Цивилизационната поредица от игри на Сид Майер. История на играта: Цивилизацията на Сид Майер


Името на дизайнера на играта Сид Майер в имената на много части от франчайза на Civilization не се появи случайно. В края на краищата, в много отношения идеите на този модерен гений бяха в основата на тази поредица от игри. И той свърши по-голямата част от грубата работа върху кода за първата част от поредицата от игри сам - за щастие, в онези дни игрите „тежаха“ много по-малко, отколкото сега.

Идеята за Цивилизацията е предложена на Сид от едноименната настолна игра, в която играчите трябва да развият своята цивилизация от малко селище до голяма империя. Значителна част от настолния геймплей мигрира към компютър (по-специално към компютри, работещи под DOS) почти непроменен. Въпреки това времевият мащаб на настолната цивилизация е ограничен само от постиженията на късната желязна епоха, така че меметичните битки на копиеносци с танкове се появяват за първи път в компютърна „цивилизация“. PC версията успя да се превърне в първата игра, в която можете да участвате в историята на човечеството от появата на първите селища до завладяването на космоса.

Но технологичното дърво беше и в настолната версия на играта. Сега обаче нито стратегиите, нито дори симулаторите на фермери могат да се справят без технологично дърво, но тогава по принцип нямаше нищо подобно във всяка компютърна игра. Така че и тук цивилизацията беше белязана от историческо постижение.

Самата концепция на играта беше доста новаторска за онези времена. Тогава военните игри, стратегиите и социално-икономическите симулации съществуваха като отделни жанрове и рядко се припокриваха в една и съща игра. Именно Civilization стана една от първите игри, в които играчът можеше да контролира почти всички аспекти от живота на своята държава - от дипломацията и войната до нивото на данъците и инфраструктурата на отделните градове.

Друго ключово нещо както за поредицата от игри Civilization, така и за цялото развитие на играта като цяло беше появата в играта на „Civilopedia“ - по същество интерактивна помощ, която комбинира съвети за играта с историческа информация за различни единици, състояния и чудеса на света. В резултат на това много ученици от началото на деветдесетте години научиха почти повече знания от безсънни нощи в „цивилния“, отколкото от училищен курс по история.

И накрая, Civilization беше тази, която даде на света учебникарски пример за превръщане на грешка във функция. Поради строгото пестене на паметта, нивото на агресивност в играта се съхраняваше в един байт и можеше да приема стойност от 0 до 255. Махатма Ганди, лидерът на гейминг Индия, имаше агресивност 1. Приемането на демокрация за всеки AI намали неговата агресивност с 2. Поради грешка в играта –1 в крайна сметка се приравнява на 255 и супер-агресивната Индия започна да бомбардира всички страни по света с ядрени оръжия.

Тази функция беше толкова обичана от феновете, че във всички следващи части от поредицата вероятността от ядрена атака от Индия след установяването на демокрацията беше увеличена по подразбиране. Двата начина да спечелите тази игра също са пренесени във всички следващи части: пълното унищожаване на всички други цивилизации или космически кораб, построен от страната, достигащ далечния Алфа Кентавър.

Това количество иновации доведе играта до заслужен успех сред играчите и критиците. Дори влиятелното списание Time я включи в стоте най-велики игри.

В наши дни, за да играете легендарната игра, ще трябва допълнително да изтеглите помощна програма като DOSBox, тъй като съвременните операционни системи не съдържат естествена поддръжка за толкова стари приложения.

Civilization II (1996) – напредване през дървото на технологиите

През последните 5 години компютърните технологии направиха крачка напред, така че MicroProse, който пусна първия „цивилен“, реши да бъде в крак с тях. Втората част (единствената в нашия списък, която няма името на Сид Майер в заглавието, въпреки че не е единствената, върху която той не е работил) промени проекцията от вертикална на изометрична, придоби много по-хубава графика и беше пренесена в конзола за първи път (а именно към Play Station).

От гледна точка на играта, единиците са се променили много - ако преди това тяхната сила беше скрит параметър и произволността управляваше при изчисляването на битките, сега всяка от тях честно показва характеристики на бойна сила и точки за здраве. В резултат на това планирането на битки стана много по-лесно.

За първи път в поредицата се появиха отделни сценарии (преди това беше възможно да се играе само на картата на Земята или произволно генерирана) и стана възможно автоматизирането на подобренията на терена. В същото време най-накрая стана възможно да се актуализират остарели единици до по-прогресивни (в първата част, когато се появиха танкове, беше необходимо да се слеят всякакви кавалеристи с очевидно по-силни единици, за да не се плаща за тяхната поддръжка напразно).

