Dragon age 2 kako izboljšati orožje. Oprema


IN Igra zmajev Starost 2 ima veliko različnih oklepov, oklepov in oblek. Vendar pa se najboljši te vrste štejejo za edinstvene komplete (komplete) za vse tri predstavljene razrede - bojevnika, roparja in čarovnika. Za vsako obdobje življenja glavnega junaka v Kirkwallu so skupaj trije, obstaja svoj edinstven nabor, ki ima povečane značilnosti. Odvisno od razreda novi predmeti svojim lastnikom dajejo dodatne bonuse za zdravje, obrambo, napad, oklep in druge kazalnike. Vsak komplet sestavljajo štiri stvari - čelada (kapuca), rokavice (rokavice), oklep (oklep, oblačila) in škornji.

Unikatne predmete, tako kot običajne, lahko prodajate trgovcem na mestnih tržnicah. Čeprav je bolje, da se z njimi ne ločite, razen če je to nujno potrebno; ne bodo vrnjeni nazaj in novih ne bo več mogoče najti. Skoraj vsi edinstveni nizi so prisluženi v težkih bitkah proti močnim nasprotnikom. Prvi edinstven komplet oklepov je popolnoma sestavljen v prvem poglavju, drugi in tretji, razen roparjev, pa v zadnjem. Ne morete se vrniti na nekatere lokacije, kjer se nahajajo kompleti, po prvem obisku takoj raziskati neznano ozemlje, pregledati vse škatle, sode in skrinje, tako da pozneje ne boste užaljeni zaradi zamujene priložnosti, da se dokopate do edinstvenih stvari. .

Mesta, kjer se pojavljajo artikli iz prvega kompleta (kompleta), ostanejo enaka za vse razrede. Pokrivalo je pobrano s trupla umorjene čarovnice Tarone (iskanje "Sovražniki med nami"). Rokavice ležijo med tlakovci na lokaciji Path na Broken Mountainu, v prvi desni slepi ulici od vhoda, preden se spustimo po stopnicah. Oblačilo poberejo iz ostankov zmaja v veliki dvorani pred vhodom v prvobitni teig (naloga "Odprava na Globoke poti"). Škornji so v skrinji v zadnji sobi pred izhodom na prelaz Vinmark, lokacija Slumi v katakombah (naloga "Volkovi v ovčjih oblačilih").

Bojevniški komplet oklepov - Oklep padlih(bonus kompleta: +1 moč, +20 zdravje; zahteve: 21 enot moči, 14 enot konstitucije):

  • Krmilo padlih- 50 oklep, +11 zdravje, +27 napad.
  • Rokavice padlih- 30 oklepov, +7 zdravje, +1% možnost kritičnega udarca.
  • Carapace of the Fallen- 126 oklep, +28 zdravje, +67 napad.
  • Škornji padlih- 45 oklep, +10 zdravje, +24 napad.

Rogue Armor Set - Zadnji spust(bonus kompleta: +1 agilnost, +20 vzdržljivost; zahteve: 21 enot agilnosti, 14 enot zvitosti):

  • Krmilo zadnjega spusta- 46 oklepov, +2% možnost kritičnega udarca, +5% kritične škode.
  • Rokavice zadnjega spusta- 28 oklepov, +1% možnost kritičnega udarca.
  • Oklep zadnjega spusta- 116 oklepov, +5% možnost kritičnega udarca, +13% kritična škoda.
  • Čevlji zadnjega spusta- 42 oklepov, +2% možnost kritičnega udarca, +5% kritične škode.

Komplet čarovniških oklepov - spiralno oko(bonus kompleta: +1 magija, +20 mana; zahteve: 21 enot magije, 14 enot volje):

  • Spiralna kapuca za oči- 43 oklep, +11 mana, +27 napad.
  • Spiralne rokavice za oči- 26 oklepov, +7 mane.
  • Oblačilo spiralnega očesa- 107 oklep, +28 mana, +67 napad.
  • Škornji s spiralnimi očmi- 38 oklep, +10 mana, +24 napad.
Mesta, kjer se pojavljajo nekateri predmeti iz drugega unikatnega kompleta, so nekoliko drugačna. Pokrivalo za vse razrede se pobere s trupla ubitega vodje razbojnikov v vijugasti uličici na poti do Arishoka (naloga "Sledenje Kunu"). Rokavice za vse razrede so v skrinji, preden se spustite v dvorano k Quentinu (naloga "Vse, kar ostane"). Halje za vse razrede so na različnih mestih: za bojevnika - v Olafovi orožarni na tržnici Gornjega mesta, tretje poglavje; za roparja - med spopadom v gostilni Hangman (kvest "Najdi in znova izgubi") ali pri trgovcu Magnusu na raztrgani obali v nekdanjem taborišču Tal-Vashoth; za čarovnika - v enem od grobov gorskega pokopališča na Broken Mountainu, tretje poglavje. Škornje za vse razrede najdemo v skrinji v drugem nadstropju Bartrandove posesti v Gornjem mestu (kvest "Family Matters").

Bojevniški komplet oklepov - Darilo iz kamnitega kladiva(dodatni bonus: +2 k moči, +3% k oklepu; zahteve: 25 enot moči, 15 enot konstitucije):

  • Čelada kamnitega kladiva- 85 oklep, +16 zdravje, +41 napad, +2% možnost kritičnega zadetka.
  • Rokavice Stonehammer- 51 oklep, +1 reža za rune, +10 za zdravje, +24 za napad.
  • Stonehammer plošča- 213 oklep, +1 reža za rune, +40 zdravje, +102 napad.
  • Škornji Stone Hammer- 77 oklep, +1 reža za rune, +14 zdravje, +37 napad.

Rogue Armor Set - enasalin(bonus kompleta: +2 k agilnosti, +3% možnost utaje; zahteve: 25 enot agilnosti, 15 enot zvitosti.):

  • Čelada Enasalin- 79 oklepov, +2% možnost kritičnega udarca, +6% kritične škode, bonus za odbijanje ključavnic.
  • Enasalinove rokavice- 47 oklepov, +1% možnost kritičnega udarca, +4% kritične škode.
  • Zagovornik enasalina- 197 oklepov, +1 reža za rune, 6% možnost kritičnega udarca, 15% kritična škoda.
  • Enasalina škornji- 71 oklepov, +2% možnost kritičnega udarca, +5% kritične škode, bonus za razorožitvene pasti.

