната порта, за да отблъснете атаките на генлоците и огрите.

Скоро трябва да се отдръпнете и да се биете с еретиците и огрите, които са приковани към бронята. След това трябва да напълните Herold. Но това не е всичко, битката продължава. Породата на тъмнината все още е жива и Майката непрекъснато ражда нови.

Пустоши от драконови кости

Време е да се справим с майката в нейното леговище. Тук е невъзможно да се изгубите, така че не трябва да възникват проблеми. Движете се по пътя и по пътя изчистете места от нови създания на мрака. Скоро ще срещнете Висшия дракон, а след това и драконовата скала. След това ще срещнете сестрата на Велана, която явно ще носи някакви глупости. Слезте по стълбите и разчистете пътя си отново. Продължете, слезте отново по стълбите и говорете с Архитекта, който внезапно се появи.

Имате обща цел и сте решили да сключите мир на обща основа. Отидете в гнездото на майката, за да сложите край на всичко. Не трябва да имаш нищо сложно. Отсечете пипалата й и убийте децата й, които се появяват. След като унищожите нейните миньони, вземете и нея. Веднага щом здравето й спадне, финалните кредити ще започнат.

Това е краят на тази епична игра. Гледайте видеото и последствията от всичките ви предишни решения.

"свързани с Бдението". Проходът на Кулата на бдението е разделен на две части: Пристигане и След атака.

БДЕНИЕ / БДЕНИЕ - ПРИСТИГАНЕ

Предметни куестове

Атака на крепостта Вигил

ДА СЕСлед като накратко ви информираме, че Darkspawn не се е оттеглил към Дълбоките пътеки, както е трябвало да направят след смъртта на архидемона, и следователно трябва да се справите със ситуацията като настоящия пазител-командир на Ferelden, ще бъдете изпратени във Vigil Съхранявайте в Амарантин. Ако си спомняте, това предишно притежание на Арл Хоу беше дадено на Сивите надзиратели от монарха на Ферелден в края на предишната игра.

Vпридружен от Майри - воин с щит и меч - ще пристигнете в крепостта и веднага ще забележите, че тук нещо не е наред. След секунда уплашен войник ще лети право към вас, преследван от няколко Spawn of Darkness. След като се справите с тях, той ще ви каже, че крепостта е превзета от Fiends of Darkness, които по някакъв начин успяват да влязат вътре, без да бъдат забелязани от Сивите пазители.

ПСлед като съобщи за ситуацията, войникът ще се прибере вкъщи - или по ваша заповед той ще отиде да търси безопасно място, или в търсене на подкрепления от възможни патрули по пътя. Сега имате възможността да опознаете малко по-добре своя спътник – Майри, която преди това е била рицар в Денерим, а сега е новобранец на Сивите стражи. Майри все още не е завършила ритуала Fusion, но е ентусиазирана от възможността да бъде Сив пазач... Заедно с Mairi, трябва да изчистите двора на крепостта от Spawn of Darkness. Ще се сблъскате с генлоци, harlocks, screamers и дори един огър, но никой от тях не е елитен, така че е малко вероятно да представляват проблем за вас. На някои места оцелелите войници, които можете да спасите, се бият с Породата на мрака. Те са четири (двама във външния двор, двама във вътрешния двор) плюс един търговец, който за съжаление в момента се озовава в крепостта. Няма да получите нищо освен морално удовлетворение от спасяването на войниците, но спасеният търговец по-късно ще продаде стоките си на крепостния търговец с отстъпка, а той от своя страна ще ви раздаде тази отстъпка.

Оследвайте всеки ъгъл - понякога противниците се появяват само когато пресечете определена точка. Освен това има много отключени сандъци, разпръснати из крепостта. Ако сте експортирали стария си GG в Awakening, тогава съдържанието им може да не е нещо значимо за вас, но ако сте започнали играта като Guardian of Orlais, неговото оборудване и парично предлагане са много ограничени и предстоят значителни разходи - така че всяко малко нещо ще помогне на каузата.

ДА СЕКогато се приближите до вътрешните порти на крепостта, ще бъдете посрещнати със събарящ поздрав от емисар на генлок - макар и обикновен, а не от елита. След като се справите с него и останалите чудовища в двора, огледайте се за всеки случай, за да сте сигурни, че не сте пропуснали нищо, и влезте в сградата.

ПСлед кратък диалог с Mairi на входа на крепостта (където можете да загубите или да спечелите влияние с нея), веднага ще бъдете атакувани от няколко крещящи. След като се справите с тях, огледайте района. Ще видите, че северният коридор е затворен с решетки, а западната врата е заключена с ключалка, която не може да бъде разбита. Всичко, което трябва да направите, е да следвате източния коридор.

Едва ще направите крачка през вратата в източния коридор, тъй като ще срещнете друг оцелял по време на атаката - магьосникът Андерс. Ако вие сами играете магьосник (няма значение, GG от началото или Орлезианецът), тогава Андерс може да забележи, че ви помни от Кулата, но по принцип това няма голямо значение. Андерс откровено признава, че е магьосник отстъпник, избягал от Кулата на магьосниците. Тамплиерите го хванали и вече се връщали, когато в нещастието си решили да спрат в крепостта Бдение. Никой от тях не оцеля при срещата с Породата на мрака.

нНезависимо как водите диалог с Андерс, той ще ви предложи временно да обедините усилия. Андерс е духовен лечител, който също има суперполезно заклинание Cone of Cold, което може да бъде много полезно, особено ако вашият (a) GG не е магьосник (но дори и да е магьосник, тогава второто е малко вероятно да се намеси в тази ситуация). Той също така има няколко непродадени точки, които можете веднага да инвестирате в магии и умения по ваша преценка.

Имайтетримата следваме вратата към крепостната стена. Там ви очаква група от сенките, водени от първия ви елитен противник в Пробуждането, емисар на генлок. Ако вашият (a) GG знае как да се скрие, тогава той (a) може тихо да се изплъзне до балиста и да нанесе впечатляващ удар на врага, преди да ви забележи. След като победите врага, продължете. След като прекрачите прага на съседната врата, ще се озовете в западната част на входното антре - точно зад вратата, която беше невъзможно да се отвори по-рано. Оказа се, че е невъзможно да се отвори по много основателна причина – зад нея се намираше впечатляваща барикада от различни мебели и камъни.

РЛостът зад вратата отваря решетката в северния коридор. Когато го завъртите, ще видите как определен гном доста зрелищно взриви група Spawn of Darkness и изчезна. Справете се с малкото оцелели и следвайте решетките на север.

VВ стая на север от решетката ще срещнете Огрен, който се бори срещу няколко сенките, които включват емисар на генлок и алфа харлок. След края на битката, Ogren ще се присъедини към вашата група. Неговата приветствена реч ще бъде малко по-различна в зависимост от това дали вашият GG е герой от Началото или Пазителят на Орлейс, но във всеки случай уважението му към вас ще се измести на нула, сякаш никога не ви е виждал в живота си. уви. Извън погледа - от ума, не иначе...

Итака че сега най-накрая имате пълноценна група на ваше разположение! Отидете по-далеч, като се справите с противници, които понякога ще бъдат елитни. По пътя се натъквате на ранен мъж на име Роуланд. Като цяло той няма да ви каже нищо ново, но в зависимост от това как се държите в разговор с него, можете да намалите или увеличите уважението на Майри. (Ако й заповядате да довърши Роуланд, тогава, разбира се, няма да й хареса, но ако му кажете „Вземете силата си!”, тогава уважението й към вас ще се увеличи.)

РОуланд, за съжаление, не може да бъде спасен. След края на разговора с него отидете по-нататък до вратата до външната стена. След като прекрачите прага, вие ще срещнете самия злодей, за който ви разказаха войникът и Роуланд. Той наистина говори, но разговорът няма да продължи дълго и почти веднага ще се превърне в битка. Това е първата ви битка срещу оранжевия бос в Awakening.

ПВ края на битката Сенешал Варел ще ви благодари, че ви спаси, но изливането му на благодарност ще бъде прекъснато от пристигането на не друг, а лично монарх Ферелден. Ако сте експортирали GG от Inception, тогава той ще бъде този, който стана владетел в края на играта, а ако играете Guardian of Orlais, това винаги ще бъде Алистър. В последвалия разговор Огрен ще се предложи като новобранец за Сивите надзиратели. Ако откажете, тогава няма да имате повече възможност да го вземете за другар. Освен това тамплиерът, придружаващ монарха, ще поиска незабавното арестуване на Андерс. Ако решите да не се намесвате, няма да видите Андерс отново. Като алтернатива можете да поискате правото си на призоваване и въпреки възраженията на тамплиерите, владетелят ще ви позволи да вземете Андерс като новобранец на Сивите надзиратели.

АЛистър / Анора ще поговори малко с вас за непосредствената ви задача в Amarantine. Разговорът ще бъде малко по-различен в зависимост от това дали вашият GG познава лично владетеля и колко лично, но във всеки случай, след това той/тя ще се върне обратно към Denerim, пожелавайки ви късмет. Сега трябва да присъствате на ритуала на посвещение, който ще се проведе от Сенешал Варел. След завършването му най-накрая ще получите контрол над своя герой и можете да започнете да изпълнявате задълженията на пазителя-командир.

Забележка: Резултатът от Инициацията е предварително определен. Независимо от това, което сте направили и какво сте казали по-рано, това няма да повлияе на неговия резултат.

Куестове без сюжет

Медицинско оборудване

Имайтестените на крепостта в западната част на двора, един от оцелелите защитници ще ви помоли да донесете медицинско оборудване за ранените. В най-югоизточната част на двора се намира ракла с медицински консумативи. Забележка: в сандъка недалеч от ранените, за които тичахте за лекарства, има шлем от комплекта Stormchaser.

Оцелели от атаката

VНамерете вътре в крепостта и помогнете на няколко оцелели жители да избягат. Ще получите това търсене, когато срещнете мъж, който се бие с двама зли чудовища малко по-далеч от мястото, където сте срещнали Андерс. Трябва да намерите останалите, а те са четири (като броим горните).

