Как да стигна до тестовия сървър. Как да участвате в тестването на нов пластир в World of Tanks


Не толкова отдавна беше пусната нова актуализация на играта World of Tanks, която успяха да нарекат следващия нерф на разрушителя на танкове. Новата корекция 0.9.2, в допълнение към нерфирането на някои топ автомобили, донесе значителен брой промени в играта. На тестовия сървър, както винаги, имаше опашка от хора, желаещи да тестват новата актуализация. Ако сте начинаещ, вероятно сте се чудили как да играете на тестовия сървър на World of Tanks. Както и да е, какво е тестов сървър и как се различава от обикновените RU-сървъри?

Може би трябва да започнем с факта, че тестовите сървъри Common Test 1/2 работят само при тестване на нови пачове. Благодарение на отвореното тестване, Wargaming събира данни за корекции, грешки, бъгове и финализира актуализацията. По този начин, докато тествате нова актуализация, тестовите сървъри могат да бъдат рестартирани няколко пъти.

За да играете на тестовия сървър, имате нужда от предварително регистриран акаунт. Всъщност, ако никога не сте играли World of Tanks преди да започнете теста, тогава няма да можете да играете на тестовия сървър. Месец преди теста се прави разрез на основата. По този начин, когато влезете в играта на сървъра Common_Test, ще имате танкове в хангара по време на базовото изрязване. Ако сте променили паролата си, ще трябва да използвате пропуска, който сте имали по-рано.

Но защо всички са толкова нетърпеливи да стигнат до тестовия сървър? Първо, освен да се запознае с иновациите, играчът може да играе на всяка техника, тъй като при влизане в тестовия сървър, в допълнение към средствата на сметката си (злато / сребро), той допълнително се разпределя: 20 хиляди злато, 100 милиона безплатни опит и 100 милиона сребро. Всеки играч ще завиди на такъв валутен резерв. Уви, всички постижения и "пари" не се прехвърлят на обикновени сървъри.

Благодарение на златото играчите могат да закупят всеки първокласен танк и да играят на него. Вярно е, че 20 хиляди злато няма да ви дадат възможност да закупите два първокласни танка от Tier 8 наведнъж. Но опитни играчи вече са "уловили" тази ситуация. Много от тях имат специален втори акаунт за тестване. Именно с него предпочитат да играят на тестови сървъри. И ако няма достатъчно злато за предварителен резервоар, тогава те преминават към основната сметка. Огромното количество опит и кредити ви позволяват да отворите всеки клон на интерес и да закупите всеки топ резервоар. След като изиграе няколко битки на танк от ниво 10, играчът може да реши дали да изтегли този клон или не.

Тестът обаче привлича не само играчи, които искат да играят на нови бойни превозни средства, но и играчи, които обичат да стрелят със злато. В крайна сметка тестът дава 20 000 злато, което е достатъчно за закупуване на златни черупки за стотици битки.

По правило компанията посочва времето на изрязване на базата данни, така че играчите, които са променили паролите си, да могат да стигнат до сървъра, както и приблизителното време на спиране на сървъра. Можете да разберете предварително за започване на теста от съответния раздел на официалния уебсайт - http://worldoftanks.ru/ru/news/pc-browser/1/.

За да започнете тестване, трябва да изтеглите специален инсталатор, наречен WoT_internet_install_ct.exe от секцията http://worldoftanks.ru/ru/update и да го стартирате. Обемът на инсталатора е малък - 4,5 MB. Но след стартирането на стартера ще започне изтеглянето на играта и това е поне 8,5 гигабайта. В тази връзка, преди да изтеглите и стартирате инсталатора, освободете малко място на локалния диск.

След като инсталирате тестовия клиент, просто трябва да го стартирате, да въведете данните си и да играете. Играта на теста не се различава от играта на обикновени сървъри. Е, отговорът на въпроса как се играе на тестовия сървър на WoT е получен.

Четете по-често новините, гледайте официалната програма KTTS и се пригответе за нов тест.

Назначаване

Цел на тестовия сървър- проверка на нови версии, както и търсене на грешки в удобна среда за тестери. Кристалите, спечелени на тестовия сървър, закупените там предмети и всякакви други стойности в играта никога няма да отидат във вашия акаунт на основния сървър.

Покани

Знаеш ли това...

Добавено към играта за Нова 2012. Освен това той е създаден две години по-рано (през 2010 г.). След като картата беше показана на основните сървъри, беше забелязан бъг: опората на кулата отвътре можеше лесно да бъде изстреляна от оръдието Shaft. Два дни след отварянето на картата бяха взети мерки и използването на този бъг започна да се наказва, а седмица по-късно грешката беше напълно отстранена.

През 2009-2010 г. имаше партия "КПТО" ("Комунистическа партия Танков онлайн"). Тази партия се занимаваше с разработването на различни програми за поддръжка.

През 2011 г. разработчиците решиха да организират състезание-състезание, в което трябваше постоянно да обръщат кулата. За това е създадена карта, наречена. С него се занимаваше специална асоциация на играчите - "KPTO" ("Communist Party Tanks Online"). Предполагаше се, че ще бъде невъзможно да се използват консумативи на картата (нито закупени, нито падащи от небето). Играта се разпадна и картата така и не беше пусната. Струва си да се отбележи, че картата е разработена от легендарния картограф Фигише.

