Seria gier cywilizacyjnych Sida Meiera. Fabuła gry: Cywilizacja Sida Meiera


Nazwisko projektanta gier Sida Meiera w nazwach wielu części serii Civilization nie pojawiło się przypadkowo. W końcu pod wieloma względami to pomysły tego współczesnego geniusza stały się podstawą tej serii gier. I większość ciężkiej pracy nad kodem pierwszej części serii gier wykonał sam – na szczęście w tamtych czasach gry „ważyły” znacznie mniej niż teraz.

Pomysł na Cywilizację podsunął Sidowi gra planszowa o tym samym tytule, w której gracze musieli rozwijać swoją cywilizację od małej osady do wielkiego imperium. Znaczna część rozgrywki planszowej została przeniesiona na komputery PC (a konkretnie na komputery z systemem DOS) w niemal niezmienionej formie. Niemniej jednak skala czasowa cywilizacji stołowej była ograniczona jedynie osiągnięciami późnej epoki żelaza, więc memetyczne bitwy włóczników z czołgami po raz pierwszy pojawiły się w komputerowej „cywilizacji”. Wersja na PC stała się pierwszą grą, w której można było wziąć udział w historii ludzkości od pojawienia się pierwszych osad po podbój kosmosu.

Ale drzewo technologiczne znajdowało się także w planszowej wersji gry. Jednak teraz ani strategie, ani nawet symulatory rolników nie mogą obejść się bez drzewa technologicznego, ale wtedy w zasadzie w żadnej grze komputerowej nie było czegoś takiego. Zatem i tutaj Cywilizacja została naznaczona osiągnięciem historycznym.

Sama koncepcja gry była dość nowatorska jak na tamte czasy. W tamtych czasach gry wojenne, strategie i symulacje społeczno-ekonomiczne istniały jako odrębne gatunki i rzadko pokrywały się w ramach tej samej gry. To właśnie Cywilizacja stała się jedną z pierwszych gier, w których gracz mógł kontrolować niemal wszystkie aspekty życia swojego państwa – od dyplomacji i działań wojennych po poziom podatków i infrastrukturę poszczególnych miast.

Kolejną kluczową rzeczą zarówno dla serii gier Civilization, jak i ogólnie dla całego rozwoju gry, było pojawienie się w grze „Civilopedii” - w istocie interaktywnej pomocy, która łączyła wskazówki dotyczące gry z informacjami historycznymi o różnych jednostkach, stanach i cudach na świecie. W rezultacie wiele dzieci w wieku szkolnym na początku lat dziewięćdziesiątych nauczyło się niemal więcej wiedzy podczas nieprzespanych nocy w „cywilnym” środowisku niż ze szkolnych zajęć z historii.

Wreszcie to Cywilizacja dała światu podręcznikowy przykład błędu, który stał się funkcją. Ze względu na rygorystyczne oszczędzanie pamięci poziom agresywności w grze był przechowywany w jednym bajcie i mógł przyjmować wartość od 0 do 255. Mahatma Gandhi, lider gamingu w Indiach, miał agresywność na poziomie 1. Przyjęcie demokracji dla dowolnej sztucznej inteligencji zmniejszyło jej agresywność o 2. Z powodu błędu gry –1 ostatecznie zrównało się z 255, a superagresywne Indie rozpoczęły bombardowanie dywanowe wszystkich krajów świata bronią nuklearną.

Ta funkcja tak spodobała się fanom, że we wszystkich kolejnych częściach serii domyślnie zwiększano prawdopodobieństwo ataku nuklearnego ze strony Indii po ustanowieniu demokracji. Dwa sposoby na wygranie tej gry zostały przeniesione także do wszystkich kolejnych części: całkowite zniszczenie wszystkich pozostałych cywilizacji lub zbudowany przez kraj statek kosmiczny docierający do odległej Alfa Centauri.

Taka ilość innowacji doprowadziła grę do zasłużonego sukcesu zarówno wśród graczy, jak i krytyków. Nawet wpływowy magazyn Time umieścił ją na liście stu najlepszych gier.

Obecnie, aby zagrać w legendarną grę, trzeba będzie dodatkowo pobrać narzędzie takie jak DOSBox, ponieważ nowoczesne systemy operacyjne nie zawierają natywnej obsługi takich starych aplikacji.

Civilization II (1996) – przejdź przez drzewo technologiczne

W ciągu ostatnich 5 lat technologia komputerowa zrobiła krok do przodu, dlatego firma MicroProse, która wypuściła pierwszego „cywila”, postanowiła dotrzymać im kroku. Druga część (jedyna na naszej liście, która nie ma w tytule nazwiska Sida Meiera, choć nie jedyna, przy której nie pracował) zmieniła projekcję z pionowej na izometryczną, zyskała znacznie ładniejszą grafikę i została przeniesiona na wersję konsolę po raz pierwszy (czyli do Play Station).

Z punktu widzenia rozgrywki jednostki bardzo się zmieniły - o ile wcześniej ich siła była ukrytym parametrem, a w kalkulacji bitew rządziła losowość, teraz każda z nich rzetelnie pokazała charakterystykę siły bojowej i punktów zdrowia. W rezultacie planowanie bitew stało się znacznie łatwiejsze.

Po raz pierwszy w serii pojawiły się osobne scenariusze (wcześniej można było grać wyłącznie na mapie Ziemi lub na mapie generowanej losowo) oraz pojawiła się możliwość automatyzacji ulepszania terenu. Jednocześnie w końcu stała się możliwa aktualizacja przestarzałych jednostek na bardziej postępowe (w pierwszej części, gdy pojawiły się czołgi, konieczne było łączenie wszelkiego rodzaju kawalerzystów z wyraźnie silniejszymi jednostkami, aby nie płacić za ich utrzymanie na próżno).