Komplet čarovniških oklepov - Nadzornik(dodatni bonus: +2 k magiji, +3% k obrambi; zahteve: 25 enot magije, 15 enot moči volje):

  • Warden's Hood- 72 oklepov, +16 mane, +41 napad, +2 hitrost okrevanja mane.
  • Nadzornikove rokavice- 43 oklep, +10 mana, +24 napad.
  • Nadzornikova halja- 181 oklep, +1 reža za rune, +40 mana, +102 napad.
  • Paznikovi škornji- 65 oklepov, +14 mane, +2 hitrost okrevanja mane.
Mesta, kjer se pojavljajo artikli iz tretjega sklopa (kompleta), ostajajo enaka za vse razrede. Pokrivalo je pobrano s trupla umorjene odpadnice Grace (iskanje »Serve Cold«). Rokavice se izdajo samodejno (naloga "Zahteve Kun"). Haljo poberejo s telesa v Bone Pit (kvest "Massacre at the Mine"). Škornji so odstranjeni s telesa umorjenega krvnega čarovnika Khiona (naloga "Na prostosti").

Bojevniški komplet oklepov - Ogrlica zaščitnika(dodatni bonus: +3 k moči, +5% k oklepu; zahteve: 31 enot moči, 18 enot konstitucije):

  • Defender Helm- 132 oklepov, +20 zdravja, +1 reža za rune, +58 napadov, +3% možnost kritičnega zadetka.
  • Rokavice branilca- 79 oklep, +12 zdravje, +1 reža za rune, +35 napad, +1% hitrost napada.
  • Defenderjeva školjka- 331 oklep, +2 reža za rune, +50 zdravje, +145 napad.
  • Defender's škornji- 119 oklepov, +1 reža za rune, +18 zdravje, +52 napad, +4% fizične škode.

Rogue Armor Set - Ogrlica zaščitnika(bonus kompleta: +3 k agilnosti, +5% možnost utaje; zahteve: 31 enot agilnosti, 18 enot zvitosti):

  • Defender Helm- 122 oklepov, +1 reža za rune, +3% možnost kritičnega udarca, +6% kritična škoda, bonus za odbijanje ključavnic.
  • Zagovorniške rokavice- 73 oklepov, +1 reža za rune, +2% možnost kritičnega udarca, +8% kritična škoda.
  • Oklep Defender- 306 oklepov, +2 reži za rune, +6% možnosti kritičnega udarca, +16% kritične škode.
  • Defender's škornji- 110 oklepov, +1 reža za rune, +2% možnost kritičnega udarca, +6% kritična škoda, bonus za razorožitvene pasti.

Komplet čarovniških oklepov - Ogrlica zaščitnika(dodatni bonus: +3 za magijo, +5% za obrambo; zahteve: 31 enot magije, 18 enot moči volje.):

  • Zaščitna kapuca- 112 oklepa, +20 mane, +58 napad, +2 hitrost okrevanja mane.
  • Zaščitne rokavice- 67 oklepov, +1 reža za rune, +1 magija, +12 mana, +35 napad.
  • Zaščitniška obleka- 208 oklepov, +2 reži za rune, +50 mane, +145 napadov.
  • Defender's škornji- 101 oklep, +18 mana, +52 napad, +2 hitrost okrevanja mane.

V DA II ne boste mogli izbrati lastnega oklepa za svoje spremljevalce, lahko pa jih nadgradite. Vsak član vaše skupine ima svoj edinstven oklep, ki ima 4 reže za izboljšanje. V tem pododdelku smo objavili informacije o tem, kje in kdaj lahko najdete te izboljšave in kakšne bonuse ponujajo.

Oklep Aveline Wallen

Avelinein oklep se skozi igro trikrat spremeni. V prologu se njen oklep imenuje: "Modificirani častniški model", v I. dejanje oklep se bo spremenil in se bo imenoval: "Plata in verižna oklepa straže," od II.

Modificiran častniški model Oklep stotnika straže
Podlatnik - stražarska uniforma (poveča napad). Lahko ga kupite v I. dejanju v Spodnjem mestu podnevi pri trgovcu v trgovini Armor Rack.
Vzdržljiv oklep - stražarska uniforma (okrepi oklep). Kupite ga lahko v drugem dejanju v Spodnjem mestu podnevi pri trgovcu v trgovini z oklepi.
Prilagodljiva veriga - obrazec za zaščito (doda režo za rune). Odvrgel vodja piratov Fell Order na Ragged Coast med nalogo "Pirati on the Cliffs" v II.
Zaščita sklepov - oblika varovala (povečuje zaščito). Padci iz Jivena med nalogo "Service and Error" v III. dejanju.

Anders oklep

Andersov oklep se imenuje "Cape of the Renegade", skozi igro se bo oklep spreminjal videz samo enkrat po zaključku Andersove osebne naloge "Pravičnost", spremenila pa se bo tudi ikona samega oklepa v inventarju.

Renegade Cape Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo Renegade Cape (po spremembi)
Oklepni distančniki (ojačajo oklep). Kupite ga lahko v II. dejanju podnevi v Spodnjem mestu pri trgovcu v trgovini »Blago Lirena iz Fereldena«.
Lyrium Weave (poveča napad). Kupite ga lahko v II. dejanju čez dan v Kazematah pri trgovcu v trgovini »Blago za čarovnike«.
Spirit Essence (poveča odpornost proti magiji). Najdete ga v II. dejanju v ječah kazamatov v eni od škatel med Andersovo nalogo "Dissent".
Znak podzemnih čarovnikov (doda režo za rune). Najdete ga v III. dejanju v eni od polj med raziskovanjem lokacije " Skrivno mesto srečanja" med nalogo "Postrezi hladno".

Oklep Varric Tetras

Originalni oklep se imenuje: "Varrickova usnjena jakna iz krpan (izdelana po meri)". Toda med Varrickovim osebnim iskanjem "The Haunted House" se lahko njegov oklep preimenuje v "Varrickov patchwork leather armor", pod pogojem, da mu Hawk dovoli, da zase vzame drobec liriuma. Čeprav se te spremembe ne bodo odražale niti navzven niti v inventarju.

Varric's patchwork usnjena jakna Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo Varricov patchwork usnjeni oklep
Pobarvan usnjen pas (doda režo za rune). Lahko ga kupite v I. delu v Spodnjem mestu podnevi pri trgovcu v trgovini z oblačili.
Podložen s skritimi žepi (poveča napad). Kupite ga lahko v II. dejanju v pristanišču podnevi pri trgovcu v trgovini »Dvomljivo blago«.
Silverite Buckles (doda režo za rune). Najdete ga lahko v drugem dejanju na Bartrandovem posestvu v eni od skrinj med Varricovo nalogo "Family Matters".
Nožni trakovi iz Wyrmskin (doda režo za rune). Najdete ga v III. dejanju Globokih cest v eni od skrinj med nalogo "Iskanje Nathaniela".