Проектът на оръдието Ricochet се появи през 2009 г. беше планирано да се нарича "Вулкан". Първоначално изстрелите на оръдията не трябваше да отскачат от повърхности и бяха сини на цвят. По това време Vulcan / Ricochet беше картечница, но по време на фазата на тестване се появи идеята за подскачащи топки, които по-късно прераснаха в пълноценно оръдие, сега известно като Рикошет.

Когато корпусът на Hornet беше тестван за първи път, той се състоеше от: централна част и четири странични, всяка от които беше по-ниско ниво от централния блок, а на всеки страничен блок имаше гъсеници. След това Hornet беше променен до сегашното си състояние поради прекалено футуристичния дизайн и сложността на гравитацията и сцеплението.

Появата на оръдието Shaft през юни 2011 г. предизвика истинска сензация сред танкистите. След освобождаването Shaft беше закупен в размер на 3 бр. за секунда! По-късно характеристиките му бяха редактирани, бяха въведени резистентите. Но ден по-късно е иззето, кристалите са върнати, описанието е променено. В първия ден от теста на тестовия сървър максималната щета на Schaft в режим на прицелване беше 150 - 175 - 200 - 250 единици (за M0 - M1 - M2 - M3, съответно), на втория ден - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Първият филм за Tanki Online се появи заедно с конкурса Screening of a Fairy Tale през 2011 г. Използваше поръчаните материали от играта, имаше своя собствена история. Може и да е имало късометражни филми до този момент, но те не са били толкова известни. Играчът FAK19 създаде най-популярната поредица от филми - "B-mashina". Заснети са общо четири филма. По-късно FAK19 реши да направи римейк на "B-mashina", наречен "New Evil". FAK19 филми са пълни с голяма сумаспециални ефекти. Редактирането беше извършено в програмата "3D Studio Max". YouTube канал: MrFAK12

Първото злато в Tanki Online беше 1000 кристала. Първоначално никой не знаеше къде и кога падна този бонус. Първото злато падна на картата на Кунгур, върху фонд от 700 кристала, взето е от танкер с прякор Нуся. По-късно златните кутии започнаха да падат на почти всички карти, но номиналът им беше намален до 100 кристала. Сега има точки за падане на златната кутия на всички карти.

През 2010 г. беше представена специална модификация на най-слабото оръдие на Smokey - Smokey XT. Тази модификация струва 3950 кристала. Беше наличен за закупуване точно една седмица. Smoky XT беше по-добър във всички отношения от обикновения Smoky M3. Предполагаше се, че един добър играч ще може да възстанови разходите за Smoky XT.

През 2009 г. разработчиците решават да създадат такъв пистолет, който може да нанесе щети на опонентите и в същото време да лекува танкери от техния отбор. Така се появи оръдието на Изида. Първата концепция на Isis само заздравя и изглеждаше, като по външния си вид приличаше на модели от играта "Half-Life". По-късно е превърната в двузъба купола за танк. Изида също си позволи да бъде излекувана, когато стреля в празнотата. Тази способност беше твърде силна и беше премахната. През ноември 2014 г. визуалният ефект на изстрела е преработен, а на 16 февруари 2017 г. пистолетът губи своя вампиризъм.

По време на бета тестване (май 2009 г.) Tanki Online получи награда на Конференцията за разработчици на игри (KRI 2009) в номинацията Най-добрата играбез издател“. Това предполага, че още във фазата на тестване играта е спечелила признание в игралната индустрия.

През ноември 2009 г. Tanki Online стигна до финала на народното гласуване за наградата Runet и зае 17-о място в него. Това въпреки факта, че играта беше само на шест месеца.

През лятото на 2012 г. се проведе кампания в Танки, съвпадаща с Европейското първенство по футбол. По време на тази промоция номиналът на златните кутии се увеличи няколко пъти и в резултат на това беше изчислено, че за малко по-малко от месец играчите са хванали злато за 90 милиона кристала - в сегашната икономика това е почти милиард кристала !

На 27 септември 2012 г. се състоя необичайна битка, наречена „Касим срещу Слънце“, в която мениджърът на общността Максим Хусаинов и специалистът по техническа поддръжка Ксения Игнатиева се биеха един срещу друг на „Васпосмокс“. Максим победи с резултат 22:19. Играчите могат да подкрепят Максим или Ксения, като закупят специална боя на стойност 100 кристала в гаража. Боите за Касим бяха закупени за 47 341, за Слънце - 18 004, за двамата играчи наведнъж - 4 844, всеки купил боя за Максим беше обогатен с 59 кристала.

Всяка година на 31 октомври Tanki празнуват Хелоуин. През 2012 г., по време на кампанията, специална карта е създадена 59 597 пъти, а специална златна кутия е изпускана 12 008 пъти. Имаше някои интересни съвпадения: на 30 октомври 2012 г. в играта се регистрира танкер с номер 16 666 666, а туитът за празничното специално издание на видео блога стана 666-ият. През 2014 г. имаше 45 призрака на специална карта за Хелоуин. А през 2015 г., на 31 октомври, танкистите прекараха общо 196 години в играта и хванаха 440 000 злато, а картата за Хелоуин е създадена 184 652 пъти. Победителят в състезанието за най-добър златен капан - играч с прякора Ti-To - хвана 195 кутии и получи VicoGrom XT като награда.