VВторият оцелял седи в странична стая в северния коридор, буквално на няколко крачки след решетката, която препречи пътя ви. Отидете в голямата зала през вратата до тази стая и след това завийте на изток - в следващите стаи след залата ще намерите още две. (И в последната източна стая ще намерите също емисара на генлоците и алфа харлок.)

КРЕПОСТ БДЕНИЕ - СЛЕД АТАКАТА

Итака че имате на ваше разположение цяла крепост, която оттук нататък е вашата база за операции. Близо до вратата към двора има сандък, където можете да съхранявате това, с което не искате да натоварите раницата си. Тук, в Тронната зала, ще бъдат разположени всички ваши спътници. В допълнение към продажбата на рецептите за руните и самите руни, посланикът на магьосниците Sera може да омагьоса вашите оръжия и брони, ако имате нужда от тях.

ЗГледайте тук по-често. Не всички задачи се появяват наведнъж - за някои трябва да бъдат изпълнени определени условия или е изминало определено време. Освен това именно тук от време на време вашите спътници ще изпитват нужда да говорят с вас (възниква, след като достигнете определено влияние с тях или като завършите личните им куестове).

Предметни куестове

Пробуждане

Пговорете със Seneschal Varel, капитан Garevel и госпожа Woolsey, които ще ви информират за ситуацията в Amaranthine. Разговорът с тях ще ви даде три основни мисии на играта: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Куестове без сюжет

Пленник

ССтарецът, охраняващ входа на замъка, ще ви каже, че Сивите надзиратели са заловили неизвестен човек, който се е опитвал да влезе в крепостта. Трябваше да се потрудят усилено, за да го хванат, а един от Пазителите полушеговито отбеляза, че ще стане добър новобранец. Затворникът се държи в каземата на замъка, докато вие, като командир и действащ арл на Амарантина, решите какво да правите с него.

Иотидете в подземието и говорете с пазача. Той не знае нищо за затворника, тъй като той отказа да каже името му. Иди и говори с него. Затворникът ще ви каже, че се казва Натаниел Хоу и е син на покойния Арл Хоу. Натаниел ще бъде малко по-агресивен, ако вашият GG е Пазител от самото начало и особено ако той(ите) е Куланд, но по един или друг начин той признава, че е дошъл в крепостта с идеята да ви убие, но той промени решението си на място и само искаше да вземе нещо, което от спомените, тъй като нямаше нищо общо със семейството си. В края на разговора ще се появи сенешалът, който ще попита за вашето решение. Вашите опции са да екзекутирате Натаниел, да го освободите или да използвате силата за призоваване, като го направите новобранец на Сивите надзиратели. В този случай сенешалът ще проведе ритуала Fusion и Натаниел – без много радост, трябва да призная – ще се присъедини към редиците на вашите бойни другари. Натаниел е измамен стрелец, аналогичен на Лелиана. Може да бъде много полезно, ако вашият GG не е разбойник, управляващ брави и капани и разузнава района.

Търговията трябва да продължи

ЕАко се върнете в Тронната зала малко след първото си появяване, тогава можете да попитате госпожа Woolsey дали може да помогне с оборудването за вашите войници. Тя ще ви посъветва да потърсите още търговци, които биха се съгласили да установят търговски отношения с Бдението.

VМожете да намерите двама от тези доставчици. Ще срещнете Lillith, докато пътувате из картата на света, където ще имате възможност да я спасите от атака. Друг търговец, Qunari Armas, се намира в Silverite мина на Vending Forest. За да се съгласи да си сътрудничи с Vigil Keep, трябва да приложите Убеждение.

Клетва за вярност

С Eneschal Varel ви запознава с бананите Amaranthine. Ако имате повишено убеждение, използвайте го във вашия поздрав, за да получите повече подкрепа.

ЕАко вашият GG е пазител на Orlais, тогава лорд Гай, ако говорите с него, ще заяви на висок глас недоволството си от подчинението на Amaranthine на Orlesian. Можете да го успокоите с Убеждение и след това трябва да решите какво да правите с него. Можете да го екзекутирате, за да сплашите други недоволни (което ще влоши отношенията ви с благородството), да го освободите с мир или да го поставите под арест.

Защита на земите

ЕТази мисия се появява, когато положите клетва за вярност от Amaranthine bann, ако говорите с лорд Eddelbrek. Проблемът е, че нямате достатъчно войници за охрана както на града, така и на околните земи и трябва да изберете кой от тях е приоритет. (Като трети вариант можете да изберете да охранявате търговските пътища.) Лорд Еделбрек, голям земевладелец, ще ви посъветва да защитите селата. Ако говорите с бан Esmerell, тя ще се опита да ви убеди, че градът като център на Amarantine се нуждае от повече защита от обикновените селяни. Разбира се, те имат свои собствени интереси да съветват по този начин - Бан Есмерел живее в града, а лорд Еделбрек притежава земята около него.

Пинформирайте сенешала за техните съвети и му дайте указания според вашия избор на приоритет на защита.

ЕАко решите да защитавате търговците, търговецът в Uraja Fortress ще ви предложи по-богат асортимент от стоки.

ЕАко решите да не защитавате селяните (тоест избрахте търговията или града), тогава в бъдеще ще ви бъде по-трудно да преговаряте с тях.

ЕАко решите да защитите селяните, това ще бъде отразено в епилога и ще спечелите повече влияние с тях, за да ги успокоите в случай на бунт.

Паяжина конспирация

ЕАко сте използвали опцията Убеждение в поздрава си, докато полагате клетва за вярност от Амарантските банове, говорете със Сери Тамра - тя ще ви предупреди, че се готви заговор срещу вас. Тя ще ти обещае да доставиш писмата на заговорниците след няколко дни.

ЕАко не сте използвали Убеждение, говорете с Андерс по време на церемонията и той ще ви каже, че случайно е чул подозрителен разговор, който намирисва на заговор срещу вас.

Пговорете със сенешала и ще имате няколко възможности да разрешите ситуацията. Не можете да правите нищо и да чакате новини от Сера Тамра (или изобщо да не правите нищо, ако Сир Тамра не е споделила подозренията си с вас и сте научили за конспирацията от Андерс). Можете да поканите членове на семейството на околното благородство да "отседнат" в замъка, които, ако е необходимо, ще действат като заложници. Сенешалът няма да бъде много доволен от този вариант, а и на васалите ви няма да се хареса особено. Можете да изпратите войници да шпионират благородници, но това няма да доведе до осезаеми резултати, тъй като обикновените войници не са много силни в деликатния въпрос на разузнаването. И накрая, сенешалът ще спомене определен „Тъмен вълк“, когото можете да наемете, за да получите информация. Ако решите да го намерите, тогава в Amarantine ще ви бъде дадена бележка с покана за среща. Тъмният вълк (или този, който се преструва, че е него... знаете, че ако сте завършили определена куест линия в началото) ще ви даде необходимата информация, но първо ще изисква 50 злато като плащане. Ако не разполагате с необходимата сума, той ще изчака, докато я съберете. След като получи таксата, той ще ви покаже мястото, където отиват заговорниците, след което ще трябва само да отидете там и да ги прекъснете. Ако искаш, можеш да го убиеш, след като ти даде информация.

Забележка: можете да получите бележка от Тъмния вълк, дори ако решите да не използвате услугите му в разговор със сенешала.

Забележка 2: за да може Тъмният вълк да получи необходимата ви информация, трябва да напуснете територията на улиците на Амарантин (входът и изходът към всяка сграда е добре).

А ти, Есмерел?

Оедна от възможните опции за развитие на търсенето на Web Conspiracy. Появява се, ако GG реши да изчака развитието на събитията с предполагаемия заговор и да не направи нищо по въпроса. В този случай, след опита за въстание на селяните в тронната зала, ще ви очакват няколко бана, водени от Есмерел.

С Eneschal Varel ще ви защити от стрелата на убиеца, но ще трябва да проведете по-нататъшната битка без него. Баните не са много силни (и освен това ще имате спътниците си със себе си), но ще имат оранжев бос със себе си - убиец на Антивирусните гарвани. След края на битката излезте от тронната зала, така че всичко в нея да се върне на мястото си.

Забележка: това търсене няма да се появи, ако вече сте посетили мястото за събиране на конспираторите, действайки въз основа на информацията, получена от Тъмния вълк.

Опрекратяването на тази мисия също ще прекрати мисията Web of Conspiracy.

Денят на Страшния съд

Етова търсене ще се появи, след като завършите един от сюжетните куестове. Стражът на портата ще ви каже, че сенешалът ви е търсил. Отидете в тронната зала.

ДА СЕКато Ърл Амарантин, вие ще трябва да вземете решения, за да накажете виновните си васали. Можете също така напълно да откажете да разберете случаите и да прехвърлите решенията по тях по преценка на сенешала. Ако Варел вземе решения, тогава няма да има последствия от тях - нито положителни, нито отрицателни.

Vще трябва да се справите с три случая. Един от селяните, Алек, откраднал две торби с правителствено зърно, за да спаси семейството си от глад. Смъртното наказание се налага за кражба на имуществото на короната, въпреки че ако това зърно е принадлежало на някой друг, той може да се измъкне с пръчки. Можете да го екзекутирате, да наредите да го бият или да му наредите да се присъедини към армията, което ще му позволи да изхранва семейството си. Екзекуцията на Алек (по-малко - бичуване) ще събуди недоволството на селяните и в бъдеще ще ви бъде по-трудно да се споразумеете с тях.

VВторият случай се отнася до случай на дезертьорство. Войник на име Данела подаде оставка, тъй като семейството й беше заплашено от Darkspawn. Можете да екзекутирате Данела, тъй като дори в мирни дни дезертьорството винаги е означавало смъртно наказание, можете да вземете предвид обстоятелствата й и да я вкарате в затвора за една година, или не можете да направите нищо срещу нея и да й предложите да премести семейството си в Крепостта, където се намират, ще бъде в безопасност. В последния случай това ще влоши ситуацията с дезертьорството на войници, които няма да се страхуват от тежко наказание. Ако екзекутирате Данела, това ще влоши репутацията ви в очите на селяните.