Merrilov oklep

V igri DA II se Merrilov oklep imenuje "Robe of the First". Z vzpostavljeno romanco s Hawkom bo njen oklep spremenil ne le ime v "Dalish Outcast Robes", ampak tudi svoj videz. Spremenila se bo tudi ikona inventarja.

Obleke Prvega Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo Dalish Outcast's Robes
Brokatna podloga (doda režo za rune). Kupite ga lahko v II. dejanju v Gornjem mestu podnevi pri trgovcu v trgovini Jean Luc Robes.
Izrezljani gumbi iz železnega lesa (povečujejo zdravje). Kupite ga lahko v II. dejanju v dalskem taboru v trgovini Master Ailen.
Srebrno dalsko vezenje (pospešuje okrevanje zdravja). Najdete ga v II. dejanju na vrhu Broken Mountaina v kupu kosti.
Zaponke iz galskega roga (doda režo za rune). Lahko ga poberete v III. dejanju iz trupla varuha Maretarija med Merrilovo nalogo "Nova pot".

Oklep Bethany Hawke

Bethanyin oklep se bo sprva imenoval "Hawk Wings". Zanj je v igri na voljo samo ena posodobitev. V prihodnosti bodo spremembe njenega oklepa odvisne od Hawkove odločitve med nalogo "Expedition to the Deep Roads". Bethanyin oklep se lahko spremeni bodisi v "Mage Circle Robe" ali "Guardian Robe". Naslednjič, ko vam igra ponudi možnost, da Bethany vrnete v svojo skupino, bo njen oklep imel celoten nabor nadgradenj.

Jastrebova krila Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo Oblačilo kroga čarovnikov Guardian Robes
Zaščitni znaki družine Amell (povečuje odpornost proti magiji). Najdete ga v I. dejanju v skrinji na lokaciji "Cellar of the Amell Estate" med nalogo "Birthright".

Oklep Carver Hawk

Sprva so Carverjev oklep imenovali "Standardni model za Fereldan Vigilante". Zanj je v igri na voljo samo ena posodobitev. V prihodnosti bodo spremembe Carverjevega oklepa odvisne od Hawkove odločitve med nalogo "Expedition to the Deep Roads". Carverjev oklep se lahko spremeni v ploščo viteškega desetnika ali ploščo poročnika stražarja. Naslednjič, ko vam bo igra ponudila možnost, da Carverja vrnete v svojo skupino, bo njegov oklep opremljen s celotnim naborom nadgradenj.

Standardni model za Ferelden Vigilante Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo Plošča viteškega desetnika Oklep gardnega poročnika
Oklep Fereldan s pasom (okrepi oklep). Najdete ga v I. dejanju v skrinji na lokaciji "Cellar of the Amell Estate" med nalogo "Birthright".

Isabelin oklep

Isabelin oklep se imenuje "Niti vzhodnih morij". Njegov običajni videz se lahko spremeni le, če ima romanco z Hawkom(-i), čeprav bosta ime in ikona v inventarju ostala enaka.

Niti vzhodnih morij Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo
Togi steznik (poveča zaščito). Kupite ga lahko v II. dejanju podnevi v Spodnjem mestu pri trgovcu v trgovini z oblačili.
Podporni pas (doda režo za rune). Kupite ga lahko v II. dejanju v Gornjem mestu podnevi pri trgovcu v trgovini Jean Luc Robes.
Vložki iz klobučevine (povečajo možnost kritičnega udarca). Najdete ga v II. dejanju v škatli v Backyard Foundry med nalogo "Catch a Thief".
Plošče iz kuhanega usnja (doda režo za rune). Najdete ga v III. dejanju na lokaciji "Jama v gori" v kupu kosti med nalogo "Ubijanje vran".

Fenris Armor

Fenrisov oklep se imenuje "Zavetje preseljenega duha". In čeprav si bo Fenris ob aferi s Hawkeom okoli desnega zapestja poveznil rdeč šal in na levi strani na pasu nosil majhen grb Amell, to ne bo bistveno spremenilo videza oklepa in ikone v inventarju bo ostalo enako.

Zatočišče Preseljenega Duha Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo
Duhovni simbol Tevinter (doda režo za rune). Kupite ga lahko v II. dejanju v Gornjem mestu podnevi pri trgovcu v trgovini Jean Luc Robes.
Lyrium Scale (doda režo za rune). Kupite ga lahko v II. dejanju v pristanišču podnevi pri trgovcu v trgovini »Dvomljivo blago«.
Ojačani pasovi (poveča napad). Najdete ga lahko v II. dejanju v skrinji na lokaciji "Abandoned Slaver's Lair" med Fenrisovo nalogo "The Bitter Pill".
Začarana smola (doda režo za rune). Pade iz visoki zmaj v III. dejanju na lokaciji "Bone Pit" med nalogo "Massacre in the Mine".

Oklep Sebastiana Waela

Sebastianov oklep se imenuje "družinski oklep Vael". Njegov videz in ikona inventarja se skozi igro ne spremenita.

Oklep družine Vael Izboljšave oklepov, kje in kdaj jih najdemo
Izboljšana artikulacija (doda režo za rune). Kupite ga lahko v drugem dejanju podnevi v kazamatih pri trgovcu v trgovini z oklepi.
Ojačane naramnice (povečanje napada). Kupite ga lahko v II. dejanju v Gornjem mestu podnevi pri trgovcu v trgovini Olaf's Equipment.
Underarmor (poveča možnost kritičnega udarca). Najdete ga v II. dejanju v skrinji na lokaciji "Harimann's Estate" med Sebastianovo nalogo "Repentance".
Defense of Faith (doda režo za rune). Lahko se pobere v III. dejanju iz trupla templjarskega poročnika med nalogo "Postrezi hladno".

Žanr: akcija/RPG
Datum izdaje v Rusiji: marec 2011
Razvijalec: BioWare
Založnik: Electronic Arts

Uvod

Igra serije Zmajeva doba iz korporacije BioWare se je lahko pohvalil z zelo uspešnim debijem. Ta projekt, ki so ga ljubitelji iger igranja vlog toplo sprejeli, je žaloval samo za odhodom BioWare od dela pod licenco Dungeons and Dragons. Vendar je politično to mogoče razložiti zelo preprosto - Wizards of the Coast ima odnose s korporacijo Atari, studio BioWare pa zdaj deluje pod streho neposrednega konkurenta - korporacije Electronic Arts.