Първото споменаване на мистериозния играч Godmode_ON може да се види в изданието на видео блог № 61. Вторият път той се появи във видео блог № 64, а във видео блог № 80 влезе в рубриката „Въпрос на седмицата“. За унищожаването на Godmode_ON бяха необходими 59 изстрела на Smokey, 5 от които бяха критични. По този начин, като се вземат предвид параметрите на Smokey и Mammoth, които бяха актуални към момента на пускането на видео блога, защитата срещу Smokey в боята Godmode_ON беше около 85%. В изданието на видео блог № 103 се появи мистериозен човек, който „събра всички мини в мълчание“ - може би това беше Godmode_ON? Във въпрос на седмица № 118, Godmode_ON караше по пътя на мината и се взриви само на 41-ви - като се вземат предвид параметрите на Mammoth, които бяха релевантни към момента на пускането на видео блога, защитата срещу мина в боята Godmode_ON беше около 95%. Във видео блог #130, Godmode_ON хвана златна кутия за 5001 кристала, въпреки че максималната стойност на златото на първоаприлското злато беше 5000 кристала. Следващото появяване на Godmode_ON се случи в брой от седмица № 133, където той беше прострелян наведнъж от шест танка. И по въпроса за седмицата #146 Godmode_ON използва Hornet за първи път, а не Mammoth. Кой е този мистериозен играч? Косвен отговор на този въпрос се намира във видео блог № 145, където в профила на Николай Колотов пише „Not Godmode_ON“. Намек за обратното или просто шега? Изглежда, че никога няма да разберем истината...

Създаването на първата тестова версия на „Танковете“ отне четири месеца и половина. Първият неразработчик, регистриран в Tanks, е GlebNikitin. И първият сървърен програмист на "Алтернативи" Алексей Квиринг (arts80), регистриран в играта. Първата карта в Tanks беше прототипът Tribute.

До средата на 2010 г. играта имаше около 200 000 регистрирани играчи. На 19 декември 2010 г. летвата от един милион регистрации беше взета. 6 юни 2011 г. - регистрационен номер 3 милиона (играч с прякора katyana). 4 януари 2012 г. - 7 милиона регистрация (играч с прякора stepan1234567891). 25 март 2012 г. - крайъгълният камък от 10 милиона регистрации бе преминат (играч с прякора lYonsl). На Деня на танкера 2012 г. беше регистриран акаунт под номер 15,000,000 (играч с прякор adilov.amir). 5 февруари 2013 г. - двадесет милиона регистрация (играч с прякора tolik755). Края на юли 2013 г. - тридесет милиона регистрация (играч с прякор nadja8201).

Играта "Танки онлайн" е най-популярната у дома - в Русия. Следват Украйна, Беларус, Армения, Казахстан, Германия, Молдова, Грузия, САЩ и Саудитска Арабия.

Официалната група "Tankov Online" VKontakte се появи през януари 2011 г. Веднъж мениджърът на общността Максим Хусаинов обеща да плува в ледената дупка, ако броят на абонатите в групата надхвърли 500 000. На 27 септември 2014 г. тази марка беше премината и на Нова годинаМаксим изпълни обещанието си - започна да води първия видео блог за 2015 г. от дупката.

Най-вместителната карта е Дюселдорф (40 играчи), 36 играча могат да влязат в Берлин едновременно, Temple и Madness - по 32. От своя страна Temple е най-много просторна карта, Берлин изостава малко, а Дюселдорф затваря челната тройка. Най-малките карти са Island, Hill и Ping Pong.

През лятото на 2014 г. Световното първенство по футбол се проведе в Бразилия и Танкс не можеше да остане настрана от това събитие. В кампанията Football Fever на играчите беше предложено да закупят една от 32 бои, които символизираха страните, участващи в шампионата. На тези, които са закупили боя за страна, която е сред първите три победителя, са върнати до 50% от кристалите, изразходвани за покупки по време на промоционалния период. Бяха закупени общо 555 502 бои, от които за Русия - 111 хиляди (най-популярната боя), за Германия, която стана шампион - 38 007, за Аржентина - 17 641, за Холандия - 15 819, но най-рядко купуваната боя Kot- D „Ivoire – само около 1000 броя. Около 887 милиона кристала бяха раздадени като наградни средства за промоцията.

Малко за имената на обектите: преди много време релсата се наричаше Машина за страх, Рикошет можеше да се нарича Вулкан, Хорнет - Раптор, Викинг - Центурион, а Хамер - Магнум. Що се отнася до Vulcan, геймдизайнерът Семьон Стрижак (известен като Орех) шеговито обеща, че „картечницата никога няма да бъде наречена Vulcan, в противен случай ще имам два допълнителни пръста на ръката си“. Между другото, оръдието-артилерия получи името Магнум в резултат.

Режимът на наблюдателя (зрителя) в играта не съществуваше от самото начало. И първият двубой, излъчен с помощта на зрител, беше четвъртфиналите на горната скоба на TOF Dream Team III между отборите International и Hard and Difficult.