За играта бяха пуснати две добавки - Conflicts in Civilization и Civ II: Fantastic Worlds, които съдържаха много уникални сценарии. Успехът на играта беше малко по-скромен от този на първата част, но все пак донесе печалба и няколко награди на студиото.

Sid Meier's Civilization III (2001) – започнете нова игра

Името на Сид Майер отново е в заглавието на тази игра. И въпреки че Сид лично не е участвал в разработването му, той е създаден от основаното от него студио Firaxis Games. Промяната на разработчика имаше благоприятен ефект върху геймплея и интерфейса на играта. Новата част включва подобрения на много малки пропуски от първите две части.

Например, границите на държавите ясно присъстваха „в съзнанието“ на играта и тяхната динамика можеше да се наблюдава във финалното видео с бързо повторение на играта, но едва в третата част стана възможно да ги наблюдавате с собствените очи. Освен това, ако по-рано границите са изградени на принципа на „12 клетки около всеки град“, сега те се разширяват с повишаване на нивото на култура на най-близкото селище.

Стана възможно да се активират или деактивират определени условия за победа за всеки сценарий и техният брой се увеличи значително (появиха се победи чрез надмощие, дипломация и култура).

Появи се понятието „особености на нацията“, което даде бонуси на различни области от живота на страната. Благодарение на това разликата между държавите вече не се ограничава само до имената на градовете и цвета на единиците.

Друго важно нововъведение в играта бяха ресурсите. Ако по-рано имаше различни стада коне, находища на въглища и др. даваха само бонус за храна, търговия или производство, сега те бяха допълнително взети предвид в общата статистика на държавата и дадоха достъп до производството на различни единици. Това значително засили стратегическия компонент на войните - сега стана възможно да се отреже достъпът на противника до ресурси, лишавайки го от възможността да изгради силни войски.

Най-накрая, новите разработчици най-накрая направиха нормален екран за дипломация, от който вече е ясно какви отношения има играчът с различни държави и какво влияе на това. В същото време стана възможно сключването на търговски споразумения, предлагащи различни ресурси на други страни.

Подобни промени имаха благоприятен ефект както върху продажбите, така и върху рейтингите на играта. Третата част почти успя да повтори успеха на първата.

За третата част от поредицата бяха пуснати 2 добавки - Play the World и Conquests, които добавиха много съдържание.

Sid Meier’s Civilization IV (2005) – появата на петия X

Тази игра беше първата от цивилизациите, в която графиките бяха честни 3D и цялата карта беше анимирана. Но от гледна точка на геймплея, четвъртата част от поредицата се различава от третата част не толкова радикално, колкото третата от предишните две.

В допълнение към незначителните подобрения, квартетът може да се похвали с три основни нововъведения. Първо, в него се появи концепцията за световните религии. Ако по-рано играчът просто строеше храмове, които даваха бонуси на морала, сега изучаването на определени технологии направи възможно основаването на нова религия, която бързо намери последователи в градовете по света.

Второ, в играта се появиха страхотни хора - специални единици, които бяха създадени в градове и ви позволиха да построите някаква сграда или да получите незабавен бонус, или да дадете малък бонус, като постоянно сте на някое място.

И накрая, за първи път в поредицата се появи RPG елемент - единиците натрупаха опит в битки и повишиха нивото си, придобивайки нови способности (или просто увеличавайки силата си). Така че можем да кажем, че към четирите X-та в четвъртата част беше добавено пето – eXperience.

Бяха пуснати две добавки за играта - Warlords и Beyond the Sword, които добавиха васална система и разшириха шпионажа със саботаж.

Sid Meier's Civilization V (2010) – нека го направим отново

Дългоочакваното завръщане на Sid Mair в екипа за разработка доведе до твърде много значителни промени, не всички от които бяха по вкуса на феновете на поредицата.

Играта стана много по-близка до военна игра - квадратната решетка на картата стана шестоъгълна и стана невъзможно да се натрупват купчини единици в една клетка; отсега нататък се прилага принципът "един шестнадесетичен - една единица". Това значително повлия на тактиката на битките и ги принуди да изграждат предни и задни линии вместо единични големи купчини.

Стана невъзможно да се продават технологии, а ресурсите вече са ограничени в количество, изграждането на блокове ги изважда от резервите на страната.

Шпионажът и религията също бяха изрязани във ванилия, но първата добавка Gods & Kings ги върна. Вторият аддон, Brave New World, добави съдържание към играта.