Toda vrnimo se k Dragon Age. Kot je postalo jasno med predhodnimi projekcijami, je bil drugi del igre razvit s pogledom na igralne konzole. Težko je vreči kamen na željo BioWara po povečanju prodajnega trga, a sum, da bo vse to vodilo v določene kompromise in poenostavitve, je bil, žal, povsem upravičen ...

Igra se je zelo spremenila in večina ljubiteljev prvega dela je prepričana, da ni boljša stran. Vendar bomo o tem govorili na samem koncu članka, če povzamemo.

Sistemske zahteve:

operacijska soba sistem Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
1,8 GHz procesor Intel Core 2 Duo razreda ali boljši
1 GB RAM (1,5 GB v primeru Windows 7/Vista)
Grafična kartica razreda ATI Radeon HD 2600 Pro z 256 MB video pomnilnika / NVIDIA GeForce 7900 GS z 256 MB video pomnilnika ali več
7 GB prostega prostora na trdem disku


O dogodivščinah glavnega junaka, domačina iz družine Hawk, ki je s preživelimi sorodniki pobegnil iz rodne dežele zaradi invazije kuge in horde bitij teme, začne svojo zgodbo škrat Varrick, ki se nenehno šali v usmeritev resno misleče ženske - nekakšne srednjeveške »preiskovalke za posebej pomembne zadeve« (zastopnice interesov Cerkve) ...


Če uvozite shranjeno igro iz prve igre Dragon Age (vključno z dodatkom Awakening ali prenosljivo vsebino), se bodo v zgodbi Dragon Age II pojavile sklice na dogodke, ki so se zgodili prej. Če nimate shranjene igre, vam bodo na izbiro tri alternativne predloge, ki opisujejo prejšnje dogodke.

Med zapletom prilagodite videz glavnega junaka, izberete njegov razred in razdelite prve točke glede na osnovne značilnosti. No, prišel je čas, da si podrobneje ogledamo sistem igranja vlog Dragon Age II ...

Značilnosti in sposobnosti

V Dragon Age II je sistem igranja vlog zgrajen na podlagi osnovnih značilnosti lika in nabora njegovih veščin (aktivirana dejanja in stanja ter trajne veščine). Podatki o odpornosti so vključeni v ločeno kategorijo fizični vplivi in elementi (ogenj, elektrika itd.).

Osnovne značilnosti značaja


Moč. Uspešnost napada in količina škode, ki jo povzroči bojevnik, sta odvisna od moči. Vpliva tudi na parameter vzdržljivosti: pomaga ostati na nogah in vas neka sovražna dejanja ne vržejo nazaj, pa tudi, da se ne vname, ko je napaden z ognjem (prejme dodatno škodo).

Spretnost (spretnost). Uspešnost napada in količina škode, ki jo povzroči tat, sta odvisni od spretnosti. Okretnost vpliva tudi na verjetnost kritičnega udarca sovražnika.

Čarovnija. Uspešnost napada in količina škode, ki jo povzroči čarovnik, sta odvisna od magije. Vpliva tudi na zaščito pred magičnimi napadi (absorbira del škode, skrajša trajanje uroka).

Zvit. Tatova sposobnost odpiranja ključavnic in deaktiviranja pasti je odvisna od njegove iznajdljivosti (ko doseže 10 točk, se bo tat lahko spopadel z najpreprostejšimi ključavnicami ali pastmi, 20 - standardno, 30 - spretno, 40 - zelo zapleteno). Z iznajdljivostjo sta povezana tudi obrambni parameter (možnost za izogibanje napadu) in količina škode zaradi kritičnega udarca.

Moč volje (moč volje). Zaloga mane za čarovnike ali vzdržljivosti za bojevnike/tatove je odvisna od moči volje.

Ustava. Poveča zdravje lika.

Vsakič, ko stopite na višji nivo, imate možnost, da dodatno razdelite tri točke glede na osnovne značilnosti. Poleg tega igra vsebuje posebne predmete (knjige, tinkture), s katerimi lahko trajno povečate svoje osnovne lastnosti za eno ali dve točki. In seveda nekateri začarani predmeti (če jih nosite) tudi povečajo te kazalnike.


Izpeljanke, kot so škoda, napad in obramba, so odvisne od osnovnih značilnosti. Indikator oklepa je odvisen od oklepa in predmetov, ki jih nosite (ki pa lahko vplivajo tudi na škodo in napad z obrambo).

Škoda. Kvantitativna količina škode, ki jo povzroči osnovno orožje lika (lok, samostrel, sekira, kladivo, mace, bodalo, meč, čarobna palica). Tukaj je prikazan tudi indikator DPS (škoda na sekundo) – kvantitativna škoda, povzročena na sekundo časa.

Napad. Indikator napada, poleg katerega je navedena verjetnost uspešnega napada na sovražnika (na podlagi "navadnega" sovražnika, ki ga srečamo v množičnih količinah). Če kazalec premaknete nad ta indikator, se prikažejo dodatne podrobnosti: verjetnost uspešnega udarca proti "naprednemu" sovražniku in proti "eliti" (šefu).

Obramba. Indikator obrambe, poleg katerega je navedena verjetnost uspešnega izogibanja sovražnikovemu napadu (spet je za osnovo vzet "navaden" sovražnik). Če se s kazalcem pomaknete nad ta indikator, boste ugotovili verjetnost, da se boste uspešno izognili napadu »naprednega« sovražnika in »elite« (šefa).

Oklep (oklep). Indikator oklepa, poleg katerega je prikazan odstotek fizične škode, ki jo absorbira vaš oklep po napadu sovražnika (in spet govorimo o "navadnem" sovražniku). Če kazalec premaknete nad ta indikator, se prikažejo dodatne podrobnosti: delež fizične škode, ki jo absorbira oklep po napadu »naprednega« sovražnika in »elite« (šefa).


Odpornost


Ločen odstavek vključuje indikatorje odpornosti lika:

Požarna odpornost.
Odpornost na mraz.
Odpornost na elektriko.
Odpornost proti naravnim silam.
Odpornost na duhovno magijo.
Indikator absorpcije dela škode zaradi napada sovražnika (kakršnega koli - magičnega ali fizičnega).
Indikator absorpcije dela škode zaradi katerega koli magičnega napada, pa tudi zmanjšanja časa magični vpliv na znak.
Vztrajnost. Višji kot je ta kazalnik, več možnosti ima junak, da ostane na nogah in ga neka sovražna dejanja ne vržejo nazaj, ter se izogne ​​dodatni škodi zaradi požara po požarnem napadu.

