Актуализацията на World of Warcraft добавя нов режим, нападение и награди. Актуализацията на World of Warcraft добавя нов режим, нападение и награди Как да актуализирате подземие във Втората световна война


World of Warcraft: Battle for Azeroth получи актуализация, която добавя нови награди, шефове и допълнителен режим и рейд.

Какво е известно

В WoW се появи PvE режимът "Fronts", който е предназначен за 20 играчи. Разработчиците бяха вдъхновени от стратегиите на серията Warcraft и решиха да направят играча командир. Воините ще трябва да създават аванпостове, да обучават войски, а също и да обединяват сили, за да превземат крепостта на врага.

Когато получите достатъчно от новия режим, обърнете внимание на рейда Uldir, в който играчите са хвърлени в подземен комплекс за карантинни изследвания. В рейда ще има осем „босове“ и можете да преминете през нормална и героична трудност.

Първият сезон на Mythic Dungeons също започва в Battle for Azeroth. В пещерите, отворени с ключ от ниво 10, играчите ще срещнат инфекция с чума, която показва степента на инфекция със силата на бог на кръвта Гуун. За да поддържат играчите хладни, разработчиците ще променят третия мод за подземия с всеки нов сезон.

Играчите могат също да търсят нови PvP награди, които ще се актуализират всяка седмица. Освен това към играта са добавени две нови карти: "Big Hook" и "Mugambala". Участниците в битките ще повишат рейтинга си и ще получат награди.

В момента работим върху Raid Finder за World of Warcraft 4.3. При разработването се сблъскваме с нечувани досега технически трудности и препятствия; вероятно е принципите на тази система да се променят повече от веднъж. Все пак бихме искали да ви кажем какво точно искаме да постигнем и как ще работи тази система.

Какво е Raid Finder? Това е напълно нова функция за търсене на групи, която работи като търсачка на подземия. Въпреки това, за разлика от груповото търсене в подземие за 5 играчи, Raid Finder се използва за събиране на рейд група в специално разработена версия на рейда Dragon Soul, въведена в Кръпка 4.3. Тази система не е предназначена да замени "класическите" нападения. Побеждаването на най-трудните рейд босове в Patch 4.3 все още ще изисква помощта на вашите приятели и членове на гилдията.

В момента планираме да представим Raid Finder в Patch 4.3, като по този начин дадем на всички герои, които достигнат ниво 85, възможността да посетят версията за 25 играча на рейда на Dragon Soul. В този набег със самия Deathwing ви очаква славна битка. Ще има три нива на трудност на разположение за това рейд подземие. Raid Finder ви дава достъп до ново специално ниво на трудност: в него подземието е разделено на две крила, всяко от които включва четири битки с босове. Играчите все още ще трябва да събират своите приятели и съотборници от гилдията, за да завършат по-трудните нормални и героични версии на Dragon Soul – системата за търсене на нападения не позволява достъп до тези разширени опции за нападение. Естествено, завършването на нормалните и героични версии на Dragon Soul ще позволи на играчите да претендират за по-ценна плячка, както и за престижни постижения, титли и езда. Въпреки това, тези, които използват Raid Finder, също ще имат много плячка - и се надяваме, че тази система ще позволи Повече ▼играчи да се присъединят към вълнуващите и епични битки на набезите.

За достъп до Raid Finder можете да използвате бутона Raid в долната лента с менюта на стандартния потребителски интерфейс. Тези, които активно използват търсачката за подземия, ще намерят Raid Finder за доста познат. Отворете прозореца за търсене на нападения, изберете вашата роля, щракнете върху бутона Find Raid ... и се пригответе да се изправите срещу зъбата уста на Deathwing.

Въпроси и отговори

V:Набезите не са подземия. Кой ще пази реда?
О:Някои от участниците трябва да се присъединят към опашката за търсене като лидер. Лидерът на такъв рейд е силно ограничен в правата и не може да промени начина на разпределение на плячката или произволно да изключи играчите от групата на рейда. Той има способността да използва маркери за цел на рейда и да използва командата "/ Обявяване на нападение"; освен това той може да издава права за лидер на други играчи. Всяка рейд група, събрана с помощта на Raid Finder, ще се нуждае от поне един лидер, чиито задачи обикновено включват очертаване на бойни тактики, поставяне на знаци и определяне на роли в рейда, например на главния и второстепенния танк.