СидМайерсЦивилизация:ОтвъдЗемя (2014) – завръщане в космоса

Списъкът на игрите на Civilization би бил непълен, без да се спомене този спин-оф, пуснат през есента на 2014 г. От гледна точка на играта, играта много напомня на петата част от основната серия, но вместо обичайната Земя, действието се развива в системата Алфа Кентавър, към която във всеки от „кръговете“ може да се придвижи космически кораб да бъдат изпратени.

Мястото на историческите нации в играта беше заето от различни групи и корпорации с различни бонуси. Вместо обичайните варвари, успехът на мисията е застрашен от агресивните жители на планетата, а технологичното дърво отстъпи място на „мрежа от технологии“, която едва ли ще бъде напълно отворена дори в най-дългата игра. Основната характеристика на играта е наличието на три философски пътя, единият от които може да насочи развитието на вашата страна.

Sid Meier’s Civilization VI (2016) – защо не сме шведи?

Основното нововъведение на „шестицата” очевидно е вдъхновено от игрите на друго легендарно студио – Paradox Interactive. Сега, преди началото на войната, все още трябва да се оправдае с подходяща причина. В противен случай промените са по-малко значими - появи се градско зониране, работниците вече изчезват, когато се достигне ограничението за действие, различните държави вече имат различни приоритети на AI.

През февруари 2018 г. беше пусната добавката Rise and Fall, разширяваща механиката на „златния век“ и „смутните времена“.

Технология на бъдещето 1

Серията игри Civilization с право се счита за една от най-великите в историята на развитието на игрите. В същото време, за разлика от повечето други легенди, неговите разработчици все още се справят добре със свежи идеи и финанси.

При разработването на игри от поредицата има ясен модел на „единична - 2 добавки - продължение“, така че сега вече можем да предвидим появата на друга добавка за шестата част след няколко години и след това появата на нова номерирана версия, която несъмнено ще ни даде още няколко десетки часа образователни забавления.

Напуснахме. Въпреки това играта е доста интересна, така че ако не сте я играли, силно препоръчвам да я играете.

Когато стартирате, играта ви подканва да изберете версията на DirectX, която използвате. Не натоварих системата и играх през цялото време под DirectX 9. Изпълнението беше нормално и „картинката“ изглеждаше добра, така че не посмях да пробвам 10-ия.

Играта може да има такава неприятна характеристика като невъзможността да се пропуснат първоначалните скрийнсейвъри до около средата на уводното видео. За да коригирате ситуацията, трябва да редактирате файла UserSettings.ini в папката "My Documents"\My Games\Sid Meier's Civilization 5: променете стойността на параметъра SkipIntroVideo на 1.

Има както мултиплейър, така и единичен режим. На свой ред в режима за един играч има урок (може би си струва да започнете с това, тъй като в играта има доста различни възможности), сценарии и действителната игра на генерираната карта. Честно казано, сценариите не ме интересуваха много и изглеждаха малко сложни, така че в ревюто ще разгледам „основния“ режим за един играч.

Първо, можете да изберете цивилизация (и в резултат на това лидер). Има доста различни цивилизации и в допълнение към очевидните Русия, САЩ, Великобритания, Япония, Китай и други, има доста екзотични вавилонци, ацтеки с инките и "ирокезите" и дори такива като цяло неразбираеми цивилизации като Сонхай и Сиам. Всяка цивилизация има свои собствени характеристики (например арабите произвеждат два пъти повече петрол, египтяните струват чудесата на света по-бързо, японските повредени единици не губят ефективност и т.н. и т.н.), така че изборът е доста голям.

Останалите настройки изглеждат доста очевидни - можете да регулирате размера на картата (като резултат, броя на играчите), типа (предпочитам „земни“ карти), скоростта (предпочитам максималната - тогава можете да „ разпространение на партито” за 3 часа) и сложност. Честно казано, след “Принц” (4-та от поредицата нещата не ми се получиха. А всъщност дори и на “Принц” ситуацията зависи от други цивилизации - например много е трудно да играеш срещу Русия или САЩ За още по-фини настройки на играта можете да използвате бутона „Разширени“ или можете да генерирате всички настройки чрез бутона „Чувствам се късметлия“.

И така, да вървим. В началото на играта те ще ви разкажат за вашата цивилизация, а след това - обикаляйте както искате с един град и отряд воини. След известно време обаче вероятно ще имате нещо подобно:

Стратегията, както споменах в резюмето, е походова. Следователно всяко движение трябва да се използва максимално. Например градовете обикновено работят по един или друг „проект“ (строителство на сграда или обучение на единица).


Гледайки напред, ще кажа, че на определен етап от играта градът може да бъде „настроен“ на „капитализация“ (максимално генериране на пари) или „изследване“ (ускорява научното развитие на цивилизацията). Можете също така да купувате сгради и единици (ако имате достатъчно монети, разбира се). Вярно е, че не е толкова лесно да печелите пари в играта, така че тази възможност е по-скоро спомагателна. Освен това не можете да си купите чудеса на света (което е логично).