ЕАко сте получили предупреждение от Сера Тамра и все още не сте отишли ​​да се справите със заговорниците по сигнал от Тъмния вълк (или изобщо не сте го наели), тогава ще трябва да се справите със случая със Сера Теммерли, по прякор Бик. Сир Тамра е намерен убит и Сера Темерли е видян да бяга от местопрестъплението, но няма други доказателства срещу него. Можете да го екзекутирате, да го освободите или да го поставите под арест за неопределено време - докато трае разследването.

ППоследното нещо е разглеждането на поземлените претенции. Ърл Хау обеща на лейди Лиза Пактън земята на Сера Дерен, която се е противопоставила на него и Тейрн Лохайн в миналото. В допълнение към очевидните опции да заемете страната на Лиза или Дерен, можете да вземете земята за себе си (това ще ви донесе 100 злато) или да я дадете на Лиза, но приложите Убеждението към Серу Дерен, като му обещаете подходяща компенсация.

Селско въстание

ЕТези събития ще се проведат след като завършите два от основните куестове. След като се върнете в крепостта на Бдението, ще видите тълпа от разгневени гладуващи селяни, които настояват да бъдат отворени крепостните складове с хранителни запаси.

Vв противен случай ще трябва да се борите с тях.

Цената на въпроса

V Oldric Glavonak, строителят на гномове, ще ви поиска допълнителни ресурси за надграждане на крепостта. Можете да му кажете да се справи със сумата, която вече му е дадена, но ако искате да подобрите замъка си с най-новата технология на джуджетата, тогава му обещайте 80 злато (или веднага го платете, ако имате такова).

Забележка: Вашето решение за допълнителни средства за крепостта може да повлияе на определени събития в края на играта.

Изграждайте за векове

ЕАко поговорите с Voldric Glavonak известно време след завършване на куестът The Cost of Business, той ще се оплаче от лошото състояние на крепостните стени и ще ви предложи да потърсите подходящ материал - например гранит - за ремонта им. Можете да намерите гранит във Вендинг гората, където ще минете история търсенеПътят на справедливостта. Докладете за находката на Волдрик и изпратете войници да охраняват работниците.

ИмайтеНезависимо дали подсилвате стени с гранит или не, това може да повлияе на определени събития в края на играта.

Необходими материали

хЕрън и майстор Уейд, които временно са се настанили във вашата крепост, ще ви помолят да им предоставите материали, от които можете да изработите подходящо оборудване за вашите войници.

Vот това можете да намерите три депозита:

Депозитите на Veridium се намират в подземието на вашата собствена крепост, където ще отидете на мисията „Какво дебне в бездната“.

Железните находища се намират в търговския квартал Kal'Khirol, където ще пътувате с основната мисия Last of the Legion.

Сребърните находища се намират в мината във Вендинг гората, където ще отидете на сюжетния куест "Праведния път".

Какво се крие в бездната

Пговори със сержант Мавърлейс. Тя ще ви изрази подозрения, че Спаунът на мрака, който атакува крепостта, се е появил от подземията на замъка, които според някои достигат до Дълбоките пътеки. Сержантът също така подозира, че експлозиите, организирани от джуджето Дворвик, са причинили няколко срутвания в подземието и сега има чудовища, отрязани от повърхността.

VКажете й да нареди да демонтира блокажа и да влезе в подземията.

VВ малка стая, отбелязана на картата като „Записките на затворника“, няколко крещящи ще ви нападнат от засада. В същата стая има кеш - активирайте статуята на Андрасте и след това факлата на стената и тайната стена ще се изплъзне настрани, разкривайки сандък с добра плячка, включително пръстен, който дава +4 към конституцията .

Vстая, обозначена като "подземие", съдържа няколко затворници под замъка. Ако ги пуснете, Натаниел и Андерс ще одобрят. Труповете на пода тук ще оживеят, когато влезете в стаята, така че бъдете готови.

ХВ западната част на затворническата килия има затворена врата. Ако отворите ключалката, ще намерите криптата Аввар зад малък коридор. Няколко десетина скелета - воини и стрелци - ще се появят в криптата, когато влезете в нея. Появата им може да бъде активирана в режим "стелт" - ако искате да хвърляте магии по тях отдалеч, преди да ви забележат. След битката разгледайте саркофазите. В един от тях ще намерите ключ. Това е един от четирите ключа, които ви трябват, за да отключите вратата в криптата, останалите ще намерите малко по-късно, когато изчистите блокажа в по-дълбоките части на подземието.

ЕАко нямате измамник с вас или ако умението му за кражба с взлом не е достатъчно високо, за да отвори вратата, всичко е наред. Малко по-късно, след като изчистите второто блокиране, ще намерите ключ.

VВ най-северната част на подземието ще намерите Адрия, немъртвите и депозит от веридиум, за който можете да докладвате на Херен. Освен това ще откриете, че поради следващото блокиране не можете да продължите напред. Сержант Мавърлис ще обещае да ви информира незабавно, когато развалините бъдат разчистени.

З avals ще бъдат изчистени, след като завършите един от сюжетните куестове. Говорете със сержант Мавърлис - тя ще ви отведе до изчистената зона.

ИИ така, попаднахте на Дълбоките пътеки, така че не е изненадващо, че ще срещнете всякакви чудовища на мрака. Тук на места също живеят немъртви, но няма да откриете нищо твърде сериозно, докато не срещнете оранжевия призрак бос - Тъмния призрак.

тТъмният призрак може да причини много електрически щети, които, ако си спомняте, абсорбира мана и издръжливост. След известно време, когато здравето му спадне с около 25%, той ще извика за помощ няколко скелета. Когато се справите с всички и намалите живота на Призрака почти до нула, той ще се оттегли в нещо като тъмница, където не може да ви навреди, но и вие не можете да му направите нищо.

ААктивирайте устройството, от което се излъчва задържащият призрак лъч. Това ще го освободи и ще ви даде подкуест „Отмъщението на призрака“, но не е необходимо да завършите това търсене, за да завършите този куест.

ППродължете напред и скоро ще откриете друг оранжев бос - Командирът на Ogre, заобиколен от други Изверги на мрака. Когато се справите с него, Тъмният призрак ще превземе тялото му и ще трябва да се биете с него втори път.

ПСлед като победят обладания огре, ще се появят сержант Мавърлис и Волдрик. Волдрик ще активира защитни механизми, които ще пазят Vigil Keep от атака отдолу за поне още десет години.

ПСлед като кажете на сержанта, че искате да излезете на повърхността, това търсене ще бъде завършено.

Молбата на Адрия

Етова търсене е тясно свързано с мисията "Какво дебне в бездната". В първата стая в подземието на замъка ще видите ранен мабари. Към него е свързана бележка за помощ от жена на име Адрия. Можете просто да прегледате кучето и да си вземете бележка или да използвате умението за оцеляване и първо да успокоите животното (за това ще получите + 2 точки за уважение с Натаниел). Очевидно Адрия е избягала в мазето, бягайки от Породата на мрака. Натаниел ще бъде много притеснен от тази бележка, тъй като според него Адрия му е била като майка.

АЩе намерите дрия в най-северната част на подземието. Уви, тя вече се е превърнала в гол и ще те нападне веднага щом забележи. Смъртта й ще завърши това търсене.

Стялото на Адрия, можете да премахнете прекрасен пръстен за магьосника - Пръстенът на майсторството - давайки + 10 към силата на магията.

Храмът на Корта

Vстая северно от входа на Дълбоките пътеки ще намерите храма на Корт. Ако докоснете олтара, тогава ще имате избор какво да правите с него.

ЕАко предложите дарение под формата на диамант или златен идол, който може да бъде намерен върху трупа на близкия Spawn of Darkness, тогава ще получите добра брадва с две ръце „Ярост“ като награда. Поставянето на покварено желязо върху олтара, който може да се намери малко по-надолу по Пътеките, ще оскверни олтара и ще го унищожи. Няма да получите нищо.

ЕАко вземете дарения от олтара за себе си, ще получите 15 злато, но големите в стаята ще оживеят и ще ви атакуват.

Отмъщението на призрака

Етова търсене се появява след освобождаването на Тъмния призрак от неговото светло подземие в Дълбоките пътеки. След като го победите под прикритието на командира на Ogre, призракът ще изчезне. Той ще се оттегли в криптата Аввар, която вероятно вече сте забелязали по време на почистването на подземията на крепостта на бдителността.

ХЗа да влезете в самата крипта, ви е необходим ключ, който е върху тялото на Shadowfiend на дълбоките пътеки близо до портата, която Волдрик запечата, но по същия начин можете просто да отворите ключалката. Но за да излезете от стаята с призрака, имате нужда от още четири ключа. Един от тях се намира точно там, в криптата, в един от саркофазите. Единият лежи в сандък близо до Храма на съда в Дълбоките пътеки. Другите двама са в заключени сандъци, също на Дълбоките пътеки.

ДА СЕСлед като отключите и четирите ключалки, можете да продължите към стаята, където Тъмният призрак ще поеме тялото на Авварския лорд (оранжевият бос). Ще му помогнат още двама възродени авварски лордове. Когато победите и трите, търсенето ви приключва.

Писма до командира на Sentinel:

ХАсът на портите на замъка има няколко писма за вас. Това са петиции от вашите васали с различни молби за помощ.

Откуп за дъщеря

ИмайтеЕдин от вашите васали, лорд Бенсли, е отвлечен от дъщеря му, лейди Айлийн, и иска откуп от 30 суверена за нея. Отидете до територията, която се показва на картата. Можете да платите на бандитите необходимата сума - и тогава всичко ще свърши. Можете да откажете да платите - в този случай ще трябва да се биете и шансът момичето да умре е доста голям. Ако имате развито убеждение, тогава можете да убедите бандитите първо да ви върнат заложника и едва тогава ще им платите. След като Eileen ви бъде върната, можете или да платите, както сте обещали, или да ги нападнете - в този случай момичето няма да бъде наранено.

ЕАко Айлин оцелее, стражът на портата ще ви изпрати съобщение от лорд Бенсли с благодарност и 10 златни.