През лятото на 2014 г. екипът на Tankov Online посети игровото изложение на gamescom в германския град Кьолн. В чест на това събитие, картата "Кьолн" беше въведена за кратко в играта, на която падна злато с двоен номинал. По време на промоционалния период бяха раздадени 191 милиона кристала за златни кутии и около милион играчи посетиха картата.

Видеоблогът обикновено се снима в сряда, въпреки че подготовката на кадрите започва много по-рано. Четвъртък и петък отидете на редактиране на видео.

Рожденият ден на Tankov Online е 4 юни 2009 г. - датата на старта на откритото бета тестване. Първият играч, достигнал максималния ранг (по това време това беше Маршал), беше легендарният T7000. През април 2010 г. стартира китайски сървър. На 16 април 2014 г. Tanki Online стартира в Бразилия. Първият генералисимус в бразилския локал е играч с прякора limadj2, той достигна 1 400 000 опит на 2 септември 2014 г., прекарвайки около четири месеца и половина за изравняване. Като награда за високоскоростното си преминаване limadj2 получи напълно микропомпани Viking M3, Ricochet M3 и боя Zeus.

Понякога, в чест на някои празници, средствата в играта се увеличават. Най-големите средства в играта бяха на 2 август 2015 г. - пет пъти.

На 9 май 2015 г. беше възможно само 70 кристала да закупят пропуск за безкрайни доставки, който беше валиден до рестартирането на 10 май. В този ден беше почти невъзможно да се намери играч в играта, който би пътувал без "венец" - освен може би тези, които играха PRO битки с неактивни консумативи.

Първите играчи, които видяха и тестваха ранната демонстрация на Tanks на Unity, бяха немски играчи на среща на танкове в град Wildfleken, която се проведе в началото на юли 2014 г. През юни 2015 г. към демо версията нова иградокосна играчи от пет града на Русия в рамките на събитието "TO Auto Rally". А през октомври 2015 г. в офиса на Alternative посети известен видео блогър DJAGERnout228, който не само пусна бета версията на играта, която вече беше получила окончателното име Tanki X, но и разказа за впечатленията си във видео блог.

По време на новогодишните празници 2014-2015 г. беше регистриран вход в Tanki Online от Северна Корея, страна, където достъпът до интернет е силно ограничен. Кой може да е?..

Преди много време играта имаше така наречената "Зала на славата" - прозорец в играта, който показваше статистически данни за всички играчи: спечелени точки опит, брой унищожени танкове и собствените им смърти, богатство и рейтинг - конвенционален брой изчислено въз основа на сложна формула. Колкото по-висок е рейтингът, толкова по-висок е танкерът в Залата на славата. В същото време един от компонентите на формулата за оценка беше броят на кристалите, закупени за истински пари, следователно челните позиции в „Залата на славата“ бяха заети от дарители, които специално инвестираха значителни суми, за да изпреварят своите съперници . По-късно Залата на славата беше премахната от играта по технически причини.

На Хелоуин 2011 г. имаше състезание за лов на тиква. Трябваше да се намерят трима различни играчи в играта със специални тиквени оръдия (те бяха дадени на асистентите на администрацията) и да се поставят скрийншоти с тях в специална тема. А за Нова година 2011-2012 се проведе състезанието „Новогодишна пощенска картичка“, победителите в което получиха уникално оръдие за снежен човек за няколко дни. И тиквеното оръдие, и оръдието на снежния човек по същество бяха Smokey M3 с уникална текстура.

Максималният брой танкове, които могат да бъдат унищожени с един изстрел, е 39. За да направите това, имате нужда от напълно микро-модернизиран M3 Rail и 39 играчи, които ще се наредят на картата на Дюселдорф в режима.

В старите времена беше невъзможно да има повече от 32766 единици от всеки консуматив. Това се дължи на недостатъчното измерение на типа данни на променливата, в която се съхранява броят на консумативите. Сега този дефект е коригиран.

В Tanki Online има карти, чиито имена повтарят имената на реални географски обекти. По-специално, много от тях са кръстени на обектите на Перм или градовете на Пермската територия (в Перм се намира офисът на AlternativaPlatform, разработчикът на Tankov Online).

  • Александровск - град в Пермската територия;
  • Барда - село в района на Перм;
  • Губаха - град в Пермския регион;
  • Кунгур е град в Пермската територия;
  • Молотов - предишното име на Перм;
  • Оса е град в Пермската територия;
  • Соликамск - град в Пермската територия;
  • Еспланада е площад в Перм.

Науру, Кирибати и Гвинея Бисау са най-„нетанковите“ държави в света. Всеки от тях има само един играч на Tankov Online.

Най-популярният куест в играта е да заемете първо място в битката. Второто място е да съберете N ремонтни комплекти, третото е да съберете N ускорения.

В момента отворено тестване на HTML5 клиента на играта е в ход на основните сървъри. Сега нататък нова версиясе изпращат само малък брой нови потребители, но с напредването на развитието все повече играчи ще получат достъп. Ако HTML5 версията на играта е отворена за вас, но искате да се върнете към стабилната версия на Flash, следвайте връзката.

От време на време в играта има действие, наречено "Crazy Weekend", чиято същност е да се получат фрагменти. За унищожаването на определен брой танкове в стандартни битки участниците получават ценни награди.