В допълнение, „фина настройка“ е достъпна за града, като „придобиване на клетки“ (разширяване на територията, в която жителите на града могат да работят), промяна на приоритета (да речем, фокусиране върху производството на храна или обратното, изпращане на всички в производството и т.н. ..) и дори ръчно настаняване на населението в клетки и специални сгради (работилница, библиотека, банка и др.). По този начин, дори като просто променим приоритета на разположението на гражданите, можем значително да повлияем на града (и дори на страната като цяло): да кажем, че можем първо да дадем приоритет на „храната“, за да ускорим растежа на населението, и след това да променим приоритета на "производство", за да се ускори строителството, а след това, ако "златните и валутни резерви" внезапно свършат, да се постави "монетарен" приоритет. Въпреки че като цяло балансираното подреждане на гражданите дава приемливи резултати.


На фигурата можете да видите напредъка на появата на „великия човек“. В тях има определено значение - всеки от тях може да започне така наречения „златен век“ (по това време всички показатели значително се подобряват), а също така да извърши някои свои специфични действия: да улови съседни клетки, да постави паметник (увеличава култура), рязко увеличаване на производството в града (това се прави от „великия инженер“ и по този начин е много полезно при изграждането на чудеса на света), сключете сделка. Според мен най-безполезният е „великият командир“, освен че построи мега-крепост (чиято уместност повдига много въпроси лично за мен) и обяви „златен век“, той уж може да „мобилизира ” войски, но с какво (и как) да направя това, не разбирам.

Оказва се, че в играта има и някакво „икономическо“ обобщение, научих за него едва когато подготвях този преглед, но въпреки това може да е полезно.


Като цяло, на всеки ход всички единици трябва да извършат някакво действие. Въпреки това, за да се опрости процеса, някои действия на единиците могат да бъдат автоматизирани - например да се инсталира автоматично разузнаване със скаути или да се инструктират работниците да изградят път „от оградата до обяда“. Бойните единици могат да „заемат отбранителни позиции“, а единиците също могат да бъдат изпратени да „спят“, докато не бъдат извикани. Може би стигнахме до бойната система на играта... Въпреки че не, първо за дипломацията (забелязали ли сте как всичко в играта е обвързано едно с друго?).


И така, на екрана горе вдясно има икона на глобус. Щраквайки върху него, се разкрива кратко резюме (подробно чрез щракване върху бутона „Дипломация“), благодарение на което можем да взаимодействаме с други цивилизации и градове-държави (но също толкова лесно можем да кликваме върху градовете на други хора). Можем да търгуваме с друга цивилизация; обявявайте им война или, напротив, създавайте приятели; плетат всякакви интриги и т.н. Ето как изглежда търговията например:


Какво представляват „градовете-държави“? Като цяло това са мини-цивилизации, състоящи се от един град и като правило имащи доста скромна територия. Въпреки това можете да извлечете всякакви ползи от тях - от подкрепа на международната арена до получаване на безплатни бойни единици.


Що се отнася до гореспоменатата „подкрепа на международната арена“, в по-късните етапи на играта се появява такова „чудо на света“ като ООН. След това се провежда гласуване на всеки 10 хода и цивилизацията, която получи определен брой гласове, постига „дипломатическа“ победа. Съответно, за да спечелите тези гласове, трябва да изградите приятелски отношения както с други цивилизации, така и с градове-държави.

Да се ​​върнем сега към битката. За да атакувате друга единица (с изключение на варварите в началния етап на играта), трябва да сте във война с тази сила (или град-държава). Войната от своя страна може да бъде обявена в диалог с лидера или директно при първия опит за атака.

В играта има много различни бойни единици, особено към края. С откриването на нови технологии, единиците могат да бъдат надграждани на цена, така че отряд от воини с брадва може в крайна сметка да стане моторизирана (или моторизирана?) пехота. Разбира се, по-късните „формации“ от единици са по-силни от предишните, така че отряд от стрелци може лесно да се справи с, да речем, няколко отряда от някои фехтовачи. Има и система за придобиване на опит, която добавя някои допълнителни характеристики към единицата (например подобряване на защитата) или можете напълно да възстановите размера на единицата.