В далечната страна

ФВдовицата, живееща в имението Turnoble, ви моли да я защитите от Породата на мрака. За съжаление, очевидно, няма как да направите това - дори да отидете на посоченото място веднага след получаване на писмото, всички жители на имението и техните малко защитници вече ще бъдат мъртви. Просто трябва да убиете Spawn of Darkness, който завладя имението, и вашето търсене ще бъде завършено на това. Освен всичко друго, можете да премахнете 13 злато и диамант от тялото на вдовицата Turnoble, а върху тялото на тамплиера, недалеч от изхода, има част от комплекта на Бурята.

Липсващи елементи

дТози куест ще се появи известно време след завършването на двата предишни куестове - Ransom for the Daughter и In the Far Side.

Етова писмо дори не е петиция като такава, а просто информация за вас, че кораб със стоки се е разбил край бреговете на Амарантин. Хората бяха спасени, но стоките не бяха и те останаха на брега, където най-вероятно ще бъдат ограбени от мародери и разбойници в близко бъдеще. Отидете там и се справете с група мародери, която освен стрелци и воини ще включва и кръвен магьосник. Мисията ще приключи, когато вземете първата партида стоки от сандъка.

Забележка: Очевидно този продукт е добър само за продажба - но от друга страна, всяка пратка струва две златни монети, а те са повече от дузина.

Работата на майстора

VИд все още мечтае да работи с екзотични материали, които можете да намерите по време на пътуванията си. Това търсене включва три малки подкуестове - според количеството екзотични суровини, които ще намерите по време на изпълнението на трите основни мисии:

Надолу до костите

ЕАко донесете Древната драконова кост, намерена в леговището на кралицата на Blackmarsh, на Уейд, той ще ви даде списък със съставките, необходими за превръщането й в оръжие по ваш избор – меч с една или две ръце.

Съставки:

Древна драконова кост.

Прясно драконово яйце (намерено в Силверитовата мина на Вендинг гората в стаята за треньор на дракони).

Диамант (може да бъде намерен - например на Дълбоките пътеки под Защитата на бдителността).

По-голяма отвара за противопожарна защита (може да бъде закупена от Юрая в тронната зала).

Огнена руна на великия майстор.

М ech "Бдителност" ще има едни и същи бонуси, независимо дали сте избрали неговата опция с две или с една ръка. В допълнение към основните характеристики, можете да помолите Уейд да обърне внимание на атаката, защитата, лекотата на удара или да го оставите да направи собствен избор.

Бонуси за защита: + 10 защита, + 10% шанс за избягване на атаки.

Бонуси за атака: + 15% щети от критичен удар/удар в гърба, + 3% шанс за критичен удар.

Бонуси за лекота на въздействие: +50 издръжливост, +0,5 възстановяване на издръжливост в битка.

Собствен избор на Уейд: +3 към всички статистики.

VВ зависимост от това дали изберете Мобилност или Сила за вашия меч, той ще получи следните бонуси:

мобилност: +6 атака, + 5 студени щети.

Мощност: + 1,5% пробиване на броня, + 5 щети от огън.

Големска сила

ЕАко донесете на Уейд част от бронята на Inferno Golem, с която ще трябва да се биете в последната битка на мисията Kal'Hirol в мисията The Last of the Legion, той ще ви даде списък на съставките, от които се нуждае, за да изкове бронята .

Съставки:

Броня на адския голем

Master's Potion of Lyrium (аз лично не го попаднах нито в капката от чудовища, нито от търговци, но можете да си го направите сами, ако магьосниците имат подходящото умение за приготвяне на отвара. Рецептата за отварата е в саркофага в подземието на крепостта Вигил - където ще дойдете за последната битка на куестът "Отмъщението на призрака").

Чисто желязо (продавано в Amarantine от оръжейника на Glassrick).

Вълненият пълнеж е в сандък на най-северната улица на Амарантин, недалеч от Тъмния вълк.

Bloody Lotus - може да се намери почти навсякъде, включително района около Vigil Keep (когато пристигнете там в началото на играта) и Vending Forest.

дРечите на Голем са масивна броня със страхотни добавки към сила, конституция, огнеустойчивост и физическа устойчивост.

Сърцето на гората

ЕАко донесете на Уейд парче дърво от Elder Sylvanus във Vending Forest, той ще ви даде списък със съставките, от които се нуждае, за да направи лък или щит по ваш избор.

Съставки:

Дървото на старейшината.

Безупречен рубин (може да бъде намерен - например в Kal'Khirol - или купен от Master Henley в Amarantine).

Масло (в кухнята на механата „Лъв и корона” в Амарантин).

Вени (открити на мъртъв мабари в Blackmarsh).

Руна на великия майстор на мълнията (можете да я направите сами).

ПСлед завършване на куестовете Heart of the Forest, Power of the Golem и Work on the Bone, куестът The Work of the Craftsman ще се счита за завършен.

Още експлозии!

ЕЩе получите този мисия от Dvorkin Glavonak, след като завършите един от сюжетните куестове. За да работи върху бомби, към които има доста нездравословна зависимост, му трябва лириев пясък (да не се бърка с прах!). За да завършите търсенето, просто трябва да му дадете 2 порции лириев пясък. Lyrium Sand може да се намери в Kal'Khirol и в Silverite Mine във Vending Forest.


Четвъртата част от известния сериал ролеви игриготически! Обновената игра чака нов герой.


Един от най-добрите игри RPG жанр, който се превърна в модел за приключенски ролеви игри. Към пустошта!


Една от най-очакваните игри на 2010 г. Запознайте се - Fallout New Vegas, продължението на популярната ролева игра.


Втората част от класиката на стратегическите игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилете си!


Очаквана стратегическа игра в реално време за времената на кръстоносните походи.


Постапокалиптичен стрелец в московското метро - запознайте се с Метро 2033! Нов поглед към Москва.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams е втората част от фантастичен шутър. Вълнуващ сюжет и динамичен геймплей!


Приключенията на убиеца в ренесансова Италия е продължение на култовия екшън „а.


Живите мъртви са безсмъртни. Пътувайте до Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Симулатор Ежедневието- Запознайте се, чатете, постройте дом и направете кариера в The Sims 3!


Завладяващ автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Сложете шлема и тръгвайте!


Хеликоптер симулатор за управление на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Изпълнявайки не само основните задачи, но и задържайки се на второстепенните, вие по-добре ще изпомпвате отбора си, а също и ще удължите времето за игра. В блатата можете да намерите комплект броня, предназначена за воин, или да съберете странни кости, които могат да се използват след завършване на мисия за история.

Бойните тактики се промениха в Awakening. Колкото по-компетентно е избран отборът да се бие с този или онзи шеф, толкова по-лесно ще ви бъде да го победите. Например големът от магма е един от първите босове. Безполезно е да използвате огнена магия, оръжия с огнени ефекти и лъкове срещу него. Но ледът и атаките с меле са прекрасни за него. Съответно, трябва да съберете група от магьосник, който притежава ледена магия, магьосник лечител (който може да лекува група) и двама бойци за меле. Лечителът ще ви бъде много полезен в случаите, когато шефът хвърли масивно заклинание "Огнена буря".

Към играта са добавени нови врагове. Сега сте в капан от говорещи създания на мрака и така наречените деца, които имат три етапа на развитие. Добавени са и нови шефове. Не е толкова трудно да се преодолеят децата в първия етап на развитие. Ще ги срещнете в Cal Hirola, когато пристигнете там в сюжетната линия. Те се появяват от бели пашкули по стените и преминават към следващия етап на развитие, когато ядат мъртви същества от тъмнината. Във втория етап на развитие тези същества развиват тънки дълги крака, долни челюсти и тяло на ларва. Обикновено събарят жертвата и изгризват до смърт. На третия етап се появяват шипове, отразяващи някои от вашите щети, и те започват да удрят много по-силно.

Преминаване на играта Dragon Age: Origins Awakening.

В началото Игри с дракони age: Origins - Awakening ще видите видео, в което ще бъдете "щастливи", че въпреки смъртта на Архидемона, създанията на тъмнината дори не са се сетили да изчезнат. Изпратен сте в Ерлинг Амарантин, най-опасният регион на Ферелден. Стигате до кулата, която е принадлежала на Ърл Хоу, но когато се приближите, виждате, че там няма охрана. След това оттам ще изтича човек, следван от два гарлока. Помогнете му да се отърве от тях и говорете със спасения. Той ще тръгне за помощ, а вие ще говорите с вашия спътник Мхайри. След разговора отидете в двора и се насочете към дървената порта, като разчистите пътя си по всички налични начини.

След експлозията на портата, бързо изчистете вътрешния двор на крепостта от всички зли духове. На първо място, винаги се опитвайте да се отървете от магьосниците, те могат да причинят големи щети. След като дворът е чист, отидете при оцелелия и намерете превръзки за охраната. Сега влезте в Стражевата кула. Сега това е вашият щаб.

Вътре в кулата ще видите пълна бъркотия, тук съществата много се забавляваха. Сега изтичайте в десния проход, където магьосникът се опитва да се справи сам с гарлоците, помогнете му. След битката говорете с него и той ще отиде с вас. Следвайте коридора, спасявайки оцелелите по пътя. След като спасите всички, върнете се в главната зала и оттам отидете до бойниците. Там също ще трябва да се биете, след това натиснете лоста и слезте долу. След като гледате сцената, продължете напред.

Трябва да разглобите барикадата и да слезете долу. След като унищожите създанията на мрака, отидете до отворената порта. След като стигнете до главната зала, ще намерите стария си приятел Огрен, който се бие с друга група врагове. Помогнете му да се справи с тях, след това го заведете в екипа и продължете напред. В коридора ще се натъкнете на ранения Роланд, който ще ви каже, че по време на нападението едно от съществата е командвало останалите. Продължете, докато стигнете до входа на стената. Освен това ще трябва да смажете врагове по пътя. След като стигнете до стената, излезте навън.

Ще се срещнете с Гарлоците и техния главнокомандващ, първо ще говорите с него и след това ще убиете. Битката не трябва да създава много проблеми, особено след като имате лечител във вашата група - магьосникът Андерс, когото спасихте по-долу. След отмъщение срещу врага, отидете в крепостта. Ще ви бъде предложено посвещение в Сивите надзиратели, съгласете се. За съжаление, ще загубите Mkhairi по време на ритуала. Сега говорете с тримата губернатори в тронната зала и продължете напред. Уводната част приключи.