Do gry wydano dwa dodatki – Conflikty in Civilization oraz Civ II: Fantastic Worlds, które zawierały wiele unikalnych scenariuszy. Sukces gry był nieco skromniejszy niż pierwszej części, ale i tak przyniósł studiu zysk i kilka nagród.

Sid Meier's Civilization III (2001) – rozpocznij nową grę

Imię Sida Meiera powraca w tytule tej gry. I choć Sid osobiście nie brał udziału w jej tworzeniu, to została stworzona przez założone przez niego studio Firaxis Games. Zmiana dewelopera miała korzystny wpływ na rozgrywkę i interfejs gry. Nowa część zawierała ulepszenia wielu drobnych zaniedbań z pierwszych dwóch części.

Przykładowo granice państw były wyraźnie obecne „w umyśle” gry i ich dynamikę można było zaobserwować w finalnym filmie przy szybkiej powtórce gry, ale dopiero w trzeciej części możliwe stało się obserwowanie ich na własne oczy. własne oczy. Co więcej, jeśli wcześniej granice budowano na zasadzie „12 komórek wokół dowolnego miasta”, teraz rozszerzały się wraz ze wzrostem poziomu kultury najbliższej osady.

Stało się możliwe włączenie lub wyłączenie określonych warunków zwycięstwa dla każdego scenariusza, a ich liczba znacznie wzrosła (pojawiły się zwycięstwa poprzez dominację, dyplomację i kulturę).

Pojawiło się pojęcie „osobliwości narodu”, które zapewniało premie w różnych obszarach życia kraju. Dzięki temu różnica między krajami nie ograniczała się już tylko do nazw miast i koloru jednostek.

Kolejną ważną innowacją w grze były zasoby. Jeśli wcześniej istniały różne stada koni, złoża węgla itp. dawały jedynie premię do żywności, handlu czy produkcji, teraz były dodatkowo uwzględniane w ogólnych statystykach państwa i dawały dostęp do produkcji różnych jednostek. To znacznie wzmocniło strategiczny komponent wojen – teraz możliwe stało się odcięcie przeciwnikowi dostępu do zasobów, pozbawiając go możliwości budowania silnych wojsk.

Wreszcie nowi twórcy w końcu stworzyli normalny ekran dyplomacji, z którego jest teraz jasne, jaki rodzaj relacji gracz ma z różnymi krajami i co na to wpływa. Jednocześnie stało się możliwe zawieranie umów handlowych, oferując inne zasoby innym krajom.

Zmiany te wpłynęły korzystnie zarówno na sprzedaż, jak i notowania gry. Trzecia część niemal powtórzyła sukces pierwszej.

Do trzeciej części serii wydano 2 dodatki – Play the World i Conquests, które dodały sporo treści.

Sid Meier’s Civilization IV (2005) – pojawienie się piątego X

Ta gra była pierwszą z Cywilizacji, w której grafika była uczciwa 3D, a cała mapa była animowana. Jednak z punktu widzenia rozgrywki czwarta część serii różniła się od trzeciej części nie tak radykalnie, jak trzecia od dwóch poprzednich.

Oprócz drobnych ulepszeń, Quartet może pochwalić się trzema głównymi innowacjami. Po pierwsze, to w nim pojawiła się koncepcja religii światowych. Jeśli wcześniej gracz po prostu budował świątynie, które dawały bonusy do moralności, teraz studiowanie pewnych technologii umożliwiło założenie nowej religii, która szybko znalazła wyznawców w miastach świata.

Po drugie, w grze pojawili się wspaniali ludzie - specjalne jednostki, które powstały w miastach i pozwoliły ci wybudować jakiś budynek lub otrzymać natychmiastowy bonus, lub dać mały bonus poprzez ciągłe przebywanie w jakimś miejscu.

Wreszcie, po raz pierwszy w serii pojawił się element RPG – jednostki zdobywały doświadczenie w bitwach i podnosiły swój poziom, zdobywając nowe umiejętności (lub po prostu zwiększając swoją siłę). Można więc powiedzieć, że do czterech X w czwartej części dodano piątą – eXperience.

Do gry wydano dwa dodatki - Warlords i Beyond the Sword, które dodały system wasalstwa i rozszerzyły szpiegostwo o sabotaż.

Sid Meier's Civilization V (2010) – zróbmy to jeszcze raz

Długo oczekiwany powrót Sida Maira do zespołu deweloperskiego pociągnął za sobą zbyt wiele istotnych zmian, z których nie wszystkie przypadły do ​​gustu fanom serii.

Gra znacznie zbliżyła się do gry wojennej – kwadratowa siatka mapy stała się sześciokątna i niemożliwe stało się gromadzenie stosów jednostek w jednej komórce; odtąd obowiązuje zasada „jeden heks – jedna jednostka”. Wpłynęło to znacząco na taktykę bitew i zmusiło ich do budowania linii frontu i tyłu zamiast pojedynczych dużych stosów.

Sprzedaż technologii stała się niemożliwa, a ilość zasobów stała się skończona, a budowa jednostek odejmuje je od rezerw kraju.

Szpiegostwo i religia również zostały wycięte, ale pierwszy dodatek Gods & Kings przywrócił je. Drugi dodatek, Brave New World, dodał zawartość do gry.

SidMeieraSCywilizacja:PozaZiemia (2014) – powrót w kosmos

Lista gier Civilization byłaby niepełna bez wspomnienia o wydanym jesienią 2014 roku spin-offie. Z punktu widzenia rozgrywki gra bardzo przypomina piątą część głównego cyklu, jednak zamiast zwykłej Ziemi akcja toczy się w układzie Alpha Centauri, do którego w każdym z „okręgów” mógłby dotrzeć statek kosmiczny zostać wysłany.