Битката изглежда доста цветна - те показват както ръкопашен бой, така и стрелба:

Трябва да имате предвид редица нюанси. Градът може да бъде превзет само от "пехота"; „Артилерията“ се нуждае от допълнителни „точки за действие“, за да подготви огън (така че не е факт, че ще разгърнете батерията и ще откриете огън в рамките на същия ход). Всички видове стрелци не изискват обучение, но в най-добрия случай стрелят през клетка, така че лично стрелците не ме впечатлиха особено и скоро ще бъдат надградени в същата пехота. Кавалерията (и впоследствие танковете) имат голям радиус на движение, така че танковете могат да се втурват по железопътните линии. Между другото, градовете като такива са в състояние да нанесат щети на известно разстояние и за защита е полезно да поставите артилерия там. Много е трудно да щурмувате такъв град (особено ако се погрижите за изграждането на отбранителни укрепления - стени, „замък“, военна база) - ще ви трябват няколко единици (или по-скоро доста) от двете артилерии и пехота.

Настроението на населението е свързано с броя на градовете като цяло и с превземането на градовете в частност. Доброто настроение доближава златния век. Но лошото настроение не само отлага настъпването му, но и влияе на всякакви показатели - вече не искат да работят толкова много, и получават по-малко злато... Така че е необходимо непрекъснато да се строят всякакви развлекателни сгради - театри, стадиони и др. И за поддържане на сгради пак се иска злато, а за да имаш пари, трябват хора по пазари и търговски пунктове, а за да има хора, трябва да им се осигури храна... О. Между другото, настроението зависи не само от това - то се влияе и от наличието на определени „редки“ ресурси - сребро, коприна, вино и др. Някои градове понякога стават нетърпеливи и започват да изискват този или онзи ресурс. Търговията (както беше споменато по-горе) може да се използва за задоволяване на такива нужди.

Нека се върнем малко към превземането на градовете или по-скоро техните последствия. След победата можете да изберете дали да направите града сателит или напълно да го анексирате. Така че, така или иначе, настроенията в империята вървят към упадък. Разликата е, че един сателитен град понижава настроението по-малко, но няма контрол върху града - те строят нещо неразбираемо там... Анексираният град понижава настроението много, но ви позволява да контролирате напълно всичко, както е в случая със собствения си град. Вярно е, че първото нещо, което трябва да направите, е да построите съд - тогава настроението ще се подобри и градът най-накрая ще „работи“. Съдът обаче се изгражда много дълго, тъй като малко хора искат да работят в превзетия град. Лично аз все още се опитвам да анексирам града незабавно, въпреки силното недоволство на населението.

Така че по същество разгледахме два варианта за победа (дипломатическа и военна). Успех обаче може да се постигне и по други начини - научен, културен и "по точки" (победа във времето). Последният вариант отчита кумулативното ниво на развитие на дадена цивилизация и след като са изминали определен брой ходове (най-вероятно това зависи от скоростта на играта), ако имате най-много точки, тогава вие сте победител. Вече видяхте къде са показани очилата (в „глобуса“). И колко близо сте до една или друга версия на победата можете да видите в раздела „Пътят към победата“.

Дългоочакваната следваща „номерирана“ цивилизация все още е същата брилянтна игра със старите правила, която трябва да се научите да играете по нов начин

На 22 октомври 2016 г. в Москва се проведе най-големият шампионат по електронни спортове в Русия за култовия шутър Counter-Strike в Москва на стадион "Леден дворец" в квартал Автозаводская. Пет хиляди души седят на трибуните. Под купола има лазерно шоу. На сцената е специално поканена Тина Канделаки, която ентусиазирано разказва нещо за спорта, електронните спортове и 21-ви век, а след това внезапно изпълнява стандартната сценарна шега: „Въобще какво правите тук, геймъри? “Civilization Six” беше пуснат вчера!

Тук, както се казва, „източете водата“: ако дори Канделаки вече е наясно с цивилизацията, тогава най-накрая можете да излезете от скривалището. Сложните и интелигентни исторически стратегии вече не са маниакско хоби за маниаци и IT специалисти, а здраве, стил, младост, преодоляване и воля за победа - генералният продуцент на главния спортен телевизионен канал в страната със сигурност не може да сгреши. Малко по-късно същия ден обаче босът на цялото човечество Марк Зукърбърг, основателят на социалната мрежа Facebook, публично призна любовта си към Civilization и дори обеща, че ще прекара следващия уикенд в играта, но какво да кажем за авторитет на някой си Зукърбърг!

Великият дизайнер на игри Сид Майер, който насочи човечеството към жанра на глобалните стратегически игри преди двадесет и пет години, не може да се успокои тези дни и все още преоткрива колелото на всеки пет или шест години. His Civilization е единствен по рода си симулатор на алтернативна човешка история. Играейки си с привидно познати национални географски имена, Civilization във всяка нова сесия създава напълно уникална тестова площадка за следващата сесия от луди исторически възстановки.