От 16 до 23 ноември 2017 г. играта беше истинска битка между социалните мрежи VKontakte и Odnoklassniki. За да участвате в него, трябваше да закупите боя в гаража за 1000 кристала за една от социалните мрежи, да я инсталирате на вашия танк и да влезете в битка, за да унищожите вражески танкове в боя за противниковата страна. За VKontakte бяха закупени 122 000 бои, за Odnoklassniki 39 000. Фракцията VKontakte спечели събитието с резултат от 52,54%. В края на акцията боите останаха завинаги при собствениците си.

През есента на 2017 г. Tanki Online беше домакин на видеосъстезанието #HochuvTO, на участниците в което трябваше да се каже защо разработчиците трябва да ги поканят в офиса на TO. Танкерът стана победител Сочи-Ареда, неговата състезателна работа може да се види на връзка... Видео репортаж за пътуването: част 1

Част 2 .

На 24 ноември 2017 г., на Черния петък, в играта се появиха контейнери – кутии с неизвестно досега съдържание. Те бяха продадени в магазина, а също и пуснати в битки вместо обичайните златни кутии. Контейнерите бяха извадени от играта на 28 ноември, а на 24 декември, по време на новогодишните празници, се върнаха за постоянно. Сега те могат да бъдат закупени в магазина, уловени в битки или получени като награди за вериги от ежедневни задачи.

Режимът "Нападение" беше въведен в играта на 13 декември 2017 г., въпреки че се появи в играта по-рано - за новогодишните тържества 2015-2016 и 2016-2017. Същността на режима е следната: единият отбор се защитава, а другият атакува. Синият отбор трябва да защитава своята база, която е обозначена като точка в режима, а червеният отбор трябва да достави знамена на синята база. Това е просто и най-важното - много забавно! Акцентът на режима е, че червеният отбор има няколко флага на разположение на червения отбор, което означава, че синият отбор трябва да отблъсква атаки от няколко страни едновременно.

Ако няма групово тестване на тестовия сървър, тогава входът е ограничен. кани... Само едно лице може да влезе с покана – този, на когото е отправена поканата.

Раздават се покани само от разработчици.

администрация никогане разпространява покани на играчи, които не са в групата. Ако на тестовия сървър са необходими голям брой играчи, ще започне отворено тестване (масови тестове).

Ако сте се „регистрирали“ някъде и сте получили „покана“, няма да бъдете отведени до официалния тестов сървър на играта. Най-вероятно вашето потребителско име и парола от вашия акаунт са били „отвлечени“ и след известно време може да откриете, че акаунтът ви е бил забранен или блокиран за измама. По това време едва ли ще си спомните, че някога сте се регистрирали на измамнически (фишинг) сайт и сами сте дали паролата си, но ще предположите, че акаунтът ви е бил хакнат. Запомнете това, за да получите покана не се изисква парола или имейл... В случай на отвличане на акаунт, свържете се с техническата поддръжка.

Масови тестове

Понякога се изисква голям брой едновременни потребители, за да проверят дадена версия. В този случай тестовият сървър се отваря за всички. Отварянето на тестовия сървър за играчи никога не се обявява предварително. Отвореното тестване е безплатно.

Тествайте сървърни кодове

  • « / addcry н нкристали;
  • « / addxp н "- добавя към текущия акаунт на тестовия сървър нопит;
  • « / addpremium н “ – добавя нминути премия към разплащателната сметка.

На основните сървъри на отбора не работи... Ако се опитате да използвате тези команди навсякъде, различно от тестовия сървър, може да получите предупреждение или забрана.

Култура на общуване

Правилата за поведение и игра на тестовия сървър не се различават от правилата на основните сървъри.

Как да стигна до тестовия сървър

Истинският тестов сървър "Tanki Online" се намира на https://test.tankionline.com
Други адреси, които се предлагат, са измами, за да получите вашия акаунт!

Графици за отваряне на тестов сървър не съществува.

Имайте предвид, че ресурсите на сървъра са ограничени. Ако имате проблеми с получаването на теста, просто опитайте отново по-късно. По време на тестовия период сървърите могат да бъдат рестартирани или спрени, ако се наложи проблем или актуализация.

Истинският тестов сървър има три състояния:

  • Хора с увреждания. Никой няма достъп;
  • Включено за тестери и кандидат-тестери. Изисква покана за влизане;
  • Включено за всеки. За да влезете, трябва да създадете нов акаунт или да опитате с вход и парола за акаунт на основните сървъри.

Как да станете тестер и да получите покана

Във форума се разглеждат заявленията на желаещите да станат тестер. Ако администрацията одобри вашата кандидатура за присъединяване към редиците на тестери, ще бъдете информирани за това чрез лично съобщение във форума. След одобрението на заявлението ставате кандидат за тестери. Освен това понякога онези играчи, които са заинтересували администрацията с публикациите си във форума, стават кандидати за тестери, независимо от наличието на приложение.

Актуализацията 9.20.1 наближава официалното си издание и ние започваме нова серия от общи тестове. Участвайте в тестване и оценете промените, върху които са работили разработчиците последните времена... Ето какво е налично на споделения тестов сървър:

  • Ребалансиране на леки танкове от Tier X, както и на британски и американски превозни средства.
  • Преработени лични бойни мисии с нов интерфейс и механика, за да ги завършите по-бързо.
  • Допълнителна награда за висока ефективност в битка - нови начини за получаване на облигации.