Miejsce historycznych narodów w grze zajęły różne grupy i korporacje posiadające różne bonusy. Zamiast zwykłych barbarzyńców powodzeniu misji zagrażają agresywni mieszkańcy planety, a drzewo technologiczne ustąpiło miejsca „sieci technologii”, która raczej nie zostanie w pełni otwarta nawet w najdłuższej grze. Główną cechą gry jest obecność trzech ścieżek filozoficznych, z których jedna może pokierować rozwojem Twojego kraju.

Sid Meier’s Civilization VI (2016) – dlaczego nie jesteśmy Szwedami?

Główna innowacja „szóstki” wyraźnie inspirowana jest grami innego legendarnego studia – Paradox Interactive. Teraz, przed rozpoczęciem wojny, trzeba to jeszcze uzasadnić odpowiednim powodem. W przeciwnym razie zmiany są mniej znaczące – pojawił się podział na strefy miast, pracownicy znikają po osiągnięciu limitu działań, różne kraje mają teraz różne priorytety AI.

W lutym 2018 roku ukazał się dodatek Rise and Fall, rozszerzający mechanikę „złotego wieku” i „niespokojnych czasów”.

Technologia przyszłości 1

Seria gier Civilization słusznie uważana jest za jedną z najlepszych w historii tworzenia gier. Jednocześnie, w odróżnieniu od większości innych legend, jego twórcy wciąż świetnie radzą sobie ze świeżymi pomysłami i finansami.

W rozwoju gier z serii istnieje wyraźny schemat „singiel – 2 dodatki – kontynuacja”, więc teraz możemy już przewidzieć pojawienie się za kilka lat kolejnego dodatku do szóstej części, a następnie pojawienie się nowej wersji numerowanej, która niewątpliwie zapewni nam jeszcze kilkadziesiąt godzin edukacyjnej rozrywki.

Opuściliśmy. Niemniej jednak gra jest dość interesująca, więc jeśli w nią nie grałeś, gorąco polecam ją zagrać.

Podczas uruchamiania gra poprosi Cię o wybranie używanej wersji DirectX. Nie ładowałem systemu i cały czas grałem pod DirectX 9. Wydajność była normalna, a „obraz” wydawał się dobry, więc nie odważyłem się spróbować 10.

Gra może mieć tak nieprzyjemną cechę, jak niemożność pominięcia początkowych wygaszaczy ekranu aż do mniej więcej połowy wprowadzającego filmu. Aby naprawić tę sytuację, należy dokonać edycji pliku UserSettings.ini w folderze „Moje dokumenty”\Moje gry\Sid Meier’s Civilization 5: zmienić wartość parametru SkipIntroVideo na 1.

Dostępny jest zarówno tryb dla wielu graczy, jak i dla pojedynczego gracza. Z kolei w trybie dla pojedynczego gracza mamy tutorial (może warto od tego zacząć, bo możliwości w grze jest całkiem sporo), scenariusze oraz samą rozgrywkę na wygenerowanej mapie. Szczerze mówiąc, scenariusze nie za bardzo mnie zainteresowały i wydawały się nieco skomplikowane, dlatego w recenzji przyjrzę się „głównemu” trybowi dla pojedynczego gracza.

Na początek możesz wybrać cywilizację (i w rezultacie przywódcę). Różnorodnych cywilizacji jest całkiem sporo, a oprócz oczywistych Rosji, USA, Wielkiej Brytanii, Japonii, Chin i innych, są też dość egzotyczni Babilończycy, Aztekowie z Inkami i „Irokezami”, a nawet tacy w ogóle niezrozumiałe cywilizacje jak Songhai i Syjam. Każda cywilizacja ma swoją charakterystykę (np. Arabowie produkują dwa razy więcej ropy, Egipcjanie szybciej kosztują cuda świata, japońskie uszkodzone jednostki nie tracą skuteczności itp., itd.), więc wybór jest dość duży.

Reszta ustawień wydaje się dość oczywista - możesz dostosować rozmiar mapy (w rezultacie liczbę graczy), typ (preferuję mapy „lądowe”), prędkość (preferuję maksymalną - wtedy możesz „ rozłożyć imprezę” w 3 godziny) i złożoności. Szczerze mówiąc, po „Prince” (czwarta część serii) coś mi nie wyszło. A tak naprawdę nawet na „Prince” sytuacja zależy od innych cywilizacji – np. bardzo trudno jest grać przeciwko Rosji czy USA Jeszcze bardziej subtelne ustawienia gry można uzyskać za pomocą przycisku „Zaawansowane” lub wygenerować wszystkie ustawienia za pomocą przycisku „Mam szczęście”.

Więc chodźmy. Na początku gry opowiedzą Ci o Twojej cywilizacji, a następnie - poruszaj się, jak chcesz, z jednym miastem i oddziałem wojowników. Jednak po pewnym czasie prawdopodobnie będziesz miał coś takiego:

Strategia, jak wspomniałem w podsumowaniu, ma charakter turowy. Dlatego każdy ruch należy wykorzystać maksymalnie. Na przykład miasta zwykle pracują nad tym lub innym „projektem” (budowa budynku lub szkolenie jednostki).


Patrząc w przyszłość powiem, że na pewnym etapie gry miasto można „nastawić” na „kapitalizację” (maksymalne generowanie pieniędzy) lub „badania” (przyspiesza rozwój naukowy cywilizacji). Możesz także kupować budynki i jednostki (oczywiście jeśli masz wystarczającą ilość monet). To prawda, że ​​​​zarabianie pieniędzy w grze nie jest takie łatwe, dlatego ta możliwość jest raczej pomocnicza. Poza tym nie można kupić cudów świata (co jest logiczne).