Кулата за бдение е предоставена на Сивите надзиратели. Има трима управители, които правят бизнес там, но вие все пак ще снабдите крепостта. Ще трябва да търсим гранит за стените, лириум и метали. Съветвам ви да изпълните всички задачи в крепостта, въпреки че някои са по избор, в бъдеще това ще ви помогне в преминаването на сюжетната мисия. В катакомбите има много тайни, огледайте се внимателно. Първоначално ще ви бъде достъпно само горното ниво на катакомбите, а след като завършите първата основна задача, ще се отвори достъп до второто ниво.

В двора ще получите писма от момичето и съобщение за разбойника в затвора. Отиди при затворника. Оказва се, че това е синът на Ърл Хау, Натаниел. Ще трябва да го приемете в Сивите надзиратели, ако просто го пуснете сега, той ще се присъедини към вас по-късно. След като приключите с този бизнес, върнете се в тронната зала и вземете всички налични задачи. Тук ще трябва да решите какво ще защитавате – града, фермите или търговските пътища. Вземете решение и излезте навън. Просто говорете с всички тук, вземете допълнителни задачи от тях за метали, лириум и пари за възстановяване на стените на замъка. Веднага ще получите мисия за почистване на катакомбите. След като завършите търсенето, отидете в град Amarantine.

амарантин -Основният търговски център на Ferelden. Малък град, стоките от който основно отиват за Денерим. Поради развитата търговия градът привлича крадци и контрабандисти. Тук отново трябва да направите избор. На кого трябва да помогна? Пазач на града или тъмни личности, които не се разбират със закона? От вас зависи да решите и вашето решение ще бъде окончателно, не можете да го промените. Вашият избор може да повлияе на финала на играта и може да затвори достъпа до специално място. Точно там, в Amarantyne, можете да изпълните задачите на някои от вашите спътници, както и да продължите мисията „Конспирация“.

Преди да влезете в града, ще срещнете Colbert, който ще ви разкаже за големия брой Spawn и ще маркира мястото на вашата карта, където ги е видял наскоро. След това влезте в града. След като влезете през портата, завийте наляво и потърсете представителя на търговската гилдия на Мервис. След като разговаряте с него, поемете задачата му да се справите с атаките срещу кервани в гората на Вендинг. Това е мисия за история.

Отидете до Vending Forest. Намира се до търговските пътища от Амарантин до Денерим. Вървейки напред по пътя, скоро ще срещнете група бандити. След като се отървете от тях, потърсете количката. По-нататък ще срещнете горящи силвани, които са устойчиви на огън, справете се с тях. След като стигнете до моста, ще видите елф, който иска да й върнете сестра й. След като поговорите с нея, продължете напред. Ще трябва да се биете по пътя, вървете напред, докато намерите оцелял. Довършете бедните и унищожете появилите се врагове. Сега отидете в лагера на долските елфи, говорете там със самата елфка Велана, вземете я в екипа и всички заедно отидете в мината на сребро.

Тук ви очаква неприятна изненада - почти веднага след пристигането ви ще бъдете приспивани. Ще видите катсцена, в която сестрата на Velanna, Seranni, ще ви даде ключ и ще ви насочи към стаята на архитекта, за да ровите в гърдите му. Ти си гол и обезоръжен, но няма какво да правиш - трябва да си вървиш както е. Отидете на север, претърсете всичко там. След това се насочете на юг, надолу. Използвайте балиста, за да изчистите залата. Изчакайте малко, хайверите ще изтекат от друга стая, отървете се от тях по същия начин. Сега можете да отидете по-далеч. Ще се натъкнете на същество, дръзнало да облече дрехите на един от съпартийците, да унищожи наглия мъж и да върне дрехите на собственика. След като стигнете до разклона, ще намерите последния оцелял страж на крепостта. Той ще ви помоли да намерите пръстена, който е отнет от него, и да го върнете на жена му. Придвижвайки се по-нататък, ще срещнете друго същество, което е сложило бронята на Velanna, вземете я.

Ще се озовете в залата, където ще намерите следващите крадци, които ще ви облекат. Свалете нещата си от тях и отидете на разклона. Първо тръгнете на изток, където ще намерите лириум за крепостта, а след това отидете до съседния проход, през който ще влезете в залата, където ще видите огромен гарлок, въоръжен с чук - укротител на дракони. Този гарлок има пръстен, който трябва да бъде отнесен в Амарантин. В същата стая ще намерите драконово яйце, което ще ви бъде полезно по-късно, и самия дракон, от който можете да премахнете люспите. След като приключите тук, насочете се към южния тунел на първия разклон. И тогава има дракони, от които да се отървете.

Отидете в стаята на архитекта. След като го потърсите, ще намерите златни монети и парче код. По-нататък по пътя ще срещнете търговец, от когото можете да възстановите запасите. Говорете с него и го поканете в Vigil Tower. Точно там, до търговеца, ще намерите сандък с неща. Продължа напред. Пристигайки в съседната стая, най-накрая ще срещнете самия архитект. Тук ще имате битка с двама негови "приятели" - дракони. Не ги оставяйте да летят и се опитайте да ги държите замразени възможно най-дълго. След като победите драконите, архитектът ще избере да се оттегли. Потърсете всичко тук, вземете цялата плячка и излезте, за да завършите първата си история.

Във Вендинг гората можете да намерите гранитна вена за Кулата, две говорещи статуи и стар знак на Тевинтер на земята, който може да се активира, ако първо извадите камък от торба, лежаща близо до трупа. Налична схема за активиране.

Сега отидете до Стражевата кула. След това превърнете Velanna в Сивите надзиратели, кажете на строителите за каменната вена. Освен това ще трябва да бъдете съдия в няколко спора. Вече можете да посетите долното ниво на катакомбите. Говорете с Master Blacksmith Wade, той може да направи уникални неща за вас, ако му донесете необходимите съставки. Сега екипирайте екипа и или започнете да изпълнявате страничните куестове, или отидете в Thicket Hills. Там видяхме странна сграда и породи мрак. Вземете Огрен със себе си.

При пристигането си унищожете вълка мутанта и отидете по моста. По-надолу по стълбата, слезте в дълбоките пътеки, сега силно разрушени. Спасете гнома Сигурн от създанията на мрака и я вземете в екипа си. Отидете по-дълбоко в локацията, до изоставеното джудже teig Kal Hirol. Сега градът, някога вторият по големина, е пълен с врагове. Загубата му беше болезнен удар за джуджетата. Слезте долу и говорете с Юка, която, за съжаление, вече умира. Вървете напред към моста. Ще стигнете до залата, където ще срещнете същите деца ларви. Унищожете ги, уверете се, че не могат да ядат труповете на други създания на мрака. Сега решете как да продължите: през капаните или се движете тихо, заобикаляйки. По-добре е да изберете втория вариант. Отидете до фалшивата част на стената и отидете дълбоко в Cal Hirola.

Вървете по коридора, като се отървете от враговете по пътя. Влезте внимателно в церемониалната зала, има много капани. След като унищожите противниците в коридора, продължете напред. Тук ще срещнете собственика на големите, от когото трябва бързо да се отървете и да вземете контролния прът на голема от него. Използвайте тази пръчка, за да деактивирате големите. Сега отидете във фоайето, по пътя ще се натъкнете на тълпа от призраци, но не се тревожете, бягайте до вратата на търговския квартал Cal Hirola.

След като намерите тази врата, ще видите сцена, в която хайверите се бият помежду си, което само ви подхожда. Остава само да съберем трофеите, останали от тази битка, и да продължим напред. След като стигнете до ковачницата, изчистете района, съберете счупени оръжия и ги поправете. Отидете в затвора, там ще намерите Стефан, затворник в клетка. Вземете руната от него и го пуснете на свобода. Сега отидете до разклона и оттам към югозападния проход.

Тук също трябва да изчистите района от неканени гости и да решите къде да отидете по-нататък. Или се върнете в Кулата на бдението или продължете да изчиствате Кал Хирол. Ако решите да се върнете, можете да се справите сами, а ако искате да се отървете от враговете по-нататък, тогава нека отидем до Долните граници. Вашата цел тук са четирите дами в самия край на тунела.

Придвижвайки се напред, ще срещнете пламтящ голем и неговата контролираща тъмнина. Нека се спрем на тактиката за борба с тях.

Първо погледнете състава на вашата група. Ще ви трябва лечител, магьосник със замразяване и контрол, Андерс, боец ​​на танкове или мошеник с умения за меле са идеални за това. Ако съставът не отговаря на тази тактика, отидете до Кулата и съберете необходимата група. Борбата с голем е трудна, но по принцип, когато се използва правилно от членове на партията, се превръща в рутина. Първо, съветвам ви да се отървете от голема и след това да поемете собственика му, защото ако първо се опитате да убиете собственика, тогава има голям шанс в този момент големът да убие вашия лекар. По време на битката големът покрива приблизително 70% от зоната със заклинание "Огнена буря", позиционирайте лечителя си така, че да не го удари. За намаляване на щетите могат да се използват балсами или огнени кристали. Дръжте го замразен или парализиран възможно най-дълго. След като се справите с гиганта, вземете собственика, той не трябва да създава проблеми.

След отмъщението отидете по-нататък по коридора, ще видите стая, в която трябва да изрежете две вериги. Така погребахте кралиците под земята. Сега, след като сте постигнали целта си, върнете се в Кулата и правете бизнес отново. След като приключите с проблемите в крепостта, можете да се отправите към последната сюжетна локация - Черните блата.

Пристигайки на мястото, бягайте към селото, разчиствайки пътя си от врагове по пътя. Отидете до разрушената къща, вземете там любовното писмо и тръгнете на север от разклона. По пътя ще намерите драконова кост, вземете я със себе си. Напред огледайте разкъсания воал на Сянката и влезте през портите на разрушения град Блекмарш. Тук за първи път ще срещнете нов враг - неприятните върколаци. Не прекалено силно, макар и плашещо. Огледайте града, унищожавайки настоящите му жители. След това напуснете града през северната порта. Тук отново ще видите празнина във воала. Когато стигнете до разклона, завийте отново на север. Ще бъдете посрещнати от няколко върколака и още една гатанка... Проучете скривалището на Кристоф и се насочете на запад.