V:Как ще бъде разпределена продукцията?
О:Рейдовете, формирани в Raid Finder, ще използват същия принцип на разпределение на плячката, както в групите, събрани с помощта на Dungeon Finder - приоритет според нуждите. В тези нападения можете също да участвате в разпределението на плячката от всеки конкретен бос само веднъж седмично. По този начин, ако сте победили определен бос (няма значение дали сте получили плячка или не), следващия път, когато победите този бос през същата седмица, няма да можете да поискате плячка.

V:Как ще бъде различна плячката от групата Raid Finder?
О:За плячка (включително части от рейд комплекти), получени в такива рейдове, нивото на артикула ще бъде намалено в сравнение с нормалните и героични версии на Dragon Soul; външен виднещата също може да са различни. Някои елементи, като компоненти, необходими за създаване на легендарни оръжия, няма да бъдат налични в тези нападения. Побеждаването на шефовете няма да спечели точки за доблест на играчите; обаче, побеждаването на последните босове на всяко крило ще им даде 250 точки за доблест.

Рейд комплектите, получени в тези рейдове, запазват своите бонуси; те също са съвместими с подобни артикули повече високо нивополучени в нормална и героична версии на Dragon Soul. Нито един от тези комплекти няма да бъде наличен за закупуване с Valor Points.

V:Имате ли нужда от определено ниво на екипировка за достъп до тези нападения?
О:Да, за достъп до набези през системата Raid Finder, герой трябва да е ниво 85 и да има елементи от определено ниво; тази проверка ви позволява да определите дали той е готов за това съдържание за нападение.

V:Ще работи ли Raid Finder между светове?
О:Да, играчи от различни игрови светове... Както и в случая с търсенето на подземия, приоритет ще бъде даден на играчи от същия свят, но не с цената на увеличаване на времето за чакане в опашката.

V:Какъв ще бъде съставът на рейда, който системата взема?
О:Всеки рейд ще включва два танка, шестима лечители и седемнадесет войници. При събиране на рейд системата също ще се опита да балансира набора от участници с различни видове броня, което в крайна сметка би трябвало да помогне за получаване на добра селекция от бойци за меле и далекобойни бойци.

V:Защо точно 25 участници?
О:Много по-лесно е да се събере рейд от 25 играчи, отколкото по-малка група; този размер на рейда също така осигурява по-голяма гъвкавост по отношение на избора на участници, което намалява времето за чакане в опашките. В допълнение, рейдове от 25 играчи са по-малко засегнати от състава или качеството на връзката на участниците.

Версията Dragon Soul Raid Finder се разработва с предвид произволно избрани набези. Нормалните и героични трудности ще изискват играчите да имат по-високо ниво на организация и работа в екип, типично за групите на гилдията.

V:Ще има ли ефект Call to Arms в тези нападения?
О:Понастоящем не планираме да въвеждаме този ефект за Raid Finder. Това може да се промени в бъдеще.

V:Ще спести ли подземието работа, когато участвате в тези нападения?
О:Тъй като чрез системата за търсене на нападения можете да получите достъп само до специалната версия на рейда на Dragon Soul, няма разпоредба за спасяване на подземия. За нормални и героични версии, запазването ще работи както обикновено.

V:Мога ли да се наредя на опашка с приятелите си (в група или нападение)?
О:Да, можете да се присъедините към опашката на Raid Finder както самостоятелно, така и в вече сглобена група или рейд. По този начин търсачът на нападения може да помогне при набирането на липсващи членове.

V:Участвам в набези с постоянен състав. Какво може да ми предложи Raid Finder?
О:Тъй като в случай на използване на системата за търсене на рейд, подземията не се запазват, можете да го използвате за получаване на оборудване за вашите допълнителни герои, за получаване на липсващо оборудване, по-специално - бонуси от комплекти, ако необходимата част не може да бъде получена в редовни рейдове . Е, само за забавление - в подготовка за нормалната или героичната версия на рейда за следващата актуализация на подземието.