Ponadto dla miasta dostępne są „dostrojenia”, takie jak „przejmowanie komórek” (powiększanie terytorium, na którym mogą pracować mieszkańcy miasta), zmiana priorytetów (powiedzmy skupienie się na produkcji żywności lub odwrotnie, wysłanie wszystkich na produkcję itp.) ..), a nawet ręczne umieszczanie ludności w celach i budynkach specjalnych (warsztat, biblioteka, bank itp.). Zatem nawet zmieniając priorytet rozmieszczenia obywateli, możemy znacząco wpłynąć na miasto (a nawet na cały kraj): powiedzmy, że możemy najpierw nadać priorytet „żywności”, aby przyspieszyć wzrost populacji, a następnie zmienić priorytet na „produkcji”, aby przyspieszyć budowę, a następnie, jeśli nagle wyczerpią się „rezerwy złota i walut obcych”, ustawić priorytet „pieniężny”. Chociaż ogólnie rzecz biorąc, zrównoważony układ obywateli daje akceptowalne rezultaty.


Na rysunku widać postęp pojawienia się „wielkiego człowieka”. Mają w sobie pewne znaczenie - każdy z nich może rozpocząć tak zwany „złoty wiek” (w tym czasie wszystkie wskaźniki zauważalnie się poprawiają), a także wykonać niektóre ze swoich specyficznych działań: przejąć sąsiednie komórki, postawić pomnik (zwiększa się kultury), gwałtownie zwiększyć produkcję w mieście (robi to „wielki inżynier”, a przez to jest bardzo przydatny w budowaniu cudów świata), zawrzeć umowę. Moim zdaniem najbardziej bezużyteczny jest „wielki dowódca”, który oprócz zbudowania mega-twierdzy (co dla mnie osobiście budzi wiele pytań) i ogłoszenia „złotego wieku”, może rzekomo „zmobilizować żołnierzy, ale czym (i jak) to zrobić, nie rozumiem.

Okazuje się, że w grze jest też jakieś podsumowanie „ekonomiczne”, o którym dowiedziałem się dopiero przygotowując tę ​​recenzję, ale mimo to może się przydać.


Ogólnie rzecz biorąc, w każdej turze wszystkie jednostki muszą wykonać jakąś akcję. Aby jednak uprościć proces, niektóre działania jednostek można zautomatyzować - na przykład zainstalować automatyczny rozpoznanie ze zwiadowcami lub poinstruować pracowników, aby zbudowali drogę „od płotu do lunchu”. Jednostki bojowe mogą „zająć pozycje obronne”, można je także „uśpić” do czasu wezwania. Być może doszliśmy do systemu walki w grze... Chociaż nie, najpierw o dyplomacji (czy zauważyłeś, jak wszystko w grze jest ze sobą powiązane?).


Tak więc na ekranie w prawym górnym rogu znajduje się ikona globusa. Klikając na niego, ukazuje się krótkie podsumowanie (szczegółowe kliknięcie przycisku „Dyplomacja”), dzięki któremu możemy wchodzić w interakcję z innymi cywilizacjami i państwami-miastami (jednak równie łatwo możemy kliknąć na miasta innych ludzi). Możemy handlować z inną cywilizacją; wypowiedzieć im wojnę lub wręcz przeciwnie, zaprzyjaźnić się; tkać wszelkiego rodzaju intrygi itp. Oto jak na przykład wygląda handel:


Czym są „państwa-miasta”? Ogólnie rzecz biorąc, są to mini-cywilizacje, składające się z jednego miasta i z reguły posiadające dość skromne terytorium. Można jednak czerpać z nich najróżniejsze korzyści – od wsparcia na arenie międzynarodowej po otrzymywanie darmowych jednostek bojowych.


Jeśli chodzi o wspomniane „wsparcie na arenie międzynarodowej”, to w późniejszych etapach gry pojawia się taki „cud świata”, jakim jest ONZ. Następnie co 10 tur odbywa się głosowanie, a cywilizacja, która otrzyma określoną liczbę głosów, osiąga „dyplomatyczne” zwycięstwo. W związku z tym, aby zdobyć te głosy, należy budować przyjazne stosunki zarówno z innymi cywilizacjami, jak i z państwami-miastami.

Wróćmy teraz do walk. Aby zaatakować inną jednostkę (z wyjątkiem barbarzyńców w początkowej fazie gry), musisz prowadzić wojnę z tą potęgą (lub państwem-miastem). Wojnę z kolei można wypowiedzieć w dialogu z przywódcą lub bezpośrednio przy pierwszej próbie ataku.

W grze jest wiele różnych jednostek bojowych, szczególnie pod koniec. W miarę odkrywania nowych technologii jednostki można ulepszać za odpowiednią opłatą, dzięki czemu oddział toporników może w końcu stać się zmotoryzowaną (czy zmotoryzowaną?) piechotą. Oczywiście późniejsze „formacje” jednostek są silniejsze od poprzednich, więc oddział strzelców może z łatwością poradzić sobie, powiedzmy, z kilkoma oddziałami niektórych szermierzy. Istnieje również system zdobywania doświadczenia, który dodaje jednostce dodatkowe cechy (na przykład poprawiając obronę) lub można całkowicie przywrócić wielkość jednostki.