Петър I поема успеха на всички руснаци в Civilization 6. Между другото, нашите имат отлични бонуси: ускорено разширяване на територии, уникален квартал - Лаврата, както и свирепата кавалерийска единица казак

Представете си, че Париж е в тропиците, САЩ са провинциална васална държава на Свещената католическа империя на ацтеките, а Великата зулуска директория е главният жандарм в света с рекорден арсенал от стратегически ядрени оръжия и най-силния флот. Въведени? Така че това все още не е най-лудият сценарий на една сесия в Civilization.

На пръв поглед новата „Цивилизация“ работи по същите правила като преди 25 години. Игралното поле е пълна terra incognita: безкрайно пространство за изследване и разширяване. Годината е 2000 г. пр. н. е. и на ваше разположение е отряд от диви заселници и бойна единица, обрасла с първични стърнища с тояга. Развивайки култура, инвестирайки в наука и опитвайки се да намерите крехък баланс между различни социални институции, през следващите четири хиляди години вие ще изобретите колелото и навигацията, ще научите народа си на писане и ще родите Великия пророк на нова религия във вашите земи . Ще преминете през периоди на просперитет и разрушителни войни, през златната ера на човечеството и неговите тъмни векове.

Ако по някаква невъобразима причина никога не сте играли Civilization преди този ден, тогава пускането на шестата част е отлична причина най-накрая да го направите. От една страна, новата „Цивилизация“ е много сложна и усъвършенствана походова стратегия, където едновременно трябва да мислите за политика, култура, икономика и дипломация (и на първо място, разбира се, за армията и флота ). От друга страна, с всички „опростявания“ в добрия смисъл, дори абсолютен начинаещ може да започне да играе и да печели съвременната цивилизация.

За човек, който е запознат с „Civilization“ от началото на деветдесетте години, културният шок не спира през първите два часа от играта. „КАКВО ОЗНАЧАВА, ЧЕ НЕ МОЖЕТЕ ДА СТРОИТЕ ПЪТИЩА?“ - добре, това означава, че в Civilization 6 търговските кервани строят пътища между градовете. Така че, преди да планирате нов победоносен блицкриг срещу вашите съседи, трябва да имате добра сделка с тях - в края на краищата, как иначе армади от бойни колесници биха се придвижили към вражеската столица в час „H“, не през блатата?

По-нататък - повече: изведнъж се оказва, че за първи път от много години на еволюцията на цивилизацията точките „култура“, спечелени от вашите хора (защо иначе трябваше да построите всички тези многобройни църкви, амфитеатри и Велики пирамиди?) имат много специфично приложение. Целият научен и технологичен прогрес на цивилизацията сега протича през два паралелни клона на изследване. Първият клон е доста познати технически изобретения на човечеството: колело, скотовъдство, стрелба с лък. Но вторият клон са така наречените „социални институции“: тук можете да изразходвате „културни“ точки за изучаване на основите на философията и хуманизма, нови трикове на дипломацията или теорията на стоково-паричните отношения.

Самото устройство на държавата Цивилизация 6претърпя революционни промени - вече са налични десет „шаблона“ на типична правителствена структура. И ако в ранните етапи на играта можете да избирате между автокрация или древна демокрация, то в по-късните години от човешката история ще трябва трескаво да бързате между международния комунизъм и абсолютно бесния фашизъм. Факт е, че една или друга правителствена доктрина предоставя достъп до определен набор от „бонус карти“. В една демокрация, да речем, ви се отпускат куп слотове за дипломатически и икономически бонуси, а същият фашизъм, дори примесен с национализъм, отваря рекорден брой слотове за военни карти.

Нови бонус карти се появяват при отварянето на определени социални институции и ако в началото на играта бонусът „+5 за атака срещу варвари“ е полезен, тогава в последните ходове ще трябва да помислите кое е по-важно за Райх... о, имам предвид за родината: ускорено производство на бойни самолети или социални програми в подкрепа на майчинството (+1 към нарастването на населението във всички градове).

В Civilization 6 концепцията за градове-държави, неутрални цивилизации, които не се простират извън границите на един град, беше значително подобрена. Ако по-рано те бяха само досадно препятствие по пътя на нашите орди от бойни слонове, сега големи цивилизации водят истински дипломатически войни за правото да влияят върху този или онзи град. Колкото повече дипломати изпратите в независима държава, толкова повече бонуси ще получавате всеки ход. Приятелски икономически офшор ще даде сериозно увеличение на хазната, а някаква културна мини-държава ще помогне за разпространението на вашата държавна религия - да речем, зороастризма.