V:Защо други рейдове не са налични в системата?
О:Системата за намиране на нападения е предназначена да ви запознае с релевантното в момента съдържание на рейда. Много други рейд подземия вече не изискват пълен списък, което прави системата за търсене на нападения безполезна. Освен това, тъй като тази система се въвежда за първи път, ние решихме в момента да опростим прилагането й, доколкото е възможно; добавянето на други рейд подземия може да доведе до значителни забавяния при въвеждането на рейд търсачката.

Ако тази система стане популярна сред играчите, вероятно ще добавим други рейдове към нея.

V:Ще работи ли групово изключване на базата на гласуване в Raid Finder?
О:Да, но всички свързани изисквания и ограничения също ще се прилагат. Например, твърде много изключения подред ще задействат таймер, който не позволява на играчите да бъдат изключени от групата за определено време. Праговете за задействане също са променени и гласуването трябва да бъде подкрепено от множество играчи, за да започне гласуването. Ще са необходими значителен брой гласове, за да се премахне някой от групата.

V:Да кажем, че напускам рейда, преди да е завършил. Какво се случва в този случай?
О:Героите, напускащи рейда преди края, ще получат дебафа „Ляво подземие“; продължителността на действието му вероятно ще се увеличи в сравнение с опцията за търсене на подземия. Този ефект ще се прилага само за Raid Finder.

е написано през март 2009 г. Оттогава много неща се промениха. По-специално, нова система за изграждане на групи между сървъри беше въведена в кръпка 3.3 и във връзка с Cataclysm, някои от старите екземпляри бяха, да кажем, възстановени. Така че четете нова версияот това ръководство за начинаещи.

Първо, малко история. Един от проблемите, с които се сблъскаха геймърите в Ultima Online, беше проблемът с конкуренцията в зони, където бяха открити чудовища с особено ценна плячка. За правото да попълнят номинална тълпа и да получат желаните дрехи, с които се бориха на живот и смърт. Именно тогава "бащата" на Ultima Online, незабравимият сър Ричард Гариот измисли концепцията за "инстанция"... За да се намали конкуренцията, беше създадено копие на зоната за всяка група авантюристи. Оттогава екземпляри (наричани още „подземия“) са постоянен и много популярен компонент на много MMORPG.

Инстанции World of Warcraft са разделени на две категории... Първият е предназначен за група от 5 души, вторият - за 10 или повече (25, 40). Втората категория е по-известна като "екземпляри на нападение" или "набези".

Следното е за случаите за петима души(на жаргон те често се наричат 5 стрили ).

Втори знак, според което екземплярите на WoW могат да бъдат разделени: принадлежащи към зоната за игра, или по-скоро към "версията" на WoW. Примерите на „Стария свят“ включват тези, които са били достъпни за геймърите преди пускането на добавките The Burning Crusade (TBC) и Wrath of the Lich King (WotLK). Последните петима подземия и рейдове са проектирани за тогавашното максимално ниво от 60. TBC екземпляри са проектирани за нива 60-70, а WotLK - 70-80.

По-долу са Основни характеристикиподземия за група от пет души за.

WoW 1.xx ("ванилия WoW")... Говорейки за подземия за петима души, първото нещо, което идва на ум е „епично“. Bliz направи всичко възможно. Инстанциите са големи, в тях има много мафиоти, има повече от дузина босове. Влизайки за първи път в Марадона или в дълбините на Черната планина (GCHG), човек иска да не бяга и да изтребва местното население, а по-скоро да се огледа. Вярно е, че цялата тази масивна епичност имаше обратна страна - тези подземия бяха минавани дълго време. Ето защо, в последното допълнение към World of Warcraft: Cataclysm, разработчиците "оптимизират" размера и структурата на някои от подземията. Така, например, Мародон беше разбит на няколко отделни части, а Потъналия храм беше съкратен с цяло ниво. Но все пак, ако искате да преминете през същия GCHG напълно, тогава средно се пригответе да прекарате около два до три часа наведнъж, не по-малко.