Bitwy wyglądają dość kolorowo - pokazują zarówno walkę wręcz, jak i strzelanie:

Należy pamiętać o wielu niuansach. Miasto może zdobyć jedynie „piechota”; „Artyleria” potrzebuje dodatkowych „punktów akcji”, aby przygotować ogień (nie jest więc faktem, że rozstawisz baterię i otworzysz ogień w tej samej turze). Łucznicy wszelkiego rodzaju nie wymagają szkolenia, ale w najlepszym przypadku strzelają przez klatkę, więc łucznicy osobiście nie zrobili na mnie większego wrażenia i wkrótce zostaną przeniesieni do tej samej piechoty. Kawaleria (a w dalszej kolejności czołgi) mają duży promień ruchu, więc czołgi mogą spieszyć się po torach. Nawiasem mówiąc, miasta jako takie są w stanie zadawać obrażenia na pewną odległość, a do obrony przydatne jest rozmieszczenie tam artylerii. Bardzo trudno jest szturmować takie miasto (zwłaszcza jeśli zajmiesz się budową fortyfikacji obronnych - murów, „zamku”, bazy wojskowej) - będziesz potrzebować kilku jednostek (a raczej całkiem sporo) obu artylerii i piechota.

Nastroje ludności związane są z liczbą miast w ogóle, a w szczególności ze zdobyciem miast. Dobry nastrój przybliża złoty wiek. Ale zły nastrój nie tylko opóźnia jego wystąpienie, ale także wpływa na wszelkiego rodzaju wskaźniki - nie chcą już tak dużo pracować i otrzymują mniej złota... Dlatego konieczne jest ciągłe budowanie wszelkiego rodzaju budynków rozrywkowych - teatrów, stadiony itp. A do utrzymania budynków znowu potrzebne jest złoto, żeby mieć pieniądze, potrzeba ludzi na targowiskach i w punktach handlowych, a żeby mieć ludzi, trzeba im zapewnić żywność... Och. Nawiasem mówiąc, nastrój zależy nie tylko od tego - wpływa na niego również obecność pewnych „rzadkich” zasobów - srebra, jedwabiu, wina itp. Niektóre miasta czasami tracą cierpliwość i zaczynają żądać tego lub innego zasobu. Do zaspokojenia takich potrzeb można wykorzystać handel (jak wspomniano powyżej).

Wróćmy trochę do zdobywania miast, a raczej do ich konsekwencji. Po zwycięstwie możesz wybrać, czy chcesz uczynić miasto satelitą, czy całkowicie je zaanektować. W każdym razie nastroje w imperium spadają. Różnica jest taka, że ​​miasto satelitarne w mniejszym stopniu pogarsza nastrój, ale nad miastem nie ma żadnej kontroli - budują tam coś niezrozumiałego... Anektowane miasto bardzo pogarsza nastrój, ale pozwala całkowicie kontrolować wszystko, jak to ma miejsce z własnym miastem. To prawda, że ​​\u200b\u200bpierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to zbudować sąd - wtedy nastrój się poprawi, a miasto w końcu „zadziała”. Budowa dworu zajmuje jednak bardzo dużo czasu, gdyż w zdobytym mieście niewiele osób chce pracować. Osobiście nadal staram się o natychmiastową aneksję miasta, pomimo dużego niezadowolenia ludności.

Zasadniczo rozważaliśmy dwie opcje zwycięstwa (dyplomatyczną i wojskową). Sukces można jednak osiągnąć na inne sposoby - naukowy, kulturalny i „punktowy” (zwycięstwo z czasem). Ta ostatnia opcja uwzględnia skumulowany poziom rozwoju cywilizacji i po upływie określonej liczby ruchów (najprawdopodobniej zależy to od szybkości gry) jeśli zdobędziesz najwięcej punktów, to jesteś zwycięzca. Widziałeś już, gdzie pokazane są okulary (w „globusie”). A jak blisko jesteś tej czy innej wersji zwycięstwa, możesz zobaczyć w sekcji „Ścieżka do zwycięstwa”.

Długo oczekiwana kolejna „numerowana” Cywilizacja to wciąż ta sama genialna gra ze starymi zasadami, w którą musisz nauczyć się grać w nowy sposób

22 października 2016 roku w Moskwie na stadionie Ice Palace w dzielnicy Avtozavodskaya odbyły się największe w Rosji mistrzostwa e-sportu dla kultowej strzelanki Counter-Strike. Na trybunach zasiada pięć tysięcy osób. Pod kopułą odbywa się pokaz laserowy. Na scenę specjalnie zaproszona Tina Kandelaki, która z entuzjazmem opowiada coś o sporcie, e-sporcie i XXI wieku, a potem nagle wykonuje standardowy żart scenariuszowy: „W ogóle, co tu robicie, gracze? Wczoraj ukazała się „Civilization Six”!

Tutaj, jak mówią, „spuść wodę”: jeśli nawet Kandelaki jest teraz świadomy Cywilizacji, to w końcu możesz wyjść z ukrycia. Skomplikowane i inteligentne strategie historyczne to już nie hobby maniaków i informatyków, ale zdrowie, styl, młodość, pokonywanie przeszkód i wola zwycięstwa – generalny producent głównego kanału sportowego w kraju z pewnością nie może się mylić. Jednak nieco później tego samego dnia szef całej ludzkości, Mark Zuckerberg, założyciel portalu społecznościowego Facebook, publicznie wyznał swoją miłość do Cywilizacji, a nawet obiecał, że najbliższy weekend spędzi grając w tę grę, ale co z autorytet jakiegoś Zuckerberga!

Wielki projektant gier Sid Meier, który dwadzieścia pięć lat temu wciągnął ludzkość w gatunek globalnych gier strategicznych, obecnie nie może się uspokoić i wciąż co pięć, sześć lat wymyśla koło na nowo. His Civilization to jedyny w swoim rodzaju symulator alternatywnej historii ludzkości. Bawiąc się pozornie znanymi nazwami narodowymi i geograficznymi, Cywilizacja w każdej nowej sesji tworzy zupełnie wyjątkowy poligon doświadczalny dla kolejnej sesji szalonych rekonstrukcji historycznych.