Основната и най-сериозна иновация на новата Цивилизация е концепцията за специализирани градски зони. Сега в някоя клетка в съседство с града можете да построите отделен квартал със собствена специализация: ковачници и фабрики ще бъдат концентрирани в промишления, училища и университети в културния, казарми и летища във военния. Разбира се, никой не забранява изграждането на всички тези сгради поотделно, но, събрани в рамките на един блок, те дават някои абсолютно високи бонуси. С хармонично развитие, с течение на времето, всичките ви градове придобиват отчетлива специализация: тук имаме културна столица, тук имаме индустриален център, а някъде в Арктика във вечната замръзналост има полусекретна затворена административна единица „Великото Зимбабве- 16".

Това, което е особено приятно за Civilization 6 е, че играта запазва всички същите детайли и звънци, които Civilization 5 е придобила през всичките години на непрекъснато изпомпване с пачове и добавки. Религията е разработена много сериозно: като инвестирате в духовни връзки в ранните етапи, можете бързо да създадете пантеон от богове, да родите Великия пророк във вашите земи и с усърдна мисионерска работа да постигнете религиозна победа, покръстявайки по-голямата част от човечеството във вашата вяра. Друг начин да спечелите по относително мирен начин е да напомпате култура, да изучавате археология, да изкопавате ценни артефакти по целия свят, да пълните музеи с тях и да изрязвате купони от международния туризъм. И накрая, един от най-престижните начини да спечелите „Цивилизацията“ все още е да построите междупланетен космически кораб и да изпратите първите колонисти на Марс (в предишните части, между другото, имаше Алфа Кентавър).

Каквото и да казва Тина Канделаки за „геймърите“, „Civilization“ отдавна е престанал да бъде ъндърграунд хоби на мустакати и очилати „компютърни маниаци“, а се е превърнал в истински геймърски мейнстрийм. Шестата част е внимателно обмислена и планирана еволюция на основните стратегически серии на нашето време и, не се страхуваме от тази дума, основната ексклузивна за PC тази година. Дори ако не разбирате абсолютно нищо за жанра или сте забравили от коя страна се отваря Steam, всички без изключение трябва да играят Civilization 6.

Цивилизация Vе походова стратегическа игра, в която имате възможност да създадете велика империя, военно или мирно. Въпреки факта, че играта е много популярна и има много фенове, всеки от нас понякога иска да опита нещо ново. Претърсих всички ресурси за страхотни игри, подобни на Civilization 5, но се спрях на следните 20 стратегии.

Някои игри наистина имат прилики, други само частично, но във всеки случай трябва да ги харесате. Ако имате препоръки за игри, които не са в нашия списък, моля, напишете ги по-долу в коментарите.

19. Магьосник

Warlock Master of the Arcane- походова стратегия в жанра фентъзи. Подобно на Civilization 5, вие поемате ролята на военачалник, търсещ безспорна власт. Изградете империя, отървете се от враговете си и доминирайте над цяла Ардания.

18. Ерата на чудесата

Стратегия, която комбинира приключенски и ролеви жанрове. Класическата графика, обичаният геймплей и възможността за игра в режим на мултиплейър правят играта незабравима. Използвайте магия, спечелете полезни съюзници, намерете артефакти и изградете своята империя.

17. Отвъд Земята

Цивилизацията на Сид Майер: Отвъд Земята- научно-фантастична игра. Отидете с хората си на пътешествие до една от планетите, за да създадете своя собствена колония. Изследвайте нови територии, създавайте армии и вземайте решения за развитие на вашата държава.

16. Възходът на нациите

Стратегия в реално време, обхващаща целия исторически период. Започнете играта с малък древен град, изградете чудеса на света и направете своята империя доминираща сред 18 държави. Завладейте света, победете враговете си с бомбардировачи и танкове, създайте въоръжени сили, каквито човечеството никога не е познавало.

15. Warcraft 3

Warcraft III- луксозна стратегическа игра в реално време в жанра Fantasy. Ще има 4 раси за избор: (хора, орки, нощни елфи и зомбита). Научете се да се защитавате от други раси, събирайте ресурси, атакувайте врагове и обучавайте вашите единици да изследват района. В играта има много задачи, изброихме само няколко от тях.

14. Галактически цивилизации III

Космическа стратегия до горчивия край в галактическите простори, където никой човек никога не е стъпвал. Отидете в космоса и колонизирайте нова планета, като водите войни и развивате интелигентни технологии. Напредвайте в търговията и откривайте нови хоризонти, докато играете като извънземни цивилизации.