WoW 2.xx (TBC)... Outland Instances, пуснати като част от разширението The Burning Crusade. Явно виелиците се съобразиха с изискванията на публиката и ги направиха по-компактни, с по-малко траш мафиоти и босове (3-4). Средно случаите на TBC завършват за час и половина. Второто голямо нововъведение е, че всеки екземпляр има "Нормално" и "героично"версия. В "героиката" мобовете са по-дебели и удрят по-силно, но плячката от тях, съответно, също е по-дебела. "Heroics" TBC са предназначени за играчи най-малко 70 ниво.

Това, че TBC екземпляри бяха "оптимизирани" за ежедневни е добре, така е, но усещането за епичност изчезна, както при мен. Няма онова усещане, с което се минаха случаите на „Стария свят“, всичко стана сякаш малко по-утилитарно (влязоха, избиха шефовете, ограбиха труповете и ги изхвърлиха).

WoW 3.xx (WotLK)... По-нататъшното казуализиране на играта доведе до факта, че някои екземпляри на Northrend са безобразно кратки. Виолетовата крепост беше премината от добра група от 80 минути за 20-25. От една страна, беше добре, ефективността на забавлението стана още по-висока. Но от друга страна това приличаше повече на спринтово състезание за „сините“, отколкото на пътуване до голямо и мистериозно място. Разбира се, има и „по-дълги“ места от Виолетовата крепост, но във всеки случай в тези случаи няма да отделите повече от час от времето си (освен ако, разбира се, не избършете всеки шеф два или три пъти) . Както при случаите на TBC, тези подземия се предлагат в две версии - "нормална" и "героична".

V пластир 3.3беше въведена междусървърна инстанционна система. Казано по-просто – сега системата автоматично избира група играчи от различни сфери и ги „хвърля“ в инстанцията. Тази система се е доказала много добре от много страни. Съответно, посещението на случаите на Стария свят, Outland и Northrend вече е много по-лесно. В допълнение, такава опция беше въведена като „случайна“ героична „тъмница“, преминавайки през която можете да получите валутните „точки за доблест“, за които можете да закупите най-мощното оборудване ( идваотносно случаите на Cataclysm).

WoW 4.xx (Катаклизъм).Подобно на предишните две добавки, третата донесе няколко екземпляра за герои от ниво 80-85 и техните "героични" версии за ниво 85 в съдържанието на WoW. Те все още са сравнително кратки, както в Northrend и Outland, но в сравнение с предишното разширение са по-трудни за герои, които току-що са достигнали 85. За да влезете в тях, трябва да се обличате. Нивото на оборудването ви трябва да е поне 329. И би било хубаво да знаете къде е входът към инстанцията, за да не питате членовете на партията как да стигнете до него след изтриването. Ако имате затруднения във втория момент, тогава от видеоклипа по-долу можете да разберете как да стигнете до този или онзи екземпляр на добавката "Cataclysm".

V пластир 4.1разработчиците ще представят две нови инстанции за петима души - Zul'Aman и Zul'Gurub, които са преработени рейдове от "старо съдържание". Там можете да получите оборудване и оръжия най-добро качество(Ниво 353). Също така в пач 4.1 системата за търсене на подземия ще бъде леко променена - разработчиците обещават функцията "Call to Arms". Системата ще покаже коя роля е по-търсена сега и ако я изберете, ще получите допълнителни предимства.

Трябва ли да губите време за завършване на подземията? Моето мнение е да. Той е вълнуващ, информативен, полезен за повишаване нивото на играта и накрая печеливш (освен ако, разбира се, не изтриете, в този случай разходите за оправяне на нещата ще бъдат значителни за вас). След 85, героичните действия на Cataclysm се превръщат в следващия етап, където можете да се обличате за набези. Преминавайки през подземия, получавате специална валута "точки за справедливост", за която можете да закупите неща от 346-то ниво, както и вече споменатите "точки за доблест" за преминаване на произволно подземие.

Ще разгледаме подземията и набезите на новата добавка World of Warcraft: Battle for Azeroth (BfA) на тази страница.