Piotr I bierze rap za wszystkich Rosjan w Civilization 6. Nawiasem mówiąc, nasi mają doskonałe bonusy: przyspieszoną ekspansję terytoriów, wyjątkową dzielnicę - Ławrę, a także zaciekłą jednostkę kawalerii Kozaków

Wyobraźcie sobie, że Paryż leży w tropikach, USA to prowincjonalne państwo wasalne Świętego Katolickiego Imperium Azteków, a Wielki Dyrektoriat Zulu to główny żandarm świata z rekordowym arsenałem strategicznej broni nuklearnej i najsilniejszą flotą. Wprowadzony? Nie jest to więc jeszcze najbardziej szalony scenariusz jednej sesji w Civilization.

Na pierwszy rzut oka nowa „Cywilizacja” działa według tych samych zasad, co 25 lat temu. Pole gry to całkowita terra incognita: nieskończona przestrzeń badań i ekspansji. Jest rok 2000 p.n.e., a do Twojej dyspozycji oddział dzikich osadników oraz porośnięty pierwotnym zarostem oddział bojowy z maczugą. Rozwijając kulturę, inwestując w naukę i próbując znaleźć kruchą równowagę pomiędzy odmiennymi instytucjami społecznymi, w ciągu następnych czterech tysięcy lat wynajdziecie koło i nawigację, nauczycie swój lud pisania i urodzicie Wielkiego Proroka nowej religii na swoich ziemiach . Przejdziesz przez okresy dobrobytu i wyniszczających wojen, przez złotą erę ludzkości i jej mroczne wieki.

Jeśli z jakiegoś niewyobrażalnego powodu nigdy wcześniej nie grałeś w Civilization, to wydanie szóstej części jest doskonałym powodem, aby w końcu to zrobić. Z jednej strony nowa „Cywilizacja” to bardzo złożona i wyrafinowana strategia turowa, w której jednocześnie trzeba myśleć o polityce, kulturze, ekonomii i dyplomacji (a przede wszystkim oczywiście o armii i marynarce wojennej ). Z drugiej strony, przy wszystkich „uproszczeniach” w dobrym tego słowa znaczeniu, nawet zupełnie początkujący może zacząć grać i wygrywać współczesną Cywilizację.

Dla osoby, która „Cywilizację” zna od początku lat dziewięćdziesiątych, szok kulturowy nie kończy się po pierwszych dwóch godzinach gry. „CO TO ZNACZY, ŻE NIE MOŻNA BUDOWAĆ DRÓG?” - cóż, to oznacza, że ​​w Civilization 6 karawany handlowe budują drogi pomiędzy miastami. Tak więc, zanim zaplanujesz kolejny zwycięski blitzkrieg przeciwko swoim sąsiadom, musisz się z nimi dobrze dogadać - w końcu jak inaczej armady rydwanów wojennych miałyby ruszyć w kierunku stolicy wroga o godzinie „H”, a nie przez bagna?

Dalej – więcej: nagle okazuje się, że po raz pierwszy od wielu lat ewolucji Cywilizacji punkty „kultury” zdobyte przez Wasz lud (po co inaczej musieliście budować te wszystkie liczne kościoły, amfiteatry i Wielkie Piramidy?) mają bardzo specyficzne zastosowanie. Cały postęp naukowy i technologiczny cywilizacji przebiega obecnie w dwóch równoległych gałęziach badań. Pierwsza gałąź to dość znane wynalazki techniczne ludzkości: koło, hodowla bydła, łucznictwo. Ale druga gałąź to tak zwane „instytucje społeczne”: tutaj możesz wydawać punkty „kultury” na studiowanie podstaw filozofii i humanizmu, nowych sztuczek dyplomacji czy teorii relacji towar-pieniądz.

Sama struktura państwa Cywilizacja 6 przeszedł rewolucyjne zmiany – dostępnych jest już dziesięć „wzorców” typowej struktury rządowej. A jeśli na początku gry będziesz mógł wybrać między autokracją a starożytną demokracją, to w późniejszych latach historii ludzkości będziesz musiał gorączkowo pędzić między międzynarodowym komunizmem a absolutnie wściekłym faszyzmem. Faktem jest, że ta czy inna doktryna rządowa zapewnia dostęp do pewnego zestawu „kart bonusowych”. Powiedzmy, że w demokracji przydziela się mnóstwo miejsc na premie dyplomatyczne i ekonomiczne, a ten sam faszyzm, a nawet zmieszany z nacjonalizmem, otwiera rekordową liczbę miejsc na karty wojskowe.

Nowe karty bonusowe pojawiają się po otwarciu niektórych instytucji społecznych i jeśli na początku gry przyda się bonus „+5 do ataku na barbarzyńców”, to w ostatnich ruchach będziesz musiał pomyśleć o tym, co jest ważniejsze dla Reich... oj, mam na myśli ojczyznę: przyspieszoną produkcję samolotów bojowych czy programy społeczne wspierające macierzyństwo (+1 do wzrostu populacji we wszystkich miastach).

W Civilization 6 koncepcja miast-państw, neutralnych cywilizacji, które nie wykraczają poza granice pojedynczego miasta, została znacznie ulepszona. Jeśli wcześniej były one jedynie irytującą przeszkodą na drodze naszych hord słoni bojowych, teraz duże cywilizacje toczą prawdziwe wojny dyplomatyczne o prawo do wpływu na to czy tamto miasto. Im więcej dyplomatów wyślesz do niepodległego państwa, tym więcej bonusów otrzymasz w każdej turze. Przyjazne morze gospodarcze zapewni poważny wzrost skarbu, a jakieś minipaństwo kulturalne pomoże szerzyć twoją religię państwową - powiedzmy zaratusztrianizm.