Povečanje odpornosti na elemente in magične napade je zelo pomembno (in na visoki težavnostni stopnji - kritično potrebno). Manipulirajte z osnovnimi značilnostmi, začaranimi predmeti (vključno z runami), nadgradite ustrezne veščine - sicer vas lahko naslednja bitka s šefom zelo razburi.

Veščine in uroki


Dragon Age II vsebuje samo tri razrede znakov: bojevnik, čarovnik in lopov. Pravzaprav imate na samem začetku igre na izbiro šest možnosti (ob upoštevanju spola lika):


Seveda na začetku igre vsak razred prejme svoje začetne bonuse, kot tudi strogo določene nabore veščin/čarovnij, ki se jih lahko nauči. Po eni strani to do neke mere ubije spletko (spomnite se, s kakšnim zanimanjem ste brali novo najdeni zvitek z urokom v kakšni klasični igri D&D), po drugi strani pa vam omogoča načrtovanje razvoja junaka v vnaprej. Čeprav, seveda, praktično uporabo nova veščina v prvi bitki vas lahko razočara in morali boste v Black Emporium po poseben napoj, ki vam omogoča prerazporeditev točk med osnovnimi lastnostmi in veščinami lika ...

Spretnosti so razdeljene na tri vrste:

Aktivirana dejanja (označena z rombom). Edinstveni napadi, uroki, posebni učinki. Uporabljajo se lahko le občasno, saj imajo določen čas okrevanja.

Aktivirana stanja (označena s šesterokotnikom). Ko so aktivirani, blokirajo del rezerve mane ali vzdržljivosti, hkrati pa dajejo določen bonus (obrambi, napadu, odpornosti itd.) ali dodatne posebne sposobnosti.

Stalna spretnost (označena s krogom). Statični bonus, ki izboljša lastnosti, veščine ali razširi zmogljivosti lika.

V okviru tega gradiva nima smisla natančno navajati vseh zmožnosti razredov in posameznih razvojnih vej vsakega od vaših spremljevalcev. Zato vam bom samo predstavil izvajanje veščin na primeru ene od »posebnih« vej bojevniških veščin.

Dejstvo je, da vam bo na 7. in 14. stopnji razvoja značaja dana možnost odpreti t.i. specializacije so dodatni sklopi spretnosti. V mojem primeru je imel glavni junak na izbiro tri dodatne sklope - Reaver, Berserker in Templar.

Takole izgleda splošno »drevo« veščin za glavnega junaka, ki je izbral razred bojevnika:


In tukaj je ločena "veja" templjarjev:


Oglejmo si tukaj predstavljene spretnosti in izboljšave (že vnaprej se opravičujem za uporabo izvirnih angleških imen):

Templar (specializacija). Ko izberete specializacijo Templar, samodejno (še preden razdelite točke glede na spretnost) prejmete 10% bonus za škodo, ki jo povzročijo čarovniki in bitja iz onstranstva (Fade).

Očisti (aktivirano delovanje). Sposobnost "očiščenja" ozemlja in vaših spremljevalcev pred učinki neprijazne magije. Nadgradnja Lasting Cleanse vam omogoča, da dodatno blokirate zmožnost sovražnikov, da za deset sekund izvajajo uroke. Izboljšanje čistilnega vala poveča premer območja vpliva te veščine s šest na deset metrov.

Holy Smite (aktivirano delovanje). »Božanski udar«, ki povzroča škodo sovražnikom z duhovno magijo. Nadgradnja Righteous Smite povzroči, da čarovniki in nezemeljska bitja zaradi tega napada prejmejo dvojno škodo. Nadgradnja Staggering Smite vam omogoča, da omamite "navadne" sovražnike s 50% možnostjo.

Pravični udarec (trajna spretnost). Bojevnik ima možnost za 4 sekunde blokirati sposobnost urokov in aktiviranih dejanj s strani sovražnika med običajnim udarcem v boju z rokami, z verjetnostjo 10% (v primeru "navadnega" sovražnika).

Tišina (aktivirano dejanje). Sposobnost blokiranja zmožnosti sovražnika, da izvaja uroke in aktivira dejanja za 20 sekund. Izboljšava Lingering Silence skrajša čas ohlajanja veščine (do naslednje aktivacije) za 10 sekund.

Razveljavitev (trajna spretnost). +50 % k skupni stopnji absorpcije škode zaradi katerega koli čarobnega napada, pa tudi skrajša čas čarobnih učinkov na lik.

Nekateri trajni bonusi se pojavijo v arzenalu likov, ko odnos z glavnim junakom doseže kritično točko (prijateljstvo ali rivalstvo).

Od splošnih priporočil v zvezi z razvojem značaja bi osebno izpostavil dve: prvič, poskrbite za nadgradnjo veščin, povezanih s prenosom sovražnika v stanje omamljenosti, krhkosti in dezorientacije, ter veščin, ki izkoriščajo takšno oslabitev sovražnika (glej nadaljnje poglavje "Kombinacije dejanj v bitki"). Drugič, nadgradite veščine in pogoje, ki izboljšajo obrambo vašega lika pred različne vrste napadi in elementi. Boji s šefi trajajo dolgo (zlasti na visoke ravni kompleksnost) in tudi v primeru visoke stopnje škode, ki jo povzročite, potreba po preživetju na bojišču ni bila preklicana.

Taktika


Vsak lik ima določeno število taktičnih slotov, ki se povečujejo z višjo stopnjo. Te reže lahko uporabite za ustvarjanje pravil, po katerih se bo junak obnašal v bitki (seveda pod pogojem, da neposredno ne posegate v njegova dejanja).


Načeloma velja, da na lahkih in običajnih težavnostnih stopnjah uporaba taktike zelo razbremeni igralca (še posebej, če igrate Dragon Age II na igralni konzoli in ne na PC-ju). Kar se tiče višjih težavnostnih stopenj, sem prepričan, da vas bodo težke bitke prisilile, da ročno nadzirate dejanja ekipe. Navsezadnje je nemogoče predvideti vse situacije in sovražnikove nastajajoče ranljivosti (omamljanje, krhkost, dezorientacija) je mogoče "preboditi" z različnimi napadi in uroki. Torej moje subjektivno mnenje: uporaba taktike je samo prijetna dodatna priložnost, po katerem povprašujejo predvsem na nizkih težavnostnih stopnjah.