Нови подземия (инстове) в битката за Азерот

Общо 10 нови екземпляра ни очакват в битката за Азерот. Някои от тях са достъпни само за определена фракция по време на фазата на изравняване и само на ниво 120 можете да посетите всички подземия.

Подземията на Кул Тирас са достъпни по време на изравняване само за играчи на Алианса, на Зандалар само за Орда. След като достигнете максималното ниво, можете да посетите всички подземия на всички нива на трудност. Моля, имайте предвид, че Siege of Bolarus и Tomb of the Kings са достъпни само на митична трудност, а не на нормална и героична.

Тази статия и нейното разширяване зависи изцяло от посетителите. Колкото повече го споделяте (бутони в долната част на статията), толкова по-трудно ще ни бъде да го актуализираме. Ако откриете някакви неточности, предложения или грешки, не се колебайте да пишете за това в коментарите.

Плячка от подземия

Плябата в inst, както обикновено, е различна. Колкото по-висок е рангът на подземието, толкова по-добра ще бъде вашата плячка. Изключение са предметите от азерит.

  • Нормално - Ниво на артикула 310+
  • Героичен - Ниво на предмет 325+
  • Митичен - Ниво на артикула 340+
  • Митичен + - Ниво на артикула 345+

Подземия на Кул Тирас

Free Harbor (от ниво 110) - Свободното пристанище в Tiragarde Sound е пълно с крадци, бандити и други доста съмнителни обитатели на подземния свят.
Waycrest Manor (от ниво 110) - Drustvar е бил домът на предците на едно от най-мощните семейства в Кул Тирас, но това е тъмна тайна.
Shrine of Storms (ниво 110+) – Приливите благославят новопостроени кораби в Storm Valley, преди да се впуснат в първото си океанско плаване. Но междувременно нещо лошо зае мястото му.
Тол Дагор (от ниво 115) е голям затворнически остров, разположен близо до Кул Тирас и управляван от компанията Ashenwind.
Обсада на Боралус (ниво 120 и по-високо). Компанията Ashwind атакува града и ние трябва да се уверим, че в тях няма объркване и хаос. Подземията трябва да бъдат отключени, изисква се репутация "Respect" във фракцията на War Campaign.


Подземия на Зандалар

Атал'Дазар (Ниво 110+) - Подземието Атал'Дазар се намира на склоновете на Зулдазар и мястото за почивка на зандаларските крале, както и в дома на сектата Трол, която извършва тъмни ритуали.
Храмът на Сетралис (от ниво 110) - Това е свещено място за змийския народ Сетрак. Ето защо тук можем да очакваме някои ритуали.
Underrot (ниво 110) – Подземието в Назмир е един от основните източници на корупция в Зандалар.
Златна мина (от ниво 115) - Обратно към Кезан! Гоблините чуха за Азерит рано и се заровиха дълбоко в земята на Азерот за още.
Гробницата на кралете (от ниво 120). Това подземие, както подсказва името, е място за почивка на отдавна изчезнали крале и се намира в Атал'Дазар. Инстанциите трябва да бъдат отключени и се изисква уважителна репутация във фракцията на War Campaign.

Нови набези и кралица Азшара

Има и нови рейдове, които не трябва да пропускате, Uldir ще бъде първият рейд в Battle for Azeroth, с общо 8 боса. Тематично това са титани и стари богове.

Разбира се, в хода на новите актуализации ще бъдат пуснати още нападения. Вече е потвърдено, че ще се срещнем с кралица Азшара. Как точно се случва това и какво ни очаква, все още не се знае.

Въпреки това, Uldir raid не е директно достъпен с пускането, след което ще намерите официално разписание, което ще ви покаже кога се отвори.

  • 5 септември: Нормален и героичен
  • 12 септември: Mythic и LFR част 1 (Карантинни стаи: Talok, Mother и Zek'voz)
  • 26 септември: LFR част 2 (Blood Descent: Разлагащ се поглъщащ, Vectis и Zul)
  • 10 октомври: LFR част 3 (Heart of Corruption: Mifrax Dissolver и G'uun)