Główną i najpoważniejszą innowacją nowej Cywilizacji jest koncepcja wyspecjalizowanych obszarów miejskich. Teraz w jakiejś komórce sąsiadującej z miastem można wybudować wydzieloną dzielnicę z własną specjalizacją: kuźnie i fabryki będą skupione w przemysłowej, szkoły i uniwersytety w kulturalnej, koszary i lotniska w wojskowej. Oczywiście nikt nie zabrania budowy wszystkich tych budynków osobno, ale zebrane w jednym bloku dają absolutnie niebotyczne bonusy. Wraz z harmonijnym rozwojem z biegiem czasu wszystkie wasze miasta zyskują wyraźną specjalizację: tutaj mamy stolicę kulturalną, tutaj mamy ośrodek przemysłowy, a gdzieś w Arktyce na wiecznej zmarzlinie znajduje się półtajna Zamknięta Jednostka Administracyjna „Wielkie Zimbabwe- 16".

Szczególnie miłe w Civilization 6 jest to, że gra zachowuje te same szczegóły i bajery, które Civilization 5 nabyła przez te wszystkie lata ciągłego pompowania poprawek i dodatków. Religię przepracowano bardzo poważnie: inwestując na wczesnych etapach w więzi duchowe, można szybko założyć panteon bogów, urodzić Wielkiego Proroka na swoich ziemiach, a dzięki sumiennej pracy misyjnej osiągnąć zwycięstwo religijne, ochrzcząc większość ludzkości w swoją wiarę. Innym sposobem na zwycięstwo w stosunkowo pokojowy sposób jest ożywianie kultury, studiowanie archeologii, odkopywanie cennych artefaktów na całym świecie, zapełnianie nimi muzeów i wycinanie kuponów z turystyki międzynarodowej. Wreszcie jednym z najbardziej prestiżowych sposobów na zdobycie „Cywilizacji” jest nadal zbudowanie międzyplanetarnego statku kosmicznego i wysłanie pierwszych kolonistów na Marsa (nawiasem mówiąc, w poprzednich częściach była Alpha Centauri).

Cokolwiek Tina Kandelaki mówi o „graczach”, „Cywilizacja” już dawno przestała być podziemnym hobby wąsatych i w okularach „maniaków komputerowych”, ale stała się prawdziwym mainstreamem gier. Szósta część to starannie przemyślana i zaplanowana ewolucja głównej serii strategicznej naszych czasów i – nie boimy się tego słowa – głównej tegorocznej ekskluzywności na PC. Nawet jeśli zupełnie nic nie rozumiesz z gatunku lub zapomniałeś, z której strony otwiera się Steam, każdy bez wyjątku powinien zagrać w Civilization 6.

Cywilizacja V to turowa gra strategiczna, w której masz możliwość stworzenia wielkiego imperium, militarnie lub pokojowo. Pomimo tego, że gra cieszy się dużą popularnością i ma wielu fanów, każdy z nas czasami ma ochotę spróbować czegoś nowego. Przeszukałem wszystkie zasoby w poszukiwaniu świetnych gier podobnych do Civilization 5, ale zdecydowałem się na poniższe 20 strategii.

Niektóre gry naprawdę mają podobieństwa, inne tylko częściowo, ale w każdym razie powinny ci się spodobać. Jeśli masz rekomendacje dotyczące gier, których nie ma na naszej liście, napisz je poniżej w komentarzach.

19.Czarodziej

Czarnoksiężnik Mistrz Arkanów- strategia turowa z gatunku Fantasy. Podobnie jak w Civilization 5, wcielasz się w rolę watażki poszukującej niekwestionowanej władzy. Zbuduj imperium, pozbądź się wrogów i zdominuj całą Ardanię.

18. Wiek cudów

Strategia będąca połączeniem gatunków Adventure i RPG. Klasyczna grafika, ukochana rozgrywka i możliwość gry w trybie wieloosobowym sprawiają, że gra jest niezapomniana. Używaj magii, zdobywaj korzystnych sojuszników, znajduj artefakty i buduj swoje imperium.

17.Poza Ziemią

Cywilizacja Sida Meiera: Poza Ziemią- gra science-fiction. Wyrusz ze swoimi ludźmi w podróż na jedną z planet, aby stworzyć własną kolonię. Eksploruj nowe terytoria, twórz armie i podejmuj decyzje dotyczące rozwoju swojego państwa.

16. Powstanie Narodów

Strategia czasu rzeczywistego obejmująca cały okres historyczny. Rozpocznij grę w małym starożytnym mieście, buduj cuda świata i spraw, aby Twoje imperium dominowało wśród 18 krajów. Podbij świat, pokonaj wrogów bombowcami i czołgami, stwórz siłę zbrojną, jakiej ludzkość nigdy nie znała.

15. Warcraft 3

Warcraft III- luksusowa gra strategiczna czasu rzeczywistego z gatunku Fantasy. Do wyboru będą 4 rasy: (ludzie, orki, nocne elfy i zombie). Naucz się bronić przed innymi rasami, zbieraj zasoby, atakuj wrogów i trenuj swoje jednostki, aby eksplorowały okolicę. Zadań w grze jest wiele, my wymieniliśmy tylko kilka z nich.