Тук, в кръга от камъни, вземете откъснатата страница и малко на запад вземете драконовата кост. Ще трябва да се справите и с върколаци. Сега се насочете на изток. Ще намерите кеш в една от пропуските. Разгледайте всичко наоколо и отидете до знака със задачата на изток. Последната част лежи там и тогава драконова кост... Сега с помощта на тялото на Кристоф гледайте видеото, след което ще се озовете в Сянката заедно със съществото, което ви хвърли там. Отървете се от противниците и отидете по-дълбоко. Съвсем скоро ще видите устройство за счупване на завесата, отървете се от гардовете и изключете устройството. Друго устройство се намира в руническия кръг. Там охраната се състои от демони на желанието, убийте ги и изключете устройството. Сега активирайте кръга с руни. Демоните на гнева в значителни количества веднага ще се изкачат при вас, пригответе се за битка. Веднага след като последният демон е мъртъв, ще се появи стойка с руни, активирайте я. Продължете, изключете последното устройство на пролуката и отидете в селото.

Отидете до страната на кея, до която е същността на характеристиката. Тогава ще срещнете момиче, дошло да посети праха на баща си. Ще бъдете атакувани, като се отървете от тях, отидете в криптата. Бягайте напред до разклона, след това завийте наляво. Момичето се оказва демон, той може да бъде убит или сплашен. След като демонът изчезне, изчистете криптата и излезте от нея.

В изоставения Blackmarch можете да намерите сандъци с части от добра броня. Тези сандъци са разположени на местата, където в действителност са били устройствата след унищожаването на системите за разкъсване на воала. В блатото може да се намери и спектрален дракон. За да направите това, трябва да съберете всички кости и да ги отнесете до черепа близо до изкачването на планината. След като поставите всички парчета в жлебовете, бягайте нагоре към крепостта. Там драконът стои, в битка той използва мълния и е практически имунизиран срещу заклинанията на ентропията и духа.

След като разгледате селото, отидете на централния площад и говорете с дух на справедливост. След разговора духът ще разбие портата и ще се озовете пред вещицата от Blackmarsh. Тя няма да дойде сама, с нея ще бъде създанието на мрака, което те хвърли в сянката. Първо се отървете от него, няма да причини много проблеми. След като се справите с него, Баронесата ще го „изпие“ и ще ви изпрати в реалността. Вашият познат дух на справедливост ще свърши в тялото на Кристоф и ще се присъедини към вас. Насочете се към селото, като по пътя унищожавате сенчестите портали, които вещицата отвори. В Blackmarsh, говорете с баронесата, тя ще се превърне в демон, който трябва да убиете.

Във всеки случай духът на справедливост ще остане в екипа, така че изберете кого още ще вземете в отбора. Ако сте воин, тогава вземете Андерс и Велана, ако е лечител, тогава Велана, ако атакуващ магьосник - Андерс. По време на битката демоничната баронеса ще отвори сенчести портали, които ще трябва да затворите възможно най-бързо, тъй като същества ще изпълзят от тях, за да помогнат на демона. За да унищожите порталите, можете да изберете магьосник и един боец, докато другите двама членове на групата се фокусират върху самата баронеса. Дръж я парализирана с Андерс. Закарайте я в двора на имението и натрупайте цялата тълпа. След края на битката можете спокойно да инспектирате всички кътчета и да отидете до Кулата на бдителността.

След като пристигнете в Кулата, трябва да вземете друго важно решение. Ще бъдете помолени да отидете при защитата на Amarantine. По пътя ще се натъкнете на отряд същества, ще ги унищожите. Сега вземете решение: или отказвате да защитите Амарантин и решавате да го изгорите заедно с хайвера, или се съгласявате да го защитите, като по този начин оставяте кулата на произвола на съдбата. Нека разгледаме и двата варианта.

Ако решите да изгорите Амарантин, вие и целият орден на Сивите надзиратели ще бъдете мразени. Но ако все пак изберете тази опция, трябва да защитите Кулата. Ще има четири етапа на битката. Първо защитата на портата, после битката в двора, после отново портата. Последният етап е битка с командира на нападателите и с брониран огър. След битката ще се отправите към леговището на майката.

Ако решите да защитите Amarantine, тогава съдбата на кулата зависи от това дали преди това сте изпълнили задачите за възстановяване на стените на кулата и други допълнителни задачи в кулата. Ако кулата е укрепена, тогава ще устои; ако не, ще падне. Докато защитавате града, ще трябва да спасявате войници, да смажете вражеските войски и да блокирате потока от врагове през механата и маршрута за контрабанда. В края ще имате битка с брониран огър и поход до леговището на майката.

Отидете в пустошта на Драконовата паст, движете се направо, унищожавайки създанията на мрака по пътя. След като стигнете до края на локацията, ще се срещнете висок драконс които трябва да се справите. На вашето сегашно ниво това не би трябвало да е голям проблем. Използвайте ледени заклинания и умения за меле. След като драконът е мъртъв, отидете надолу към руините на Тевинтер. Тук събирайте кристали и ги активирайте, като ги поставите в гнездата на кулите. Във втората кула ще намерите Архитекта, който след разговор ще попита дали ще го убиете. Решете сами. След като вземете решение, бъдете готови за факта, че не всички членове на групата са съгласни с него. Ако решите да не го убивате, тогава Сигурн може дори да ви нападне, но в този случай ще получите добро оръжие, който ще ви помогне в битката с Майката - "Огънят на архитекта". Във всеки случай, след като се срещнете с Архитекта, бягайте до последната кула, претърсете я и отидете до гнездото.

След като разговаряте с Майката, ще разберете, че Архитектът е виновен за всички текущи неприятности. Той се опитал да премахне зависимостта на създанията от древните богове и за това започнал мор. Във всеки случай вече няма да можете да получите Архитекта, така че ще трябва да се справите с Майката. Борбата с нея е доста проста, макар и дълга. Първо се заемете с нейните пипала и деца, които ще ви разсейват от време на време. След като се справите с тях, преминете към битка със самата Майка. След като я убиете, гледайте финалните сцени и това е всичко, нашето приключение приключи.

Интересни факти

Статистиката не се е променила в разширението, така че нека преминем направо към уменията. Тук имаме три нови клона наведнъж, един занаят и два бойни. Изискванията и за трите са еднакви: двадесето, двадесет и второ, двадесет и четвърто и двадесет и шесто ниво.

Освен това нещата, оборудвани с гнезда на руни, са много по-често срещани. Сега, за да ги напълните, не е необходимо да се ровите в вещите на всички идващи търговци за мощни камъни. Този клон ви позволява да подобрите руните. За да създадете подобрена версия на камъка, обикновено се нуждаете от две еднакви, но ниво по-ниско. Започвайки от четвърто ниво, ще ви е необходим и специален реагент. Рецепти могат да бъдат закупени (обикновено от специализирани търговци) или намерени.

Важно е:играта увеличи не само максималното ниво на героите (от двадесет и пето до тридесет и пето), но и нивото на нещата. Сега оборудването може да бъде девет нива (вместо седем), а руните - седем (вместо пет).

Създаването на руни е доста скъпо. Например, за да получите руна на максимално ниво на капацитет (увеличава силата на волята), ще ви трябват около тридесет и пет злато! От друга страна, до края на играта тази сума вече не изглежда прекомерна.

Просто увеличава броя на вашите здравни точки с двадесет и пет единици на ниво. Сега не е нужно да мислите кой да направите своя „резервоар“ – билкар или специалист по оцеляване. Препоръчително е да се разработят основните бойни герои и да се оставят занаятите на тези, които седят в замъка. Нека правят нещо там, мързелици!

умения

Всички класове и оръжейни групи имат нови линии на умения. Нека започнем с първото: първо идва името на групата, след това името на първото умение в състава, след това изискванията за ранг и описание на всички умения в състава.

Разбойник

Ловец на сърца

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 24 26
ловкост 36 40 46 52

- ако целта (с елитен ранг или по-нисък) умира, тогава техниката я унищожава. В противен случай нанася критичен удар. Рядко е полезно, защото ако вече сте премахнали по-голямата част от здравето, тогава можете да го довършите без него.

Следващият ранг е призрак- прави измамника имунизиран срещу всички физически атаки за кратко време. Ще ви помогне да излезете от околната среда повече от веднъж.

По-нататък отиват слаби места Това е много интересно поддържано умение. След като ударите врага, за известно време всичкоатаките срещу него ще бъдат засилени. Помага много в битките с дебели, тежки противници.

накрая, колебание: Всички врагове в голям радиус се редуват да бъдат намушкани в гърба. Самото умение е много силно, а в комбинация с други (например с предишното) като цяло е смъртоносно.

„Имах котка в кулата си на име Пушистий. Е, той всъщност не беше мой, но се привързахме един към друг. И тогава един ден демон на яростта го обзема ... Преди да бъде унищожен, Пушистий успява да изгризе трима тамплиери. Бях толкова горд с него!


Вечното дете. Седем пъти е избягал от своя кръг и шест пъти е бил хванат. Можем да предотвратим седмото, с благословията на краля.

Андерс е много весел и весел магьосник. Той възприема всичко, което се случва като игра, постоянно се шегува и дърпа всички. Пътуването с него е интересно. В същото време той мрази църквата и нейните основи, без изобщо да го крие. Ако получи шанс да унищожи тамплиера, ще го направи. И със сигурност по закачлив начин.

Още по-изненадващо е, че той е лечител. И още малко боен магьосник.

От подаръци той обича изящни неща (очевидно гладен) и, както самият той ви признава, котки. И, разбира се, всякакви аксесоари за тях.

В Амарантин се изпълнява лична задача. Там ще срещнете стария познайник на Андерс, който ще посочи мазето с медальона на магьосника. Мазе на юг от търговския център.

войн

Втори вятър

Възстановява една добра част от вашата издръжливост наведнъж. Няма какво да добавя.

Прибира редовните врагове на място, нанася двойни критични щети на елитите и единичните босове. Помага, когато спешно трябва да убиете някакъв вълк, оголен на магьосника.