13. Безкрайна легенда

Друга походова стратегия, подобна на Civilization V. Безкрайна легендавие контролирате всеки проблем в държавата. За да оцелеете, използвайте магия, развивайте територията, занимавайте се със земеделие и други занаяти. Защитете хората си и се погрижете за тяхното благополучие. Тази игра постоянно се споменава в сравнение с Civilization V и в повечето случаи има по-висок рейтинг сред играчите.

12. Anno

Anno 2070е фантастична игра за изграждане на град, в която сте открили своя собствена колония и сте изградили града на бъдещето. Създавайте мегаполиси с огромно население, обръщайте внимание на ресурсите, създавайте роботи и не забравяйте за търговията. Покажете най-добрите си управленски умения в този градски симулатор на бъдещето.

11. Заселниците

Създавайте, изграждайте и управлявайте собственото си кралство благодарение на Заселниците 7.Вашата игра ще има своя собствена история (която симулаторите за изграждане на град нямат). Бийте се с враговете си, докато играете на красиво проектирана карта. Обхватът за строителство е огромен, включително възможността за развитие на транспортна система.

Ще трябва да изградите своя собствена империя стратегия Цивилизация 3. Тук ще се развивате от праисторически времена до съвременни времена, като постоянно се конкурирате с други доминиращи селища. Изтеглете играта Civilization 3 безплатно и започнете глобалното развитие на нова цивилизация.

Първо, ще ви бъде дадено малко парче земя, върху което ще започнете да се развивате. Изпращайки вашите лоялни единици да изследват нови територии, вие постепенно ще се разширявате и ще изграждате нови селища. Струва си да изтеглите играта Civilization 3 безплатно от Winstation, за да получите отлична възможност виртуално да създадете своя собствена империя.

За да създадете мощна цивилизация, ще трябва да развиете икономиката, да направите неизвестни досега научни открития, да изградите много културни структури и да сформирате мощна армия. За да разширите притежанията си, ще трябва самостоятелно да водите дипломатически преговори и също да се биете. Трябва да изтеглите играта Civilization 3, за да развиете доминиращата цивилизация.


Заглавие: Цивилизация 3
Руско име: Цивилизация 3
Година на производство: 2004г
Жанр: стратегия
Разработчик: Firaxis Games
Издател: 1C
Платформа: PC
Тип издание: преопаковане
Текст: руски
Звук: руски
Таблет: не се изисква
Размер: 993.48 Mb

Характеристики на версията RePack:
1. Нищо не е изрязано.
2. Пълна руска версия на играта.
3. Издание на играта Sid Meier’s Civilization 3: The Complete Collection, издадено през 2010 г.
4. Срещата включва:
- Цивилизация III;
- Civilization III: Играй света;
- Цивилизация III: Завоевания.
5. Представено като ISO изображение.

Системни изисквания:
Операционна система: Windows XP/Vista/7
Процесор: 400 MHz
RAM: 128 Mb
Видео карта: с 32 MB видео памет

Изтеглете играта Civilization 3 на вашия компютър безплатно на руски без регистрация в един файл:


Изтеглете играта с помощта на MediaGet

Изтегляне на Civilization 3 чрез торент

Лесен начин да изтеглите играта Civilization 3 на руски чрез торент безплатно на вашия компютър без регистрация с едно кликване. Просто щракнете върху зеления бутон в горната част на страницата. Или изберете версията в блока с червената стрелка от списъка с връзки, обозначени като торент. Обикновено най-новата версия на играта има по-висока скорост на изтегляне. Може би все още нямате торент клиент, тогава за да изтеглите чрез торент, инсталирайте например uTorrent. Ако не искате да затрупвате компютъра си с ненужен софтуер, просто изтеглете играта директно от услуга за хостване на файлове.

Как да изтеглите Civilization 3 безплатно?

Най-добрият начин да изтеглите Civilization 3 безплатно без торент е да го изтеглите чрез директна връзка без вируси от защитени сайтове за хостване на файлове. Като например: Unibytes, DepositFiles. Принцип на действиевсеки има такъв - в 4 стъпки. 1 Отидете на страницата с файлове; 2 Изберете редовно изтегляне, отказвайки „Премиум“ достъп (не, благодаря); 3 Изчакайте обратното броене; 4 Въведете captcha (знаци от картинката) и получете директна връзка към файла от сървъра. Редът на тези стъпки се различава от услуга до услуга, основното е да прочетете допълнителни съвети. След тези прости операции можете да инсталирате играта на вашия компютър и тя ще работи без грешки и спирачки дори на Windows 10. Ако все още не можете да изтеглите, щракнете върху бутона „Как да изтегля?“, където ще намерите подробен видео преглед на всяка конкретна услуга за хостинг на файлове.

Как да изтеглите

Не натискайте