Oklep, orožje, oprema


"Lutka" lika izgleda takole:


Kot lahko vidite, imate reže za nekaj prstanov in pas, ostalo je rezervirano za orožje in oklep. Orožje je lahko dvoročno (meč, kladivo, sekira, palica, lok, samostrel) ali enoročno. Enoročno orožje naravno povzroči manj škode. Tat uporablja par bodal, obrambni bojevnik pa meč in ščit.

V igri so določeni edinstveni kompleti oklepov (glavni oklep plus čelada, rokavice, škornji), ki zagotavljajo dodaten bonus za nošenje celotnega kompleta.

Kar zadeva vaše spremljevalce, so manipulacije z njimi omejene (po mnenju razvijalcev jim to daje večjo individualnost in neodvisnost). Njihovega oklepa (in tudi Varrickovega orožja) ne boste mogli zamenjati, vendar ga imate možnost izboljšati z iskanjem ali nakupom posebnih dodatkov.


Nekateri dodatki nudijo režo za vstavljanje rune v oklep vašega tovariša. Učinek run v oklepih spremljevalcev se samodejno poveča, ko se lik dviguje.

Posodabljanje oklepa vašega bojevnika je ključnega pomena. Navsezadnje oklep absorbira del povzročene fizične škode in dober oklep v nedavni preteklosti se po večkratnem povečanju ravni lika (in stopnje razvoja sovražnikov, ki so povezani z njim) spremeni v "kartonsko škatlo", tako da bo moral nenehno iskati nov oklep, ki izboljša indikator oklepa.
V vašem inventarju so vsi predmeti razdeljeni na zavihke - orožje, oklepi, dodatki (prstani, pasovi, amuleti), uporabljeni predmeti (napitki, strupi, granate), drugo (rune) in smeti. Smeti so vse vrste brezosebnih neumnosti ("ponošene hlače", "drobec opala" ipd.), ki jih brez obotavljanja "na debelo" prodate pri najbližjem trgovcu.

Da bi vam olajšali navigacijo med ruševinami pridobljenega blaga, so razvijalci vsakemu artiklu v oddelkih orožja, oklepov in dodatkov dodelili posebno oceno (največ pet zvezdic). To vam bo pomagalo, da se hitro znebite svoje "smeti" pri najbližjem prodajalcu.

Kombinacije dejanj v bitki

Če izberete težavnostno stopnjo Hard ali Nightmare, je uporaba kombinacij dejanj članov vaše skupine v bitki predpogoj, sicer vam bo vsaka bolj ali manj resna bitka vzela veliko časa in živcev.

Določene vrste napadov ali dejanj vaših likov lahko spravijo sovražnike v naslednja ranljiva stanja:

Opotekanje (omamljanje). Lahko se sproži z napadi bojevnikov, kot je Shield Bash (z nadgradnjo Pummel); Pommel (z izboljšavo Pommel Blow); Tremor (z nadgradnjo Aftershock); Cleave (z nadgradnjo Claymore); Devour (z nadgradnjo Voracious); in tudi Sunder.

Krhka. Lahko ga kličejo čarovniki, kot je Winter's Grasp (z izboljšavo Winter's Blast); Stožec mraza (z nadgradnjo Deep Freeze); Petrify (z nadgradnjo Desiccate), kot tudi spretnost Elemental Mastery.

Dezorientirati. Lahko se sproži z napadi in dejanji tatov, kot je Pinning Shot (z nadgradnjo Disorienting Shot); Utrujajoča megla (z nadgradnjo Overpowering Fog); Zmedenost (z izboljšanjem kaosa); kot tudi spretnost dezorientacije kritičarjev.

Upoštevajte, da imajo lahko različne ravni sovražnikov različne možnosti za uspešno uvedbo tarče v vsako od navedenih stanj. Hkrati nekatera dejanja z določenim "črpanjem" zagotavljajo 100% uspeh - vendar v primeru, da sovražnik (v večini primerov govorimo o šefih, seveda) nima posebne imunitete. Vse specifične številke najdete v opisu spretnosti/čarovnij (Abilities) v sami igri.

Dokaz, da je sovražnik omamljen, dezorientiran ali postal krhek, je posebna ikona nad njegovo glavo. Takoj aktivirajte eno od akcij drugega člana vaše skupine, ki lahko izkoristi to sovražno stanje. Na splošno bo to povzročilo resno škodo in hitro uničenje sovražnika na visokih težavnostnih stopnjah je glavni ključ do uspeha.

Tukaj je seznam dejanj, ki izkoriščajo ranljivo stanje (omoljeni/krhki/dezorientirani) sovražnikov:

Uporaba stanja Stagger:

Mage: Chain (z izboljšano Chain Reaction); Crushing Prison (z nadgradnjo Paralyzing Prison); Krvavitev (z izboljšanjem paralizirajoče krvavitve); Fist of the Maker (z nadgradnjo Maker's Hammer).

Thief: Explosive Strike (z nadgradnjo Merciless Strike); Vendetta (z nadgradnjo Blood Feud); Kickback (z nadgradnjo Backlash), Lacerate (z nadgradnjo Maim).


Uporaba krhkega stanja:

Warrior: Mighty Blow (z nadgradnjo Shattering Blow); Scythe (z nadgradnjo Reaper); Cleave (z nadgradnjo Claymore).

Thief: Bursting Arrow (z nadgradnjo Shattering Arrow); Archer's Lance (z izboljšavo Punishing Lance); Assassinate (z Annihilate izboljšavo).


Uporaba stanja dezorientacije:

Warrior: Scatter (z nadgradnjo Disperse); Napad (z nadgradnjo baterije); Devour (z izboljšavo Insatiable).

Mage: Spirit Bolt (z nadgradnjo Spirit Strike); Hodeča bomba (nadgrajena v korozivno hodečo bombo in/ali virulentno hodečo bombo); Stonefist (z nadgradnjo Golemove pesti).

Ne pozabite, da nekatere veščine niso lastne le določenemu razredu, ampak tudi določenemu igralnemu liku. Zato ne bodite presenečeni, če jih določen član vaše ekipe nima.

Tukaj je primer čarovnika, ki uspešno uporablja stanje omamljanja (z uporabo strele: verižni urok z izboljšavo verižne reakcije).


Več kot tri tisoč in pol škodnih točk govori zase. V tem konkretnem primeru je uspešen udar strele vzel le približno 5-7 % sovražnikovega celotnega zdravja, tako da si lahko zlahka predstavljate, kako vzdržljivi bodo vaši sovražniki na višjih težavnostnih stopnjah (bele številke so škoda zaradi običajnih napadov v boju na blizu).