Чува се в голям радиус от воина, обижда опонентите в най-добри чувства и ги кара да преминат към нецензурни думи. Силна дума повече от веднъж ще изтегли най-безнадеждна битка.

Напълно отговаря на името си. Всички врагове на ниво по-ниско от воин умират незабавно, елитът получава критични щети, а шефовете получават нормални щети. И всичко това в приличен радиус! Това значително ускорява изследването на всички видове подземия.

магьосник

Щит от сянка

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28
магия 40 44 52 61

Подобрява вашия магически щит, увеличавайки шансовете ви за избягване на атаки или отклоняване на магии. Ако щитът е неактивен, тогава шансовете остават, но оскъдни. Умерено полезно.

Изисква много мана за поддръжка и в замяна увеличава щетите от всички елементи. Влияе и на атаката на персонала, така че е полезен.

Осигурява сериозни ползи за магията, силата на волята и регенерирането на мана. Ще бъде полезно за всички, без изключение.

Срещу нескромна такса в мана, той нулира "охлаждането" на всички магии. С правилното снабдяване с тази мана ви позволява да правите ужасни неща.

Отблъскващо поле

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 29 22 14 16
магия 43 49 55 58

Отблъсква близките врагове, ако провалят проверка на физическа устойчивост. Консумира мана за всяко натискане. Няма да работи постоянно да тичаш с включено поле, но да избягаш от околната среда е лесно!

Разпръсква живителната енергия около магьосника, намалявайки умората на съюзниците, но изразходвайки мана на магьосника. Ако все пак решите да използвате, включете го само за кратко време на активно действие.

Веднъж на всеки няколко секунди атакува врагове в приличен радиус с духовна магия и - разбира се! - изяжда твоята мана. Но мана се изразходва не за общата щета, а за факта на изстрелване на вълна. Така че, след като се озовете в тълпата от противници, можете спокойно да го включите.

Пулси като магическо поле. Всеки заряд разсейва магията на враговете. И тук вече плащате за факта на разсейване, а не за пускане на вълна. Но врагът все още харчи повече мана за прилагане на тези ефекти, така че можете безопасно да го използвате.

- Те ... това ... лежат на земята като обикновени панталони, но само докато не им обърнете гръб. Това е, когато те и ... shast! И те драскат очите ти!


Добрият стар Огрен не се е променил малко, същият пияница и боец. И той има същите навици: прав като релси. Въпреки че неопитността му в живота на повърхността често му изиграва жестока шега. Само много мързеливият изглежда не иска да играе Огрен. Гномът, от друга страна, отговаря с обичайната си директност: неудобни въпроси и още по-неудобни отговори.

Огрен все още е берсерк с две ръце, добре оборудван от самото начало. От подаръци предпочита упойващи напитки от всякакъв вид. Личната задача е свързана със семейния живот на гнома, който така и не се получи.

По едно оръжие във всяка ръка

Двоен удар

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
ловкост 34 40 46 50

Два критични попадения подред. Прост и ефективен.

Увеличава шанса за критичен удар и размера на щетите от него. За лека закуска подобрява предишния прием.

Намалява движението и скоростта на атака на всички врагове в голям радиус. Ако ударите противника с двоен удар преди това, той просто ще падне.

Наречено е с причина. Героят започва да удря врага с ужасна скорост. Всеки удар леко намалява издръжливостта. Поредицата завършва в един от следните случаи: издръжливостта ви е свършила, врагът е избягал или един от вас е умрял. Ако ударите врага с двоен удар преди това, тогава всяка атака става критична. И ако го ритнете, тогава определено няма да пропуснете. Изглежда, разбира се, страхотно, но целта трябва да бъде избрана разумно, в противен случай, докато победите врага, неговите другари ще ви гризат.

Стрелба с лък

точност

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20
Бойно обучение Първи ранг Втори ранг Трети ранг Четвърти ранг
ловкост 34 38 44 52

Насочено умение, което увеличава (в зависимост от сръчността) шанса за удар, щети, шанс за критичен удар и щети от него. Веднага щом го вземете, включете го и никога не го изключвайте.

Забавя всички врагове около стрелеца (освен ако не са от по-високо ниво или елит) и постоянно изяжда издръжливостта. Съмнителна полезност.

Нанася тройна критична щета на целта и друга половина от нея (тоест една и половина критична щета) на другите. Отлично надеждно умение.

Известно време след активиране той удря голяма площ за определен период - един вид заклинание за площ. Има минус - дълго забавяне, враговете често успяват да избягат. Но анимацията е празник за очите.

Натаниел

„Всички в семейство Хау бяха герои! И за греховете на един от бащите ми заклеймяваха всички със срам! Но той просто избра грешната страна във войната.


Синът на вече покойния Ърл, чието владение сега е собственост на сивите пазачи. Преди няколко години Натаниел беше изпратен да учи във Freemark, където той наблюдаваше всички събития от оригиналната игра. Затова, когато пристигна, той дълго се възмущаваше и се чудеше защо всички мразят баща му толкова много. С течение на времето той ще разбере защо и ще започне да се упреква. И накрая решава да измие петното на срама от историята на семейството.

Натаниел по принцип е наивен като бебе и непрекъснато ще разпитва спътниците ви за всичко на света и ще се опитва да прави комплименти. Дори Огрен. С предвидим резултат.

Като боец ​​той е специализиран в лъкове, но може да се занимава и с първични крадски дела. От подаръци той обича практични неща и реликви на семейство Хау. Лична задача е свързана с изчезналата сестра, която ще бъде намерена в Амарантин.

Оръжие и щит

Неумолима сила

Позволява на "танка" буквално да пробие вражеската формация, отблъсквайки всеки, който се изпречи на пътя му. Малко издръжливост се премахва за всяко натискане. Прекрасно умение: сваляме врагове и ги ядосваме, и се движим лесно и изглежда смешно.

Значително намалява входящите щети за кратко време (въз основа на конституцията). Можете дори да се изкачите на дракон под него.

Постоянно провокира близките врагове, като изразходва издръжливост. Полезността е средна, защото енергията се изразходва за привличане на ненужни врагове.

Създава характер напълно неуязвимполовината живот на щита на карапакса. Тоест, когато се активира, ние не се страхуваме от нищо през първата половина от времето, а през втората половина живеем като под обикновен щит-черупка. С това умение вие ​​дори ще спрете огър, който бяга!

Оръжие с две ръце

Стремителен удар

Нанася критични щети на цел и нормални щети на съседите. Освен това, ако опонентите не успеят при проверката за физическа устойчивост, те ще се озоват на земята. Средно полезно умение.

Прави всички атаки на зоната на воина, въпреки че изразходва издръжливост. Страхотен начинсправете се с всяко малко нещо.

- воинът прави няколко крачки напред и с всяка стъпка широко размахва оръжието. Помага да се стигне до задните линии на врага.

- боецът се завърта на място и удряйки погледа си в лицето на противника, замахва широко с две ръце. Всеки удар изяжда издръжливостта. Лесно унищожава огромни вражески тълпи.

- Еха! Никога не бих си помислил, че в селището Шемлен може да расте толкова здраво дърво.


Чист елфически шовинист. Когато решила, че хората са заплаха, тя напуснала клана, за да ги унищожи. С нея си тръгнаха още няколко елфи, които по-късно загинаха. И Велана отново започна да отмъщава на хората, този път много по-успешно.

Велана има сестра, която беше открадната от тъмнината и която се присъедини към тях. Как да живеем с това по-нататък, елфът все още не е решил.

В разговор тя е груба и непрекъснато „унижава и наранява“ хора и гноми. Но към края то ще бъде превъзпитано, ако, разбира се, главен геройще допринесе.

В битка тя е подчинена с примес на боен магьосник. От подаръци той обича всичко, свързано с природата или елфите, както и всичко зелено. Лична задача, свързана с историята на напускането й от клана.

Специализации

Всеки клас получи на свое разположение още две специализации. Но беше добавена само една точка - на двадесет и второ ниво - така че общо можем да научим три специализации. Това обаче е повече от достатъчно.

Разбойник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 пъргавина, +1 щета на удар

Това просто добавя точки към силата и физиката.

Прави разбойник за кратко неуязвимза повреждане и събаряне. През това време можете както да избягате, така и да провокирате силен враг да атакува.

- вместо здраве, при удар, издръжливостта си отива. Полезността е под средната. Разбойникът се нуждае от издръжливост през цялото време.

Увеличава силата на камъка. Вече сме имунизирани и срещу магии. До приятелски също! Полезността е голям въпрос.

Странен владетел. Първите две са също толкова добри, колкото и последните. Специализацията е подходяща за всеки мошеник, въпреки че адептите на меле ще се възползват повече от нея.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 ловкост, +5 атака

- с всеки удар по разбойника враговете губят интерес към него. Умението непрекъснато изразходва издръжливост. Ще удължи значително живота ви в тълпа от противници.

- разбойникът отвлича вниманието на врага с несъществуваща цел. Позволява ви както да избягате, така и да забиете нож в гърба. Полезно, не се колебайте.

- с активираната форма на призрака, получаваме големи плюсове за щети от удари в гърба и критични удари. Прекрасно допълнение към вече отлично умение.

Подрежда нашия призрак в голям радиус: опонентите или ще избягат, или ще започнат да мутузват първия, който се появи под мишницата. Съчетава се идеално с невидимост - промъкна се до врага, пусна халюциноген, хвърли стръвта и избяга.

Отлична линия, която превръща разбойник с две остриета в истински комбайн. Добавете убиец и дуелист към него и никой няма да изглежда малък!

войн

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 физика, +5 физическа издръжливост

- постоянно изразходва издръжливост, но ви позволява да избягвате много физически атаки. Ще помогне в критични ситуации.

Подсилва предишната способност, като добавя шанс за избягване на магии. Освен това всички атаки на воина вече игнорират бронята и нанасят щети от духовна магия. Позволява ви бързо да накълцате куп бронеядци. Много полезно, когато срещнете бронирани огри.

Нанася щети с духовна магия на всички същества наоколо (в зависимост от силата на волята). Всички видове призраци получават значително повече от другите. Ето защо си струва да използвате само срещу сенчести същества.

Укрепва първото умение, увеличавайки шанса за устояване на магията, както и скоростта на движение и атака.