Промените могат да бъдат намерени подробно в последните публикации:

Как да се кача на общия тест?

Бумове и медали

От 9.20.1, спечелвайки медали в категориите Epic Achievements и Battle Hero, играчът ще получи допълнителни бонуси. Моля, обърнете внимание: Облигации няма да се присъждат за кумулативни медали. Броят на облигациите не е окончателен и може да се промени.

Подобрения за голямата битка

Следните промени са направени в типа битка "Обща битка":

  1. Съобщението за победа или поражение в битка е променено.
    Добавен е нов тип съобщение за победа или поражение в битка, за да улесни играчите да разберат кога и защо битката е приключила. Съобщението има отделни анимации за победа, загуба и равенство. Допълнителен текст показва защо битката приключи. Когато битката приключи след завземането на базата, лентата за напредъка на заснемането преминава в „заключено“ състояние малко преди да се появи съобщението, което показва, че общата сума няма да се промени.
    Тази промяна е приложена към всички произволни битки, рангирани битки и големи битки.
  2. Актуализирани подсказки за награди, които описват различните условия за получаване. В стандартна битка, насрещна битка и щурм условията са същите, но в обща битка изискванията са по-високи.
  3. Подобрен боен интерфейс (HUD) в общи битки.
    Прозрачността на фона на панелите със списъка с играчи е намалена, за да се улесни четенето на информацията на светъл фон (небе, вода и т.н.).
    Добавени маркери за граници към горния панел за подобряване на четливостта.

Подобрения за режима "Training Ground".

Промени:

  • Деактивирани неподходящи опции в контекстните менюта на прозорците за надграждане на превозното средство, дървото за изследване и въртележката на превозното средство.
  • Балансирани награди (кредити и опит) за победи и поражения при преминаване на тренировъчната площадка.
  • Натрупването на награди за завършване на тренировъчната площадка вече се показва в центъра за уведомяване.
  • Добавено е известие към играчите, че няма да получат награда при преиграване на тренировъчната площадка.
  • Прозорецът за набиране на екипаж стана по-информативен.

Поправки:

  • Поправена е грешка, при която някои елементи на интерфейса в режим на далтонизъм се показват неправилно.
  • Поправени грешки, възникнали при запазване и възстановяване на настройките (панел на превозното средство и обхвати), когато играчът влезе в тренировъчната площадка и излезе от този режим.
  • Поправено изобразяване на някои съвети за игра (демаскиране при стрелба, необходимост от връщане в кръга за заснемане).
  • Поправена рядка грешка при неправилно показване на бутона „Пропускане на урока“.
  • Резултатите от битките в режима са премахнати от центъра за уведомяване.
  • Фиксирано показване на прозореца на лиценза на EULA при рестартиране на клиента на играта.
  • Описанието на характеристиките на превозното средство в екраните за натоварване на тренировъчната площадка вече е правилно.
  • Поправена грешка, поради която музикалните записи от битката, хангара и финалното видео на тренировъчната площадка се припокриваха.
  • Добавени описания на награди към екрана за победа.
  • Поправени грешки в поведението на ботове.
  • Поправени грешки при показване на границите на картата.

Нови модели игри в HD качество

Звук

Надстроихме до новата версия Wwise 2017.1.1, която ще разшири обхвата за допълнителни аудио подобрения.