Ustvarjanje run, napitkov, strupov in granat

Igra vam omogoča ustvarjanje lastnih predmetov. V prvem delu Dragon Age ste morali za uspešno ustvarjanje run in napitkov iskati recepte, izboljšati ustrezne veščine in najti potrebne sestavine (večinoma pri trgovcih). V Dragon Age II morate kupiti ali poiskati zvitke z recepti, nato pa poiskati vire določenih sestavin v vesolju igre (lyrium, gorski baker, elven root, ambrosia, felandaris itd.). Če natančno preučite raven igre, v osamljenem kotu najdete vir nekaj "srebrnita", za to prejmete 200 točk izkušenj in razširite svojo sposobnost ustvarjanja run, napitkov, strupov in granat. Nato po najdenem (ali kupljenem pri trgovcu) receptu »naročite« želeni artikel na posebni mizi doma (dodatno plačate določeno vsoto denarja).



Jasno je, da če niste odkrili vira nobene sestavine s seznama, navedenega v receptu, potem ne boste mogli ustvariti predmeta, ki ga iščete, tudi če imate navodila za njegovo izdelavo.

Ustvarjeni napitki (ki obnovijo zdravje in mano, izboljšajo obrambo in napad itd.), kot tudi granate, strupi (ki jih je mogoče uporabiti za mazanje orožja za dodatno škodo) se pojavijo v vašem inventarju. Kar zadeva ustvarjene rune, jih je treba vstaviti v oklep ali orožje zahvaljujoč spretnostim vašega starega prijatelja, gnoma Sandala.


Na žalost za razliko od prvega dela Dragon Age ne morete več odstraniti run, vstavljenih v orožje ali oklep. Če želite v režo vstaviti drugo runo, bo prejšnja samodejno uničena.

Ustvariti boste morali rune in napitke obvezno. Navsezadnje ena najmočnejših run doda več točk vsaki osnovni značilnosti lika. Napoj "kamnitega oklepa" zmanjša vso škodo (fizično ali magično), povzročeno vašim likom, za 10%. Steklenica "mistične podpore" oživi lik, ubit na bojišču. Takšne prednosti bistveno izboljšajo preživetje vaše bojne skupine in njihovo ignoriranje je dražje za vas.

Dragon Age II vesolje in igranje

Prva stvar, ki pade v oči, je opazno lepša izvedba grafike. Slika na zaslonu se je v primerjavi s prvim delom igre res izboljšala.


Ampak tukaj je igra sama Zmajevo vesolje Starost II je zelo, zelo omejena. ena Veliko mesto z območji...


Plus majhno število dodatnih mest v okolici.


Da bi nekako popestrili odsotnost velike količine na različnih lokacijah so si razvijalci zamislili "nočni način" - hodite po istem območju, vendar skoraj zapuščenem. V mraku vas lahko čaka tolpa nekaterih razbojnikov (njihovo sistematično uničenje bo povzročilo pojav drugega sekundarnega iskanja z uničenjem vodje).

Kljub občasni lepi pokrajini...


... Zasnova nivoja povzroča resne pritožbe. In glavna pritožba je pogosta uporaba istih "praznin" pri ustvarjanju lokacij. Piratski brlogi, ječe, mestne hiše - v večini nalog so enake in tako monotone, da dajejo vtis drugorazredne igre in nikakor niso podobne igram. vizitka legendarni studio BioWare. Poleg tega je večina ravni majhnih in odprti prostori vedno boste imeli občutek, da tečete po ozko začrtanih hodnikih: lepote ob straneh so samo okrasje, ki se jim ni mogoče približati.

V različnih delih mesta so trgovci in strokovnjaki za proizvodnjo napitkov, strupov in run. Ko dokončate ključno nalogo (po želji opravite stranske in sekundarne naloge), je trenutno dejanje igre zaključeno. V naslednjem dejanju se arzenal trgovcev spremeni, določene kozmetične spremembe pa se pojavijo na lokacijah igre.

V zvezi s tem bi bilo koristno ponovno iti skozi prej raziskana mesta - preveriti zaloge trgovcev, pobrskati po škatlah/skrinjah/sodih in poiskati nove naloge.

Kot pri vsakem samospoštovalcu igra vlog, temeljni kamen igranje v Dragon Age II je prejemanje in dokončanje nalog. Naloge so razdeljene na glavne, sekundarne, stranske in povezane tudi z vašimi spremljevalci. Glavne naloge in spremljevalne naloge premikajo zgodbo naprej. Manjša in stranske naloge- to je prijetna zabava, novi predmeti (oklepi in orožje), denarne nagrade, dodatne točke izkušenj itd. Glede na to, ne mislite, da je stranska naloga v Dragon Age II preprosta zabava. Včasih se moraš boriti z resnimi sovražniki ...


Predstavitev zapleta in dialogi, skupaj z opazno izboljšano grafiko, so glavni močna točka Dragon Age II. Glede nov sistem dialogov, so se razvijalci odločili, da nas vnaprej obvestijo o morebitnih posledicah izbire posamezne fraze in jim priskrbijo posebne ikone - vejico mirte (diplomatska možnost), gledališko masko (sarkastična ali šaljiva možnost), kladivo in nakovalo (težka, enostavna možnost, blizu nesramnosti), diamant (samozavesten, trden odgovor). Obstaja tudi ikona s kovanci - to pomeni glavna oseba bo prosil za denar (ali obratno, ponudil denar). Ikona s silhueto glave na zelenem ozadju je povabilo k posredovanju v pogovoru s spremljevalcem, ki bo izrazil svoje mnenje ali sprejel pomembno odločitev za vas. Včasih je ikona s srcem, kar pomeni, da bo Hawk poskušal flirtati. Ikona z zlomljenim srcem - glavni lik bo jasno povedal o nemožnosti (ali prekinitvi) romantične zveze.


Ločeno je treba omeniti novost glede vaših spremljevalcev (na misijo greste z ekipo 4 ljudi).


Zdaj vsi tvoji tovariši živijo na določenih mestih in niso zbrani pod eno streho. Od časa do časa jih boste morali obiskati - predvsem kot del posameznih zgodb, ki so dodeljene posebni skupini.

Odnosi s spremljevalci so pomembna sestavina zgodba. Tako kot prej boste lahko imeli romance z nekaterimi člani svoje ekipe.