Умението ще отговаря на всички, но атакуващите воини вероятно ще бъдат по-полезни. Можете да вземете два ранга, в името на щетите от магията на духа, или вече четири, в името на ускорението.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +1 физика, +5 естествена устойчивост

Защитава един от вашите съюзници, като абсорбира ограничени щети. Количеството му зависи от физиката на стража. Магьосниците, както и разбойниците, ще ви благодарят много!

Увеличава бронята на целия отряд за известно време. Количеството на допълнителната броня и продължителността зависят от конституцията на стража. Допълнителната броня няма да навреди на никого.

Укрепва предишните умения.

Привлича към воина врагове, които не издържат проверка на физическа издръжливост, като изразходват издръжливост. Те нямат друг избор, освен да атакуват тази тенекия. Едно от най-добрите умения.

Колкото и да е странно, специализацията е подходяща не само за любителя на щитове, но и за двуръчния боец. Той ще може да покрие лечителя, да укрепи бронята му и да привлече врагове към себе си, за да не избяга сам.

„Все още имаме Мъртъв легион, а не Легион от песни за пиене!


Единственият оцелял от всички От мъртвия легионкойто беше хванат в капан от тъмнината. Горката се упреква, че не е загинала с всички останали. И той се съгласява да живее само в името на дълга и отмъщението.

Въпреки това тя води доста оживени разговори, дори шеги. Склонен към самоирония. В битката тя е специалист с двойно оръжие. По някаква причина той обича детски играчки и всякакви интересни неща като телескоп от подаръци.

магьосник

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, +3 психическа стабилност

Оковава магьосника към една точка, която е обрасла с храсти. Храстите удрят врагове, попаднали в тях със силите на природата и ги забавят. Може да се използва както като застраховка срещу неочаквано загубени противници, така и като средство за атака в тълпа.

Те драскат много болезнено всеки, който се е оплел в храстите от предишното умение, и разпръсква онези, които не са преминали проверката за физическа стабилност.

Позволява ви да печелите мана за щети, нанесени от умения от тази линия. И ако врагът умре по невнимание в храстите, тогава магьосникът ще поеме остатъците от живота си и ще започне бързо да се регенерира.

Нанася огромни физически щети и временно обездвижва онези, които не преминат проверката за физическа устойчивост.

Въпреки сериозния недостатък – обездвижването – тази линия е много силна както в защита, така и в атака. Единството бързо се възстановява, така че бягането с храстите е толкова лесно, колкото и черупката на круши.

Изисквания
Ранг 1 2 3 4
Ниво 20 22 25 28

Плюсове: +2 магия, бавно възстановяване на здравето в битка

Веднъж на всеки няколко секунди нанася духовни щети на врагове в голям радиус и ги изхвърля във вашето здраве, като харчи мана. Лечение на вампирския плаза - какво повече бихте могли да поискате?

Замразява всички врагове в приличен радиус, които не са преминали проверка на физическа устойчивост. В противен случай просто ще се забави. Щетите от студ ще бъдат получени от всички без изключение. Един вид обрасъл конус от студ, който не удря съюзници. Това е просто страхотно!

Става малко, когато го удари в главата. От една страна, не е уместно да гребеш магьосник над главата. От друга страна, цялата тази линия все още е предназначена за близък контакт с противника. Така че ние го приемаме без колебание.

Нанася щети на всички наоколо с различни елементи на свой ред. Всеки удар струва мана, така че използвайте само когато има големи тълпи.

Ефективно развитие

Като се вземат предвид последните промени в играта, се появиха няколко суперефективни класа, които лесно могат да преминат всеки тест. Помислете за няколко схеми от двадесет и осем точки - това е колко ще имате в края на играта, ако не сте експортирали героя или, в противен случай, в средата.

"танк"

Витяз - 4 точки

Гард - 4 точки

Дух воин - 1 точка

Неумолима сила - 4 точки

Второ вятър - 3 точки

Богатир - 4 точки

Блок с щит - 4 точки

Защита от щит - 4 точки

От характеристиките се нуждаем от 26 единици сръчност, останалата част отива на сила с физика в приблизително равни дялове. Основната задача на "танка" е да избере правилните цели и да използва издръжливостта възможно най-ефективно.

боец

Група двуръчни оръжия - 16 точки

Второ вятър - 4 точки

Дух воин - 4 точки

Гард - 4 точки

Характеристиките са приблизително следните: сила, сръчност и физика в съотношение 2: 1: 1. Имате нужда от толкова много сръчност, защото ще срещнете много избягващи врагове, които ще ви гризат, преди да ги ударите. И ние печелим здраве с умения. Тактиката зависи от противника - или да пробиеш в тълпата и да приложиш умения за зона, или да използваш малки комбинации върху единични играчи.

Правосъдие

- Не съм роден. винаги съм бил.


Уникален случай е дух, обладал тялото на смъртен против волята си. И трупът не се превърна в обладан труп, а оживя сам. Очевидно, защото Справедливостта не е демон, а благ дух, неподвластен на своите страсти.

В началото той е много внимателен към света, но след това, като в стар анекдот, се включва и започва да се учи. Той се интересува от много, но самият той може да каже нещо. Кога в крайна сметка все пак ще имате възможността да говорите с духа без страх? В разговорите, между другото, той чете морала на всички ваши другари и всеки от тях реагира по свой собствен начин ...

В битка той е типичен "танк". От подаръци той обича това, което е свързано с бившия собственик на тялото му и със Сянката. Личното назначение се отнася до съпругата на починалия настойник. Можете да я намерите в църквата Amaranthine.

Двойни остриета Rogue

Мръсна борба - 2 точки

Под колана - 4 точки

Heart Hunter - 4 точки

Убиец - 4 точки

Призрак - 4 точки

Легионер Скаут - 2 точки

Двоен удар - 4 точки

Притежание на оръжие във всяка ръка - 3 точки

Замах с две ръце с оръжие - 1 точка

Ще ни трябва ловкост, хитрост и сила. Силата е някъде около 40-42, ловкост и хитрост, на които са обвързани уменията, 2: 1. В битка нашата задача е ефективно да изразходваме малък запас от издръжливост (не забравяйте да се запасите с бутилки в случай на спешност!) И да не умрем, защото ако зяпнем, те ще ни посекат моментално!

Боен магьосник

Battle Mage - 4 точки

Пазител - 4 точки

Warrior Mage - 4 точки

Източване на мана - 4 точки

Корумпирана уязвимост - 4 точки

Щит от сянка - 4 точки

Магическа стрела - 2 точки

Flame Blast или Ice Grasp - 2 точки

Ние инвестираме в магия, сила на волята и сръчност по следния начин: 6: 3: 1. Пъргавината, подобно на боец, е необходима, за да удряте врагове. Да, и ние се бием по подобен начин: нахлуваме в тълпата с ареални заклинания в готовност или проклинаме една единствена цел и я бием дълго време, с издърпване.

Разходка на основния сюжет

Бдителна кула

Всичко започва с продължителни битки: зародишът на мрака нахлу в основата на сивите стражи. След края на битките е време да прегледате притежанията си, да опознаете жителите и да съберете задачи. Веднага след като разберете малките и не толкова неща в крепостта, отидете в града.

Амарантин

В града преди всичко ще трябва да намерите представител на търговската гилдия близо до търговците, двама ловци на входа и кръчмар в самата странноприемница. От тях ще получите сюжетни задачи: съответно към гората, под земята и към блатата. Освен тях има много допълнителни задачи.

Горски вендинг

Именно по такива следи се намира оцелелият.

Тези съживени дървета са все още добри противници! Удобни.

Тук изчезват търговските кервани. По време на разследването се оказва, че за това не са виновни разбойниците, а елфът. Но преди да я предизвикате в битка, трябва да намерите кървящ оцелял войник, който лежи отвъд хълма с града на елфите от входа на мястото. Той ще ви разкрие цялата истина. След това елфът може да бъде прикрепен към вашия отряд и да отиде в мините ...

Забележка:Вземете със себе си специалист по брави. Не можете да промените групата, както и да се върнете в мините.

След като преминете през леговището на Архитекта, излезте.

Черни блата

Някога имало селище, но мистериозно изчезнало. Трябва да намерите своя колега - Кристоф. За да направите това, отидете до противоположния край на блатата. Пътят е само един, не се губете. По пътя можете да опознаете сладката местна фауна ...

След като намерите сив гард, ще трябва да стигнете до баронесата. Тя живее в града. За да стигнете до нея, трябва да говорите с лидера на ядосаната тълпа - Justice. След това битката ще започне.

Връщайки се към тялото на Кристоф, срещнете нов другар и отидете, за да затворите порталите, а след това отидете в замъка, където сте се били с баронесата преди. Издържайте още една битка - и можете да се върнете.

Гъстасти хълмове

Много мистериозно място. Труп, двама палачи, бележка и това е всичко. За какво е?

Най-бързият вид транспорт във Ферелден. Непреодолим, наистина.

Слизайки долу, ще срещнете последния си спътник. Със славно джудже, осмелете се да се гмурнете под земята и да просечете създанията на мрака.

Забележка:когато бъдете помолени да намерите таен проход, разгледайте стената вляво, ако сте с лице към главното стълбище.

След известно време ще стигнете до огромен голем с магьосник и след това до кралиците. За да ги убиете, първо трябва да унищожите пипалата и след това да отрежете веригите, държащи полилея. Повторете, докато полилеят падне. Всичко, можете да върнете.

война

Сега трябва да се подготвите за война. Изберете вашите спътници и бягайте към града. В Амарантин ще ви кажат, че войските маршируват към Кулата на бдителността. Изберете какво да защитите.

След защитата ще бъдете пренесени до леговището на Майката - огромна интелигентна утроба. Стигането до там не е лесно. Още в края на горното ниво ще срещнете дракон.

Ако искате да улесните последната си битка, потърсете внимателно кристали и активирайте кулите Tevinter с тяхна помощ. Всеки от тях има свой собствен ефект (огнена атака, парализа на врагове, лечение), който може да се използва веднъж в битка с Майката. Друг ефект, който ще получите, ако искате, от Архитекта. С такава помощ няма да е трудно да унищожите Майката.