14. Cywilizacje galaktyczne III

Strategia kosmiczna aż do gorzkiego końca w galaktycznych przestrzeniach, gdzie żaden człowiek nigdy nie postawił stopy. Wyrusz w kosmos i skolonizuj nową planetę, prowadząc wojny i rozwijając inteligentne technologie. Rozwijaj handel i odkrywaj nowe horyzonty, grając obcymi cywilizacjami.

13. Niekończąca się legenda

Kolejna strategia turowa podobna do Civilization V. Niekończąca się legenda kontrolujesz każdą kwestię w państwie. Aby przetrwać, używaj magii, rozwijaj terytorium, zajmuj się rolnictwem i innymi rzemiosłami. Chroń swoich ludzi i dbaj o ich dobro. Ta gra jest stale wymieniana w porównaniu z Civilization V i w większości przypadków ma wyższą ocenę wśród graczy.

12. Ann

Anno 2070 to gra o budowaniu miast fantasy, w której założyłeś własną kolonię i zbudowałeś miasto przyszłości. Twórz megamiasta z ogromną populacją, zwracaj uwagę na zasoby, buduj roboty i nie zapomnij o handlu. Pochwal się swoimi najlepszymi umiejętnościami zarządzania w tym przyszłym symulatorze miasta.

11. Osadnicy

Twórz, buduj i zarządzaj własnym królestwem dzięki Osadnicy 7.Twoja gra będzie miała własną historię (której nie mają symulatory budowania miast). Walcz z wrogami, grając na pięknie zaprojektowanej mapie. Możliwości budowy są ogromne, łącznie z możliwością rozbudowy systemu transportowego.

Będziesz musiał zbudować własne imperium strategia Cywilizacja 3. Tutaj będziesz się rozwijać od czasów prehistorycznych do czasów współczesnych, stale konkurując z innymi dominującymi osadami. Pobierz grę Civilization 3 za darmo i rozpocznij globalny rozwój nowej cywilizacji.

Najpierw otrzymasz mały kawałek ziemi, na którym zaczniesz się rozwijać. Wysyłając swoje lojalne jednostki na eksplorację nowych terytoriów, będziesz stopniowo się rozwijał i budował nowe osady. Warto pobrać grę Civilization 3 za darmo z Winstation, aby zyskać doskonałą okazję do wirtualnego stworzenia własnego imperium.

Aby stworzyć potężną cywilizację, będziesz musiał rozwinąć gospodarkę, dokonać nieznanych wcześniej odkryć naukowych, zbudować wiele struktur kulturowych i stworzyć potężną armię. Aby poszerzyć swoje posiadłości będziesz musiał samodzielnie prowadzić negocjacje dyplomatyczne, a także walczyć. Aby rozwinąć dominującą cywilizację, musisz pobrać grę Civilization 3.


Tytuł: Cywilizacja 3
Rosyjska nazwa: Cywilizacja 3
Rok produkcji: 2004
Gatunek: strategia
Deweloper: Firaxis Games
Wydawca: 1C
Platforma: PC
Typ wydania: przepakuj
Tekst: rosyjski
Dźwięk: rosyjski
Tablet: nie jest wymagany
Rozmiar: 993,48 Mb

Cechy wersji RePack:
1. Nic nie zostało wycięte.
2. Pełna rosyjska wersja gry.
3. Edycja gry Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection, wydana w 2010 roku.
4. Spotkanie obejmuje:
- Cywilizacja III;
- Cywilizacja III: Graj w świecie;
- Cywilizacja III: Podboje.
5. Przedstawione jako obraz ISO.

Wymagania systemowe:
System operacyjny: Windows XP/Vista/7
Procesor: 400 MHz
RAM: 128MB
Karta graficzna: z 32 MB pamięci wideo

Pobierz grę Civilization 3 na swój komputer za darmo w języku rosyjskim bez rejestracji w jednym pliku:


Pobierz grę za pomocą MediaGet

Cywilizacja 3 do pobrania przez torrent

Łatwy sposób na pobranie gry Civilization 3 w języku rosyjskim przez torrent za darmo na komputer bez rejestracji jednym kliknięciem. Wystarczy kliknąć zielony przycisk u góry strony. Lub wybierz wersję w bloku z czerwoną strzałką z listy linków oznaczonych jako torrent. Zazwyczaj najnowsza wersja gry ma większą prędkość pobierania. Być może nie masz jeszcze klienta torrent, więc aby pobrać przez torrent, zainstaluj na przykład uTorrent. Jeśli nie chcesz zaśmiecać swojego komputera niepotrzebnym oprogramowaniem, po prostu pobierz grę bezpośrednio z usługi hostingu plików.

Jak pobrać Cywilizację 3 za darmo?

Najlepszym sposobem na darmowe pobranie Civilization 3 bez torrenta jest pobranie jej poprzez bezpośredni link, bez wirusów, z bezpiecznych witryn hostujących pliki. Takie jak: Unibytes, DepositFiles. Zasada działania każdy ma taki - w 4 krokach. 1 Przejdź do strony pliku; 2 Wybierz regularne pobieranie, odmawiając dostępu „Premium” (nie, dziękuję); 3 Poczekaj na odliczanie; 4 Wpisz captcha (znaki z obrazka) i uzyskaj bezpośredni link do pliku z serwera. Kolejność tych kroków różni się w zależności od usługi, najważniejsze jest przeczytanie dalszych wskazówek. Po tych prostych operacjach możesz zainstalować grę na swoim komputerze i będzie ona działać bez błędów i hamulców nawet w systemie Windows 10. Jeśli nadal nie możesz pobrać, kliknij przycisk „Jak pobrać?”, gdzie znajdziesz instrukcję szczegółowa recenzja wideo każdej konkretnej usługi hostingu plików.

Jak pobrać

Nie naciskaj