Odvisno od linije vedenja, ki ga izberete (določen razvoj dialogov in sprejemanje pomembnih odločitev), lahko vaši spremljevalci spremenijo svoj odnos do vas glede na lastna prepričanja. Tako na primer vilinski bojevnik Fenris sovraži čarovnike, kapitan straže Aveline pa ljubi disciplino, red in spoštovanje zakona. Skladno s tem lahko na podlagi teh prepričanj spremenijo svoj odnos do vas kot odgovor na katero koli dejanje ali izraženo stališče. Ko v odnosu s sopotnikom dosežete kritično točko (popolno prijateljstvo ali nezdružljivo rivalstvo), nadaljnja sprememba tega kazalnika postane nemogoča.

V drugem delu Dragon Age je prišlo do pomembne pristranskosti v korist povečanja pogostosti bitk. Če natančno izračunate, koliko sovražnikov različnih kalibrov boste skupaj »nasekljali v zelje«, bo številka, sem prepričan, presegla krepko čez tisoč.


Ob tem pa seveda ne boste naleteli samo na raznorazne malenkosti: opazno se je povečalo tudi število sovražnikov šefov v igri, tako da se ne boste mogli sprostiti.


Bitke so postale veliko bolj dinamične (rekel bi celo preveč dinamične). Zato dobro poskrbite za nadgradnjo obrambnih veščin svoje »brigade«, da vas vsako sekundo ne zmoti mikroupravljanje med bitko (vsrkavanje zdravilnih napitkov, odstranjevanje napol mrtvih likov iz bitke itd.).

Na splošno je druga glavna pritožba glede Dragon Age II (prva, kot se spomnite, slab pristop k oblikovanju lokacije) izvedba "vala" sovražnikovih napadov. Ne morete se pretihotapiti v sobo, diskretno pokukati kot tat, prešteti število sovražnikov in načrtovati prihajajoči boj. Ko izrežete 5-6 ljudi, s katerimi je bil prvotno vzpostavljen vizualni stik, boste presenečeni (in nato razdraženi), da se boste še naprej borili z novimi valovi sovražnih bojevnikov, pajkov itd., Ki dobesedno "padajo s stropa" " na bojišču. Kot je rekel en znan lik iz priljubljenega videoposnetka na YouTubu: "To je žalostno."


Še ena strašna omejitev za ljubitelje prvega dela igre: uporaba lokov in boj z orožjem v vsaki roki je zdaj mogoč le za razred tatov. Če ste bojevnik, bodite prijazni, izbirajte med mečem s ščitom in dvoročnim orožjem. Zelo priljubljena priložnost, da imate v svojem arzenalu običajni par orožja na daljavo/blizanskega orožja (z možnostjo hitrega preklopa), je izginila.

Še ena pomembna točka: V igri se način "prijateljski ogenj" izvaja samo na najvišji težavnostni stopnji - Nightmare. Se spomnite, kako ste morali previdno »ciljati« z ognjeno kroglo v množico nasprotnikov, da ne bi poškodovali lastnih tovarišev? Zdaj na vseh težavnostnih stopnjah do vključno s težko, temu ni tako: sprostite ogenj in električne nevihte ter "ledene stožce" naravnost v sredino vaših sovražnikov - vse to bo čudežno obšlo vaše spremljevalce. Načeloma se bo že tako zelo dinamična bitka z množico izpadajočih sovražnikov spremenila v popoln kaos, ko bo implementiran način prijateljskega ognja, zato mi je odločitev razvijalcev na splošno razumljiva. Tu je bila začetna napaka v izvedbi arkadnega pokola, ki je opazno odstopal od kanonov klasičnega RPG žanra.

V ločenem odstavku bi vam rad povedal o tako čudoviti stvari, kot je ognjeni pljuvalnik zmaja, s katerim sem se moral srečati proti koncu igre. Če sem iskren, sem bil najprej preprosto osupel. Ko sem z mojim tatom bežal pred bližajočo se ognjeno kroglo, sem nenadoma opazil, kako je začela opisovati lok (tako kot naravnana raketa zrak-zrak v kakšnem letalskem simulatorju!) in natančno zataknila moj lik, ki je tekel dobrih deset metrov od izračunane lokacije, ki pada strdek plamena! Sprva sem mislil, da je to nekakšna napaka, a nadaljnji boj z visokotehnološkim "zmajem pete generacije" je pokazal, da podli plazilec res ve, kako izstreliti naboje za samonavajanje ...
Posodobitev članka od 04.06.2011: V izdani različici popravka 1.03 je bilo to vedenje ognjenih krogel, ki jih oddajajo zmaji, popravljeno.

Zaključek

Dragon Age II je klasičen predstavnik akcijskega/RPG žanra, z vsemi prednostmi, povezanimi z BioWare-jevo sposobnostjo lepe predstavitve zapleta, in z vsemi slabostmi, ki jih prinaša izbira igralnih konzol kot prednostne platforme.


Grafika, ki je naredila korak naprej, značilni liki, glasovna igra, dialogi, čudoviti ohranjevalniki zaslona - vse to vas pritegne na zaslon in prisili ljubitelje prvega dela Dragon Age, da sprejmejo številne ne preveč prijetne kompromise. Med katerimi je najprej treba izpostaviti istovrstne zasnove lokacije (v najboljših tradicijah stanovanjskih območij, zgrajenih s popolnoma enakimi hišami) in izvajanje bitk v slogu krvave kopeli z novimi enotami sovražnikov. "padanje s stropa."

Po zaslugi razvijalcev priznavajo kritiko in obljubljajo izboljšave v prihodnosti. Glavni oblikovalec BioWare Mike Laidlaw je zlasti dejal, da so bile trditve skupnosti oboževalcev skrbno preučene in so pomagale pri pripravi prihodnjih načrtov za ustvarjanje iger iz serije Dragon Age. "Strinjam se, da bi nekatere vidike Dragon Age II ne samo lahko izboljšali, ampak bi jih vsekakor morali izboljšati v prihodnosti. Veliko smo se naučili iz tega, kar je dalo pozitiven rezultat, še bolj pa na to, da nam ni uspelo.”

In sam bom opozoril, da če nam v Dragon Age III vrnejo koncept prvega dela igre z boljšo grafiko in evolucijskimi spremembami (z vedno visoka kvaliteta predstavitev zgodbe) - oboževalci serije bodo navdušeni. Toda mučijo me nejasni dvomi - malo verjetno je, da bo BioWare zavrnil izdajo različice Dragon Age III za igralne konzole ... Eno upanje je izdati ločeno različico za PC, vendar bo legendarni studio podlegel skušnjavi, da prihranite vire in znova izdate en projekt na vseh platformah? Rad bi upal na najboljše ...

Preverite razpoložljivost igre v trgovinah F-Center

Ocene


Grafične umetnosti: 80%
Zvok: 90%
Postopek igre: 70%

Splošni vtis: 80%