Промени на превозни средства

  • Името на втората кула е променено от Centurion Action X * на Centurion 32-pdr.
  • Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с боекомплект 50 единици. в кулата Centurion 32-pdr. Скоростта на снаряда на новото топ оръдие е 878/1098/878 m/s, скоростта на снаряда на стария топ оръдие е 1020/1275/1020 m/s. Основните експлоатационни характеристики на оръжието са, както следва:
    • ъгъл на издигане 18 градуса;
    • ъгъл на деклинация -10 градуса;
    • разпръскване от 0,34 m на 100 m;
    • време за презареждане 6,5 s;
    • време за прицелване 2,3 s.
    • щета 280 HP;
    • проникване 220 мм.
    • щета 280 HP;
    • проникване 252 мм.
    • щета 370 HP;
    • проникване 47 мм.
  • Премахната цев на OQF 20-pdr пистолет тип A с 60 патрона. от кулата Centurion Action X *.
  • Премахната цев на OQF 20-pdr Gun Type B с 60 амуниции. от кулата Centurion Action X *.
  • Товароносимостта на окачването FV221A е променена от 63 000 на 64 000 кг.
  • Дисперсията по време на движение на окачването FV221 се увеличава с 12%.
  • Дисперсията по време на движение на окачването FV221A се увеличи с 14%.
  • Дисперсията при траверса на корпуса на окачването FV221 се увеличи с 12%.
  • Дисперсията при траверса на корпуса на окачването FV221A се увеличи с 14%.
  • Дисперсия за OQF 17-pdr Gun Mk. VII на траверса на кулата Centurion 32-pdr се увеличава с 25%.
  • Скорост на движение на купола Centurion Mk. II оръдие от 30 до 26 град/с
  • Скоростта на движение на кулата Centurion 32-pdr е променена от 36 на 30 градуса/сек.
  • Ъгъл на елевация на OQF 17-pdr Gun Mk. VII в Centurion Mk. II пистолет от 15 градуса до 18 градуса
  • Ъгъл на депресия на OQF 17-pdr Gun Mk. VII в Centurion Mk. II пистолет от -8 до -10 градуса
  • Името на първата кула е променено от Centurion Action X ** на Conqueror Mk. II.
  • Променено е името на втората кула от Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP.
  • Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с боекомплект 50 единици. в кулата на Conqueror Mk. II. Основните експлоатационни характеристики на оръжието са, както следва:
    • ъгъл на издигане 15 градуса;
    • ъгъл на деклинация -7 градуса;
    • разпръскване от 0,33 m на 100 m;
    • време за презареждане 5,9 s;
    • време за прицелване 2.1 s.
  • Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с боекомплект 50 единици. в кулата на Conqueror Mk. II ABP. Основните експлоатационни характеристики на оръжието са, както следва:
    • ъгъл на издигане 15 градуса;
    • ъгъл на деклинация -7 градуса;
    • разпръскване от 0,33 m на 100 m;
    • време за презареждане 5,9 s;
    • време за прицелване 2.1 s.
  • Добавен APCBC Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 280 HP;
    • проникване 220 мм;
    • скорост 878 m/s.
  • Добавен APDS Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 280 HP;
    • проникване 252 мм;
    • скорост 1098 m/s.
  • Добавен е HE Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 370 HP;
    • проникване 47 мм;
    • скорост 878 m/s.
  • Премахната цев на OQF 20-pdr пистолет тип A с 65 патрона. от кулата Centurion Action X *.
  • Премахната цев на OQF 20-pdr Gun Type B с 65 амуниции. от кулата Centurion Action X *.
  • Премахната цев на OQF 20-pdr пистолет тип A с 65 патрона. от кулата на Conqueror Mk. II.
  • Премахната цев на OQF 20-pdr Gun Type B с 65 амуниции. от кулата на Conqueror Mk. II.
  • Премахнат AP Mk. 1 за OQF 20-pdr пистолет тип A цев.
  • Премахнат APC Mk. 2 за цевта OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Премахна HE Mk. 3 за цевта OQF 20-pdr Gun Type A.
  • Премахнат AP Mk. 1 за OQF 20-pdr пистолет тип B цев.
  • Премахнат APC Mk. 2 за цевта OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Премахна HE Mk. 3 за цевта OQF 20-pdr Gun Type B.
  • Капацитет на окачване на Conqueror Mk. Смених от 65 004 на 65 504 кг
  • Време за презареждане на 120 mm Gun L1A1 за Conqueror Mk. II ABP кула от 10,5 s на 11,3 s
  • Скоростта на движение на Conqueror Mk. II оръдие от 36 до 30 град/сек
  • Скоростта на движение на Conqueror Mk. II ABP се промени от 34 на 32 градуса/сек
  • Повишена броня на кулата и корпуса.
  • Увеличена е бронята на кулата.
  • Увеличена е бронята на кулата.
  • Добавен OQF 32-pdr AT Gun Mk. II с боекомплект 30 единици. до кулата на Отмъстителя. Основните експлоатационни характеристики на оръжието са, както следва:
    • ъгъл на издигане 20 градуса;
    • ъгъл на деклинация -10 градуса;
    • ъгли на хоризонтално насочване -60 и 60 градуса;
    • разпръскване от 0,35 m на 100 m;
    • време за презареждане 7,8 s;
    • време за прицелване 2 s.
  • Добавен APCBC Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 280 HP;
    • проникване 220 мм;
    • скорост 878 m/s.
  • Добавен APDS Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 280 HP;
    • проникване 252 мм;
    • скорост 1098 m/s.
  • Добавен е HE Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 370 HP;
    • проникване 47 мм;
    • скорост 878 m/s.
  • Променена скоростта на движение на кулата на Challenger от 14 на 16 град/с.
  • Скоростта на движение на кулата на Avenger е променена от 16 на 18 градуса/сек.
  • Увеличена е бронята на кулата.
  • Променена мощността на двигателя Rolls-Royce Meteorite 202B от 510 на 650 к.с. с.
  • Ъгълът на депресия за цевта на OQF 20-pdr AT пистолет тип A е променен от -5 градуса на -9 градуса
  • Променен е ъгълът на депресия на цевта на OQF 20-pdr AT Gun Type B от -5 градуса на -9 градуса
  • Ъгълът на депресия от 105 mm AT Gun L7 е променен от -5 на -10 градуса
  • Добавен B.L. 5,5 инча AT Gun с боеприпаси 30 единици. в кулата FV4004 Conway. Основните характеристики на оръжието са както следва:
    • ъгъл на издигане 10 градуса;
    • ъгъл на деклинация -10 градуса;
    • хоризонтални ъгли на насочване -90 и 90 градуса;
    • разпръскване от 0,38 m на 100 m;
    • време за презареждане 14,4 s;
    • време за прицелване 2,4 сек.
  • Добавен AP Mk. 1 за Б.Л. 5,5 инча AT Gun. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 600 HP;
    • проникване 260 мм;
    • скорост 850 m/s.
  • Добавен е HE Mk. 1T за B.L. 5,5 инча AT Gun. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 770 HP;
    • проникване 70 мм;
    • скорост 850 m/s.
  • Добавен HESH Mk. 1 за Б.Л. 5,5 инча AT Gun. Експлоатационните характеристики на снаряда са, както следва:
    • щета 770 HP;
    • проникване 200 мм;
    • скорост 850 m/s.
  • Скоростта на движение на кулата FV4004 Conway е променена от 16 на 18 град/с.
  • Ъгъл на депресия от 120 mm AT Gun L1A1 за купола FV4004 Conway е променен от -5 на -10 градуса
  • Добавен двигател на Rolls-Royce Griffon. Основните работни характеристики на двигателя са както следва:
    • мощност 950 к.с с.;
    • шанс за пожар 20%.
  • Премахна Rolls-Royce Meteor Mk. IVB.
  • Дисперсията при наклон на купола на оръдието FV4005 Stage II 183 mm L4 намалява с 12%.
  • Скоростта на движение на купола FV4005 Stage II е променена от 12 на 16 градуса / сек.
  • Ъгълът на депресия на оръдието 183 mm L4 за купола FV4005 Stage II е променен от -5 градуса на -10 градуса
  • Ъглите на наклона на 183 мм оръдието L4 в купола FV4005 Stage II се промениха от 45 на 90 градуса в двете посоки.
  • Капацитетът на боеприпасите на 183-милиметровия пистолет L4 за купола FV4005 Stage II е променен от 12 на 20 снаряда
  • Максималната скорост напред се промени от 35 на 50 км/ч
  • Максималната скорост на заден ход се промени от 12 на 15 км/ч
  • Увеличена е бронята на кулата.

Добавена кола за тестване от супертестери:

  • Kanonenjagdpanzer 105.
  • Намалена дисперсия по време на движение на окачването на Rheinmetall Panzerwagen с 22%.
  • Намалено разпръскване при траверс на корпуса на окачването на Rheinmetall Panzerwagen с 22%.
  • Дисперсията при наклон на купола за 105 mm Kanone е намалена със 17%.
  • Времето за презареждане за 105 mm Kanone е променено от 10 s на 9 s
  • Времето за прицелване на 105 mm пистолет Kanone е променено от 1,9 s на 1,6 s
  • Експ. APDS оръдие 105 мм пистолет Kanone от 360 на 320
  • Експ. HE пистолет за 105 мм пистолет Kanone от 440 на 420
  • Експ. HEAT за 105 мм пистолет Kanone от 360 на 320
  • Капацитетът на багажника за боеприпаси беше увеличен от 30 на 35 снаряда.

Актуализирано (17-01-2020, 11:10): тест 1.7.1


Тестовият сървър в World of Tanks 1.7.1 е обикновен сървър, където се тестват нови карти, функции, танкове и други иновации в играта. Невъзможно е да стигнете до WOT тестовия сървър, когато играчът го пожелае - той се отваря само в определено време, когато разработчиците на играта имат нужда от него.

Какво е новото в теста 1.7.1?

Двуцевни танкове IS-2-II (VIII ниво) IS-3-II (IX ниво) ST-II (X ниво).

IS-2-II

ИС-3-II

ST-II

Как изглежда новият клон на двуцевните танкове:

Както можете да видите, новият клон започва след ниво KV-3 (VIII).

Екипажите на трите двуцевни танка ще се състоят от 5 души:

  • командир (радист);
  • артилерист;
  • механик шофьор;
  • два товарача.
Най-важното е възможността за провеждане на множество режими на снимане.
  • Циклично (стандартно):стрелба с един пистолет, който се презарежда след всеки изстрел;
  • Последователно:алтернативна стрелба от двете оръдия;
  • залп:едновременна стрелба от две оръдия.

Експлоатационни характеристики на нови двуцевки танкове (не окончателни)









Какво е тестов сървър и защо е необходим?

Тестов сървър- това е хранилището, където копието се съхранява и възпроизвежда, но с някои промени. Разбира се, преди да направите каквито и да е промени в играта, първо трябва да ги тествате.
Първият, който вижда промени в персонала за разработка на WOT, след това дава достъп до супер-тестери. Ако има някакви недостатъци, те се коригират и версията на новия клиент се тества вече под натоварване. Те "качват" тестова версия на клиента на резервния сървър и отварят достъп за всички. Отново екипът по разработката търси грешки и недостатъци. След - поправят и "развиват" нова версия на клиента.

Как да стигна до тестовия сървър на WOT

За да стигнете до тестовия сървър, трябва да изтеглите специален инсталатор 1.7.1 или да инсталирате Wargaming Game Center. След това го стартирайте. Той ще предложи да изтеглите тестов клиент - изтеглете го и го инсталирайте. След това ще бъде създадена папка World_of_Tanks_CT(в директорията, където плейърът е посочил по време на инсталацията).

Всичко е готово за работа!Щракваме върху прекия път на тестовия клиент и отиваме на страницата за вход и вход. Отиваме под нашия псевдоним и парола и избираме един от двата тестови сървъра.

Тест на характеристиките. Сървър

  • На всеки играч се приписват 20 000 злато, 100 000 000 безплатно изживяване, 100 000 000 сребро наведнъж.
  • Всичко, което спечелите и купите на тестовия сървър, никога няма да отиде в основния.